-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
В финале андромеды тоже нацелились на продолжение и где? Снова насилуют трилогию А в дав задел на историю явно не века дракона, а далеко и не известно когда. Никто не будет разбираться со старыми играми, сделают ребут и всё. Это если на разработку найдётся бюджет, потому что если и массыч выйдет настолько плохим, то со стороны еа будет уже просто смешно держать студию, которая к моменту выхода уже лет 10-15 не выдаёт нормальный финансовый результат
-
Мне это кажется преувеличением. То, что произошло с Ферелденом и Орлеем, в прошлом происходило с Андерфельсом, Антивой, несколькими городами Вольных Марок. И ничего, восстановились. Я бы назвала это преувеличением, если бы не понимала, что так биовары просто избавили себя от необходимости разбираться с историей юга и заодно прописывать нормально роль инквизитора - засунули туда и ладно. Плюсом даже в потенциальном продолжении земля будет ещё слишком травмирована, чтобы делать там сюжет, а нынешних разработчиков с современными требованиями не хватит, чтобы показать весь ужас произошедшего как надо.
-
Художника может обидеть каждый (с) Никто не обязан уважать какого-либо автора за былые заслуги, если сейчас он на них плевал с высокой колокольни. Никто не обязать принимать откровенные косяки по причине "Ну он тоже человек, жалко его" - пойду пожалею повара, который пересолил мне суп или парикмахера, который сжёг мне волосы, ну тоже же человек, старается же, вдруг день тяжёлый был. Ещё на чай им оставлю. Я плачу за продукт и могу как хвалить, так и критиковать их как угодно, это же не чья-то домашняя работа и не кружок самодеятельности. Если сценарист готов выдавать некачественную работу просто из обидки, то что он вообще делает в индустрии, почему работает с людьми в творческой профессии. Если он профессионал, то пускай и ведёт себя и работает соответственно, а не страдает хернёй. Может он ещё и пишет только по вдохновению? Как тогда учёбу по специальности закончил, если одна из первых вещей, которым учат, это творить по потребности. Это не серьёзный подход для представителя крупнейшей компании, работающего над продуктом на сотни тысяч долларов. Не умеет ни абстрагироваться от негатива и критики, ни принимать их и учиться - пускай увольняется. Гейдер вон свалил. Я так же понимаю, что в желании выпустить игру сценаристы пошли на уступки ЕА, но многие косяки были их собственными. Могли бы хоть перечитать сценарий, чтобы дед с Ниткой не ходили на пикник в сожжённый Ферелден. Ну или Изабелла не говорила "Она" в отношении Тааш в финале, когда та уже сменила местоимения (что ещё больше убеждает меня в том, что эта сюжетка была наложена сверху в последний момент). Да, ДАВ была в производственном аду, начиналась с нуля кажется 3 раза, нынешняя в разработке примерно с 21 года. Даже так это всё ещё то же время, которое разрабатывалась инквизиция, в которой таких косяков нет (своих хватает, но половина - это с движком не могли разобраться), и это в два раза больше, чем время, в которое делалась да2. Да, времена сменились, как и требования к играм, но касательно сценария у них была куча времени, чтобы проработать косяки. имхо конечно, но если бы я знала, что мою задумку, моё детище так исковеркают, то была бы за то, чтобы оно никогда не увидело свет. Лучше так, чем то что вышло в итоге. Во всяком случае для себя я похоронила продолжение ещё во времена долгостроя без каких-либо новостей, кто ж знал, что оно таки выйдет и разочарует больше, чем его отсутствие.
-
Касательно выхода продолжения: понятно, что его не будет. Предполагаемый сюжет на 5 игр уже не актуален, всё что можно было сделать, сделали в ДАВ. Это по концептам и запискам знающих мы должны были долго искать Соласа, работать на инквизицию, объехать весь север (а он большой), только потом охотиться за эванурисами. Сюжет был потенциально растянут на две игры, но больше нет. Пол континента стёрто с лица Земли, а заодно и из истории мира (ой как удобно), самая масштабная угроза, которая могла быть, уже прогремела - освобождение последних эванурисов, двойной мор и последний для человечества (который нам правда толком не показали и даже не дали сразиться с последний архидемоном), про что ещё рассказывать? Возможное вторжение кунари? Куда? В мёртвые земли? Ставки просто некуда повышать (по концептам в имеющимся в ДАВ финале могли принять участие предыдущие герои и их спутники). О "чёрной книге" Гейдера: та самая инфа, которая понятно, что существует, но содержание надо делить на два. "Сюжет был продуман на 5 игр вперёд" начнём с того, что ДАО создавалась как самостоятельный продукт, у которого не планировалось продолжения. Мир был продуман, но не в подробностях - то статуи эванурисов это модельки архидемонов, то ещё что-то в этом духе. Со слов самого Гейдера та же Флемет планировалась вероятно древним эльфийским божеством, но не продумано, каким именно и вообще точная ли это информация. При необходимости можно было переиграть. ДА2 роилась из идеи для DLC к ДАО и была приказом ЕА заткнуть дыру в релизах. И сделали её за рекордные полтора года, работая над первыми идеями без проработки, сделав сюжет подводкой к событиям ДАИ и той сколько успели. Спутники готовы не были, их влияние на сюжет тоже. Со слов сценаристов они так же не знали, какие именно боги были освобождены из тюрьмы в ДАВ и перебирали разные варианты. Конечно общая концепция мира уже была прописана - основная религия, государства и их строй, народы и их культуры и всё в этом духе. Но никаких подробностей о каждой мелочи, да и сам Гейдер нередко говорил что выгоднее в моменте, он тот ещё любитель приукрасить. Уже после того, как было решено делать продолжения, продумались ключевые события вроде магистр разрывает небо, а гг надо его залатать (напоминаю, что по изначальной задумке инквизитором мог стать Хоук), эльфийских богов выпустили, финальная битва за континент против моров. Кунарям приделали рога и пришлось придумывать объяснение их возможному отсутствию, гномам приделали лор куда более обширный и значимый, чем "живут в горах" (правда слили его потенциал в унитаз), Солас был куда менее человечен и роман ему прилепили в последний момент. Общая конва, по которой идёт серия, никаких деталей, которые можно использовать как аргумент "Да они всё точно знали вот 100%, в файлике Гейдера всё написано". При этом говорят, что этот файлик как видели те 20 человек сто лет назад, так больше никому и не показывали, а учитывая, как мало народу осталось из старых биовар - его использование куда больше похоже на пьяный пересказ. Да и касательно его слов, что "игра вышла бы такой же при мне" - во-первых да, если общие намётки сюжета остались его. Во-вторых ну а что ещё Гейдер должен сказать, полить помоями бывших коллег, с которыми мог сохранить приятельские отношения? Призывать не покупать игру во вселенной, которую продумал сам? В-третий он в неё не играл и едва ли имеет полноценное представление. "Гейдер не играл в предыдущие игры" - да, после релиза. Но с его же слов играл тысячи раз до него, так что должен хорошо знать содержание своих игр но не помнит даже дату релиза. ДАВ это не касается при причине "не участвовал в разработке". Так же обзорщики, консультанты и сами сценаристы уже несколько раз сказали, что история века дракона закончена. Не говоря уже о том, что от игры открестились как смогли - выпустили долгострой, что вероятнее было дешевле, чем продолжать его делать, и вздохнули облегчённо. Любое последующее продолжение в этом же времени на этом же континенте будет пинанием трупа. В дав есть хорошие моменты, но в основном попытки найти там что-то хорошее это либо натягивание совы на глобус, либо сравнение с другими проектами в духе "А вот у них вот это плохо было". Вот только похвала одного продукта через негатив к другому это не похвала, как комплимент в духе "Ты красивая, не то что вот та страшная" это не комплимент. Если в одной игре что-то плохо сделано это не значит, что в дав эта же ошибка внезапно хорошо.
-
учитывая количество поцелуев в игре вообще не страшно
-
имхо я беру воина не для того, чтобы колдовать в игре, где есть сюжетное разделение между классами. И думаю биовары могли бы прикрутить больше интересных механик без таких эффектов, другие же игры справляются. Но да, боёвка знатно ожила, в первую очередь по сравнению с инквой (хотя как раз воины в ней фановые, но другие классы мех)
-
Воин, тоже на этом моменте почувствовала дикий перекач. Просто закрыла все доступные побочки перед сюжетом, ничего такого. Потом быстро настал 50 уровень и ещё оставался знатный кусок игры, а все враги максимум 45. С одной стороны здорово, что после финального уровня у тебя ещё есть время поиграть с полной прокачкой, а не как бывает, что только получил уровень, а уже финал. С другой ещё до 50 я уже не знала а что вкачивать, бои знатный такой кусок игры стали однотипными. Тыкала наобум эти очки, лишь бы куда - многие об этом говорили, что ты находишь комфортный для себя билд достаточно быстро и идёшь с ним до конца. Сделать сохранение нескольких билдов нельзя, перекачиваться каждый раз уму непостижимо. Ну и в силу особенностей боёвки просто не все способности тебе интересны, игра комфортно проходится с несколькими стартовыми. Так же специализации привязаны к фракциям - качать ты можешь что угодно, но если лорно тебе режет глаз, то выбор ограничен. В целом лорно вся боёвка делает больно - у тебя есть магичный маг, маг с кинжалом и маг с щитом. Можно натянуть сову на глобус и сказать что эта завеса трещит по швам, поэтому все внезапно стали колдунствовать вместо того, чтобы тыкаться заточками, но это всё равно лишь оправдание, учитывая что в мире драгонаги жёсткое разделение на магов и не-магов. Типа ало, у вас там война пол континента охватила чисто из-за их тёрок. Но при этом боёвка приятная, как минимум первую половину игры (потом она становится до ужаса однотипной), она сравняла по интересу все классы между собой, что уже плюс. Маги стали интереснее, тема со сферой и кинжалом в ближнем бою хороша. Воины ожили, стали динамичнее. Вопрос правда а нужно ли им было для динамичности вызывать волшебные мечи с неба.
-
Учитывая, что это хата Соласа, я вообще не уверена, что хоть кто-то знал про крепость где-то посреди гор кроме нескольких случайных путников, которым повезло в этом месте не откинуться
-
Если уровень игры будет такой же, как дав, то для Гарруса это будет спасением
-
У меня там стражи припасы перевозили
-
Такое ощущение что они только и делают что бастуют) А что им ещё делать, тут массовые увольнения уже давно сопоставили не только с финансовыми трудностями, но и использованием в тот же самый момент ИИ вместо работы людей. Как минимум я кидала в эту тему ранее сделанный нейросеткой картинки для кодекса, ну там со дна постучали
-
Биовар там на своём сервере выложили тему реддита для вопросов от игроков Из интересного: спрашивают, а не добавится ли контент для романов после критики (но спрашивающий ни в коем случае не критикует), какова ситуация на юге после финала игры, что на самом деле произошло с гномами Кэл Шарока, ибо не раскрыли (они проходили ритуал вроде посвящения СС или что-то другое), насколько страшны титаны, если Митал описывала их монстрами. Ну и главное - сказали, что канонизации состояния мира не будет, но оно есть (тот же разговор с Хардинг, кодекс и прочее), поясните пожалуйста. Интересно, будет ли банхаммер душить или все спорные моменты в эфире просто проигнорируют
-
Твк там капитан с самого начала показал свою гнилую сущность. Это когда злодейским голосом сказал какой он злой злодей? Я примерно так эту сцену и запомнила
-
Мне даже её лицом это тяжело назвать - вроде и похожа, а вроде Морриган бы так неаккуратно не накрасилась бы
-
Все снежинки, в том числе сценаристы, сейчас на блюскае, сбежали туда от Маска и негативных отзывов
-
А что, в момент выхода предыдущих игр не было фанатов "золотой серидины", видящих минусы, но наслаждающихся плюсами? И когда их успели так полюбить, как вы описываете? Вы не поверите, какие настроения у западного комьюнити по этому поводу
-
Самое время вспомнить выложенный тут ранее пост кого-то из консультант команды, что им даже не показывали игру дальше определённого момента - да, это защитило её от утечек, но то, что люди, которые консультировали компанию по тому, как сделать игру лучше, в шоке с неё... Ну мехЪ Кала вон тоже высказывалась, что недовольна, что игрокам не понравится это и это. Некоторые писали свои своё мнение под сотым комментарием из-за страха, что с ними прекратят сотрудничество, а некоторые наоборот зная, что прекратят, и прямо об этом сказав высказывали критику.
-
Вроде Уикс сказал, что ему разборы присылали, а не про оскорбления. Всё таки это не одно и тоже Ну и тот факт, что обычные игроки, не профессионалы сценарного дела, видят исключительно дырявую работу с кучей противоречий о чём-то да говорит
-
То есть нельзя любить игры, при этом признавая их недостатки? Которых реально куча, но всё положительные моменты перебивают у фанатов негативные, что заставляет переигрывають серию вопреки. У дав и перебить то особо нечему. Что у да2, что у даи есть причины быть негативно оценёнными игроками, в конце концов понимание, что одна повторяющаяся локация на всю игру была компромиссом в условиях сжатых сроков разработки не отменяет того факта, что эти локи слабое место; понимание, что биовары так долго разбирались с движком в даи, что у них не хватило времени наполнить открытый мир контентом, не отменяет того, что мир пустой и квесты "убей 10 баранов о великий вестник" это минус. Вот только в да2 была хорошая история, пусть и покоцанная, но даже в таком виде она полюбилась людям, там превосходный старт, дающим нам всю необходимую информацию о истории и мире за пролог. Там нет таких проблем с экспозицией, есть прекрасно поставленные катсцены, наполненные деталями, даже с учётом графики и ограниченных возможностей тех лет. В даи максимально недружелюбный старт для игрока, в котором явно боялись экспозиции, но в неё не надо играть только ради последних 2 часов, которые так превозносят в дав. И квесты оказывается есть не только про баранов.
-
Критика должна идти по запросу, но есть разница в отношении чего. Одно дело что я рисунок сделаю и выложу к себе на страницу, а другое - сделаю коммерческий (ещё и многомиллионный) продукт на продажу. Любой потребитель может его критиковать и оценивать как пожелает
-
Не только не за бесплатно, так ещё и за бешеный ценник. Это я даже не про снг-регион говорю, стоимость игры высокая даже по меркам забугорного игропрома, что ещё сильнее усугубляет ситуацию. Там даже самые отбитые фанаты призывали не предзаказывать игру и "не кормить корпорации, которые сделают бешеные бабки и наплюют на качество игры". И очень не на руку играет тот факт, что другие игры типа балдуры мало того до сих пор имеют поддержку сообщества (всё её допиливают и никак не успокоятся), так ещё и продаются за минимальный ценник.
-
У Тааш потенциал был - юная девушка, которая запуталась в себе, выросшая на перекрёстке культур... И историю с её небинарностью, словно приписанную сверху к уже готовой личности, можно было идеально обыграть в этих метаниях. Но ощущение, что не особо пытались. У меня вообще стойкое ощущение, что таш переделывали на ходу, возможно всё лето - в промо-материалах её либо не было, либо была всегда разная. И озвучка у неё 10 из 10, вот никаких претензий, она живая, идеально отыграно то что дали. Я в целом думала, что к озвучке не прикопаюсь, с сомнением смотрела на комментарии о озвучке Нэв, мол, ну неопытная актриса, как сама признавалась, но наверняка постаралась. Ага, конечно. К концу игры её одна эмоция с монотонной зачиткой текста уже вызывала зубной скрежет. Это вот мем с одним выражением лица в любой ситуации, только голос. Нэв радуется? Она злится? Она расстроена? Я не знаю Хоть бы раз режиссёр сказал "Да крикни ты уже ". Хотели сделать снежную королеву, а сделали камень
-
Ну так и писать сразу надо было нормально или приписку сделать мол "Имел ввиду немного другое", не всегда удаётся верно мысль передать, понимаю, но других зачем в этом обвинять
-
В ме3 хоть было, за что хорошее уцепиться, а тут вообще не за что. Ну локации красивые, да, пара сцен... И всё
-
Потому что Митал и лицо игры. В отличие от всех остальных персонажей её всегда использовали как фансервис, а тут ещё и удобно можно навесить лора остроухих, даже придумывать с нуля не пришлось, намёки были Хардинг в инкве и Хардинг в дав это две разные героини. Они похожи, но её типаж "girl-next-door" выкрутили до нереальных масштабов, не забыв открутить в процессе логику - старая Хардинг, будучи разведчицей крупнейшей организации, не удивлялась бы просьбе Рука отправить других разведчиков по следам богов, она бы сама это сделала ещё до начала разговора.