-
Публикаций
616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Let's bitch about design, Part 2 Золотое кольцо. Символ, который по артбуку связан с Эльгарнаном. Элементы кольца появляются ещё в дао, на карте в Тени, но немного скрытым, затем в даи. Там он появляется только в определённых местах, не перегружая игрока, его видно как символ, который означает контроль. В целом использование круга в дизайне ДА имеет отдельную статью и оно никогда не случайно. На одном из изображений видно, что это кольцо находится в "Солнцеподобном" положении, а отсутствие лиц у эльфов и их позы подразумевают концепцию рабства и контроля, что отлично перекликается с тем, что это символ Эльгарнана. В ДАВ это кольцо будут кидать в игрока при каждом удобном и неудобном случае, вписывая его как замысловатый элемент среды. Порой оно настолько навязчиво, что используется в качестве дверного проёма. Мозаики использовались в серии и раньше, в даи их было море. В дав их превратили в витражи и обработали так, что цвета стали сливаться, нарушая движение предметов на рисунке, искажая изначальный смысл (например то же солнце Эльга). Вернёмся к Авварам и остальным. Неварра. И без того представляющий из себя только зелёный неон и черепа Некрополь несколько разбавлен рядом статуй. Они либо тевинтерские, либо авварские. Например хранители страха, находящиеся на территории Ферелдена в даи и принадлежащие коренным народам и фигура, похожая на гроб, которая была связана с Тевинтером, появлялась в руинах в Западном Пределе, а так же в крепости Суледин. Точного описания что из себя представляет это изображение нет, предположительно Воин Думата. Стоит ли повторять, что народ аламарри, к которому принадлежат аввары, не жил на севере и к Неварре никаким боком? Видно за неимением своих скульптур неваррцы одолжили у племён, пока они бежали после войны на юг Ривейн Тоже пострадал от "тонны аламарри". Заходя в пещеру на побережье Ривейна последнее, что вы ожидаете обнаружить, это хасиндское захоронение. Можно сказать, что на самом деле хасинды повсюду, поскольку у них есть торговцы в людских поселениях, но это единичные случаи, в основном они редко выходят с диких земель Коркари. Более того, кодекс ДАВ, связанный с этой статуей, путает народы авваров и хасиндов. В одной части перекрёстка, где мы занимаемся поисками вещей, связанных с Митал, можно найти одну из версий Владычицы Неба, авварской богини. Некоторые связывают её с ещё одной формой Митал, но так это или нет мы уже навряд ли когда-либо узнаем. Андерфелс. На локации используется очень много ассетов даишного Ферелдена. Самый простой - статуэтка-символ дома Тейрин в виде мабари. Что вы ожидаете увидеть, посещая храм Лусакана? Явно не Тирду Яркий Топор, авварскую героиню. Так же символ Эльгарнана в качестве декора балкона в библиотеке Соласа и замечательный ковёр на базе Теневых Драконов, на котором стоит Мэйварис. Вдруг кто-то не понял, что они сражаются против несуществующего рабства. И небольшой бонус. Отвратительно огромные книги, запертые в клетке в хранилище Стражей. Просто почему.
-
Несу вам немного контента. Оригинальные посты были из сообщества на тумбе авторства lairofsentinel. Я разделю их на два как и в оригинале, дабы не перегружать сообщение. Если кратко - речь пойдёт о дизайне окружения в ДАВ и том, как именно он повторно использует старые элементы. Let's bitch about design У дао не было очень много ресурсов (и финансовых, и технических) на потрясный дизайн, а лор тогда был на стадии "Если что, поменяем", поэтому они могли использовать повторно некоторые ассеты и сказать, что это не та богиня, а другая. В да2 ситуация была немного лучше, там очень хорошо поработали над редизайном всего и расширением лора, бывают странные решения, но не забываем про сжатые сроки. Даи проработана лучше всех, каждый элемент дизайна на своём месте и рассказывает свою историю, всё что могли, связали. У всех народов и даже локаций есть уникальные детали, при взгляде на которые ты понимаешь, что вот эти руины этого народа, эта скульптура этого, эта мебель принадлежит третьему. Проработан был и саундтрек, имеющий уникальные элементы звучания для каждой расы или карты.. В дав.... Просто намешали всё чтобы выглядело круто, это не оправдывается ни сроками, ни редизайном, ни отсутствующим бюджетом (он был). ДАВ так же использует ассеты предыдущих игр, сразу скажу, я абсолютно не против такого решения, оно экономит время и бюджет. Но и использоваться должно с умом, тут уже вопросики к дизайнерам окружения. Начнём с простого - тевинтерский дизайн уже был готов в даи. Архитектура, скульптуры, орнаменты и материалы, из которых сделано окружение. Всё это можно было идеально использовать в дав как основу, расширив под потребности игры и конкретных локаций. Очень много угловатых и вытянутых элементов, массивные скульптуры из металла, изображения драконов как символа империи или драконоподобные формы. Минратос же не имеет этих готовых элементов в своём дизайне, он заменяет их на некоторые гениальные произведения искусства: Алтарь, напоминающий жабу, посвящённый Думату, встречался ещё в да2 в Наследии - это был алтарь. Но у него есть название "Странный идол", выглядит он иначе., а любовь к жабам Думата прописана в качестве слуха в кодексе ДАВ. Остальные каменные не имеют кодекса, можно предположить, что они так же связаны с тевинтерскими богами, но стали бы местные маги вставлять увеличенные в несколько раз алтари в стены в качестве декора вопрос открытый. Ещё и сфинкс, который один и где-то запрятан, словно кто-то не хотел свидетелей своего позора. По всей карте так же встречаются замечательные пираньи: Предположительно реюз ассетов Аламарри. К ним вернёмся ниже. Пока напомню, что на все эти элементы потратили время, потратили "думалку" (с). Которую могли направить на то чтобы не делать чего-то непростительного. Речь идёт о символике церкви. Тевинтерская церковь отличается от Орлейской, они соперничают, враждуют, как угодно. Местный Чёрный Жрец это мужчина, духовенство изображалось на концептах в чёрных одеждах и даже без смены цвета в оформлении убранства церкви оно имеет отличный стиль. Просто в противовес Белой Жрице и её церкви. Церковь (вернее её двор и холл, большего мы так и не увидели) использует в оформлению орлейскую символику: Дальше предлагаю посмотреть на скульптуру, украшающую площадь посреди Минратоса. Это Хавард. Один из восьми духов перчатки (дао), появляющийся там на испытании. Он был из народа аламарри, сражался против Тевинтерской империи, пытался спасти Андрасте, закрыв её собой. В итоге собрал её прах и спрятал далеко в горах. Статуя как раз изображает Хаварда, несущего урну с прахом. Скульптура Хаварда так же есть в Эмпрюз-Дю-Лионе. Так же краткая заметка про аламарри - народ южан, воевавших против тевинтерцев. Уйдя на свои земли они постепенно разделились на три народа - авварцев, ушедших жить в горы, хассиндов, ушедших ещё дальше на болота Коркари, и низинников, от которых произошли нынешние ферелденцы. То есть понятно, что это не тот народ, который тевинтерские магистры стали бы почитать, ставя их скульптуры посреди площади своей столицы. Тем более скульптуру одного конкретного героя из этого народа, спасавшего пророчицу (и то что от неё осталось), с которой воевали и которую сожгли люди империи. Тевинтерсцы в целом ненавидели и унижали два народа - эльфов и "варваров". Дополнительные детали: Больше змей, если вам их было мало всё это время Использование в орнаментах ромбов, похожих на кунарийскую символику, когда как в тевинтерской главенствующей фигурой являлся шестиугольник, символизирующих двух драконов, пожирающих друг друга. В дизайне очень важно иметь уникальные отличные элементы, по одному силуэту которых можно определить их принадлежность. Ни ромб, ни каменные изваяния "варваров" этими элементами не являются. И тот самый "Странный идол". В дав встречается в Тени по квесту Эммрика и в Тюрьме Сожалений. Там он повсюду, буквально. В да2 он встречается на алтаре Думата в Наследии на алтаре на горе у Киркволла, но в рамках одной скульптуры. В комюнити до сих пор не знают, как именно трактовать этого идола, больше склоняются к эльфийском происхождени нежели тевинтерскому, а то и гораздо древнее.
-
Ни в коем случае не одобряю неадекватов, не оправдываю, но такие всегда были и будут, увы. Другое дело, почему так много - Дарра удивлён что ли, что люди ищут виноватого в своём разочаровании? Обычно это ответственное лицо. Что логично, руководство несёт ответственность за плохие решения. Не особо замечаю, чтобы люди радовались увольнению простых работяг, так же их жалеют, радуются в основном увольнению руководства и сценаристов - или они не ответственны за собственные буквы? Я понимаю, что договоры и прочее, но если работники даже минимально не могут себя защитить, то чего жалеть. Весь поинт "Вы ничего не знаете, там всё сложно в системе", но нормальных разъяснений нет, спасибо, вкусно
-
Тут такое двоякое ощущение. Не хочется, чтобы старые игры как-то трогали, потому что "как раньше" уже не сделают - самое меньшее, это в погоне за графикой получше потеряют уникальные черты персонажей и атмосферу локаций, всё оставшееся засветят эффектами. И это только в случае с биоварами. Другие студии конечно сделают совсем другие игры просто с тем же сюжетом. То же касается и потенциального продолжения, но это я выше писала. С другой стороны хочется чтобы серия жила хоть как-то, не только "принадлежа фанатам", но и официально. Меня правда искренне радует, что будучи достаточно нишевой игрой драгонага столько прожила без продолжения, но раньше его ждали, хоть когда-нибудь, а теперь ждать нечего, конец. А конца для серии не хочется, во всяком случае не такого. Я прям вспоминаю ситуацию с престолами, которые сначала рулили индустрией и задали планку качества, сделали популярной определённую подачу истории, были на слуху так много времени, а потом получили настолько всратый финал, что про сериал мгновенно забыли и больше не вспоминают.
-
Чисто технически симсы просто залили в стим по новой, даже не потрудились оптимизировать на новые системы. Выглядит как отчаянная попытка заработать хоть что-то Сомневаюсь, что хоть у какой-то студии в ближайшие годы будет желание выкупать IP драгонаги, слишком дорого и права получить, и исправлять это безобразие. Плюс у серии есть свой состоявшийся стиль, новой студии или копировать его вопреки своим наработкам, или переносить игру на свой, что не факт, что зайдёт людям и окупится Да и сами ЕА навряд ли её так просто отдадут, попридержат, может лет через 10 запустят таки свой сервис или придумают как ещё денег срубить с франшизы
-
При обсуждении минусов инквизиции обычно вспоминают не "повесточку", а огромные пустые локации и бестолковые квесты на них. Которые как известно появились из-за проблем с освоением движка. Туда же отсутствие катсцен в разговорах, 10 оттенков лысины и подобное. Короче была надежда, что если косяки в основном технические и из-за фактора, который от самих биовар зависел наполовину, то к следующей игре с ними разберутся и будет хорошо. Разобрались. Хорошо не стало.
-
Зная их любовь к всепрощению спасибо, что хоть судили
-
Справедливости ради воукнотой драгонага была всегда - каждый раз под стать своему времени. Помешало ли это дао стать классикой, с которой старпёры до сих пор кипятком ссут? Или в целом серии стать достаточно знаковой в своём жанре? Как много игр может похвастаться тем, что их комьюнити за 10 лет тишины не разбежалось, даже наоборот, всё это время поддерживало интерес к серии в сети? ДАВ провалилась не из-за пресловутой повестки, которой там на самом деле не настолько много (в бг3 больше), а просто потому что это дерьмовая игра. Я никогда не думала, что увижу настолько плохой райтинг, хуже не видела даже в самых слабых проектах.
-
Надо было в давочку прикрутить лутбоксы для снаряжения, броня Хоука - легендарка А спутников выбивать из гачи Вот тогда бы взяла игру года
-
Они в условиях соевого супа проделали максимально достойную работу, жаль, что теперь работа над дав висит клеймом. И в случае неудачи призрака именно на них наверняка спустят всех собак
-
Справедливости ради эти двое как раз справились на ура, учитывая рамки игры. Раньше без таких конченных ограничений они выдавали интересные и качественные работы
-
Насколько же шикарный диалог можно словить с Андерсом после выполнения его финального квеста, где он фактически признаётся, что сам по себе не желал сделать то, что планирует, это всё справедливость/месть им управлял. Сразу видно здоровые отношения с одержимостью
-
Стоит ли вспоминать, что в предыдущих драгонагах некоторые бантеры спутников менялись при наличии романа, вот было время
-
Тем временем цитируя разрабов в далёкие и такие счастливые годы перед выходом даи - "Инквизитору 25-45 лет, это взрослый персонаж".
-
p.s. Человеку, который решил, что выбирать типаж нужно путём поиска трёх идеальных голов, на что уходят часы, и что в этом самом крутом и продвинутом редакторе нельзя выбрать форму и размер глаз и форму губ желаю бесконечного поноса
-
При том что редактор просили выпустить до релиза игры - и героев заранее создать, и рекламу игре сделать, потому что редактор достаточно продвинутый, чтобы завлекать им людей Кому он нужен через полтора месяца после релиза, когда игру уже прополоскали все, кому не лень? Загадка
-
Хороший вопрос. Ну, для многих фанатов это сработало, пишут вон, как разные вселенные, уже богами позабытые, оживали благодаря фанатам и продолжались. Ща, подождём, все стадии принятия пройдутся
-
Тут Шерил Чи ожила Ну так, мотивационная речь для фанатов
-
Эплера тоже вычёркиваем Карин туда же
-
Бедная чашка, в каждой игре мы её находим ахах Путешествует больше, чем все главные герои
-
Тут сотрудники ещё пишут
-
Не только, там ещё и длительное воздействие скверны. Архитектор с Корифеем тоже стали чупакабрами из-за неё, Эльг тоже был подвержен скверне (со слов разрабом) и маскировал её воздействие, плюс повторюсь, изменял свой внешний вид. Большинство рассуждений на тему его внешности выглядит как поиски глубинного смысла, когда как в этой конкретной игре всё просто. Рога это просто часть узнаваемого и устрашающего дизайна, они коннектятся с формой луны/затмения, которые имеют смысл по лору героя. Дизайн прямым текстом говорит, что это за персонаж (злодей, повелевающий светилами, он большой и грозный). Если размышлять, как такие элементы держатся, то надо вспомнить всю броню и одежду в игре. Там очень много сомнительных дизайнерских решений и вопросов "Как оно крепится и какую функцию несёт" (никакую, просто красиво дизайнеру показалось). Рога на этом фоне вообще теряются.
-
Архидемон в дао вообще разумен донельзя, планы атаки продумывает, обманывает армии людей, связывается со стражами во снах. Давошним архидемонам такое даже не снилось, что и говорить о максимально карикатурных злодеях в виде тирана и истеричной учёной.
-
Оценивая внешность Эльга - так биовары же говорили, что он меняет её магией и ещё какими своими силами, чтобы выглядеть крутым и грозным, ну и "красавчиком" заодно, ибо как и Гила пострадал от скверны. А жестокость - в ДАВ всё подаётся "в лоб". Антагонист? Значит злой злодей и всё тут. К которому удачно привязались все теории про изменение характера духов за злые, про жестокость и тиранию самого сильного, их ещё и выкрутить можно, чтобы казался злей. В игре этого правда не показано, но тут уж как есть
-
Мэрик и Алистер. Плут это Натаниэль