Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Сколько раз я пробивала лицо рукой с ущербности Корифея, казалось бы, хуже уже некуда, но у него я хоть могу увидеть мотивацию, причины поступать именно так. У эванурисов не вижу ничего кроме "Мы злые потому что злые власть-власть-рабы". Даже если что-то там и есть, оно всё за кадром.
  2. Они просто всем орденом тоже не могли с гендером определиться
  3. Пару недель? Плюс минус что-то такое, это вроде Беллара или Нэв на романе говорят Персонажи так переживали, что потеряли Рука за этот срок, что вне романтик-сцены об этом никто не говорит Тот самый накал, что мы ж семья, сила дружбы, а, Рук? А кто такой Рук?
  4. Открытым остаётся вопрос насколько сильны магические способности деда - конечно создать реплику гораздо проще, но она всё ещё оказалась неотличима от оригинала на ощущения, так ещё и сковать Соласа смогла. Он настолько крут, что смог обмануть бога обмана, создав настолько мощный артефакт? Что ж тогда всю игру ничего не делал. Над кинжалом могла колдовать группа магов, туда бы как раз пригодилась вырезанная из сюжета фракция гномов, всё что угодно, что раскрыло бы его необходимость помимо геймплейной условности (использовать руны/способности спутников). И верные Соласу агенты могли помешать этому плану, которых тоже в сюжете не осталось.
  5. Это всё ещё проблема райтинга - оставлять поле для размышлений нужно, но не давать первостепенной информации глупо. У нас и так весь 3 акт идёт галопом - как-то нас вытащили из тени (но сами думайте, как, в теории дед постарался найти разлом, по факту мы не скажем); неизвестно, сколько мы там пробыли (но в одном романе строчку дадим), гг тоже не интересуется сроком своего отсутствия, что странно; тут же нам суют кинжал "Он такой же, только обманка" и всё; инфа про ауру должна подаваться в сюжетном диалоге сразу, а не опционально перед финалом от спутника, который и подохнуть может - она нужна не только игроку, но и самому Руку, чтобы понимать, что за инструмент у него в руках и нет ли подводных камней. Информации, которая нужна герою, всё ещё нет в сюжетных диалогах с этим самым героем, а там и у игрока вопросики появляются
  6. Помимо скинутого выше, где Стэн внезапно канонично не помирает в клетке Лотеринга, он уже упоминался в комиксах как Аришок. В комиксах и книгах канон свой, он не касается игр и сделан только для удобства рассказа историй, но при этом частично он учитывается (например Алистер-король и Алистер-страж всё равно путешествуют и находят Яванну)
  7. Учитывая, что их всех можно не брать в пачку вообще и слава всем богам, что Вивьен не упомянули, хотя "Некогда первую чародейку" как раз проще всего было вписать в абсолютно неканонизированный мир мы уважаем ваши выборы кстати (с)
  8. Патч тут как мёртвому припарка, однако неготовность выпустить хоть что-то, какую-то поддержку делать уже о многом говорит. Они от DLC то отказались ещё до релиза, совсем нет веры в свой продукт.
  9. Тогда скорее второй вариант, потому что когда эти концепты рисовались выборы в игре ещё были
  10. Думаю с мечом она там нарисована символически или же Касс чисто для примера. Учитывая комментарии, что ничего канонизировать не будет (ага, так и поверили) и возможность выборов в изначальной версии - вон и источник, и даже класс инквизитора были важны, а он явно не боец. Вырезали выборы, а вместе с ними и жрицу. Да и что-то мне подсказывает, что если бы нынешние биовары сделали один канон, то на солнечный трон посадили бы Лелиану с её всем хорошим против всего плохого.
  11. Существование Инквизитора в этой игре без романа с Соласом этой мой бесконечный бомбёж
  12. Может быть ещё дело в ракурсе, если эти уши торчат вперёд то чисто перспектива делает маленькими, повернуть голову и будут норм. Но теория про накладные хоть немного разбавила бы эту игру
  13. Скорее всего та же история, что и с ушами Гальки - чтобы удобно было натянуть снаряжение и ничего не торчало Уж навряд ли это человеческие души у эльфийского духа из колодца в инкве, которые такими стали от лени и "да мы не подумали как-то"
  14. Если только на такой же глазок, как у неё самой, фить ха
  15. кмк это не достоинство, я как игрок на основе игровых событий хочу сама решать что чувствовать и как реагировать Достоинством я это и не называю, в давке это прям вымораживает, возможно из контекста понятно не было)
  16. К Инквизитору сильно в итоге привязываешься. Исключительно по моему мнению - в начале даи он картон, его личность раскрывается сильно позже. Но тут одно на другое накладывается - крайне слабый старт игры, месиво из начальных локаций и квестов, мы не успеваем осознать, что это за персонаж и какие причины играть за него помимо волшебной руки - хотя это уже достаточное обстоятельство мне словно не хватало осознания, что в нём есть кроме избранности. Это так же проблема отсутствия бэкграунда, Инквизитор выглядит как герой без роду и племени, даже когда они указаны при создании персонажа, но они не выстреливают на старте. Ситуация буквально показывается как упал, очнулся, гипс, никаких попыток связи с прошлым. Просто карась, который плывёт по течению, хотя в разговорах и можно выразить своё отношение к ситуации и новой роли - само окружение словно не даёт достаточно контекста, распыляя нас сразу везде (минус открытого мира). Если в ДАВ нас за ручку ведут и говорят, что чувствовать и как реагировать, то тут прямо противоположно. Это мб и не так плохо, но мне показалось, что у тех же Хоуков было что-то среднее. Может мне просто не хватило эмоций от персонажа. Зато Инкви приятно растёт позже и показывает всю свою стойкость и смелость.
  17. Как будто если бы такая возможность была, кто-то бы заставлял это делать. Некоторые не понимают, что проблема не в убийстве детишек для сюжета, а в самой возможности выбора
  18. И это работает в обе стороны - Даврин наезжает на воронов, но ты Рук хороший, Луканис наезжает на стражей, но без обид, Рук. При чём в одной развилке есть смысл, Лука ругается на кровь, в которой та же скверна, которая затопила город. В другом же случае он ругается... Просто потому что. Тааш в итоге выглядит живее большинства спутников, она хоть немного раскрывает другу сторону (начинает бояться архидемона например), но по ощущениям все сюжетки ей наваливали чтобы было. "Ой, я там беспокоюсь из-за дракона, я даже не знаю свои местоимения" да хек, что за съезд с темы А стерильное одобрение в купе с беззубыми конфликтами спутников выдают нам бантер Тааш и деда - где она называет его то магом смерти, то труполюбом, когда Эммрик просит этого не делать, ведь ему обидно, но сама недовольна неверным местоимением. Стрелочка не повернулась так сказать. И личный квест у неё начал вызывать эмоции - как раз отношенич с матерью, своё наследие, очень эмоциональные сцены, озвучка на 5 звёзд - и сюда приплетаем местоимения, чтобы были видимо.
  19. За счёт того, что тогда сюжет бы не случился (с) Надо ж дать драматично попрощаться с яйцом
  20. Инквизитор конечно был куском картона, но даже он к финалу и личность, и характер нашёл. Развитие было, варианты куда тоже. И явно не стал бы сопли вытирать после того, как опционально врезал по лицу двоим спутникам
  21. Сюжет инквы конечно дико проседает, он сам часов на 10 из геймплейных 150 (усредняю), размазывается пятном как попало, что уже нет сил ругать, но даже зачистка внутренних земель не вызывает у меня такой же хтонический ужас, как перепрохождение начала занавески. Я не осилила перепройти даи так же много раз, как первые две части как раз из-за этих лок, но в дав заставляю себя идти хотя бы второй раз. И нет бы пустить нас по стартовому сюжету, нет, мы идём подбирать Беллару с её "Ну тут короче пузырь волшебный, если войдём в него можем никогда не вернуться, пока не найдём артефакт, который я хз будет там или нет, а ещё жахнуть может в процессе так, что Киркволл позавидует" и Рук вообще не задаёт вопросов! Только после этого бесконечного действа, где в процессе мы помираем от смеха вместо того, чтобы от огра, мы понимаем, что не так уж нам и нужна новая спутница, ведь дальше осматривать место ритуала (что по логике следовало сделать раньше) мы идём оригинальным составом и травмы никому не мешают. И в Д"Мету сразу посылают - квесты идут один за другим без возможности передыха, смены пати и прочее. А если смотреть в общем - после 100 часов в занавеске я с трудом вспоминаю, а что я там делала столько времени. Вроде и нет огромных пустых локаций, нет беготни за 10 шкурами баранов, не надо загонять золотую галлу. И локации красивые, и изучать их приятно. Но настолько всё происходящее там обезличено, либо просто настолько плохо, что грустно. Опять же, не всё и не везде - есть интересные квесты, но единицы. Например из всей беготни по Минратосу запомнилось только кото-кафе, а пока я дошла до финала сюжетки Нэв, то уже и не могла понять, а что мы делали до этого. Там постояли, тут постояли, камни покидали. И так словно всю игру. Основные сюжетные квесты словно короче, чем в инкве - может мне и показалось, но по их постановке такое ощущение, они сильно ограничены локацией и происходящим. И когда ты зачищаешь игру этот самый основной сюжет точно так же размазывается как масло по хлебу, в итоге не такой уж он и длинный. "Спутники вплетены в сюжет" - когда у каждого личный квест скатывается к злодейскому злодею, который служит злым богам, это странно и притянуто чтобы было.
  22. Тот самый момент, когда в дав чисто по контексту это действие бы вписалось
  23. Поэтому и пишу что возраст, указанный самими разрабами. Градацию они дали, как и описание "Ваш герой - взрослый, опытный, иначе его бы не отправили на такое задание", да и границы там широки, на любой вкус. У Хоука тоже он есть, при чём не приблизительный, а точный. Так же как и ГФ - но там ор, потому что по истории у нас малышарик, у которого молоко на губах не обсохло, а в редакторе старика можно сделать.
  24. Совершенно не понимаю, зачем инквизитору так занизили возраст, если по описаниям разрабом ему на момент начала инквы 25-45 лет. Физически там 30 быть не может. Или погодите, пишут уже, что так мадам Лавеллан примерно того же возраста, что и Андрасте, когда та пошла за Создателем, как Лавеллан за Соласом и упаси господь эльфийка в романе будет взрослой женщиной дети не выдержат Рук вроде и имеет жизненный опыт, но так описанный, что как бы что ты делал все годы до этого
  25. Система прокачки брони у меня всё таки вызывает вопросы. Она могла бы быть неплохой, но слишком привязана к рандому - можно на 20 уровне всё ещё ходить с белыми шмотками и оружием. И тебе в любом случае надо гриндить, чтобы либо найти снарягу, либо средства на неё.
×
×
  • Создать...