-
Публикаций
616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
имхо проблема была в том, что до пня всё срубили не в новом сюжете, а в окончании предыдущего. Так ли было нужно делать "софт-ребут" финала? Сомневаюсь. Это как если бы в чужаке, который и так отрезанный финал, внезапно сделали бы реткон всей предыдущей трилогии (хотя это бы спасло положение дав лл). Будь это продолжение "далеко и нескоро", которое не касалось бы прошлых событий, такого нытья бы не было. И тут на помощь выходит приоритет выборов. Допустим, так ли нам важно для состояния мира, на свободе Илларио или в тюряге? Без разницы, учитывая, что его оттуда планируют вскоре выпустить. Значит это можно опустить. Важно ли нам, какой город был спасён? Да, это выстраивает сюжет. И из всех трёх игр можно было нарыть от силы штук 15 выборов, которые были бы реально важными и забить на остальные, вполне посильная задача для ААА-игры. Тем более мы уже знаем, что многие выборы вырезали в последний момент - они были в датамайне, мб даже уже озвученные актёрами (учитывая, что звук часто пишется как можно раньше). Биовары так же упоминали о возможном продолжении дав с теми же героями, даже если не в качестве спутников - тут уж придётся повозиться, если таки решат делать. Несчастный Луканис со всеми его развилками только чего стоит, а таких ещё 6 стражников занавески. Поди пропиши, кто из них помер, а кто жив и на каких условиях. Интересно кстати, вот чисто гипотетически, если сделают такое продолжение (боги нет), то будут делать редизайн персонажей или нарядят в ту броньку, которую мы им выбиваем в финале квестов? Клянусь у Луки одна хуже другой У меня в целом моральная травма от большинства бронек в игре и Луканис проходил в двух комплектах до финала, на это было смотреть жалко
- 14 387 ответов
-
- 8
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
А биовары знают про эти DLC?
-
Вспомнилось, что там сценарист не только в соло текст со всеми развилками пишет, но и код тоже. Двойная работа на плечах одного человека vs та же работа на плечах получается двух команд - сценаристов и технарей. И они с ней не справились. С ДАВ лучше правда не думать, а то думалка разочаровывается быстро
-
Там датамайнеры нарыли интересное по поводу Даврина и Хардинг в финале Хотя меня напрягают слова той же Кирби "Не буду давать никакой другой инфы о персонаже, на случай, если в будущем новые сценаристы, которые им занимаются, придумают свою для его сюжета". Учитывая намёки на АМА на реддите видимо биовары хотели сделать продолжение с этими же героями, ну, как минимум с переносом выборов из дав в новую часть. Что противоречит их же словам об окончании серии и намёкам на переезд в новую глобальную сюжетку скрытой концовкой.
-
Смотрим в камеру как в "Офисе" Насколько же грустным было осознание после прохождения ДАВ, что даже в самой задрипанной и плохой истории КР было больше вариативности и отыгрыша, чем в новой драгонаге (учитывая масштабы пишет один человек vs штат сценаристов)
-
Только по сюжету - вырубить или уговорить. Ни при первой встрече, ни в других случаях ты не можешь никак его заткнуть, как и не можешь с ним согласиться (тут уже моё имхо, он выдал базу)
-
Внезапное откровение. В дао показали ровно столько, сколько нужно для понимания происходящих на данный момент событий игры. Надо ли было игрокам расчерчивать контурные карты по Тедасу, чтобы понять, кого выбрать королём у гномов, что делать с магами или дойти до Денерима на финальный бой? Сильно сомневаюсь.
-
Если игроки не способны логически понять карту или её описание со слов персонажей в игре, то ясно, почему в дав решили всё объяснять на пальцах, как маленьким детям.
-
Без кода игра не будет работать как игра, но в то же время по писательским заметкам и концепт-изображениям мы можем оценить какой-то продукт, по строчкам кода - нет, как бы то не было обидно тем, кто этими кодами занимается. Они заставляют идею работать, но не создают её. Увы да, не всё удаётся реализовать из-за ограничений, но технические ограничения не заставляют писать кривой сценарий и плохие диалоги. И приоритеты: в онлайн-шутере не важно, что там за история, основная цель там мочилово между игроками. Да, в современных добавляется лор и истории в дополнительных материалах (комиксы, книги, мультики), игроки дают понять, что им интереснее не обезличенные болванки, а герои и осмысленные декорации мира. В сюжетных играх сценарий - важнейшая часть. Это такие же полноценные художественные произведения, как и любые другие, просто со своим способом подачи (как и кино, как и литература и т.д.). Запороть там сценарий значит допустить критическую ошибку. Есть конечно сюжетные игры, которые не про историю, а про геймплей и про подачу мира через него (привет, дизон), но и там история не противоречит сама себе и даже будучи не приоритетной всё равно прорабатывается. Если бы дав преподносила себя как самостоятельную игру, пусть в мире драгонаги, но не являясь прямым продолжением старого сюжета, рекламилась бы как экшн-игра про боёвку со свистоперделками и романами на фоне, то претензий было бы меньше. Но делали рпг, рекламили рпг, а выпустили... Что выпустили Разве что отправят делать по ним игры-сервисы, которые раньше и требовали от биовар (оригинальная дав например), но мб хоть кто-то там пораскинул мозгами, что оно навряд ли окупится.
-
Четвёртую ДА начинали делать несколько раз с нуля (три вроде). Нынешнюю - с 21 года. Играми внутри студии занималась не одна команда, хотя людей и перекидывали туда сюда периодически. Плюс общая текучка кадров, когда одни сценаристы увольняются сами, других сокращают, с ними же сокращают штат других рядовых сотрудников и начинается жонглирование командами.
-
Долы. Не долийцы. Долы это огромная территория, где живую кочевые эльфы, некоторые из них крайне негативно настроены к людям, некоторые нейтральны, с ними можно наладить отношения и торговать. Примеры в играх были. И в любом случае стрелы за милю мало кто выпускает, сначала узнают намерения. И сами долийцы живут по всей территории Тедаса - от Тевинтера держаться подальше, на побережье Ривейна живут чуть ли не в городах. Далеко на севере, в игре об этом говорят. Опять же, вон стрелка на граничащую страну, сразу видно, что она рядом и территории не лишние, битвы за них история вечная как жизнь. Территории стран далеко на севере не так легко досягаемы для орлейской армии. Складываем дважды два и готово, эта игра не держала игроков за дурачков, в отличие от руководства ЕА (что они там говорили про современных игроков?) Если ты не знаешь, по каким канонам строятся истории, то это не означает, что все должны не знать. Если индивидуальная планка качества очень низкая, то у других не должна быть такая же. Речь не об инди-игре, которую в соло запилил студент, от которого многого не ждёшь, речь о крупнейшей студии с большим финансированием и штатом сценаристов. Учитывая их полное затишье и отказ как-либо развивать игру дальше и вообще заниматься вселенной в ближайшее время может позже и заморозят официально. МЕА тоже не сразу заморозили, правда сначала попытались исправить.
-
Если уж сравнивать - балдура это третья номерная часть, но она не связана напрямую с предыдущими. Да, там встречается парочка старых персонажей, но сама история абсолютно самостоятельна, она просто развивается в той же вселенной много много лет спустя. Вселенная днд бесконечно огромна, переноса решений с учётом большого таймскипа игра не требовала, что упрощает создание сюжетки. При этом в самой игре развилок столько, что все не пересмотришь и за сотни часов. ДАВ это прямое продолжение предыдущей части, она связано сюжетно с инквой больше, чем та со второй часть, а вторая с первой. Потому что общая завязка для сюжета дав началась именно в даи, она вытекает из тех событий. Такую игру изначально следовало продавать не "новой крови", а старым игрокам, но определили целевой именно новичков. И им было тяжеловато, несмотря на бесконечное повторение одного и того же. Потому что просто повторять это не то же самое, что в достаточной мере раскрыть мир и суть происходящего. Жоплин по концептам был более самостоятельный, там было куда больше линий, которые помогли раскрыть бы мир игры для новичков даже несмотря за то что он так же являлся бы прямым продолжением. Основной сюжет дав очень короткий, миссии сами по себе тоже короткие, всё вертится вокруг одного действия и его последствий, здесь негде развернутся. Бюджет там в два раза больше, чем у балдуры, но нет такой же вариативности, такой же длины основного сюжета, нет даже переноса состояния мира, который мог бы сожрать бюджет. Первую разработчики поддерживают новым контентом и исправлением старого до сих пор, а касательно дав сразу после анонса сказали, что контента не будет, а после выхода даже не пытаются держать её на плаву. Всё то время, которое представители биовар тратят на обвинение хейтеров, гомофобов и прочих в организованной компании ненависти, топящей их игру, они могли бы потратить на её рекламу и доработку. Извините, но когда игра за месяц до релиза ушла на золото, и только через месяц после него и спустя 4 (!) патча разрабы додумались пофиксить сломанный голос инквизитора, не непися, а сюжетного персонажа, это о многом говорит.
-
Я прям верю, как долийцы, собирающие свою культуру по крупинкам и ревностно чтущие её мгновенно поверят абсолютно противоположным их знаниям откровениям от какой-то шемленки, которая ранее ограбила один их клан и ни разу не доказала даже человеческой организации что её знания об эльфах чего-то стоят кроме открытия одного зеркала.
-
Ну почему же забивают, нам честно ответили в блюскае и на ама (в совокупности несколько раз), что эти эльфы были, просто сами ушли от Соласа по домам, вернее он их отпустил, вернее освободил от рабства, вернее убил, вернее они готовили ему ритуал и наверное испарились после, вернее ничего не готовили, он всё сам. Просто выберете любую понравившуюся версию сценаристов и захедканоньке, что она существует, точно так же, как они предлагали сделать с вырезанным индивидуальным состоянием мира.
-
Люди просто хотят, чтобы художественное произведение следовало хотя бы минимальным правилам их создания, "Показывать, а не рассказывать" - одно из них. Вот мрази зажравшиеся, да, хейтеры, чтобы у них салат праздничный скис за такое
-
Они в целом самые многоконтентные и интересные выборы спрятали за мирными решениями (а потом жаловались, что их мало выбирают в пользу "злых" вариантов)
-
О, спасибо за напоминание, расширяет список канонизированный вещей ещё больше) Что и говорить, если Соласа, максимально сложного для дав персонажа, упростили донельзя, так как не может быть борец против рабства главным злодеем.
-
Можно еще Морриган вспомнить, там в ее DLC ей ножичек под ребро можно всадить, это как то обыгрывается в дальнейшем? То что она упала в зеркало и за ним выжила? Конкретную смерть не показали, только попытку убийства, нет тела нет дела. Она так же ключевой сюжетный персонаж, связанный с сюжеткой Флемет/Митал. Туда же возможная спутница Кальперния - смерть не показали. А вон когда кончина персонажа вполне конкретная, как у Лелианы, приходится выдумывать что попало. Кстати её призрак сыграл бы, если бы в ДАВ или в литературе по да такие снова появились.
-
Меня так же добивает, что про это "Да точно не канон" трубили все консулы, чуть ли не одними фразами, что об этом говорила Буше уже через месяц после выхода игры, когда все всё уже увидели. И в день выхода её этого интервью у нас выходит АМА на реддите, где наши доблестные разработчики решают ответить на вопрос об этом самом диалоге с этими самыми спутниками, мол, вы же сказали, что такого не будет. Ответ был примерно "Ну нам пришлось принять некоторые вещи за канон, например то что Изабелла точно присоединялась к отряду Хоука, чисто для истории". Что как бы двойной удар: во-первых на поставленный вопрос именно о персонажах даи так и не ответили, во-вторых приплели Изабеллу, которая как раз самый независимый от Хоука персонаж. Её судьба никак не меняется вне зависимости от того, была она рекрутирована или нет, сдали её кунари или нет (она просто сбегает через два дня), был ли роман или нет. То есть её можно было максимально безопасно и безлико впихнуть в игру и это было бы ок, но нет, давайте запишем в канон. И вопрос, а какое удобство для истории это несёт? Лилька ок, является советницей, Андерс ключевой сюжетный персонаж. Канонизация событий для дав не несёт никакой сюжетной идеи, она просто есть, чтобы было, чтобы у игроков ещё больше сгорело с того, насколько наплевательски биовар относится к ним и возможности вариативности своих миров. "Ваше состояние мира существует внутри игры" ага, десять раз.
-
Лильке притянули за уши хоть какой-то обоснуй, косой кривой, но его дали (фактически её присутствию мешает только возможная смерть, её и объяснили) Андерс косяк, да, его сюжетку переписали, но это был единственный такой выбор. А теперь посчитаем, на сколько решений наплевали в дав и заплачем.
-
Инквиитор без романа с Соласом никого не помнит, ни о ком не говорит, он никому не нужная болванка, всё что мы получаем - письмо от ЛЛ (хоть что-то, написанное с любовью), ну с Дорианом + опция, сказали друг другу ровно по одной фразе в финале. Чисто пятое колесо в истории. Так причина не в том, что Соласа вообще не упоминали с Варриком, а в том, что в том конкретном диалоге зачем-то впихнули опциональных героев. Это не странная причина для бомбежа, как мой внутренний канон рушится. Не лучше бы было вообще не говорить про этих спутников инквизитора и сразу перейти к основным? Вне этого вопроса да, двоих голубков обсуждали, но речь о нём, а не о том, что там потом сказали в ходе длинного обсуждения. Там и про советников пару фраз сказали. И кстати было упомянуто, что Кален слезал с лириума. Можно конечно расценивать это не как исход его квеста, а как процесс перед ним, что было бы логично, но учитывая, как много всего канонизировали, это тянет именно на финальный выбор.
-
Не говоря уже о том, что Сэру можно как не взять в пати (и она не появится в истории), так и выгнать потом, ей незачем становится главным антагонистом. А Солас обязательный спутник, не отвертишься, давай ему роль какую хочешь. И это зона моего бомбежа по поводу диалога с Ниткой, где она рассказывает про участников Инквизиции. Ни про обязательную Кассандру, которая основала организацию (даже её статус дивайн не важен), ни про обязательного Варрика, который подбирает Рука и начинает его историю как героя, ни про обязательного Соласа, за которым мы и охотимся. Нет, про опциональных Сэру, Коула и Блэкволла, простите, Тома, умудрились даже прохождение сюжетки канонизировать. Вместо того, чтобы пойти по пути логики и наименьшего сопротивления биовары проявили максимальное неуважение к игрокам и их выборам после криков "Мы ничего не канонизируем мамой клянусь". К обсуждаемому ранее - конечно у Хардинг из дав как у спутницы будет больше контента, чем у Хардинг из даи, где она персонаж третьего плана. Но все полноценные сцены с её участием появляются в DLC, что как раз является знаком, что она стала интересна игрокам после выхода игры. Да, всем так понравилась разведчица, с которой были только диалоги при открытии локаций и парочка в Скайхолде, что её вписали в сюжет дополнений. Ну и полноценной спутницей в итоге запилили.
-
Некоторые диалоги с Соласом и без знания плота вопросы вызывают, он ж там палится только так То оправдания на ходу выдумывает, то у него инфа не сходится
-
Баги-лаги хоть патчами поправить можно, учитывая, что каждая первая игра сейчас выходит в отвратительном техническом состоянии. У дав оно кстати не настолько было идеально, да, на голову лучше, чем у других новых проектов, но кто бы читал тему багов в оф.дискорде биовар, там люди на стену лезли. И да, запустить игру на топовых машинах не могли. А вот сценарные косяки не исправишь, персонажей не доделаешь. Можно текст в записках поправить, окей, но не больше. Вот и думаешь, а какое зло меньшее Мне кстати интересно, почему биовары до сих пор не поправили записки инквизитора - самые доблестные фанаты уже давно признали, что те косячные и противоречат друг другу (ну они прям очевидная заплатка на вырезанный контент), это ж реально просто записки. Хоть в другом порядке бы их отправку назначили я хз, как раз по логике выстроятся
-
Как мы мне хотелось настолько ненавидеть персонажей, что в итоге их полюбить, просто потому что они круто сделаны, потому что они работают в мире Тедаса. Потому что вызывают эмоции. Персонажи дав настолько пресные, что даже негативных эмоций почти не вызывают. Ну да, я поняла, что ты любишь кофе, ты - драконов, а ты трупы. Ещё что-нибудь будет?