Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Здесь должен быть поинт, что большинство современных произведений это пересказ библии. Или мифов. Фактически все истории давно придуманы, все сюжеты давно существуют, разница в том, кто как умеет этими источниками пользоваться. В дао очень много толкинского, что не удивительно - он открыл жанр и является его классикой. И чем дальше, чем меньше этой классики читается в серии, она расширяет границы. Но и конечно, как сказано выше, Гейдер изначально умело набрал разных источников для своего мира, давая ему больше свободы.
  2. В Вейсхаупте ей это не помешало. Более того потом несколько раз повторили, что атака и на город, и на крепость были лишь отвлекающими манёврами и демонстрацией силы Опять же, персонажи при сдаче города ни слова не говорят о роли кинжала, они говорят только о том, что Рук им не помог держать оборону. Никто в игре не задумывается о возможной смертности Гилы
  3. Мы тут смотрели арты в кодексе. В нём в одной куче смешаны и старые карты из ДАИ, и новые, что само по себе не плохо, но странно выглядит из-за разной стилистики. Старые очень выбиваются из общего стиля игры, большой контраст в гамме, в том, что в них меньше конкретных форм и больше символизма, новые же несколько проще, фигуры конкретнее и ярче. Может стоило отрисовать все с нуля или повторять всё в старом настроении, кто его знает. Тут подряд идут карты от трёх разных художников. Но какой там отрисовать с полным отсутствием бюджета на художников как оказалось. Зашли мы в раздел кодекса о стражах. Сначала в глаза бросился один мотив на двух разных картах. А потом пришло осознание, что это просто ИИшка. Один, уже существующий в игре арт, просто прогнали через прогу, не списывай точь в точь как говорится. Простите мне мою принципиальность, но помимо тотального неуважения к труду художника, сделавшего оригинальную карточку, я абсолютно солидарна со всеми, кто недоволен использованием ии в коммерции, тем более, когда речь идёт о такой крупной компании, как биовары. Столько забастовок от художников, от актёров, от сценаристов, которые против использования ии, во многом потому что нейросети учатся на их работе с нарушением ап, словно товарищи со студии не знают, какой потерей репутации им это грозит (если там ещё осталось, что терять). У нас лояльнее относятся к такой работе, за бугром же очень жёстко, особенно в адрес корпораций. Туда же все остальные карточки стражей в этом стиле, единственное - у них нет старого "аналога", на том спасибо. При достаточной насмотренности увидеть ии очень легко, тут патерны все нарушены, линии идут в никуда - элементы бесконечны, детали, взявшиеся из ниоткуда и просто лишние, несимметричные, неровные элементы, руки конечно, ахиллесова пята нейросетей. И ведь рядом висят карточки, отрисованные нормально, обычным художником. Извините, но это просто стыд. Если вы так хотели сделать эффект гобелена, то есть множество других способов.
  4. Бонус - ни Стэн, ни Лелиана не говорят "Пойдём в пузырь, из которого возможно не выйдем", пока гг радостно соглашается. Абсурднее сцену с учётом обстоятельств сложно найти.
  5. И этот её образ жизни очень интересен своим контрастом, но его не дожали прям. Виву в бантерах Коул раскрывает лучше, чем сценаристы.
  6. Между Морриган и Вивьен пропасть, несмотря на общую черту надменности. Вивьен словно не дописана, она имеет большое влияние, но оно ничего не значит в игре, той же Сэре, которую фд тоже не сильно жалует, дали в титрах взаимодействие с Викторией, опциональный эпилог с инквизитором, вплели в историю, если она в пачке. Очень часто игра заставляет ненавидеть Вивьен - можно не одобрять её слова и поступки куда чаще, чем одобрять, да даже прямо сказать "Я ненавижу вас" или около того, поэтому насрал вам в кашу. Нам не дают шанса самим её использовать, ни по дружбе, ни корыстно. Так же Вивьен стала непопулярна среди игроков из-за своих взглядов - сохранить круги, пойти с храмовниками. Можно бесконечно смотреть на три вещи - как горит огонь, как течёт вода и как игроки ДА срутся по поводу магохрамовнечего конфликта, но есть факт: большая часть активной интернет-аудитории, особенно иностранной, выступает за всё хорошее против всего плохого. И соответственно за свободу магов от рабства у ущемления (там и Логейн до сих пор однозначное величайшее зло и вы урод, если не казнили его). И тут появляется Вивьен, которая выступает против взглядов игроков, с ходу занудствует и осуждает. И крайне очевидная причина - внешность. Вивьен темнокожая героиня, а это минус балл у всех, даже самых толерантных фанатов, она выпендривается внешним видом, что многим не заходит - любят две крайности: либо бронелифчики, либо фулл-броню, но не гламур и каблуки. Морриган на фоне Вивьен та самая красотка мечты, таинственная ведьма, которую интересно завоёвывать, а ещё прописана просто отлично, таки лицо игры.
  7. Сколько раз я пробивала лицо рукой с ущербности Корифея, казалось бы, хуже уже некуда, но у него я хоть могу увидеть мотивацию, причины поступать именно так. У эванурисов не вижу ничего кроме "Мы злые потому что злые власть-власть-рабы". Даже если что-то там и есть, оно всё за кадром.
  8. Они просто всем орденом тоже не могли с гендером определиться
  9. Пару недель? Плюс минус что-то такое, это вроде Беллара или Нэв на романе говорят Персонажи так переживали, что потеряли Рука за этот срок, что вне романтик-сцены об этом никто не говорит Тот самый накал, что мы ж семья, сила дружбы, а, Рук? А кто такой Рук?
  10. Открытым остаётся вопрос насколько сильны магические способности деда - конечно создать реплику гораздо проще, но она всё ещё оказалась неотличима от оригинала на ощущения, так ещё и сковать Соласа смогла. Он настолько крут, что смог обмануть бога обмана, создав настолько мощный артефакт? Что ж тогда всю игру ничего не делал. Над кинжалом могла колдовать группа магов, туда бы как раз пригодилась вырезанная из сюжета фракция гномов, всё что угодно, что раскрыло бы его необходимость помимо геймплейной условности (использовать руны/способности спутников). И верные Соласу агенты могли помешать этому плану, которых тоже в сюжете не осталось.
  11. Это всё ещё проблема райтинга - оставлять поле для размышлений нужно, но не давать первостепенной информации глупо. У нас и так весь 3 акт идёт галопом - как-то нас вытащили из тени (но сами думайте, как, в теории дед постарался найти разлом, по факту мы не скажем); неизвестно, сколько мы там пробыли (но в одном романе строчку дадим), гг тоже не интересуется сроком своего отсутствия, что странно; тут же нам суют кинжал "Он такой же, только обманка" и всё; инфа про ауру должна подаваться в сюжетном диалоге сразу, а не опционально перед финалом от спутника, который и подохнуть может - она нужна не только игроку, но и самому Руку, чтобы понимать, что за инструмент у него в руках и нет ли подводных камней. Информации, которая нужна герою, всё ещё нет в сюжетных диалогах с этим самым героем, а там и у игрока вопросики появляются
  12. Помимо скинутого выше, где Стэн внезапно канонично не помирает в клетке Лотеринга, он уже упоминался в комиксах как Аришок. В комиксах и книгах канон свой, он не касается игр и сделан только для удобства рассказа историй, но при этом частично он учитывается (например Алистер-король и Алистер-страж всё равно путешествуют и находят Яванну)
  13. Учитывая, что их всех можно не брать в пачку вообще и слава всем богам, что Вивьен не упомянули, хотя "Некогда первую чародейку" как раз проще всего было вписать в абсолютно неканонизированный мир мы уважаем ваши выборы кстати (с)
  14. Патч тут как мёртвому припарка, однако неготовность выпустить хоть что-то, какую-то поддержку делать уже о многом говорит. Они от DLC то отказались ещё до релиза, совсем нет веры в свой продукт.
  15. Тогда скорее второй вариант, потому что когда эти концепты рисовались выборы в игре ещё были
  16. Думаю с мечом она там нарисована символически или же Касс чисто для примера. Учитывая комментарии, что ничего канонизировать не будет (ага, так и поверили) и возможность выборов в изначальной версии - вон и источник, и даже класс инквизитора были важны, а он явно не боец. Вырезали выборы, а вместе с ними и жрицу. Да и что-то мне подсказывает, что если бы нынешние биовары сделали один канон, то на солнечный трон посадили бы Лелиану с её всем хорошим против всего плохого.
  17. Существование Инквизитора в этой игре без романа с Соласом этой мой бесконечный бомбёж
  18. Может быть ещё дело в ракурсе, если эти уши торчат вперёд то чисто перспектива делает маленькими, повернуть голову и будут норм. Но теория про накладные хоть немного разбавила бы эту игру
  19. Скорее всего та же история, что и с ушами Гальки - чтобы удобно было натянуть снаряжение и ничего не торчало Уж навряд ли это человеческие души у эльфийского духа из колодца в инкве, которые такими стали от лени и "да мы не подумали как-то"
  20. Если только на такой же глазок, как у неё самой, фить ха
  21. кмк это не достоинство, я как игрок на основе игровых событий хочу сама решать что чувствовать и как реагировать Достоинством я это и не называю, в давке это прям вымораживает, возможно из контекста понятно не было)
  22. К Инквизитору сильно в итоге привязываешься. Исключительно по моему мнению - в начале даи он картон, его личность раскрывается сильно позже. Но тут одно на другое накладывается - крайне слабый старт игры, месиво из начальных локаций и квестов, мы не успеваем осознать, что это за персонаж и какие причины играть за него помимо волшебной руки - хотя это уже достаточное обстоятельство мне словно не хватало осознания, что в нём есть кроме избранности. Это так же проблема отсутствия бэкграунда, Инквизитор выглядит как герой без роду и племени, даже когда они указаны при создании персонажа, но они не выстреливают на старте. Ситуация буквально показывается как упал, очнулся, гипс, никаких попыток связи с прошлым. Просто карась, который плывёт по течению, хотя в разговорах и можно выразить своё отношение к ситуации и новой роли - само окружение словно не даёт достаточно контекста, распыляя нас сразу везде (минус открытого мира). Если в ДАВ нас за ручку ведут и говорят, что чувствовать и как реагировать, то тут прямо противоположно. Это мб и не так плохо, но мне показалось, что у тех же Хоуков было что-то среднее. Может мне просто не хватило эмоций от персонажа. Зато Инкви приятно растёт позже и показывает всю свою стойкость и смелость.
  23. Как будто если бы такая возможность была, кто-то бы заставлял это делать. Некоторые не понимают, что проблема не в убийстве детишек для сюжета, а в самой возможности выбора
  24. И это работает в обе стороны - Даврин наезжает на воронов, но ты Рук хороший, Луканис наезжает на стражей, но без обид, Рук. При чём в одной развилке есть смысл, Лука ругается на кровь, в которой та же скверна, которая затопила город. В другом же случае он ругается... Просто потому что. Тааш в итоге выглядит живее большинства спутников, она хоть немного раскрывает другу сторону (начинает бояться архидемона например), но по ощущениям все сюжетки ей наваливали чтобы было. "Ой, я там беспокоюсь из-за дракона, я даже не знаю свои местоимения" да хек, что за съезд с темы А стерильное одобрение в купе с беззубыми конфликтами спутников выдают нам бантер Тааш и деда - где она называет его то магом смерти, то труполюбом, когда Эммрик просит этого не делать, ведь ему обидно, но сама недовольна неверным местоимением. Стрелочка не повернулась так сказать. И личный квест у неё начал вызывать эмоции - как раз отношенич с матерью, своё наследие, очень эмоциональные сцены, озвучка на 5 звёзд - и сюда приплетаем местоимения, чтобы были видимо.
  25. За счёт того, что тогда сюжет бы не случился (с) Надо ж дать драматично попрощаться с яйцом
×
×
  • Создать...