Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Речь не о том, чтобы было стерильно хорошо, а о лорном моменте, что глава церковной организации в глазах людей не может заниматься неодобряемыми церковью непотребствами, у которых свидетелей весь бордель. Поэтому наличие такого заведения в Скайхолде так себе. Но если бы бордель добавили куда-нибудь в Вал-Руайо, было бы в тему, а посещение дало бы глубины главному герою, что он не только положительная святая фигура в глазах людей. Но тут уже проблема инквизиторского сугубо положительного образа на этапе разработки
  2. Помню при прохождении предыстории Броски у меня от постановки кульминационной сцены просто мурашки пошли. Гномы в дао вообще имба, извините Да там в убежище монашки на него так засматривались, так обсуждали свои походы к бычку, что явно доплатили бы сами
  3. Мой первый и в итоге каноничный ГФ - м-Табрис. Да, его не похищали на свадьбе, но раскрыли не менее достойно, чего стоит возможность сказать королю при знакомстве "Я убил сына эрла на то что изнасиловал мою сестру". И невеста может как понять простить его внезапную жестокость и заботу и Шианни, так и послать и свалить домой, у неё нет перед гг такого же чувства долга, как у жениха ж-Табрис. С учётом развилок по попаданию в замок считай всё равно что две предыстории в одной
  4. Мне кстати не кажется сильно логичным добавлять здание борделя прямо в скайлохд. Не та организация немножко. А вот в какой-нибудь из городов вполне можно было
  5. Тут всё ещё можно натянуть нравы для написания историй того времени и разницу между воительницами, которые могут дать отпор, и прислугой
  6. Ну так да, команды МЕ и ДА работали каждая над своим проектом, но ЕА со своим видением тут вообще ни при чём. Просто команды миксовали, если требовалось, и отправляли на помощь друг другу - как опытную на тот момент команду ДА отправили на помощь офису новичков, работавших над МЕА и те вместо нормальной помощи над ними издевались, что уже команду МЕ (которую руководство просто больше любило) отправили на помощь допиливать ДАВ и те тоже начали травлю. Этим вопросом не ЕА должна заниматься, а руководство самих биовар, которое не выставило корпоративную этику между своими офисами. Тем более, что пришедшая команда сделала достойное продолжение уже написанного для ДАВ сценария, просто растянутого не на 50 часов, как первый акт, а всего на два, что в динамике происходящего замаскировало всю тупость и нелогичность
  7. Согласись, что пошло не так в ДАВ целый вагон, кроме радужных пони много того, что даже токсичным позитивом объяснить не получится. Меня до сих пор удивляет, как у них сочетался токсичный позитив и взаимная многолетняя травля между командами
  8. Этот выбор консулы выпросили, чтобы в игре хоть какой-то выбор был. Его добавили, отправив в утиль все готовые для городов сюжетки
  9. При чём если убрать эти сцены про Соласа и Митал - вообще ничего не поменяется. Их добавили просто потому что надо, а не чтобы показать мотивацию Соласа должным образом, учитывая, как её отретконили
  10. И тот лишь кратковременно. Поругались на ещё не вышедшую ДАВ в своё время, получили обвинение в провале игры, которого уже не увидели, потому что занялись хайпом на попытках потопить за воукность другие релизы вроде ккд2 или ассассина. Но эта группа не имеет реального веса в определении успеха проектов, а в данном случае скорее рекламу игре сделали.
  11. Ну по факту Эплера, призывающего к групповой травле игроков, параллельно изображающего из себя мученика, не уволили их ЕА, просто перевели на другой проект. Сделали одолжение так сказать Я понимаю, что никто не хочет терять работу, но всё же когда запахло жаренным - одни работники ушли из студии, другие остались хоронить "некогда любимую серию" собственноручно, а ответственность за это решение продолжают перекладывать за ЕА и игроков. Лучше бы молчали
  12. Другие разработки биовар позволяли "кормить" студию на протяжении всего этого времени, об этом тоже говорилось в этой же теме с тех же слов тех же бывших и нет разрабов.
  13. Видно в их планах было хоть что-то заработать на этом долгостроее, а судя по некоторым отзывам, они на это рассчитывали вполне себе серьёзно. В конце концов надо было показать, что ЕА тоже делает РПГ
  14. "Дарра об этом тоже распинался" речь идёт не только о перезапусках ДАВ, но и отношении к работникам студии и их просьбам или предложениям это раз, а второе вытекающее из этого - количество перезапусков и выделенный бюджет не отменяет вышеописанного отношения
  15. Если обратиться к воспоминаниям Гейдера и Ко - на тот момент у них просто потребовали полноценную игру в кратчайшие сроки, для чего использовались идеи из DLC, но их бы не хватило на всю игру. Все последующие вещи шли чуть не импровизацией - на мозговом штурме принимались все идеи с первого раза без проработки, на неё попросту не было времени. Да и заметно в игре, что некоторым сюжетам или персонажам, даже спутникам, не хватило чуть-чуть внимания. Но всё же когда люди знают, что делают, могут задействовать свои сильные стороны - получаются сценарии уровня да2. В дав видно, что сценарную часть оставили как было, выведя в приоритет геймплей, что ошибка, когда вы делаете рпг, а не сетевой шутер. Эта команда явно пользовалась хорошим отношением ЕА к ним, это не раз подчёркивалось. Там, где команда драгонаги доедала крошки с чужого стола команда массыча получала всё по первому требованию. И обе они не ладили между собой с самого начала, Дарра об этом тоже распинался
  16. Тут на тумбе в одном обсуждении задались вопросиком касательно финала, а конкретно - необходимом местоположении эвануриса, чтобы завеса держалась или пала. По факту за всю игру все три оставшихся эльфа бегали где-то по Тедасу (ну, Солас по нашей светлой голове), это никак не влияло на то, падёт ли завеса или нет. Но в финале Соласа в Тень заталкивает (насильно или добровольно), чтобы он её держал, хотя условие - хоть один живой эванурис. Вопрос - зачем ему тогда уходить в Тень?
  17. Это те, которые хвалили всё и писали слова поддержки сценаристам? Просто чуть-чуть больше логики чем в остальной игре, немного эмоций и вот он авесом. Вот уж правда, финал просто очень динамичный и слезливый, местами даже вызывал искренние эмоции. Размазать его как первый акт на пол игры и выйдет каша.
  18. Там Джейсон Шрайер выпустил свой опус о истории и причинах неудач Стражей Занавески Краткое изложение от hypewave: В целом вся эта информация уже была известна, Шрайер просто структурировал её в одном месте, а не по намёкам от бывших и нынешних сотрудников.
  19. Гейдер тупит тем, что не монетизирует свой поток сознания в мемуары, глядишь и собрал бы быстрее денег на новый проект. Он не владеет навыками для продвижения, он не геймдиз, а сценарист, так что неудивительно, что проекты особо не продаются. Ну и возможно исписался, особенно видя, что нынешняя работа успеха не приносит, держится за мечту о собственной студии и руководящем посте, гордость не даёт уйти под крыло к кому-то другому, хоть совокотам, хоть кому. Но всё это не отменяет его былых заслуг и того факта, насколько можно раскрыться в нормальной коллективной работе, где все прикрывают слабости друг друга. Из всей известной инфы половина этого раскрытия противоречит уже известной информации. Если о богах говорить, то скорее всего описано было бы несколько иначе. В духе - сюжет с пробуждением эванурисов сохранился бы, а вот детали, их связь с драконами и прочее - уже нет.
  20. Касательно сюжетной составляющей в дав особо нет вопросом. Проблема то в подаче Будь все те же самые события написаны на уровне какой-нибудь да2, разве было бы так много вопросов? Скорее всего нет
  21. Это у них термин для транс-персон, а не для небинарных, поэтому Шатанн и сложно
  22. Вообще мне кажется несколько странным рассуждение о смертности в зависимости от анатомических способностей в серии игр, где боссам в принципе пофигу на количество снарядов и места их попадания, а неписи в катсценах падают замертво от кинутого кинжала в грудь. Хотя если говорить о реалистичности, то с учётом области попадания они как минимум должны ещё барахтаться и истекать кровью, как максимум спокойно прожить ещё несколько часов, а то и суток. Но тут решает зрелищность и что надо сюжету - сюжету надо было, чтобы Луканис промахнулся, показав неудачу под надуманной причиной и чтобы позволить спутнику сделать триумфальное самопожертвование, надо было бы убить Галю, он убил бы её даже попав по пальцам (помнил, что кинжал то волшебный)
  23. И всё это не более, чем предположения, в игре, в артбуках, со слов сценаристов - нигде не указана информация, что у Гали только одна смертельная точка или что она перепрятала органы. Хорошая придумка, чтобы писать теории или свои фанатские произведения, наделяя происходящее хоть какой-то глубиной, но не более, в контексте игры это натягивание совы на глобус в попытке оправдать провалы героев, когда как они сам называли их причины(все массово отвлеклись на свои проблемы, хотя это отвлечение так же не было показано в самой игре, Спайт не перенял контроль над телом Луканиса, заставив того промахнуться, Хардинг не зафакапила использование своих сил и так далее). И она не первая человекоподобная хтонь на пути героев в серии, что-то до этого не было проблем, чтобы тыкать, куда попадёшь. Можно было изрезать, чтобы смерть наступила от потери крови, но крови в этой игре нет как концепта. Луканис ломает голову только над облаком, когда показывается тело, то его уже ничего не смущает, он просто бьёт в голову, но повторюсь, был бы умнее, метил бы в шею, под маской, там открытая площадь больше, а смерть так же гарантирована. Очевидно в шее, хтонический дизайн их никуда не убирает
  24. Не помню, чтобы хоть где-то было упоминание, что уязвим только глаз. Очевиднее всего то что Луканис целился в него как в смертельную точку, но не более того, мог в шею влететь с тем же успехом. Любую хтонь можно ранить в любую точку на теле. Да, ударом в щупальце он бы никого не убил, но учитывая свойства кинжала, оставил бы очень болючую рану, которая точно отвлекла бы Гальку от поедания Даврина/Хардинг, скорее всего заставила бы ослабить щупальца, после чего можно было попытаться её снова убить. Но сценарию надо было впихнуть "ЧЕГО БЫ ЭТО НЕ СТОИЛО" от Даврина и то, как Хардинг забывает про все свои силы титана, которыми могла бы отвлечь Гальку, бесцельно кидая в неё стрелы, которые до этой сцены нашу огромную даму не заботили от слова совсем.
  25. Это очень забавно после кучи доказательств от поклонников игры, что именно за этим кинжалом Галя пошла крушить города (нет) и что именно его искала у Рука, поэтому его присутствие в конкретном городе и решило исход битвы (тоже нет, никто был не в курсах)
×
×
  • Создать...