Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. У меня все сцены после вотэтоповорота и битвы с Галькой вызывали самые смешанные чувства. Потому что с одной стороны невероятно сильные эмоционально сцены, красиво поставленные и почему вся игра не могла быть такой. А с другой они активно навязывали, что мне должно чувствовать, как относится к ситуации.
  2. Лица людей, которые врезали Соласу по лицу, при чём второй раз со словами "Когда мне было интересно тебя слушать" представили?
  3. Проблема в показе масштабов опасности. Если лор подавал нам идею, что арлатанский лес настолько страшен, что жить под горой с мертвецами безопаснее, то где это всё Долийцы могут справится с оборотнями и демонами, но не могут справится с древней "живой" магией арлатана, но Рук у нас геройский герой и прыгает по летающим платформам по приколу
  4. Минутка восхитительного райтинга и "Ваши выборы важны" (с) - дружба с Соласом, но попытки ударить по роже в финале и "Остановить любой ценой". Соласс рассказывает, что Инквизитор был лишь инструментом, Инквизитор рассказывает, что Солас конечно лжец, но был другом, в финале никто никого силой не останавливает, однорукий бежит заливать про силу дружбы и пожалуйста, остановись. Короче то ли выбор такой же косметический, как и всё в игре, то ли она ну вот настолько соласо-центрированная, что даже выбор отношения к ситуации Инквизитора превращается в отношение к ней Соласа (даже не знаю, что хуже)
  5. Или всё вышеописанное могло бы стать одной большой игрой. Потому что основной сюжет у дав ну очень короткий. Он мне даже показался короче, чем в даи, где непосредственно сюжетных миссий кот наплакал, возможно из-за их продолжительности. А так была бы сюжетка по масштабам как в дао или да2, если сравнивать с той же вселенной, а то и посоревновалась бы с другими яркими проектами. Делать игру с прямым заделом на продолжение очень опасно, в случае, если его не выходит по каким-то причинам история так и остаётся незавершённой. Да и в целом каждая игра должна быть готовым продуктом от начала и до конца Инква вон перенесла беготню за Соласом в следующую часть, а в итоге эту часть просто вырезали и вышло что вышло
  6. Инквизитору в целом больше логики заниматься поисками Соласа, его его цель. Даже не важно, распущена ли инквизиция или осталась верна церкви, она в любом случае не существует в изначальном виде, разница только в наличии ресурсов и потенциальных шпионах. Но эта тема всё равно никак не раскрылась в итоге. Ладно, Варрик с Хардинг бегают по полям и ищут новичков, на здоровье, но то есть приказ, а не слепая инициатива. Инквизитор так же мог стать источником информации, давать некоторые квесты - он всё ещё не мог бы заменить собой фракции, потому что не имеет среди них влияния и авторитета.
  7. У меня осталось некоторое количество вопросов после прохождения, например - зачем нужен Инквизитор без романа с Соласом. Он тут чисто как пятое колесо. Ладно первый диалог, даёт нам информацию, что Солас плохой, а на юге жесть, пойду туда, покеда. Второй разговор занимает три строчки, хотя это сюжетный квест. При романе госпожа Лавеллан и душу откроет, и о твоей спросит, а без... Ничего нет, экран затемняется и снова пока. В финале Инквизитор всё бросает и прорывается на помощь, сначала красиво постоять в пижаме в первых рядах воинов, потом при опции уговоров сказать Соласу "Давай ты не будешь, ну очень прошу" (тот всё равно не послушает), на этом его роль закончена, продолжит стоять на фоне. Если сего господина выкинуть из сюжета то ничего не поменяется, у него ноль влияния, кроме как дать фигурку, которую каким-то чудом нашли посреди ничего. Влияния выборов "Спасти Соласа как друга" или "Остановить любой ценой" не вижу, Инквизитор в любом случае назовёт лысого пусть лжецом, но другом и попробует по-дружески уговорить. Инквизитор мог бы выдать нам квест, он куда уместнее смотрелся бы как лидер поисковой группы Соласа (просто невыездной), при большей продуманности он куда лучше вписался бы в старт игры. Хуже него только Дориан, особенно по пути спасения Тревизо, потому что тогда он появляется ровно два раза - в начале, чтобы сказать пару ласковых Первому Стражу и в конце, чтобы постоять рядом с Инквизитором и ко. От создателей "не добавляем выборы чтобы не делать кучу глупых камео".
  8. Примерно так я захедканонила внезапный кусок этой же тату у своего Инкви, набил после чужака Соласа позлить, иначе откуда. Вообще с учётом изменённых валласалинов и шрамов воссоздание своего инкви это сплошное расстройство
  9. Надо было показать добрых кунари и злых злодеев злодеевичей, нашли выход - сделать вторых гигачадами
  10. Ничего себе сколько там сцен со свиданиями И где они все
  11. Это классно, что кусочек безопасный, но персонажи об этом сходу не знают, они ж кодекс не читают. И эта абсолютно нулевая реакция поражает. Подумаешь физически в тень попали второй раз со времён магистров и инквизитора, с кем не бывает. Вообще реакций на многие вещи и рефлексии в игре очень не хватает
  12. Бонус на добивочку так сказать - когда мы бродим по сознанию лукошка договариваясь со злостью, то видим образы его близких. Бабка Катюха и Илларио там логичны, плюс Хардинг, которая его боялась, но стала доверять, их взаимоотношения раскрыты, и четвёртый образ это Нэв, ещё и очень красиво показанная. Ни кто-либо другой, ни Рук на романе (он к этому моменту уже есть), просто Нэв. Чтобы вы почувствовали себя пятым колесом видимо
  13. У вас что, были свидания? И даже поцелуи? Романсеры лукошка ревут в углу Мне даже интересно, Кирби таким и задумывала его роман или это дело потом почикали, а то судя по её твитам там ожидалось такооое, ну прям такооое Прогулка у всех есть. Судя по ответам Уикса такими диалогами они заменили разговоры на хабе после жалоб игроков, что те нереалистично смотрятся. Итого у нас ноль диалогов в Маяке, ноль нормальных во время этих миниквестов (ожидали, что персонажи раскроют в них свои личности и куски лора? ага, конечно), сами разговоры есть не у всех и они знатно так путают во время прохождения сюжетки сопартийцев. Личные квесты и так раздроблены на кучу мелких, так ещё болтовня намешана. Вот ждёшь ты, пока спутники из жопы новую информацию по своему делу вытащат, а они в очередной раз зовут выгуливать грифона
  14. У Луки-то? У Себастьяна больше, чем у него А если серьёзно, то в финале сцену дадут, как и всем Но даже поцелуя перед этим не будет, что кринге как по мне. Не было считай никакого романа, ни разговора откровенного, ничего вообще, а в финале так раз и приспичило. В целом учитывая обстоятельства романтик-сцены с компаньонами кринге по таймингу. Могу сравнить это только с тем, как если бы к Хоуку после смерти Лиандры ЛИ пришёл бы не утешать словами, а звать на свиданку
  15. Помимо сказанного рискну сказать, что андромеда даже лучше дав для меня. Она хоть не являлась прямым продолжением, то есть не было важно, что мы там в трилогии делали, они не связаны сюжетно. Тут же... Что вышло, то вышло, увы. Можно притянуть за уши, что эльфы всем подряд раздарили зеркала, особенно после чужака, где одно просто во дворце стоит по приколу, но что делать с инфой про то что к каждому нужен ключ Пытаюсь тут понять, с чем связана разница во втором разговоре с инквизитором, где наше святейшество может спросить у ручки пояснить за роман. Так понимаю вопрос будет только в случае романа с Соласом, мол, я вот настрадалась и ты давай рассказывай. Потому что без этого там встреча на три строчки и смысла в ней честно говоря ноль
  16. Ничего не поняла. Кто кого обесценил?
  17. Здорово, что они есть, что мир проработан, что он сложный, но жаль, что ценой личностей старых персонажей. Они могли никак не влиять друг на друга и всё равно вышло бы хорошо и связно, а так просто обесценили их характеры и путь героя
  18. То что показали вместо Валсы считать ей полноценно не могу, да и не гном это уже в традиционном понимании. Но да, что сделали с характером Хардинг мне непонятно. Она редко появлялась в инкве, но такой не была, да и в комиксах тоже
  19. Причина, по которой я не понимаю присутствие Нитки в этом выборе Единственная живая гномка с такими способностями, а слова, что её сюжетка закончена, звучат как отмаза, чтобы лор гномов больше не трогать (его и так до ужаса опримитивили и сократили). В противовес детёныш грифона, он даже не взрослый ещё и его хозяин, который в итоге оказался самым нормальным спутником (а все боялись, что будет вторым Уиллом). Выглядит как отчаянная попытка в слёзодавилку, чтобы хоть что-то вызывало эмоции
  20. При этом Балф умеет выдавать неплохие саунды, которые работают на атмосферу, что с ним в драгонаге случилось - загадка (хотя иные обзорщики отмечают, что почти вся работа была за Циммером, поди разбери в итоге) Это загадка, почему рпг любят клепать на любую игру, особенно если она в фентези-тематике. Мне кажется жанр, который буквально называется role-playing, подразумевает отыгрыш сам по себе. Его может быть меньше или больше, плюс игры с требованиями к ним у игроков меняются, но главные составляющие должны остаться
  21. Это мог быть очень забавный бантер про преступления против моды от воронов, если бы не одно НО: какие нафиг гендерные заморочки в одежде в мире, где храмовники и маги это "куча людей в юбках"
  22. На этой сцене очень хотелось спросить биовар не забыли ли они перечитать сценарий
  23. После объявления Циммера композитором и выкатывания заглавной темы очень расстроилась, но решила, что вдруг в самой игре будет лучше. В конце концов в своё время тоже со скептицизмом отнеслась к Моррису, но он справился идеально. Надежды не оправдались. В самой заглавной теме на около-7 минут есть только один узнаваемый фрагмент, который повторяется пару раз и остальное невнятная тишина. Этот фрагмент до дыр затёрли в прологе даже когда там просиломь что-то другое. Самое главное - в саунде я не то что драгонаги, даже банального фентези не услышала. Эти трепыхания на скрипке можно засунуть куда угодно, не удивлюсь, если Циммер их из заднего кармана штанов достал и такой нате, пользуйтесь. В большинстве случаев кроме тишины и трёх аккордов на вышеупомянутой скрипке раз в минуту в игре никакой другой музыки словно нет. Когда в некрополе заиграла боевая тема я даже удивилась, что звук включен оказывается. Стоило ли это того? Сомневаюсь
  24. Не все. Я не одинок в своей позиции, что ДАВ - плохая РПГ. У меня вообще язык не поворачивается назвать ДАВ рпг. Ролевого элемента в ней нет - характер персонажа предопределён, ты не можешь отыграть тот, который хочешь. Действия тоже предопределены, как и отношение к происходящему в мире, к своей миссии, ко спутниками. Рук полностью самостоятельный персонаж, на поведение которого мы никак не влияем. Единственный элемент отыгрыша это разговор с Соласом, там есть минимальная гибкость. Те немногие выборы, что вообще есть, все сугубо косметические.
  25. Для этого надо было добавлять предыдущие выборы, а с этим биовары не справились как и со всей игрой
×
×
  • Создать...