Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Когда тыкают в очевидно пустующую деревню с охами "О боги, она пустует, хотя тут обычно есть люди, ну пусто же, вы посмотрите, никого нет!" это не для новичков серии, это для слепышей, которые не увидели, что там, ну, пусто.
  2. Ну давайте приплетём возраст, да, кто там про личности говорил. Я была не ребёнком. И сейчас эта песенка вселяет ужас, спустя столько лет. Она завязана на раскрытии лора и в тех сценах даже не понадобилось тыкали пальчиком игроку как ребёнку и рассказывать, что вот это матки, а вот это Геспит поёт про особые события, а вот это плохо, а вот это хорошо. Игра сама за себя говорила, без подсказок.
  3. А как же сроки выхода - дао 15 лет назад вышла, гридфолл 4. За это время конечно больше игр вышло. Первую делала огромная студия с большим бюджетом, вторую стадо пауков. Вторая часть скопытилась сценарно вместе с выходом дав, то есть когда боссы одновременно начали давить на соевость. Некорректное сравнение изначально
  4. Однако и дав вон вышла, косая, кривая, но вышла же, чего всем не нравится. Местами дошли до необходимого минимума построения мира, местами не дошли, зато обошли цензуру! Давайте порадуемся и похвалим таких сообразительных разрабов. "Последний полёт" Почему бы не показать заражённых скверной, огромные костры от сжигаемых трупов пт, Выжженные земли вместо леса (да хоть наполовину его сожрите с направления места ритуала). Никто не думал, как выразительнее передать атмосферу, всё делали в лоб. И это все игры касается - вороны значит носят перья, некроманты значить всюду черепа и хребет на потолке, а то ж никто не понял. Древний титан тоже с хребтом в противовес показанному ранее в даи, где ты даже представить боишься его масштабы. Торчащие над горами лицо с руками персонажи не замечают и искренне удивляются наличию титана - это тоже еа заставила ум и зрение героев зацензурить? Уже кучу раз доказано, что умирают (и даже лично проверено) Архидемон Гилы кошмарил их собственную крепость, их дом, убивать они должны были в первую очередь его. И даже Лусакана бьют не стражи, с последним мором покончил не орден, который был основан для этого, а лысая псина на фоне сражения с боссом. Этого хватило чтобы рассказать об эльфах, больше ни о ком. Кто ж виноват, что эта игра "не война, это специальная военная операция", камон
  5. Переправа Д'Меты та ещё история. Мы ещё подплывая видим, что она пустая, зачем персонажи минимум трижды это описывают непонятно. Навряд ли в игру игру играть со 100% слепотой. Не каждое событие надо проговаривать, теряется шарм., вы уже показали визуал. И эта переправа такая одна на игру, кроме Топей мы не увидим никакого влияния богов и мора. Решение со старостой словно существует только для того чтобы Рук потом Варрику сказал "Ну со мной не все согласились", и тот поддержал мол "Крепись, ты же лидер". Дальше правда разногласий с командой не будет. Такое чувство ещё возникало, что до выбора городов у нас идёт обучение.
  6. Можно пошутить, что весь бюджет в волосы ушёл и на игру не осталось?
  7. Про сравнения мрачняка - на глубинных тропах в дао меня не напрягали низкополигональные наросты скверны. Но до ужаса пугала песня Геспит. Это и называется подача.
  8. С дао можно сравнивать все игры драгонаги не только из-за синдрома утёнка. Просто она самая цельная из всех. Она создавалась как цельный и законченный продукт.дао не страдает тем, что вот на это времени не хватило, тут сценарист оплашался - о том, что в игре отсутствует в силу разных обстоятельств можно узнать только из интервью создателей, а не потому что в процессе прохождения глаз зацепился. имхо - нарратив в гридволле >>>дав. Да, проигрывает геймплейно, да, гг тоже с одним характером и без отыгрыша. Но оно не видится такой большой проблемой, ей есть, чем зацепить. Бтв там есть квест одного из сопартийцев, в котором важен даже порядок прохождения с остальными квестами, в итоге это влияет не только на его линию и линию вашего опционального романа, но и на сюжет как основной, так и фракции. Вот тебе и вариативность.
  9. Извините за моребукв, но декорации без должного нарратива лишь декорации
  10. Я не могу поверить в серьёзность происходящего мора, пока пью чай посреди цветущего леса. Двойной мор если что, крупнейший. Правда почему-то он идёт на юге, а не на севере, где из тюрьмы и вышли начавшие его боги и где происходят события игры. Ну так, Андерфелс попинали, им не в первой, Тревизо опционально, на остальные города как-то плевать. Вау, тётя купается в кровавой бане... а зачем она это делает? Кто она вообще такая? Убили и пошли кофеёк пить с видом на набережную. Я писала это ранее но масштаб катастрофы для мира не обозначен, его штормит во все стороны.
  11. Извините, но если покрасить кукольный домик в чёрный цвет он не перестанет быть кукольным домиком. Большинство деталей это декорации, которые имеют ноль влияния на нарратив и сделаны чтобы сделать.
  12. Лозы никуда не делись, по ним герои спускаются обратно и о избавлении от них говорится потом, мол, сжигать будут и рубить Все представили однорукого инквизитора, который в соло сначала поднимается по этим лозам, с которых наша команда падала, потом спускается так же?
  13. Короче они просто сделают гридфолл. Правда в том при всей бюджетности игры нет таких нарративных проблем и даже вариативности больше, чем в дав. От него уже отказались несколько раз и снова недавно - в студии осталось хорошо если 20 человек, знакомых со старым движком, а переделывать игру с нуля никто не будет, да и не будет она уже как раньше, так же простерилизуют и всё.
  14. Это всё ещё сбор спустя 10-15 лет после выхода или выход в 0 спустя 5 (сам факт отсутствия прибыли уже провал)
  15. Ну Вейсхаупт они сравняли с землёй и без осадных орудий. Правда за кадром.
  16. В финале андромеды тоже нацелились на продолжение и где? Снова насилуют трилогию А в дав задел на историю явно не века дракона, а далеко и не известно когда. Никто не будет разбираться со старыми играми, сделают ребут и всё. Это если на разработку найдётся бюджет, потому что если и массыч выйдет настолько плохим, то со стороны еа будет уже просто смешно держать студию, которая к моменту выхода уже лет 10-15 не выдаёт нормальный финансовый результат
  17. Мне это кажется преувеличением. То, что произошло с Ферелденом и Орлеем, в прошлом происходило с Андерфельсом, Антивой, несколькими городами Вольных Марок. И ничего, восстановились. Я бы назвала это преувеличением, если бы не понимала, что так биовары просто избавили себя от необходимости разбираться с историей юга и заодно прописывать нормально роль инквизитора - засунули туда и ладно. Плюсом даже в потенциальном продолжении земля будет ещё слишком травмирована, чтобы делать там сюжет, а нынешних разработчиков с современными требованиями не хватит, чтобы показать весь ужас произошедшего как надо.
  18. Художника может обидеть каждый (с) Никто не обязан уважать какого-либо автора за былые заслуги, если сейчас он на них плевал с высокой колокольни. Никто не обязать принимать откровенные косяки по причине "Ну он тоже человек, жалко его" - пойду пожалею повара, который пересолил мне суп или парикмахера, который сжёг мне волосы, ну тоже же человек, старается же, вдруг день тяжёлый был. Ещё на чай им оставлю. Я плачу за продукт и могу как хвалить, так и критиковать их как угодно, это же не чья-то домашняя работа и не кружок самодеятельности. Если сценарист готов выдавать некачественную работу просто из обидки, то что он вообще делает в индустрии, почему работает с людьми в творческой профессии. Если он профессионал, то пускай и ведёт себя и работает соответственно, а не страдает хернёй. Может он ещё и пишет только по вдохновению? Как тогда учёбу по специальности закончил, если одна из первых вещей, которым учат, это творить по потребности. Это не серьёзный подход для представителя крупнейшей компании, работающего над продуктом на сотни тысяч долларов. Не умеет ни абстрагироваться от негатива и критики, ни принимать их и учиться - пускай увольняется. Гейдер вон свалил. Я так же понимаю, что в желании выпустить игру сценаристы пошли на уступки ЕА, но многие косяки были их собственными. Могли бы хоть перечитать сценарий, чтобы дед с Ниткой не ходили на пикник в сожжённый Ферелден. Ну или Изабелла не говорила "Она" в отношении Тааш в финале, когда та уже сменила местоимения (что ещё больше убеждает меня в том, что эта сюжетка была наложена сверху в последний момент). Да, ДАВ была в производственном аду, начиналась с нуля кажется 3 раза, нынешняя в разработке примерно с 21 года. Даже так это всё ещё то же время, которое разрабатывалась инквизиция, в которой таких косяков нет (своих хватает, но половина - это с движком не могли разобраться), и это в два раза больше, чем время, в которое делалась да2. Да, времена сменились, как и требования к играм, но касательно сценария у них была куча времени, чтобы проработать косяки. имхо конечно, но если бы я знала, что мою задумку, моё детище так исковеркают, то была бы за то, чтобы оно никогда не увидело свет. Лучше так, чем то что вышло в итоге. Во всяком случае для себя я похоронила продолжение ещё во времена долгостроя без каких-либо новостей, кто ж знал, что оно таки выйдет и разочарует больше, чем его отсутствие.
  19. Касательно выхода продолжения: понятно, что его не будет. Предполагаемый сюжет на 5 игр уже не актуален, всё что можно было сделать, сделали в ДАВ. Это по концептам и запискам знающих мы должны были долго искать Соласа, работать на инквизицию, объехать весь север (а он большой), только потом охотиться за эванурисами. Сюжет был потенциально растянут на две игры, но больше нет. Пол континента стёрто с лица Земли, а заодно и из истории мира (ой как удобно), самая масштабная угроза, которая могла быть, уже прогремела - освобождение последних эванурисов, двойной мор и последний для человечества (который нам правда толком не показали и даже не дали сразиться с последний архидемоном), про что ещё рассказывать? Возможное вторжение кунари? Куда? В мёртвые земли? Ставки просто некуда повышать (по концептам в имеющимся в ДАВ финале могли принять участие предыдущие герои и их спутники). О "чёрной книге" Гейдера: та самая инфа, которая понятно, что существует, но содержание надо делить на два. "Сюжет был продуман на 5 игр вперёд" начнём с того, что ДАО создавалась как самостоятельный продукт, у которого не планировалось продолжения. Мир был продуман, но не в подробностях - то статуи эванурисов это модельки архидемонов, то ещё что-то в этом духе. Со слов самого Гейдера та же Флемет планировалась вероятно древним эльфийским божеством, но не продумано, каким именно и вообще точная ли это информация. При необходимости можно было переиграть. ДА2 роилась из идеи для DLC к ДАО и была приказом ЕА заткнуть дыру в релизах. И сделали её за рекордные полтора года, работая над первыми идеями без проработки, сделав сюжет подводкой к событиям ДАИ и той сколько успели. Спутники готовы не были, их влияние на сюжет тоже. Со слов сценаристов они так же не знали, какие именно боги были освобождены из тюрьмы в ДАВ и перебирали разные варианты. Конечно общая концепция мира уже была прописана - основная религия, государства и их строй, народы и их культуры и всё в этом духе. Но никаких подробностей о каждой мелочи, да и сам Гейдер нередко говорил что выгоднее в моменте, он тот ещё любитель приукрасить. Уже после того, как было решено делать продолжения, продумались ключевые события вроде магистр разрывает небо, а гг надо его залатать (напоминаю, что по изначальной задумке инквизитором мог стать Хоук), эльфийских богов выпустили, финальная битва за континент против моров. Кунарям приделали рога и пришлось придумывать объяснение их возможному отсутствию, гномам приделали лор куда более обширный и значимый, чем "живут в горах" (правда слили его потенциал в унитаз), Солас был куда менее человечен и роман ему прилепили в последний момент. Общая конва, по которой идёт серия, никаких деталей, которые можно использовать как аргумент "Да они всё точно знали вот 100%, в файлике Гейдера всё написано". При этом говорят, что этот файлик как видели те 20 человек сто лет назад, так больше никому и не показывали, а учитывая, как мало народу осталось из старых биовар - его использование куда больше похоже на пьяный пересказ. Да и касательно его слов, что "игра вышла бы такой же при мне" - во-первых да, если общие намётки сюжета остались его. Во-вторых ну а что ещё Гейдер должен сказать, полить помоями бывших коллег, с которыми мог сохранить приятельские отношения? Призывать не покупать игру во вселенной, которую продумал сам? В-третий он в неё не играл и едва ли имеет полноценное представление. "Гейдер не играл в предыдущие игры" - да, после релиза. Но с его же слов играл тысячи раз до него, так что должен хорошо знать содержание своих игр но не помнит даже дату релиза. ДАВ это не касается при причине "не участвовал в разработке". Так же обзорщики, консультанты и сами сценаристы уже несколько раз сказали, что история века дракона закончена. Не говоря уже о том, что от игры открестились как смогли - выпустили долгострой, что вероятнее было дешевле, чем продолжать его делать, и вздохнули облегчённо. Любое последующее продолжение в этом же времени на этом же континенте будет пинанием трупа. В дав есть хорошие моменты, но в основном попытки найти там что-то хорошее это либо натягивание совы на глобус, либо сравнение с другими проектами в духе "А вот у них вот это плохо было". Вот только похвала одного продукта через негатив к другому это не похвала, как комплимент в духе "Ты красивая, не то что вот та страшная" это не комплимент. Если в одной игре что-то плохо сделано это не значит, что в дав эта же ошибка внезапно хорошо.
  20. учитывая количество поцелуев в игре вообще не страшно
  21. имхо я беру воина не для того, чтобы колдовать в игре, где есть сюжетное разделение между классами. И думаю биовары могли бы прикрутить больше интересных механик без таких эффектов, другие же игры справляются. Но да, боёвка знатно ожила, в первую очередь по сравнению с инквой (хотя как раз воины в ней фановые, но другие классы мех)
  22. Воин, тоже на этом моменте почувствовала дикий перекач. Просто закрыла все доступные побочки перед сюжетом, ничего такого. Потом быстро настал 50 уровень и ещё оставался знатный кусок игры, а все враги максимум 45. С одной стороны здорово, что после финального уровня у тебя ещё есть время поиграть с полной прокачкой, а не как бывает, что только получил уровень, а уже финал. С другой ещё до 50 я уже не знала а что вкачивать, бои знатный такой кусок игры стали однотипными. Тыкала наобум эти очки, лишь бы куда - многие об этом говорили, что ты находишь комфортный для себя билд достаточно быстро и идёшь с ним до конца. Сделать сохранение нескольких билдов нельзя, перекачиваться каждый раз уму непостижимо. Ну и в силу особенностей боёвки просто не все способности тебе интересны, игра комфортно проходится с несколькими стартовыми. Так же специализации привязаны к фракциям - качать ты можешь что угодно, но если лорно тебе режет глаз, то выбор ограничен. В целом лорно вся боёвка делает больно - у тебя есть магичный маг, маг с кинжалом и маг с щитом. Можно натянуть сову на глобус и сказать что эта завеса трещит по швам, поэтому все внезапно стали колдунствовать вместо того, чтобы тыкаться заточками, но это всё равно лишь оправдание, учитывая что в мире драгонаги жёсткое разделение на магов и не-магов. Типа ало, у вас там война пол континента охватила чисто из-за их тёрок. Но при этом боёвка приятная, как минимум первую половину игры (потом она становится до ужаса однотипной), она сравняла по интересу все классы между собой, что уже плюс. Маги стали интереснее, тема со сферой и кинжалом в ближнем бою хороша. Воины ожили, стали динамичнее. Вопрос правда а нужно ли им было для динамичности вызывать волшебные мечи с неба.
  23. Учитывая, что это хата Соласа, я вообще не уверена, что хоть кто-то знал про крепость где-то посреди гор кроме нескольких случайных путников, которым повезло в этом месте не откинуться
  24. Если уровень игры будет такой же, как дав, то для Гарруса это будет спасением
  25. У меня там стражи припасы перевозили
×
×
  • Создать...