-
Публикаций
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Самое время вспомнить выложенный тут ранее пост кого-то из консультант команды, что им даже не показывали игру дальше определённого момента - да, это защитило её от утечек, но то, что люди, которые консультировали компанию по тому, как сделать игру лучше, в шоке с неё... Ну мехЪ Кала вон тоже высказывалась, что недовольна, что игрокам не понравится это и это. Некоторые писали свои своё мнение под сотым комментарием из-за страха, что с ними прекратят сотрудничество, а некоторые наоборот зная, что прекратят, и прямо об этом сказав высказывали критику.
-
Вроде Уикс сказал, что ему разборы присылали, а не про оскорбления. Всё таки это не одно и тоже Ну и тот факт, что обычные игроки, не профессионалы сценарного дела, видят исключительно дырявую работу с кучей противоречий о чём-то да говорит
-
То есть нельзя любить игры, при этом признавая их недостатки? Которых реально куча, но всё положительные моменты перебивают у фанатов негативные, что заставляет переигрывають серию вопреки. У дав и перебить то особо нечему. Что у да2, что у даи есть причины быть негативно оценёнными игроками, в конце концов понимание, что одна повторяющаяся локация на всю игру была компромиссом в условиях сжатых сроков разработки не отменяет того факта, что эти локи слабое место; понимание, что биовары так долго разбирались с движком в даи, что у них не хватило времени наполнить открытый мир контентом, не отменяет того, что мир пустой и квесты "убей 10 баранов о великий вестник" это минус. Вот только в да2 была хорошая история, пусть и покоцанная, но даже в таком виде она полюбилась людям, там превосходный старт, дающим нам всю необходимую информацию о истории и мире за пролог. Там нет таких проблем с экспозицией, есть прекрасно поставленные катсцены, наполненные деталями, даже с учётом графики и ограниченных возможностей тех лет. В даи максимально недружелюбный старт для игрока, в котором явно боялись экспозиции, но в неё не надо играть только ради последних 2 часов, которые так превозносят в дав. И квесты оказывается есть не только про баранов.
-
Критика должна идти по запросу, но есть разница в отношении чего. Одно дело что я рисунок сделаю и выложу к себе на страницу, а другое - сделаю коммерческий (ещё и многомиллионный) продукт на продажу. Любой потребитель может его критиковать и оценивать как пожелает
-
Не только не за бесплатно, так ещё и за бешеный ценник. Это я даже не про снг-регион говорю, стоимость игры высокая даже по меркам забугорного игропрома, что ещё сильнее усугубляет ситуацию. Там даже самые отбитые фанаты призывали не предзаказывать игру и "не кормить корпорации, которые сделают бешеные бабки и наплюют на качество игры". И очень не на руку играет тот факт, что другие игры типа балдуры мало того до сих пор имеют поддержку сообщества (всё её допиливают и никак не успокоятся), так ещё и продаются за минимальный ценник.
-
У Тааш потенциал был - юная девушка, которая запуталась в себе, выросшая на перекрёстке культур... И историю с её небинарностью, словно приписанную сверху к уже готовой личности, можно было идеально обыграть в этих метаниях. Но ощущение, что не особо пытались. У меня вообще стойкое ощущение, что таш переделывали на ходу, возможно всё лето - в промо-материалах её либо не было, либо была всегда разная. И озвучка у неё 10 из 10, вот никаких претензий, она живая, идеально отыграно то что дали. Я в целом думала, что к озвучке не прикопаюсь, с сомнением смотрела на комментарии о озвучке Нэв, мол, ну неопытная актриса, как сама признавалась, но наверняка постаралась. Ага, конечно. К концу игры её одна эмоция с монотонной зачиткой текста уже вызывала зубной скрежет. Это вот мем с одним выражением лица в любой ситуации, только голос. Нэв радуется? Она злится? Она расстроена? Я не знаю Хоть бы раз режиссёр сказал "Да крикни ты уже ". Хотели сделать снежную королеву, а сделали камень
-
Ну так и писать сразу надо было нормально или приписку сделать мол "Имел ввиду немного другое", не всегда удаётся верно мысль передать, понимаю, но других зачем в этом обвинять
-
В ме3 хоть было, за что хорошее уцепиться, а тут вообще не за что. Ну локации красивые, да, пара сцен... И всё
-
Потому что Митал и лицо игры. В отличие от всех остальных персонажей её всегда использовали как фансервис, а тут ещё и удобно можно навесить лора остроухих, даже придумывать с нуля не пришлось, намёки были Хардинг в инкве и Хардинг в дав это две разные героини. Они похожи, но её типаж "girl-next-door" выкрутили до нереальных масштабов, не забыв открутить в процессе логику - старая Хардинг, будучи разведчицей крупнейшей организации, не удивлялась бы просьбе Рука отправить других разведчиков по следам богов, она бы сама это сделала ещё до начала разговора.
-
С выходом каждой части происходит такая лажа и все довольны не будут просто по умолчанию. Но таких масштабом разочарования я давно не видела, даже готи инквизиции не был таким спорным моментом.
-
До открытого хейта с пожеланием всякого и правда не стоит скатываться, это жесть. Но касательно остального... Нормально делай нормально будет. Насколько плохой продукт надо сделать, чтобы люди массово (с одного раза Уикс явно бы не сгорел) указывали на ошибки. И почему он вообще удивляется, что именно ему и пишут? Игрокам нужно ответственное лицо для связи/выместить гнев/найти виноватого и т.д., а тут лид.сценарист, который если не написал сам, то одобрил всё написанное другими. И соответственно ответственность свою он несёт. Гейдер куда полез удивляться, особенно после "туристов", ну при всём уважении.
-
Я была стражем и сдала Минратос, который ещё и непрокачанный был - в итоге в нём первом набила 3200 одобрения и все звёзды. Что-то мне подсказывает, что побочки как-то на изи добивают, особенно почтить павших - там +250 что ли дают. Играя с друзьями все за разные фракции как-то не ощутили сильно бонуса по происхождению и разницы между набором звёзд, видно он прям совсем небольшой.
-
Даже её самопожертвование показано максимально тупо, нет бы использовать свои способности против Гил и тем самым дать отряду время, зачем, если можно из лука пострелять. В бою она тоже не пользуется камнем, хотя могла бы давать броню себе или союзнику, возводить стены...... Да даже Беллара вон из лука стреляет, будучи магом, индивидуальные механики прикрутили без проблем. Сначала мне понравилось, что у стража есть индивидуальная опция для этого старосты, а потом наоборот стало злить, потому что у других фракций такого оказывается нет. Не со старостой, а в целом по ходу прохождения. Что, дракон не мог решить судьбу кого-нибудь в Минратосе чисто из-за своей фракции? Или ворон? Все его лавры достались Якову.
-
Это ещё небольшие цифры для такого изначально крупного проекта, консультанты не раз упоминали о сокращении бюджета на разработку, ЕА просто устала его давать
-
Всё правильно, без романа тортик он сделает для Нэв Рук даже в романе Луканису нужен меньше, чем Нэв
- 14 389 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Имхо Жозефине не нужна была постельная сцена. У неё достаточно индивидуального контента, который раскрывает и её, и их с инквизитором отношения. Роман гораздо лучше читается, чем если бы был просто добиванием постели, вот уж где симулятор свиданий. И тем круто, насколько разные романы у всех персонажей. Мне вообще не сдалась романтик сцена с тем же Луканисом, сделанная для галочки, чтобы было, потому что до неё у персонажей не то что поцелуя, даже совместного уникального времяпрепровождения нет. Мне реально надо поверить, что они с Рук как-то сблизились? Когда? Где? Зато переспали, это да.
-
Всё правильно, у Беллары общий троп с Луканисом с вообще отсутствующими поцелуями
-
Тут довольно простое объяснение - далеко не все копают на основе каких мифов и культур и особенностей Толкиен выстроил свои мир, да и не нужно это людям, которым просто по кайфу его посмотреть/почитать, даже если почитать обширно. Зато почти все знают про ВК/Хоббита, что это классическое фэнтези, где эльфы в лесу и гномы в горах. Потом заходят в дао и что там? Видят фэнтези, эльфов в лесу и гномов в горах. Ещё и с довольно перекликающимися дизайнерсками решениями. И снова первый пункт про то что далеко не каждый игрок изучал мифы/культуры, у большинства есть общие познания о наиболее популярных источниках и всё. Человеку, который всё детство увлекался только сбором конструкторов, до лампочки, что там эти ваши толкины и гейдеры вкладывали в свои произведения
-
Связь боссов качалки финалов квестов спутников с финалом игры...
-
По ходу квеста мы об этом не узнаём. Мы не помогаем ослабить армию, мы помогаем Эммрику с его коллегой, которая хочет того же ,чего и все антагонисты в этой игре - всем править. Квесты и не обязаны быть вплетены в сюжет, они могут раскрывать самих героев и мир, но и не стоит рассказывать про их влияние, которого нет. Вот тут можно порассуждать о таймингах и целях. Мор всегда был известен как нечто, что идёт очень долго - столетиями, потом десятилетиями. Никто не ждал, что 5 мор закончится за год. Стражей всего два, остатки армии Денерима верны Логейну, для которого патриотизм оказался важнее угрозы мора. Страх перед повторением войны с Орлеем, которую он пережил, куда больше чем страх перед мором, который он никогда не видел. Мы вдвоём не можем с ножами броситься на архидемона, необходима армия, которую можно набрать договорами. И эльфы, гномы, маги не пользуются нами чтобы воспользоваться, они просто не в состоянии дать нам то, за чем мы пришли. В Кругу резня, там буквально некому выходить в моменте воевать, воинов гномов некому вести, да и нам отлично показали, что срать гномы хотели на проблемы поверхности - надо, спускайтесь и ищите сами, пока у вас мор раз в пару столетий у нас он не прекращается ни на миг, почти истребив всю расу. Долийцам некого отправить из-за конфликта с оборотнями и действий одного лысого эльфа (никак они не угомонятся), армия Редклиффа не в состоянии противостоять армии Денерима, аристократия не в состоянии договориться, всё из-за цепочки событий, решений, принятых Логейном, потому что описано выше. Каждая деталь сюжета крепко связана со всеми, нельзя выкинуть одну деталь, чтобы прийти к финалу, который нам представлен, нельзя пропустить этап, они все важны. И спутники помогают нам независимо от их хотелок, угроза одного мора, который медленно, но верно, расползается по землям, для них страшнее, чем не разобраться в себе. И даже квесты свои они просят выполнить по пути, если будет возможность. В ДАВ мы получаем письма, в которых порождения тьмы съели юг за считанные дни или недели - не месяцы и годы, как раньше. То есть масштаб угрозы вырисовывается куда больше, чем был до этого. Брешь тоже не расползалась так быстро. На фоне этого я могу понять, почему Нэв просит помочь с венатори, которые армия эванурисов (хотя это ни на что не влияет, кроме того, как будет выглядеть одна венатори в финале, с которой мы даже не сражаемся там лично), но не могу, почему мы должны помочь деду, если угрозы для мира нет и времени по идее тоже? Ну то есть снова а какой масштаб катастрофы? Сдохнешь послезавтра или есть время сгонять на пикник? Концепция времени изначально подана криво
-
Смотрю я за прохождением подругой ДАИ, ДАВ стала её первой игрой, решили почему бы и не пойти в обратном порядке. За один пятиминутный квест с вербовкой Вивьен, состоящий буквально из двух диалогов, нам дали больше лора, чем за все диалоги с тем же Луканисом вместе взятые. Уровень. За три бантера между Сэрой и Кассандрой мы узнали о их характерах и взаимоотношениях больше, чем за все бантеры между любыми двумя спутниками занавески. Про разговоры с неписями вообще молчу, можно их проскипать, а можно узнать всю необходимую информацию о мире. "Я словно в двух разных вселенных играю".
-
Я тут писала в теме спойлеров - при нежелании добавлять целого персонажа (создатели дав явно этим страдали) можно было оставить само упоминание есть Киран или нет. Не важно, от кого он и была ли душа - наличие ребёнка выстроило второй вектор развития характера Морриган, оно является зеркалкой на её отношения с Флемет, которые нам подчеркнули как важные ещё в промо материалах - "Морриган приняла своё наследие и схожесть с матерью" и в самой игре через диалог с ней.
-
Инквизитора в начале игры послали все, кому не лень, в словах Рука засомневался только Первый Страж и тот выставлен последним гавнюком (это в мире, где в эльфийских богов верят только эльфы, да и то не все, городские вон в основном церковники)
-
Инквизиция и правда не блещет накалом драмы до чужака, но имхо "будет гореть в ваших сердцах">>>>вся дав Да даже сцена с бывшим хозяином Кальпернии больше эмоций вызвала, чем плоттвист в тюряге