-
Публикаций
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Сюда же. Соевым снежинка в своем манямирке сложно с этим смириться Самое обидное, что с уровнем райтинга в давке оживление персонажей недостатками не сработает. Просто посмотрим на антагонистов Что то картон, что это, и что-то мне подсказывает, что многогранность тоже бы не сработала в рамках заданного новыми сценаристами соевого мира, там все грани были бы под прямым углом
-
Было бы здорово поразмышлять на тему, но у нас есть сцена в даи, где Флемет забирает то что было в Киране (потом её поглощает Солас и всё это дело вместе никуда не выстреливает). Учитывая откровения Гейдера Киран - это про Морриган, а не про душу архидемона. Видно, что его задумка в самой дао была шире, ибо продолжения у игры не планировалось и можно было замахнуться на любые масштабы, но пришлось думать, как от них избавится. В итоге отсутствие в давке Кирана ломает Морриган, как персонажа. Имхо можно было добавить сам факт его существования/отсутствия даже без привязки к тому, кто его батя и была ли изначально душа/осколок/искра (всё равно забрали). Потому что да, это про Морриган. Которая сражается только ради себя и готова на всё ради обретения древний знаний и могущества или которая готова отказаться от всего и пойти в услужение матери, от которой так хотела сбежать, ради сына. И тот факт, что Киран уже большой мальчик (около 20 ж ему) и ему не требуется держаться на юбку маман не отменяет её личных изменений. Её отношения с Кираном это зеркалка на отношения с Флемет, а в дав нам говорят, что Морриган приняла осколок той добровольно, увидела в ней раскаявшуюся мать, ну не могло это не повлиять на неё иначе без сына и с ним. Не могла она не рефлексировать на тему отношений с матерью совершенно разными путями.
-
Откуда эти двое знают, что крепость стражей значит для Тедаса? У них за пару недель как у Кори осведомители со всего света нашлись?
-
У меня во время прохождения возникла мысль, что Галя же может управлять скверной. Даже Коря мог через неё перемещаться в стражей в даи, а тут мадама не додумалась, что может подчинить если не весь, то пол ордена точно, как бы преобразилась резня, какой был бы конфликт.
-
И это худшая сцена, буквально. Нам снова рассказывают, а не показывают. Игра буквально говорит нам "Понянчись со спутниками, иначе они мир спасать не будут", хотя до этого их ничто не заставляло с тобой идти туда (кроме Луки, у которого как бы контракт). И не то что бы они сильно полезны по сюжету вплоть до финала.
-
Учитывая, что ДАО разрабатывалась как самостоятельный, полностью законченный продукт, это не удивительно. Продолжения не планировалось, значит нечего тратить силы на написание информации, которая всё равно не появится. Гейдер наверняка чисто для себя продумывал некоторые моменты в размах разработки самой вселенной, которые потом уже и пустил в ход, но на уровне идей.
-
гг настолько перестал быть центров вселенной, что Лука на романе общается с Нэв больше, чем с ним.
-
Это было бы не так плохо, если бы не пара моментов: - Такие разговорные вылазки вносят разнообразие в развитие отношений, но они не раскрывают ни персонажей нормально, ни мир вокруг них. Мы узнали, что дед колдует некромантию, Лука любит кофе, а Даврин выгуливает грифона. И ничего сверх этого. Разговоры на хабе могли быть длительной беседой, постановку которой может и следовало улучшить, но не убирать суть. Через эти длинные диалоги можно было узнать о персонаже, о лоре - Дориан рассказывал нам о Тевинтере, обозначал свои взгляды на местное общество, мы могли указать свои (на барство, на религию, что кстати давало бал потенциальной жрице и т.д.). Фенрис рассказывал о своём опыте жизни в Тевинтере и тому, как он оказался у нас в пачке. Бык рассказывал о Кун, о быках, у нас были сцены с ними (жаль, что куцые). Стэн говорил о кун иначе и чувствуется разница между героем, который на грани выхода из жизни с этой философией и героем, который в ней до конца. Лелиана рассказывала о культуре Орлея и своей жизни там, Морриган и Кассандра не будут говорить о личном, пока не наберёшь одобрения и т.д. Из разговоров в давке мы особо не узнаём ничего ни о мире, а о героях - весьма поверхностно (если что-то можно узнать о персонажах, чья личность построена вокруг какой-то одной черты). Об этом минусе уже самые верные фанаты писали Уиксу. - Обилие этих мелких квестов очень путает и перегружает и без того раздробленные личные сюжетки спутников. Вместо полноценных квестов у нас куча мелких, в которых мы то стоим, то камни кидаем, то оказывается, что это просто разговор. Мы выполняем сюжетный квест, возвращаемся на хаб и собираем кучу квестов. Сдаём, возвращается и снова их собираем. И снова, и снова. Это словно искусственное растягивание геймплея в виду отсутствия длинного основного сюжета или таких же сюжетов фракций, сайдов в игре немного, они рано заканчиваются, а бесконечные ни то разговоры, ни то квесты всё ещё продолжаются. Так же у кого-то таких разговоров полно, а у кого-то два на всю игру, неравноценно с учётом того, что все их поговорить со спутниками нельзя.
-
С чем? Что конкретно в описании её романа вы не поняли? То что Морриган спит со стражем в начале отношений на среднем одобрении, но отказывается это делать (или продолжать, если уже делали), как только одобрение возростает? При этом с ней всё ещё можно целоваться, считай, роман не прерывается. И всё это возможно в любой момент игры, романы не привязаны к сюжету. Ритуал вообще отдельная тема и романа никак не касается, но на он даёт дополнительный бэкграунд для сцены и развития отношений. Я даже не знаю, как это комментировать.
-
Опять же - МЕ это одна история одного героя, растянутая на 3 игры, соответственно с романами та же история. И механика романов в ме1 уже устарела. В драгонаге у нас каждый раз новый герой и новая команда, тут можно сравнить, но не ровнять. тбх у меня в гридфолле в романе больше химии было, чем в дав, а там романы чисто для галочки
-
Она переспит при среднем одобрении, не важно, набрано оно в начале или только к концу игры (романы в дао можно было начать в любой момент), а при плашке "Любовь" больше никогда на это не согласится. Можно даже заспидранить и вообще без постели остаться. Возможная следующая близость - только ритуал. Астарион тем же страдает к слову
-
И не забудь получить достаточно одобрения (или соперничества), чтобы твои усилия хоть чего-то стоили. Или заведи два романа параллельно. Или четыре, почему нет (проверено). Или заведи один уже после подтверждения предыдущего, соврав, что у тебя никого нет. Брось своего ЛИ, разорви отношения, испорти их окончательно или сохрани дружбу. В давке у тебя не будет выбора даже отказаться от крайне неуместной по таймингу постельной сцены.
-
Морриган ещё и отказывается от любой близости со стражем при появлении чувств, оставаясь недоступной для подобных сцен до финала игры, но при этом не бросая героя, как тот же Солас.
-
Пока проходили мы с вышеупомянутыми друзьями-новичками игру обсуждали этот вопрос. Дошли до 3 акта И так было всё прохождение. Выстроенный мир не выстрелил и не полюбился, оказавшись плоским, персонажи туда же и всё уже сказанное. Вот уж правда - а чем цеплять то? Вот это жмыхнуло его конечно поностальгировать. Может такими темпами и до давки дойдёт через пол года с рассказом о своих гениальных идеях
-
Вот бы в Ривейне показали хоть немного ривейнской культуры, а не один пляж и две крепости стражей, благодаря чему лора стражей там больше, чем Ривейна
-
Это не отменяет недовольств к самой игре и конкретным поинтам в ней отдельно от вселенной. Я проходила игру как фанат, одновременно со мной проходили друзья, для которых дав - первая в серии. Они не шарят за лор, за произошедшие события, ни за что. И они устали пробивать лоб рукой от всего увиденного
-
С Андромеды было не так обидно - это самостоятельная история, которая никак не касалась уже законченной трилогии, не плясала на трупе старой истории и её героев. Улетела подальше и там уже развивалась, пусть и неудачно. А драгонаге остался бесславный конец из-за игры, которая решила скосплеить финал Игры Престолов, из-за которого и сам сериал то уже не вспоминают.
-
Даже при частом отыгрыше добряков и шутников, каким и является Рук, они всё равно могли и наорать, и нагрубить, и врезать. И сдаться, и воспрянуть духом, а вместе с тем - быть более живыми. Рук же всегда готов геройствовать, не оставляя времени на рефлексию, и подлизываться там, где другой даже самый дипломатичный гг выйдет из себя. Потому что может. Отсутствие выбора влияет не только на отыгрыш мудаков, но им не повезло больше всего конечно. Больше всего мне обидно, что это теперь канон. Вот это вот всё происходящее - соевый Тевинтер, Арлатан Шрёдингера, нераскрытые спутники, плоские их отношения друг с другом и гг, Злодеюсы Злеи на месте антагонистов, дела на юге (что не мешает гонять туда на бутерброды) и прочее и прочее - всё то, про что пишут даже не негативные, нет, разочарованные отзывы. Это теперь всё канон вселенной ДА. Я была бы готова на любой конец серии, на любую кончину значимых персонажей, но не на такое. Не на историю, от которой захотели быстрее избавится, финал которой перезапустили, только чтобы дать затравку на свой проект, который может и не выйдет уже никогда (словно опыт МЕА не научил не оставлять на потом) Мне хочется, что вышла 5 часть, которая началась бы с того, что Варрик бросает черновик со словами "Ну и дурная история получилась, пожалуй попробую ещё раз", но конечно такого не будет
-
После полного прохождения и просмотра пары-тройки раз стримов с обсуждением в реальном времени - картинка всё ещё сыпется. Словно собирали пазл, но потеряли половину деталей, а так как сроки поджимают - склеили имеющиеся друг с другом, пофиг, что они не подходят, а рисунок нарушен, зато дырок нет (в них Солас). Фаворитизм Соласа крайне очевиден, целью было сделать игру не про него, но в итоге она про него. И новое название не отображает новую команду, учитывая финал - оно всё ещё про Соласа. То что игру сделали чтобы закончить его роман даже не оспоришь.
-
Здесь должен быть поинт, что большинство современных произведений это пересказ библии. Или мифов. Фактически все истории давно придуманы, все сюжеты давно существуют, разница в том, кто как умеет этими источниками пользоваться. В дао очень много толкинского, что не удивительно - он открыл жанр и является его классикой. И чем дальше, чем меньше этой классики читается в серии, она расширяет границы. Но и конечно, как сказано выше, Гейдер изначально умело набрал разных источников для своего мира, давая ему больше свободы.
-
В Вейсхаупте ей это не помешало. Более того потом несколько раз повторили, что атака и на город, и на крепость были лишь отвлекающими манёврами и демонстрацией силы Опять же, персонажи при сдаче города ни слова не говорят о роли кинжала, они говорят только о том, что Рук им не помог держать оборону. Никто в игре не задумывается о возможной смертности Гилы
-
Мы тут смотрели арты в кодексе. В нём в одной куче смешаны и старые карты из ДАИ, и новые, что само по себе не плохо, но странно выглядит из-за разной стилистики. Старые очень выбиваются из общего стиля игры, большой контраст в гамме, в том, что в них меньше конкретных форм и больше символизма, новые же несколько проще, фигуры конкретнее и ярче. Может стоило отрисовать все с нуля или повторять всё в старом настроении, кто его знает. Тут подряд идут карты от трёх разных художников. Но какой там отрисовать с полным отсутствием бюджета на художников как оказалось. Зашли мы в раздел кодекса о стражах. Сначала в глаза бросился один мотив на двух разных картах. А потом пришло осознание, что это просто ИИшка. Один, уже существующий в игре арт, просто прогнали через прогу, не списывай точь в точь как говорится. Простите мне мою принципиальность, но помимо тотального неуважения к труду художника, сделавшего оригинальную карточку, я абсолютно солидарна со всеми, кто недоволен использованием ии в коммерции, тем более, когда речь идёт о такой крупной компании, как биовары. Столько забастовок от художников, от актёров, от сценаристов, которые против использования ии, во многом потому что нейросети учатся на их работе с нарушением ап, словно товарищи со студии не знают, какой потерей репутации им это грозит (если там ещё осталось, что терять). У нас лояльнее относятся к такой работе, за бугром же очень жёстко, особенно в адрес корпораций. Туда же все остальные карточки стражей в этом стиле, единственное - у них нет старого "аналога", на том спасибо. При достаточной насмотренности увидеть ии очень легко, тут патерны все нарушены, линии идут в никуда - элементы бесконечны, детали, взявшиеся из ниоткуда и просто лишние, несимметричные, неровные элементы, руки конечно, ахиллесова пята нейросетей. И ведь рядом висят карточки, отрисованные нормально, обычным художником. Извините, но это просто стыд. Если вы так хотели сделать эффект гобелена, то есть множество других способов.
-
Бонус - ни Стэн, ни Лелиана не говорят "Пойдём в пузырь, из которого возможно не выйдем", пока гг радостно соглашается. Абсурднее сцену с учётом обстоятельств сложно найти.
-
И этот её образ жизни очень интересен своим контрастом, но его не дожали прям. Виву в бантерах Коул раскрывает лучше, чем сценаристы.
-
Между Морриган и Вивьен пропасть, несмотря на общую черту надменности. Вивьен словно не дописана, она имеет большое влияние, но оно ничего не значит в игре, той же Сэре, которую фд тоже не сильно жалует, дали в титрах взаимодействие с Викторией, опциональный эпилог с инквизитором, вплели в историю, если она в пачке. Очень часто игра заставляет ненавидеть Вивьен - можно не одобрять её слова и поступки куда чаще, чем одобрять, да даже прямо сказать "Я ненавижу вас" или около того, поэтому насрал вам в кашу. Нам не дают шанса самим её использовать, ни по дружбе, ни корыстно. Так же Вивьен стала непопулярна среди игроков из-за своих взглядов - сохранить круги, пойти с храмовниками. Можно бесконечно смотреть на три вещи - как горит огонь, как течёт вода и как игроки ДА срутся по поводу магохрамовнечего конфликта, но есть факт: большая часть активной интернет-аудитории, особенно иностранной, выступает за всё хорошее против всего плохого. И соответственно за свободу магов от рабства у ущемления (там и Логейн до сих пор однозначное величайшее зло и вы урод, если не казнили его). И тут появляется Вивьен, которая выступает против взглядов игроков, с ходу занудствует и осуждает. И крайне очевидная причина - внешность. Вивьен темнокожая героиня, а это минус балл у всех, даже самых толерантных фанатов, она выпендривается внешним видом, что многим не заходит - любят две крайности: либо бронелифчики, либо фулл-броню, но не гламур и каблуки. Морриган на фоне Вивьен та самая красотка мечты, таинственная ведьма, которую интересно завоёвывать, а ещё прописана просто отлично, таки лицо игры.