-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
При чём у нас есть информация из лора, что эванурисы не всегда были злыми и возможность путешествовать по воспоминаниям на перекрёстке. Такой простор для показа становления их личностей! Упущенный правда.
-
По сюжету ДАВки из-за выхода богов на волю начался двойной мор, из-за чего самый страшный. Но его последствий мы не видим. Показали в начале Д"Мету и всё, носились с ней до самого финала, даже в нём богам можно предъявить только за этот несчастный перекрёсток из всех локаций. Потому что другие эванурисы не тронули, видимо по доброте душевной. Да, есть Андерфелс, в котором жесть и драконы отдыхают, но сами герои про него не помнят, не говоря уже о том, что земли там мёртвые уже не одно столетие, для местных ужасы мора это чисто рядовой вторник. Про последствия нам рассказывают через письма инквизитора, мол вот, юг уничтожен. Но это очевидно сделано не для того, чтобы показать последствия мора, а только чтобы избавится от необходимости переносить решения, связанные с этими территориями, в новые игры. Иначе как удобно вышло, что боги выскочили из тюряги на севере, а захватили зачем-то юг, при чём только им и ограничились. Ещё и захватили в считанные дни/недели, в то время как во время предыдущих моров такое количество земель не падало под натиском десятилетиями. Причина? А нет её. И это как раз то что нужно было показать. Как мы, игроки, должны поверить, насколько боги злые и мор разрушителен, если нам этого не показывают? Что мешало сделать квест на умирающих землях. Да хоть ту же встречу с инквизитором сделать именно там, что было бы логичнее, ведь он так занят, что находит время приходить на встречу в столицу государства, где его ненавидят и чуть не в розыск ставят, опционально захваченную его злейшими врагами-венатори (про заявление в таком случае туда в пижаме драконов и со знаком инквизиции на протезе вообще молчу, маскировка во, та самая анонимность, которую "даёт город"). У Рука же есть время откладывать борьбу с эванурисами, чтобы решить проблемы команды, иначе они запутаются в подоле юбки и издохнут от сердечного приступа, найдётся время и на юг сгонять, к тому же элювианы у нас теперь в каждой кладовке стоят. Но нет, давайте ходить по пляжу и собирать блестяшки, а на фоне побудет мор, вот прям честно пионерское, какой страшный.
-
То что ДАВ много рассказывает, а не показывает это одна из основных проблем игры. Никто не просит показывать "каждый поход в туалет", но показать отсутствующий в игре путь героя было бы не плохо. И растягивать тайминг на показ всего вообще тоже нет необходимости, существует баланс, существуют законы драматургии, в биоварах в конце концов работают профессиональные сценаристы с соответствующим образованием о хорошим опытом за спиной. Куда все их базовые знания пропали - загадка. Да, у Рука нет никакого развития, он топчется на месте. Влияние, почёт и уважение есть с самого начала, их не нужно добиваться, не согласен с таким положением только первый Страж, так что вся наша семья дружно одобрит удар тому по лицу за такую наглость. Не обязательно строить сюжет так, чтобы статус лидера нужно было заслуживать, окей, пускай он будет с самого начала. Но тогда сложность должна быть в том, чтобы его удержать. У Рука такой сложности нет, никто никогда не оспаривает наш авторитет, никто не скажет "А может ты так себе лидер, раз мы проиграли здесь и здесь?", никто не скажет "Зачем идти за человеком, у которого в голове сидит бог обмана, а может он нас всех за нос водит давно". Пати может разве что скинуть вину на Рука за потерянный город, при том оспорить это решение нельзя. Тут даже биовары в АМА на реддите сказали "Ну Рук лидер, который всех ведёт за собой, поэтому на него обиделись" - пока в интернетах строят теории о кинжале, которым Рук выманивал дракона (хотя в контексте игры оказывается, что всем было срать на кинжал до определённого момента) со стороны сценаристов всё оказалось куда проще. Хотя я бы не доверяла сценаристам, которые не могут договориться между собой по поводу личности персонажа - сначала Кирби пишет, что Лука у нас адемисексуал и девственник, потом на АМА пишут, что Нэв он романсит, ибо не знает, куда деть свою страсть, прям вот он горячая натура, потом Кирби пытается залатать ответами дыры в сюжетке персонажа и сдаётся со словами "Ничего не буду говорить на случай, если другие сценаристы что-то придумают про героя". Такое короче. Сюда же ответы на вопросы "Куда ушли эльфы из армии Соласа", которые то живы, то умерли, то Солас их убил, то отпустил домой, то сделал свободными, то они ритуал ему готовили, то не готовили... Но возвращаясь к теме ГГ - Рук начинает играться куда приятнее чем Инквизитор, это правда. Не так сложно быть интереснее куска картона, которым тот является в начале игры. Другое дело, что Инки проходит свой путь героя, а Рук нет. Я искренне полюбила всех своих протагонистов предыдущих частей, сколько бы раз их не перепроходила, как бы скептически не была настроена у ним. Проживала их историю вместе с ними. А Ручка начала у концу только раздражать, хотя тоже нравилась. Слишком оторванный от игрока протагонист и отсутствие отыгрыша только подливает масла в огонь горения жоп фанатов.
-
Вижу другую закономерность, вечную как жизнь - что критику приравнивают к хейту и всех критикующих соответственно к хейтерам. Зачем? Кто бы знал. Да и регулярные переходы на личности тоже только с лупой искать. Не говоря уже о том, сколько вещей в ДАВ "хейтеры" похвалили. Вот тебе и очернение.
-
Лучше бы в давке никаких спутников кроме каноничных трёх не вспоминали, тем самым не канонизирвали их рекрутинг, которого могло не быть
-
имхо, но даже самые скучные для игроков Блэкволл и Вивьен обладают в разы большей глубиной, чем все персонажи давки вместе взятые Если у этой "Семьи" и есть хоть что-то, кроме одной единственной грани, то оно спрятано так далеко, что даже сценаристы об этом не знают
-
Ага, а ещё кроме этих фраз в игре больше ничего не было, вообще, никаких сюжеток, квестов, персонажей и прочего И в инкве кроме "злого осквернённого тевинтерского магистра Корифея, который вторгся в Золотой Град и принёс мор на землю" тоже больше ничего не было, даже самой игры
-
Достаточно вместо повторения одной и той же информации каждый раз давать разную, даже не придётся добавлять скатерти текста и часы катсцен, просто возьмите уже выделенное на "Злые эльфийские боги Эльгарнан и Гиланнейн" время и забейте хоть чем-то другим И игры, и книги это развлечение, они могут быть как лёгких жанров, так и серьёзных. Они равноценны как и любой другой досуг. Учитывая жанр драгонага близка к литературе, она рассказывает историю, просто другим способом, нежели книга. ДА никогда не позиционировалась как подпивасный шутер, хотя и такие игроки в неё всегда играли и никогда не испытывали проблем с пониманием происходящего. Что им не надо просто игнорировали.
-
Биовары кажется не поняли разницу между объяснением информации о мире новичкам серии и бессмысленным повторением одного и того же. От того, что вы повторите фразу 10 раз она понятнее не станет. У двойки вон не было проблем с экспозицией для новичков, тут то что не так пошло
-
А можно мне такое же умение лить воду в ответах и ничего толкового не сказать? В дипломе бы пригодилось в своё время
-
Тут "быстрее скораптился из-за мора" такая же отмазка, как и "ищет лекарство", чтобы не заморачиваться с добавлением персонажа с учётом примерно кучи развилок. А с тем, какой давка вышла в итоге, и к лучшему, что его нет
-
Касательно добавления/упоминания ГФ - всë время вижу мнение, что гг уже либо помер, либо близко к этому, точно вурдалак и так далее. Что немного сбивает с толку - да, такое может быть, прошло 20 уже, но ведь стражам положено примерно до 30 жить в своëм разуме (плюс минус конечно, но всë же) . Дункан вон только начинал слышать зов спустя те же -дцать лет и на Лария абсолютно не тянул. Ларий же был командором >25 лет назад, а сколько он был стражем до этого не сказано, но раз дослужился до такого звания, то явно не мало. Если показывать гф максимально скорапченным, то таким же показывать и Алистера, и Андерса, и всех стражей пробуждения, при условии, что все живы конечно. Короче ход интересный, но в рамках лора не особо логичный. Другое дело, если бы межу частями скипнулось лет 50, вот тут найти околопорождение, которое некогда победило мор, но просто не померло из-за череды событий было бы уже в тему. Сюда же можно приплести обсуждения того, какое влияние могли иметь сделки с Авернусом и Архитектором, не только на пт, но и на нашего протага.
-
имхо но кости рогов не такие хрупкие, чтобы их мечом отпилить. За пару секунд там можно только кончик отломать, а взято с рога всяко больше, да и мечом его быстрее сломать. И где меч то взяли, если в пати нет? Топоры Тааш? Тоже аккуратно не отрубишь и явно не быстро. Времени нет, всё рушится, но с рогами заморочимся, бонусом аккуратно, едва ли Тааш хотела промахнуться и пройтись по мамке в процессе. Так и так приходится сову натягивать Тут изначально стоило подать сцену не как мы умрём через 10 секунд если не уйдём, а путь обратно сложный, мы не унесём тело, возьми сувенир и всё
-
Все драгонаги были достаточно инклюзивными для своего времени, но что-то после выхода да2 в первую очередь о(б)суждали сырые локации, а потом уже бисексуальность спутников, а в даи проклятие внутренних земель и квестов с баранами, а не гея, транса и прочих персонажей. В дао появление би-спутников для 2009 года было новинкой и для кого-то скандалом, это не смотря на довольно открытую культуру нулевых, в которые она разрабатывалась, но в первую очередь игру помнят не за это.
-
Да-да, у меня было много мыслей по этому поводу. Есть же сцены с бесконечными чае-кофе-питиями, где персонажам никакие анимации не мешают общаться друг с другом. Так почему не сделать такие в виде свиданий? Да хоть одного, подтверждающего роман. Во всех частях ранее были отдельные сцены, разговоры, квесты, между героями искрилась химия. А тут... "Мы встречаемся? Да" и всё, вот вам на всю игру.
-
И туда же - это просто геймплейная фича, персонажи не лезут на тебя в независимости от пола, да тебе самому на них залезть сложновато, настолько романы пресные. Будь они гетеро что поменялось бы? Отрезался бы кусок аудитории, которой ещё можно попытаться продать игру. Да, в инкве круто реализованы романы с ограничениями, потому что они вписаны в личности персонажей. Но тут снова смотрим в сторону любых проектов последних лет, где ограничений всё меньше. Да и длина романов это проблема не эксклюзивности, а снова плохой работы команды. У меня вообще возникала мысль, что с романтичными сценами не хотели заморачиваться из-за гибких настроек телосложения, чтобы не подгонять модельки - в даи вон отрезали половину рас героям от романов, чтобы не пришлось делать анимации, а тут не 4 условных настройки роста с фиксированным телосложением, а бесконечность. Ну или половину контента потеряли, пока изначально ограниченные романы переносили для всех (это если опираться на слова одного древнего сливера, что романы расширили после выхода бг3, что в целом могло быть логично)
-
Проблема Тааш как раз в кривом райтинге, а не в повестке как таковой. Она могла бы стать второй Карлах для игрового сообщества, а та и далека от стереотипных идеалов женской красоты, и характером не покладистая, разве что не бычит без повода как Тааш, и пансексуальна. У нас так же есть пример Дориана, у которого личный квест вертится вокруг его ориентации и проблем принятия в семье, но это не составляет личность персонажа. Как там Гейдер писал, кучи гетеро-мужчин говорили ему, что с удовольствием заромансили Дориана. Потому что персонаж отличный и в нём есть что-то кроме "повестки". И сама повестка весь очень остросоциальная, конечно про неё будут писать все разгневанные геймеры, которых ущемляет возможность существования шрамов от операций в редакторе просто потому что повестка, а не потому что оно противоречит лору, но тем не менее не влияет на геймплей и погружение и не является обязательной функцией. Но повторюсь, будь игра прописана хорошо это последнее, что волновало бы игроков, будь у Тааш "сначала персонаж, потом репрезентация", а не наоборот, она была бы любимицей.
-
Мне прям интересно, где он свернул не туда - быть может если бы хотел сделать игру в лучших традициях старых биовар, но не защищал бы эту писанину так яро сейчас. Ну как минимум не предъявлял бы за "плоских реальных злодеев"
-
У меня по поводу Эплера только один вопрос - ну неужели некого было посадить на его должность? Кто-то же решил, что человек, который не видит разницей между реальной жизнью и драматургией будет отличным креативным директором. Тем более для фентези игры, где нарратив это важнейшая деталь. К Буше тот же вопрос, но она хоть пыталась двигать разработку, чую без неё мы бы до сих пор даже в таком виде игру не увидели бы
-
Будь игра превосходна по качеству все эти комментарии о повестке потонули бы в потоке восхищений. Но что-то как-то нахваливать её за сценарный гений, глубочайших персонажей, обширный ролевой отыгрыш и всё прочее, за что принято хватить игры такого жанра мало кто торопится
-
Сколько не перечитываю обсуждения так и не могу понять, где кто-то считает слова Буше враньём Конечно биовары считают своё детище шедевром, они об это говорят при каждой возможности. Другое дело согласны ли с этим утверждением игроки? Не особо. Но не соглашаться с мнением и видеть в нём ложь немного разные вещи
-
Мне кажется там скорее всех биовар уволят, чем Буше
-
С Белларой всё на поверхности на самом деле, есть там ошибки перевода или нет, оно не важно. Об Ирелин не только письмо говорит, но и их диалог в конце личного квеста. Отношения у Белки были, но такие, что дальше держания за ручки не дошли. Или дошли, но это было давно и не правда и не с Ирелин. Сама по себе она натура романтичная, увлекается историями (читает их в газетах, как и книги Варрика), любит приключения и романтику и даже с долей перчинки - такие книги сейчас наиболее популярная за бугром литература, за референсами далеко ходить не надо. Ей вроде и интересно устроить свою собственную романтику, а вроде она и не знает как - вместо работы над отношениями Бел была увлечена деятельностью прыгунов. Вот и получилось, что в жизни не вышло романтики, то пусть хоть в писанине своей она будет. И это всё раскрывает её как условного асексуального персонажа куда больше, чем Луканиса, про которого догадаться без подсказок сценаристки можно только силой мысли) Хотя про её аспект скажем так ничего напрямую сказано не было, но оно видно. Кстати постельная сцена с Белларой заставила немного ужаснуться, возможно из-за её характера и подачи - было ощущение, словно раздеваешь ребёнка. Ужасно. При всей их схожести с Мерриль с той такого не было. Возможно потому что Мерриль не кусок картона мультяшки и несколько более многогранна, в том числе показывается взрослой не смотря на наивность и тихушничество.
-
В этой статье прекрасно всё. Какие ещё ЕА, инвесторы и прочие злые корпораты, не дававшие раскрыться гению вейлгарда, когда есть такие замечательные ответы от Корин. Я понимаю, что биовары сейчас не должны посыпать голову пеплом и рыдать, что признали все свои ошибки, это явно не то поведение, которое ожидается от крупнейшей компании, уверенной в своём продукте. Как им после такого пытаться продать игру, честно сказать "Не покупайте"? Нет конечно. НО всё же не покидает меня мысль, что посты и ответы в интервью могли бы быть хоть немного осознанее. Буше буквально рассказывает, что все персонажи живые (нет), потому что они являются репрезентацией создателей и им нужен сейф-спейс, чтобы творить так и дальше, а злые хейтеры его не дают. И что Рук это отражение игрока, исследующего свою идентичность, но вопрос когда и где, опционально в зеркале? И конечно важно делиться этим с персонажами, которые одни из лучших, когда-либо созданных биоварами. Персонажам посрать на Рука, игре и её миру посрать на Рука, про то что персонажи "восхитительные" вообще молчу. На стадии концептов они такими может и были. Опиралась наша хорошая на создание связей в симс, ибо игра про них и драгонага тоже про них. Извините, у меня с мабари больше связки, чем со всеми спутниками занавески вместе взятыми. И конечно же несчастная игра пала жертвой культурной войны в соцсетях и ней совершенно незаслуженно обвалили рейтинг. Незаслуженно его обваливали в первые пару часов с выхода, когда люди ставили негативные оценки просто чтобы поставить и воевали с woke-культурой. Сейчас же эти оценки ставят люди, которые прошли игру и порой не один раз. Есть разница? Корин её не видит. Мне вообще очень жалко несчастную игру - то отменяют "жолин", то биовары сидят в лучших традициях и смотрят в стену вместо работы, не зная, куда плыть, пока им не приставляют Буше и работа не начинает хоть немного двигаться с мёртвой точки. То возникает ощущение, вот после таких статей, что это Буше всю игру для себя написала, а сценаристы так, рядом постояли, при том что судя по ответам того же Эплера или Уикса они вообще не помнят, про что игра была. Если бы ДАВ не вышла было бы не так обидно, чем то что в итоге получилось, её сами создатели отпинали как смогли. "Игрокам следует подумать, за что они любят игры" а Буше следует подумать, для какой целевой аудитории она их делает. Да, выпусти она просто рандомную игру мечты про обретённую семью, спасающую мир от конца света, где в центре повествования самоопределение гг, столько воя бы не было, но ведь такая игра не продалась бы без привязки к громкой франшизе? Жаль правда, что имя драгонаги им в итоге не особо помогло
-
Тем временем скидки на ДАВ уже до 40%, порадовать себя на праздниках предлагает офф.акк игры в твиттере X