Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Я могу понять нежелание избавляться от репрезентации всего и вся - в конце концов оно всегда было в играх биовар и в драгонаге в частности, каждый раз примерно на уровне популярности движений на год выхода игры. Да и всеми любимое сравнение с балдурой - там пресловутой "повесточки" больше в разы, чем в дав, но игру года она взяла, до сих пор активно поддерживается разрабами и стабильно держит большой онлайн игроков (и это только в стиме, где любому удобно посмотреть и, просите за повтор, только онлайн). "Повесточку" ДАВ же засрали даже фанаты (а после подтекающего на регулярной основе бочка Уикса его вообще не жалеют). То ест сделай они нормальную игру - всё это бы сожрали и не подавились. Наоборот говорили бы "Вау, тут можно менять телосложение? А вот в балдуре вообще нельзя, ну и что, что женские фигуры скудные, зато доспехи криво не растягиваются" и прочее. Вот только Дарра видимо реально забыл, что игра среди конкурентов хоть и славилась прогрессивностью, не из-за неё стал популярна. Раньше он такого не нёс, хорошо маскировался. ДА вообще уникальна в том плане, что имеет не сказать, то нереально огромную фанбазу - продажи предыдущих игр и их онлайн об этом хорошо говорит, но очень верную и активную. Не каждый проект может похвастаться тем, что спустя 10 лет тишины его активно поддерживает аудитория. В общем при желании попинать дохлую лошадь возродить франшизу можно, оставив всю прогрессивность, просто сделав нормально, вопрос в том, будет ли это того стоить для создателей?
  2. Главному герою не нужен символ, чтобы быть увиденным, ауф Или вы захотели, чтобы какой-то бездарь перетаскивал на себя внимание с любимых корзиночек?
  3. Помните ли вы, что Даврин вырезал фигурки для всех спутников в ДАВ? Увидеть их можно мельком в финале, во время раздачи заданий командам. В файлах игры достали хорошее изображение этих фигурок. Что могло пойти так? Правильно, ничего, рассмотрим фигурки поближе: У Беллары - галла, ей повезло больше всех, хотя выглядит она потрёпанной У Даврина грифон, которого мы могли видеть в качестве статуй в архиве Стражей по их квестам У Эммрика обычная урна, которая стоит в Некрополе примерно везде У Хардинг статуя гномки-совершенной... Статуя Валты. Именно в таком виде мы её видим по квесту (F вся гномья ветка) У Луканиса 3Д версия изображения условного Ворона, которое в качестве мозаики или любых других артов раскидано по всему Тревизо У Нэв статуя Андрасте, которую хорошо видно в финале, её называют Искупительницей А у Тааш... Дракон Митал. Он ещё используется в качестве декорации в ривейнском стиле обстановки в комнате Тааш Уровень использования древнеэльфийских религиозных символов такой же, как использование солнца Эльга в качестве дверного проёма Нуарный детектив = местная божественная великомученица на втором месте
  4. Если говорить не о загогулинах, а о исключительно визуале, то в ДАИ он максимально продуман. Каждая страна имеет свою уникальную архитектуру, которая так же различается между собой по классам (у богатых одни дома, у бедных другие). Есть различия между городской архитектурой и лесной, отличия руин от современных построек. Каждая деталь там отображает культуру народа или особенности фракции, будь то изображения животных, свойственных местности, духов, элементы орнаментов. Орнаменты все разные по формам, где-то геометрические, отсылающие на определённые события лора, где-то растительные и т.д. Цветовое решение тоже о многом говорит. Оригинальные в одном сообществе публиковались человеком, собирающим библиотеку лора, в том числе визуала, при желании можно ознакомиться вот тут: Очень интересное чтиво, начинаешь замечать те детали, на которые раньше не особо обращал внимание, или понимаешь, почему работает то что ты видишь. А если говорить о сугубо рельефе, то города в ДАВ до сих пор вызывают у меня ужас - там нет больших открытых локаций, пусть с коридорами внутри, но цельных, как например рынок Денерима, залы Орзаммара, Киркволл т.д., они целиком состоят из множества присовкуплённых друг к другу кишок. Я хорошо ориентируют на картах, всегда запоминаю маршруты, но там... Там я плутала всегда, абсолютно. Ситуацию ухудшает то что кишки открываются постепенно, видимо чтобы играющие люди испытали больше ужаса.
  5. А кого не увольнять - все ответственные либо уволились сами, либо перевелись на другие отделы в богом забытые студии и проекты. В БВ осталось полтора землекопа, обслуживающих новый МЕ и честно говорящих, что деньги есть, работа делается.
  6. Саудитам, купившим спортивные симуляторы ведь больше всех надо возрождать мёртвые IP
  7. Дарра ещё сам себе рекламу этим делает. А если кто предложит книжку чиркануть, так ещё больше заработает
  8. Там не просто рандомный грифон, а именно стражеский, специально отрисованный и использующийся внутри игры (дав в том числе, костюмы они поменяли, а символику оставили). Они просто взяли ассет щита с ним и засунули на вывеску. И там довольно много таких приколов, я делала посты о дизайне в теме
  9. Архитектура больше напоминает не сколько ИИ (Хотя возможно им старались время работы), сколько неумелую работу дизайнеров, которым в руки попала куча ассетов со старых частей, но они не знали, куда их грамотно расставлять и просто плыли по течению. Учитывая концепты, которые делались не в последний месяц, видимо они в сжатые сроки после отмены моррисона накидали примерный вид локаций, без проработки под лор, забивая пустоты случайными готовыми элементами, а создающие модельки люди просто перенесли всё как есть
  10. Дней когда Катюха не обосралась - 0. Уикса кстати знатно тряхнули на днях, он там во время панели обсуждения задвинул, что "Зачем показывать рабство, все и так знают, что это плохо, зачем мусолить. Тевинтер это Штаты, тут все в курсе о рабстве и тут полно хороших ребят, которые никогда его не поддерживали". Вонь на болотах началась такая, что пост на реддите снесли И сама причина беззубости сюжета смутила, и то что Уикс забыл, что Тевинтер основан на около Римской/Византийской Империи и приплёл Штаты (БВ вообще канадская студия, это игроков тоже возмутило), короче лучше бы молчал, сохранил остатки ума и чести Кому интересно, оставляю ссылку на транскрипцию дискуссии:
  11. Это правда (вспоминаем серию смешариков про проституцию, написанную на спор) Дети не тупые, для них так же действуют все правила написания, они так же проживают все эмоции и учатся им из медиа. Чему можно было научится в дав? Кто его поймёт
  12. Они видно даже не понимают смысла "Бульварщины" - это чаще всего низкопробные быстро написанные произведения, но не лишённые сложных тем. Они не стерильны, в них показывается рабство, насилие и прочее. Тут же игру превратили в детскую героику
  13. Там Кэйти из консулов написала небольшой тред: Если коротко - Голдман сказал делать "Бульварное чтиво", потом его убрали, пришла Буше и сказала "Никакой бульварщины", но было сделано уже слишком много, а времени на переделку и денег не было, сделали, что успели. Уикс и Эплер просто невдуплёныши, которые плыли по течению, лояльные консулы молчали. Команда МЕ с барского плеча помогла доделать игру, им выделили кучу денег, которую команда ДА просила, но никогда не видела. Короче все как обычно кидают стрелки на начальников самодуров, сценаристы видимо не справляются с перекладыванием ответственности за свою работу на других самостоятельно и консулы им снова в этом помогают. И всем снова предлагают потрогать траву и пожалеть сценаристов, которые не могут найти работу - что совсем неудивительно, ведь они не умеют вести себя на публике. Домброу без труда устроился, просто молча и качественно делая свою работу (даже в таких рамках, как дав)
  14. Тут маго-храмовничьи срачи в сети до сих пор существуют, вместе с тем, был ли прав Андерс или Логейн, а вы про жалкий год, который люди возмущаются после десятилетнего ожидания. Да и то что кроме летающих какашек мало что осталось в обсуждениях тоже о многом говорит
  15. Судя по найденному контексту Уикс так пытался хЕйТеРоВ затроллить. И было это в рамах беседы, в которое ему благ было почти нечего сказать, пока разные эксперты пытались найти зачатки логики в дав. С таким уровнем общения могу ему только пожелать никогда не найти работу, да и кому нужен сотрудник, который не умеет вести себя на публике, будучи представителем крупной компании Кто не видел - ЕА продались арабам, к ним же ушли права на все IP, в том числе драгонагу (хотя кому нужно возрождение после мертворождённого проекта) и массыч. Хотя новые владельцы больше заинтересованны в киберспорте, тут направления разные (хотя думаю ЕА при наличии финансовой подушки попробовали бы совместить рано или поздно). Отчасти финансовый провал ДАВ повлиял, потому что в прошлом году ЕА не окупили ничего вообще, а прибыльных проектов для подстраховки у них больше не было. Возможно теперь они поняли, что для заработка можно делать хорошие игры, но им не на что
  16. В дав многие локации довольно красивые, но работают они так себе и уже на второе прохождение начинают вызывать ужас. Именно из-за того, как они открываются. Казалось бы, никакой бесконечной беготни и гринда, ведь вернулись любимые коридоры... Которые открываются фрагментами. Во время выполнения сайд-квестов ты вынужден бегать из одного угла локации в другой и обратно несколько раз, по единственной доступной на этом этапе кишке. Потом открывается вторая кишка, до которой надо добраться через первую и снова бегать по ней кругами. Потом третья и так далее, снова беготня по одному и тому же месту туда сюда несколько раз. Тут уж заскучаешь по огромным пустым локациям в даи, потому что там можно было сменить маршрут по открытому миру и в процессе найти что-то новое. И если ты вдруг не дозачистил некоторые отростки локаций в дав, есть шанс, что больше ты этого не сделаешь, потому что некоторые из них после одноразового квеста (чаще - разговорного) закрываются и попасть туда больше нельзя. Хотел собрать все коллекты? Грузись. И если невидимые стены в предыдущих частях казались вам плохим гейм-дизайнерским решением, вспомните белые стены в дав, закрывающие недоступный кусок локации так, словно ты в симуляции ассассинов и этот фрагмент воспоминаний ещё не доступен для просмотра. Оно сковородкой по лбу выбивает из погружения.
  17. Тут соглашусь. Чтобы запустить дао на современном пк надо станцевать с бубном. Чтобы запустить дао на очень хорошем современном пк, надо параллельно станцевать тектоник. Примерно так и выходило у меня при попытках заставить игру работать у друзей. Мы справились, но чего это только не стоило. да2 тоже начинает запускаться с проблемами, из которых основная - запуск по 10-20 минут и рандомные вылеты. Увы это так же проблема того, что биовары могли не делая ремейк игр просто выпустить официальный патч для их поддержки, дать проектам вторую жизнь почти без усилий, но никто не стал так заморачиваться. Стоить добавить, что ряд патчей, нужных для комфортной игры в дао или чтобы починить звук и перевод в DLC да2 официально больше не доступны, так как находись на отдельном оф.форуме ЕА, который был закрыт. Они словно не хотят, чтобы в их старые игры кто-то играл, при этом продают их по фулл-прайсу современных Это конечно забавно, но в чём он не прав как говорится
  18. имхо мне всегда казалось, что изометрия без озвучки не та игра, которую будут ждать игроки ДА, будь она хоть сколько угодно качественной. Просто фанаты привыкли к другой подаче
  19. Да и честно сказать драгонага в стиле совокотов фанатам особо не нужна, слишком разные стилистически и гемплейно болота, чтобы их совмещать
  20. В непогрешимой любви к совокотам больше видится желание поддержать альтернативных разработчиков, чтобы они и дальше продолжали клепать игры, которых в рпг жанре нормальных, давайте честно, не так уж и много. Большинство проектов проходят мимо аудитории по разным причинам. Совам бы прислушаться к критике и исправить то что они могут исправить и улучшить, с этим никто не спорит
  21. Некоторые баги они до сих пор не починили, хотя их устали описывать, туда же текстовые ошибки и прочие мелочи. На них просто забили - сразу не сделали, а потом стало некому. Да и баги вещь своеобразная - нормально на релизе игра работала у единиц, у большинства даже на мощных машинах, а не вёдрах с гайкам, просто не запускалась. Или сбрасывала всё что можно, начиная от внешности гг, заканчивая настройками и сохранениями. Меня честно говоря очень удивляют заявления, что дав была технически вылизана на релизе, когда повсюду был полный хаос от игроков, которые не знали, что делать, а тема багов в том же дискорде биовар была переполнена
  22. Идея с настолкой прекрасная, она так же могла бы послужить хорошей рекламой дав до её выхода. Жаль только, что все подобные идеи у вселенной тухли - как много людей не просто помнят текстовую ролёвку, которую выкладывали до выхода инквизиции, но и вообще знают про её существование? Не то что бы у неё было огромное значение, но по факту кроме комиксов и книг биовары/ЕА ничего не рекламировали по вселенной, чтобы держать её на плаву. Ей просто повезло с фанбазой, которая делала добрую часть работы. Хотя ладно, литературный вклад тоже важен и другие игры и такого не получают.
  23. Совокотам франшиза не сдалась, она как минимум не в их стиле работы. Перекраивать её под себя - шило на мыло, игроки не поймут. перекраивать всю свою работу, чтобы сделать как было у биовар? У них просто не те ресурсы. Ларианы тоже сказали, что не хотят пока больше брать чужие вселенные, хотят развивать свои. Да и ЕА не отдадут просто там драгонагу, слишком жадные. Даже если ничего с неё не поимеют больше. Максимум лет через 10 достанут, когда им снова нужно будет поле для обкатывания новой экспериментальной стратегии, особенно если появится новая параллельная франшиза, которая будет окупать расходы (снова). ДАВ стала просто очень отсроченными похоронами серии
  24. Пустое декольте конечно огонь. Как и тот факт, что бабуля Изабелла в этом наряде ходит уже двадцать лет получается (всё ещё лучше её итогового вида)
×
×
  • Создать...