-
Публикаций
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Есть ещё вот такие работяги На старте игры следила за отзывами в стиме и читала, что пишут на других платформах - вот уж где танец жабы с гадюкой. Одни пишут "Поставлю отрицательный отзыв этой ВОК игре, сам не играл", другие "Поставлю положительный, чтобы выровнять рейтинг, а то несправедливо осуждают, тоже не играл". Единицы нормальных отзывов. На многих с пометкой рефанд ещё и полноценный разбор плсов и минусов, то есть не просто так вбрасывали. Вообще пока не поутихнут ярые обсуждения смотреть рейтинг смысла сильно нет, со временем и спамные обзоры должны вычистить (по идее), и люди пройдут игру и напишут уже свои честные впечатления (уже начинают)
-
Справедливости ради КП2077 срали в том числе за элементы сюжета, на пустые обещания, вот мол что у нас будет в игре, а в итоге нифига. Ну и да, тех. состояние. Однако поляки взяли руки в ноги и допиливали игру, исправляли косяки, выпускали DLC, пока они это делали людской гнев поутих и рассмотрел хорошее и в стартовом продукте. Ларианы вон до сих пор допиливают игру, понятно, что не на все задумки у них хватило ресурсов сразу, зато они стали вливать их потом. Бонусом - промо-компания, которая продала их игру даже тем, кто вообще в игры не играет. МЕА допиливать отказались, оставили мертворождённым проектом как было. ДАВ не рекламировали вообще и тоже навряд ли будут переделывать и допиливать (учитывая плач Буше о том, какой шедевр они сотворили)
-
Сюда же приплюсуем, что персонажей-гномов в игре кот наплакал, а сами способности камня раскрыты как что... На концептах Хардинг могла использовать камень в бою. Вы тоже думали, что она могла бы возводить стены для защиты, обездвиживать противников или ещё что-нибудь такое? Туда же сцена с 3 акта: С тем, какие все в дав осознанные и беззубые мстить они правда не будут) Это раньше нашёлся бы кто-нибудь, кто пошёл бы праведным гневом за своё наследие и плевать, кто это зло совершил, пусть потомки отвечают (те сами со своим наследием все игры носятся)
-
Видно автор оригинального поста эти части кодекса не читал. Немного радует, что взяли уже существующий элемент, но ситуацию глобально не исправляет Меня каждый раз как первый добивает абсолютный ноль реакции на присутствие людей в Тени. Третий раз со времён магистров и событий в Адаманте. И ладно бы только Рук с пачкой, там ж проходной двор - то маман на ужин зайдёт, то контрабандист из нитей
-
За 10+ лет после принятия митал подружилась. Их пути разошлись после ухода Морриган из Инквизиции. С Соласом она тем более не могла подружиться за это время, его найти никто не мог вплоть за событий занавески 1. Отсутствие переноса решений. 2. Кроме ГФ известных не было, Морриган не дружила ни с одним персонажем и отряда ГФ и ни с одним из окружения Инквизитора. Даже Селине она просто служила из личных целей. Кто ещё её натягивает, без обид) Сова уже настолько треснула, что даже Рук не поухукает
-
Смогу. Потому что это изменение уже показанных фактов. Морриган не дружила ни с Хардинг, ни с Соласом, это так же противоречит её характеру. У неё вообще не было друзей кроме опционально ГФ. Развитие персонажа произошло за кадром и было описано словами разрабов: "Она приняла силу матери и осознала схожесть с ней, поэтому больше не бегает от наследия Флемет". Где-то за 10 прошедших лет это случилось, в силу показанного в игре таймлайна мы лично развития не застали, только результат. Но принять свою судьбу это не вернуться в прошлое чтобы подружиться с разведчицей, про существование которой Морриган возможно могла только догадываться. Да тут вся игра это "Подумал - проиграл"
-
Добавление новых деталей и переписывание старых это две разные вещи. Обоснуй этот так себе, но он не противоречил ничему показанному ранее. Переписывание - это когда Морриган внезапно милуется с Хардинг, а Соласа называет другом времён Инквизиции, которой она конечно же помогала, а не была отправлена туда в ссылку со двора и совершенно точно не использовала в своих целях, нене. Или Солас, который фукает на магию крови, которую никогда бы не использовал, хотя ранее ничего против не имел, потому что магия есть магия, важно, как ты её используешь Персонажи выпавшие из своих характеров это вообще бич игры, лучше бы этих несчастный туда вообще не добавляли
-
Выбор в квесте Хардинг хорошо поставлен, но смотрится уморительно если вы не смотрели фрески с воспоминаниями. Гномам вообще не повезло в этой части (и это после таких ожиданий от нисхождения), мне на глаза попался неплохой разбор от игрока, игравшего за Рука-гнома, сделаю краткий пересказ: Мимокрокодилом напомню, что в рамках своей типа-промо-компании биовары обещали показать как можно больше героев, а особенно Руков, гномов, потому что ранее их не показывали. Прям весь сентябрь будем их выкладывать, сказали это кстати только после возмущений игроков мол а где. Собственно, а где, так они их и не выложили. Проще уж было сделать Рука канонично эльфом без выбора расы (как Хоука ага) и наяривать дальше
-
Немного про выборы в финалах квестов спутников: Даврин единственный, кто обосновывает перекидывание ответственности за этот выбор на Рука - "Я буду предвзят, а тебе доверяю". Луканис просит решить судьбу одного из двух последних членов своей семьи (спасибо, что ожесточённый додумался не спрашивать), Беллара просит решить судьбу величайшего артефакта своего народа, Эммрик - вечность своего бытия или смертность и это несмотря на хтонический ужас перед вторым. Тааш просит выбрать, какой культуре ей следовать, что такой же безмерно личный выбор, как и перечисленные выше. При этом нам не раскрыли ни самих этих культур, ни того, как при них жилось Тааш. Этот момент так же вызвал кучу вопросов у игроков, которые сами являются представителями двух и более культур (метисы, дети мигрантов и т.д.) - они не понимают, почему вообще должны выбирать что-то одно. Ладно, можно притянуть, что Кун - это философия и уклад жизни, ты или живёшь им или нет. Но тут возвращаемся к началу - нет должного раскрытия. Итог - выбираешь тот путь, по которому тебе броня больше понравилась.
-
Скидывать все проблемы на демонов и злое зло вместо прописывания разнообразных конфликтов есть творческая импотенция. Персонаж подавался в лоре как слишком увлечённый политикой Андерфелса самодур, а в итоге оказался самым адекватным персонажем, которого всё равно пытаются выставить злодеем. Просто потому что в мире, где кроме самих эльфов никто не верит в эльфийских богов он единственный, кто засомневался в словах ГГ и единственный, кто сказал правду - Рук сам выпустил и их, и скверну. Зато ударить можно, да, второе решение после выбора городов, которое выстреливает где-то после. Третье выбор спутника перед финалом. Всё, больше вариативности не будет. Этот бантер появлялся сильно позже писем инквизитора. Даже ожившей Лелиане придумали обоснуй, глобальных переписываний не было
-
Ничем? Просто ухукаем и лутаем что выпало)
-
Обсуждают хорошие стороны, обсуждают плохие стороны. Просто хорошего для многих оказалось меньше, чем плохого, вот и всё. Можно приплести то что негативные эмоции сильнее, в данном случае они усилены разочарованием многих людей. Для большинства всё перечисленное оказалось именно негативным опытом. Кто-то прождал игру с релиза, кто-то с конца даи, кто-то следит за серией с релиза дао. Люди проходят игры так же как и знакомятся с любыми другими произведениями и делятся впечатлениями, проживают эмоции. Просто так вышло, что не у всех это эмоции восторга.
-
Учитывая, что сначала ЕА не выделяет бюджет на игру, пересирается с половиной разрабов, в следствие чего идёт смена руководства и половины состава, требует переделки проекта на корню под свои потребности (все ж помнят, что дав должна была быть сугубо онлайн-сессионкой), а потом покупает тонну отзывов и бьёт себя кулаком в грудь что вот, мы вернули старых биовар - очень надеюсь, что ДАВ не появится в номинантах или как минимум не выдержит конкуренции. Нормально делай - нормально будет, пусть разгребают последствия своих решений
-
Разговор может влиять хотя бы на характер Рука, менять его отношение к ситуации. Ну, знаете, давать в РПг игре ролевой отыгрыш.А если говорить о сюжетных выборах: Тоже имхо - ДАВ и как самостоятельный продукт начинает сыпаться по кусочкам, стоит начать обдумывать происходящее и искать причинно-следственные связи
-
А помните ещё эльфийская прислуга из домов ушла, или как в Вейсхаупте начались расприи и оттуда просто перестали поступать вести (а выживший Хоук устроил там полный хаос). А, кунари вторглись в Тевинтер, было дело
-
Учитывая, про сколько начатых в инкве сюжетных ниточек ДАВ просто забыла, то это спорное утверждение
-
Только это и зависит
-
Влияет так же, как и у других спутников - никак. Только на то, какую броньку выдадут в конце. Мы вообще дошли с друзьями до того, что делаем выбор на основе этой самой броньки, кому какая больше нравится Ну и не согласиться с "онями" ты не можешь, Рук по умолчанию всех поддерживает и со всеми согласен, опять же, на роман это никак не влияет, влияет количество прожатых сердечек
-
Как было хорошо сказано в скинутом выше видео - ты смотришь на спутников секунд 30 и понимаешь их полностью. Больше они никак не раскроются. Туда же в целом все взаимоотношения и события в игре - всё понятно сразу же, никакого двойного дна, никакого раскрытия сторон, никаких моральных дилемм. У Рука нет никакого пути героя - как мы начинаем в точке А так на ней и топчемся. Хотя казалось бы куда идти есть, но и лавры все есть с самого начала. То же уважение среди фракций мы набираем только косметически, персонажи оттуда как относились к нам хорошо, так и продолжают. Никакой рефлексии, никакого кризиса, особенно в отношениях, ничего
-
У меня все сцены после вотэтоповорота и битвы с Галькой вызывали самые смешанные чувства. Потому что с одной стороны невероятно сильные эмоционально сцены, красиво поставленные и почему вся игра не могла быть такой. А с другой они активно навязывали, что мне должно чувствовать, как относится к ситуации.
-
Лица людей, которые врезали Соласу по лицу, при чём второй раз со словами "Когда мне было интересно тебя слушать" представили?
-
Проблема в показе масштабов опасности. Если лор подавал нам идею, что арлатанский лес настолько страшен, что жить под горой с мертвецами безопаснее, то где это всё Долийцы могут справится с оборотнями и демонами, но не могут справится с древней "живой" магией арлатана, но Рук у нас геройский герой и прыгает по летающим платформам по приколу
-
Минутка восхитительного райтинга и "Ваши выборы важны" (с) - дружба с Соласом, но попытки ударить по роже в финале и "Остановить любой ценой". Соласс рассказывает, что Инквизитор был лишь инструментом, Инквизитор рассказывает, что Солас конечно лжец, но был другом, в финале никто никого силой не останавливает, однорукий бежит заливать про силу дружбы и пожалуйста, остановись. Короче то ли выбор такой же косметический, как и всё в игре, то ли она ну вот настолько соласо-центрированная, что даже выбор отношения к ситуации Инквизитора превращается в отношение к ней Соласа (даже не знаю, что хуже)
-
Или всё вышеописанное могло бы стать одной большой игрой. Потому что основной сюжет у дав ну очень короткий. Он мне даже показался короче, чем в даи, где непосредственно сюжетных миссий кот наплакал, возможно из-за их продолжительности. А так была бы сюжетка по масштабам как в дао или да2, если сравнивать с той же вселенной, а то и посоревновалась бы с другими яркими проектами. Делать игру с прямым заделом на продолжение очень опасно, в случае, если его не выходит по каким-то причинам история так и остаётся незавершённой. Да и в целом каждая игра должна быть готовым продуктом от начала и до конца Инква вон перенесла беготню за Соласом в следующую часть, а в итоге эту часть просто вырезали и вышло что вышло
-
Инквизитору в целом больше логики заниматься поисками Соласа, его его цель. Даже не важно, распущена ли инквизиция или осталась верна церкви, она в любом случае не существует в изначальном виде, разница только в наличии ресурсов и потенциальных шпионах. Но эта тема всё равно никак не раскрылась в итоге. Ладно, Варрик с Хардинг бегают по полям и ищут новичков, на здоровье, но то есть приказ, а не слепая инициатива. Инквизитор так же мог стать источником информации, давать некоторые квесты - он всё ещё не мог бы заменить собой фракции, потому что не имеет среди них влияния и авторитета.