-
Публикаций
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Больше - какая мотивация у всей пати быть в ней. Допустим у Лукошка контракт, Хардинг как охотилась за Соласом, чтобы остановить, так долг дальше и зовёт, Нэв... ей не заплатили за работу детектива? Ну допустим тоже долг зовёт, таки ритуал сама увидела. А остальным зачем к нам присоединяться? Так же могли консультировать издалека, но всем внезапно приспичило поиграть в семью. Тааш вон только сказала очевидное "Не охотьтесь на дракона в яме, а то легко сожрёт", сделав остальных тупыми и в рог подула, вау, кто угодно мог это сделать. Беллара просто рояль из кустов - позвали починить уникальный элювиан, что она сделала за пять минут (это Мерилль туповатая столько лет мучилась, аж демонов на помощь звала), мгновенно поверила во всё рассказанное про своих богов, хотя сама их не видела. Ладно, допустим нашлась точка интереса, чтобы драться с богами, но сразу после Вейсхаупта она у всех испаряется, потому что свои проблемы не решили.
-
Меня в целом Некрополь разочаровал. В первую очередь по стилистике. Ожидаешь около-религиозный культ смерти в стране, где мёртвых ценят больше, чем живых, где всюду мумии и трупный смрад, ожидаешь Неварру, которую описывали как что-то на грани Древнего Египта и средневековой Европы по стилистике, настоящую готику. А получаешь дизайн от Близзард и карикатуру. Если повесить повсюду черепа - это не покажет мрачность, когда у вас скелеты полы подметают (сугубо добровольно), задорная музыка (отлично подчеркнувшая бы и мрачный дизайн, но так создаёт только комедию), Изма на главной злодейке, рука из Аддамс и прочие прелести классических ужастиков. Дизайнерам вообще сказали значения слов вкус и лор? "Карикатурный" это в целом слово для описания почти всего происходящего в игре. Клянусь, если антагонисты, учитывая мультяшную озвучку большей части из них, начнут представляться именем "Злодеюс Злей" я не увижу разницы
-
Ну ещё текст на экране мягко намекнёт, какой ты мудак, занялся бы товарищами - избежал бы их смерти Вайб "плохого" прохождения детройта, где тебя буллил экран меню, иллюзия выбора
-
Всё сбрасывается до "По умолчанию", переносится только внешка Рука
-
Не убивается она балистой))) только одним вот тем кинжалом, насколько я понимаю. Она не даром "биоинженер"- она создала себе ооооочень сложно убиваемую форму тела . Чисто технически баллистой можно было бы прибить её к земле, порванное крыло архидемона тоже не убило само по себе) Но это надо думать, не уверена, что нынешние биовары такое умеют
-
Этот диалог буквально разрушил всё ощущение от миссии в Вейсхаупте. Для наших спутников проблемы "женщина ли я, если не люблю платья" или "рука из семейки Аддамс" оказались важнее, чем мысли о выживании в мясорубке крепости, не говоря уже о том, что в игре кучу всего рассказывают, но не показывают. Ну дайте вы сцены, как Злость перехватывает контроль и поэтому Лука промахивается, или как Хардинг не справляется со своими силами в критичный момент, заставьте поверить, что проблемы спутников важны для нас и действительно влияют на происходящее. Но нет, мы получаем письмо от Инквизитора, что мор, мрак, ужас, юг стёрт из Тедаса (правда в следующем письме ПТ по улицам Денерима, который как бы сдан, не ходят), после чего Хардинг собирается в Ферелден на пикник с дедом. Бутербродики не забудьте главное Нам надо вообще верить в серьёзность конфликта? В дао мы могли не особо торопиться ещё и потому что мор подавался как нечто медленно ползущее и долгоиграющее, даже внутри игры неписи удивляются, что его победили всего за год, а не за 10-200 как раньше. Пока собрали армию, пока то, пока сё. Тут же у нас "Гила куда-то нажала и всё сломалось", природа скверны изменилась, мор сожрал юг за считанные недели (или сколько там времени проходит), но боги конечно любезно подождут, когда вы разберётесь с личными заскоками. Открыла для себя проклятый диалог во время ссоры Эммрика с Тааш, где дед обвиняет меня в том, что их поведение это моя проблема. С хера ли, я не ваша мама
-
Он уходит на время, как и Нэв, потом возвращаются. Квесты в городах лучше сделать заранее, до выбора
-
имхо у Рука прошлое подано лучше, чем у Инквизитора. У того только опциональный квест в ставке командования, который попробуй не запори - да даже в этом случае никакой реакции ни от гг, ни от окружения нет. Поэтому он был таким пресным персонажем, натурально болванка, чтобы быть героем. Руку видно намеренно отрезали все напоминания о корнях (или не придумали, как их вшить, да ни везде надо), его предысторию говорит Варрик в прологе и сразу после, напоминают персонажи, фракции реагируют на гг. Жаль, что эти предыстории нельзя отыграть прологом, как в дао - было бы отличное знакомство с миром вместо кидания экшном, не пришлось бы повторять двадцать раз что мы идём останавливать ритуал под обучение ходьбе и бою, так же показали бы, почему Рук, а не кто-то другой, как у стража не было выбора, кроме как пойти с Дунканом, так и здесь, но с Варриком. А то сиди гадай, почему Рук вообще взялся за эту работу и почему он лидер команды - вроде между строк то говорится, то читается, но не дожали. Вообще замечаю, насколько рваный старт и шитый перешитый несколько раз
-
При всём этом Рук вечно поучает спутников, что им делать и как жить, раздаёт житейскую мудрость направо и налево, хотя они знакомы пять минут, ну просто герой, которого мы заслужили Инквизитор для многих был куда более слабым протагом, чем ГФ ил Хоук, но именно в чужаке, во время замута с Соласом, он оживает. И если бы занавеска была бы частью инквы - насколько бы он раскрылся как персонаж. И основной сюжет не был бы до смешного короткий, и антагонист был бы сложнее, сплошные плюсы
-
Скорее не каноном, мне показалось, что речь о периоде, когда он бросал лириум, а не о факте, бросил он его или нет
-
Если добиться золотой середины, но у них закончатся идеи для конфликта, который можно повторять из игры в игру
-
В дискорде биовар пока нашла два решения: If your Rook is resetting to default/your preset try turning VSync ON, also set your refresh rate to your screen's actual refresh rate ^ this is what worked for me (120HZ, VSync ON, Triple Buffering OFF) Этот вариант мне не помог, но может сработает. Второе - переустановить игру на другой диск, желательно на ссд - немного странно, так как она прекрасно работает на обычных дисках у других пользователей, но технических проблем очень много (например у некоторых на ультра-настройках она производительнее, чем на низких)
- 434 ответа
-
- 1
-
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
То же самое, но пока решения не вижу. При чём сбросилась внешка видимо насовсем, она не прогрузилась ни через время, ни в катсценах
- 434 ответа
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
Вроде говорили, что будут ещё камео кроме показанных, но навряд ли это будут персонажи с вариативной судьбой. Наши ж выборы (которых нет) не исчезли, их просто не показывают, единого канона нет, он у каждого свой в голове (с). Трудно будет объяснить, зачем добавили кого-то, кто у половины помер. Хотя учитывая, что верхушка типа Буше думает, что они создали шедевр тут ни в чём нельзя быть уверенным
-
Никто не говорил о квотах, лишь о том, что жаль, как мало контента получают игроки за некоторые расы в противовес другим, а из-за того что выбор не равноценен хоть минимально отыгрыш тоже хромает. Да, люди могут хотеть чего-то от любимых игр, прямо как сейчас, когда просят добавить старые выборы) Если вас так задевает другое мнение по поводу вашей любой расы то последуйте своему же совету, уж извините.
-
Garra - Коготь Рука, Луканис
-
А при чём здесь покупка игры? Она никак не связана с недоумеванием, почему именно эльфы настолько сильно выделены, почему нельзя было насыпать лора разным расам по чуть чуть, раз уж вы их добавляете. Речь не только о выборе расы для протагониста (у меня так-то два эльфа из трёх в мейн проходке), а именно о построении мира и превосходстве в этом построении. Которое влияет на получаемый контент. За человека в инкве у меня не было столько уникальных взаимодействий, как за эльфа. Опять же это всё жалобы в воздух, можно любить всю серию, но при этом не любить в ней определённые моменты, не вижу смысла быть радикальным фанатом или радикальным хейтером. Пока просто порадуюсь, что игру переименовали, потому что посвящать её целиком одному персонажу (на которого половине фд плевать с высокой колокольни), при всём их многообразии было уже слишком.
-
По крайней мере она яро не выделяла одну расу перед остальными. В инкве и правда если ты не эльф, то фиг, а не куча интересного контента и случайных взаимодействий. Даже гномий лор с ними связывали, которого и так кот наплакал в рамках геймплея (кодекс кодексом, а активная игра состоит не из него). А роман с лысым вон аж на две игры растянули. У меня сейчас одна надежда, что биовары вспомнят, что их вселенная и игры не только про эльфов, магов и Соласа.
-
Инфы нет, но может появится в эти три дня Сопартийцев не особо логично добавлять учитывая из вариативность, хотя кто их знает
-
Ну так учитывая, что переносов сейвов или кипера теперь нет, напрашивается, что они сделали канон по умолчанию. Разве нет? Если сделали то затея так себе. Например появление живой Лелианы в случае её смерти в дао обыгрывалось в титрах, но это всё ещё был перенос выборов. А так уже писали, что решение об отсутствии переносов сделано не с целью канонизировать определённое состояние мира, на них просто не выделили бюджет.
-
В рамах игры они не канон и никогда не были, в рамках книг/комиксах он условный, просто чтобы рассказать историю, не больше. Даже состояние мира по умолчанию в той же инкве игнорирует три состояния мира по умолчанию в двойке, они все разные, общего канона нет
-
Изабелла вместе с Варриком единственные, кто 100% выживают в двойке. Ладно, Авеилн принято считать выжившей, но Фенрис слишком ситуативный чел, его можно вообще не встретить, а помереть шансов много. Без переноса выборов канонизировать его живым будет наплевательски по отношению к игрокам, у которых Фенрис например мёртв
-
Это повод разрабам придумать нормальное объяснение, потому что то давали блогеры с комьюнити как аргумент к отсутствию этого выбора
-
Я вообще не против антагонистов, которые злые без мотивации такими быть, просто потому что могут. Тот же Джоффри или Рамси, кто скажет, что они плохие злодеи. Вопрос только в том что в престолах все герои хорошо прописаны характерами, а вот в занавеске пахнут стерильностью. Эльг скорее всего ничем не привлечёт как персонаж кроме мордахи
-
Чисто технически после финала, где Солас съел Митал, это и потеряло значение