-
Публикаций
616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Чистое имхо - нет смысла плясать на костях нашего СС, его приключения как протагониста закончились, точно так же, как и приключения других гг. Просто надо было нормально раскрывать Рука. Казалось бы, сколько ругали инквизитора за то что тот картон, но там хоть развитие было. Рук просто Мэри/Марти Сью, берётся из ниоткуда и сразу лидер, и сразу всё хорошо. Будь там хоть какие-то сложности герой бы задышал. Да и канонизировать ритуал значит в очередной раз плюнуть в лицо все фанатам, ля которых важно своё состояние мира, это ничем бы не отличалось от того, что канонизировали сейчас, только было бы в разы хуже, ибо это не просто упоминание спутников/жрицы, а главного героя, аватара игрока. Да и что делать с теми стражами, которые рабство вполне себе бы поддержали? Только ретконить и канонизировать характер под сою. Зачем оживлять мёртвого ГФ, если у нас есть страж-командор? Это при надобности и гф, и просто такой же рядовой страж, оба в любом случае командоры Ферелдена, даже после переезда, оба застали события пробуждения и все последующие, достаточно подкрутить им примерно одинаковое время до своего зова, если это будет важно сюжету и всё. А вообще удивительно, что в игре, которая выступает за всё хорошее против всего плохого, мы так и не свергаем проклятых рабовладельцев
-
Мне интересен разброс по продажам на разных платформах В то что их мало верю, топы не рвут, скидка огромная через месяц после выхода, ну такое А вот как дела у консолей
-
Периодически посматриваю видео от блоггеров, которые состоят в консультант-комьюнити. Очень забавно, как самые популярные в фан-сообществе начали клепать видео в защиту игры сказу после слива информации от отсутствии переноса выборов, приводя кучу аргументов, почему это верное решение и почему оставили именно те три выбора, правда всё это в итоге можно перебить контраргументами ну да ладно. Они же выпускали видео в духе "Драгонага всегда меняла визуальный стиль" или что игра авесом и все рады, что она вышла именно такой и никакой другой, хвалили каждый её аспект и т.д. А потом листаешь какой-нибудь тик-ток, а там под рандомным драгонажьим видео эти же консультанты угорают с дженерик-саундтрека из масс эффекта или выступают за поддержку критики игры и ещё слабейшего райтинга. Удивительный мир так сказать. Хотя самые весёлые из них мне попадались в недрах тумбы, где мешали с говной всех фанатов драгонаги, мол идите варитесь в своих устаревших играх, пока мы тут шедевры клепаем. Они же искренне считали, что игроки хотели возвращение эпохи дао именно из-за устаревшего геймплея, а не из-за райтинга и атмосферы. Тем ироничнее нашёлся ещё один такой блоггер, который в своём видео на ютубе просто сказал "Игра отврат, я как бы консультировал, вот, даже в титрах указали, но такого никогда бы не насоветовал, так что пошлите в нормальные драгонаги" и запустил первые
-
Там Гейб подвёл итоги года в стиме, дав список самых продаваемых игр в году. ДАВ среди них нет. Есть надежда, что она больше продавалась на консолях, но едва ли ситуация там сильно лучше. Зато есть особое развлечение - смотреть горение игроков на плойке из-за всего трёх доступных слотов для персонажей, особенно когда биовары заявили, что не планируют их расширять.
-
Имхо дизайн эльфов в да2 интересный, они хоть стали отличаться от людей. В инкве это дело переработали и там вообще тихий ужас, если эльфийские девчули ещё куда ни шло, то мужчины это просто богомолы, создать нормального это надо постараться. В дав это снова люди с острыми ушами, даже радуется душа, когда люди создают Руков с римским профилем, дань уважения так сказать. А вообще самые красивые эльфы выходят в дао с модом на да2-шных эльфов, положенным на местную графику. И не люди, и не дистрофики (кого это смущает) и вообще ляпота
-
бтв мы тут обсуждали с друзьями а как часто эванурисов в игре вообще называют эванурисами? Рефлексирует ли Рук на инфу о том, что это не боги? Варрик то бога эльфийского искал, Хардинг тоже. Нэв выскажет в начале свой скептицизм по этому поводу, Морриган скажет, что это древние маги и всё, мы всё ещё заливаем про остановку богов всем и вся.
-
Сначала звучит забавно, а потом думаешь, какой был бы шикарный сценарный ход и как бы он работал на лор
-
Они ж попали в заточение уже после того, как кукухой поехали? Там они скорее доехали ей до конца Да и такие вещи должны не в статьях разъясняться, а в самой игре, желательно по ходу основного сюжета, так как касается это непосредственно его
-
При чём у нас есть информация из лора, что эванурисы не всегда были злыми и возможность путешествовать по воспоминаниям на перекрёстке. Такой простор для показа становления их личностей! Упущенный правда.
-
По сюжету ДАВки из-за выхода богов на волю начался двойной мор, из-за чего самый страшный. Но его последствий мы не видим. Показали в начале Д"Мету и всё, носились с ней до самого финала, даже в нём богам можно предъявить только за этот несчастный перекрёсток из всех локаций. Потому что другие эванурисы не тронули, видимо по доброте душевной. Да, есть Андерфелс, в котором жесть и драконы отдыхают, но сами герои про него не помнят, не говоря уже о том, что земли там мёртвые уже не одно столетие, для местных ужасы мора это чисто рядовой вторник. Про последствия нам рассказывают через письма инквизитора, мол вот, юг уничтожен. Но это очевидно сделано не для того, чтобы показать последствия мора, а только чтобы избавится от необходимости переносить решения, связанные с этими территориями, в новые игры. Иначе как удобно вышло, что боги выскочили из тюряги на севере, а захватили зачем-то юг, при чём только им и ограничились. Ещё и захватили в считанные дни/недели, в то время как во время предыдущих моров такое количество земель не падало под натиском десятилетиями. Причина? А нет её. И это как раз то что нужно было показать. Как мы, игроки, должны поверить, насколько боги злые и мор разрушителен, если нам этого не показывают? Что мешало сделать квест на умирающих землях. Да хоть ту же встречу с инквизитором сделать именно там, что было бы логичнее, ведь он так занят, что находит время приходить на встречу в столицу государства, где его ненавидят и чуть не в розыск ставят, опционально захваченную его злейшими врагами-венатори (про заявление в таком случае туда в пижаме драконов и со знаком инквизиции на протезе вообще молчу, маскировка во, та самая анонимность, которую "даёт город"). У Рука же есть время откладывать борьбу с эванурисами, чтобы решить проблемы команды, иначе они запутаются в подоле юбки и издохнут от сердечного приступа, найдётся время и на юг сгонять, к тому же элювианы у нас теперь в каждой кладовке стоят. Но нет, давайте ходить по пляжу и собирать блестяшки, а на фоне побудет мор, вот прям честно пионерское, какой страшный.
-
То что ДАВ много рассказывает, а не показывает это одна из основных проблем игры. Никто не просит показывать "каждый поход в туалет", но показать отсутствующий в игре путь героя было бы не плохо. И растягивать тайминг на показ всего вообще тоже нет необходимости, существует баланс, существуют законы драматургии, в биоварах в конце концов работают профессиональные сценаристы с соответствующим образованием о хорошим опытом за спиной. Куда все их базовые знания пропали - загадка. Да, у Рука нет никакого развития, он топчется на месте. Влияние, почёт и уважение есть с самого начала, их не нужно добиваться, не согласен с таким положением только первый Страж, так что вся наша семья дружно одобрит удар тому по лицу за такую наглость. Не обязательно строить сюжет так, чтобы статус лидера нужно было заслуживать, окей, пускай он будет с самого начала. Но тогда сложность должна быть в том, чтобы его удержать. У Рука такой сложности нет, никто никогда не оспаривает наш авторитет, никто не скажет "А может ты так себе лидер, раз мы проиграли здесь и здесь?", никто не скажет "Зачем идти за человеком, у которого в голове сидит бог обмана, а может он нас всех за нос водит давно". Пати может разве что скинуть вину на Рука за потерянный город, при том оспорить это решение нельзя. Тут даже биовары в АМА на реддите сказали "Ну Рук лидер, который всех ведёт за собой, поэтому на него обиделись" - пока в интернетах строят теории о кинжале, которым Рук выманивал дракона (хотя в контексте игры оказывается, что всем было срать на кинжал до определённого момента) со стороны сценаристов всё оказалось куда проще. Хотя я бы не доверяла сценаристам, которые не могут договориться между собой по поводу личности персонажа - сначала Кирби пишет, что Лука у нас адемисексуал и девственник, потом на АМА пишут, что Нэв он романсит, ибо не знает, куда деть свою страсть, прям вот он горячая натура, потом Кирби пытается залатать ответами дыры в сюжетке персонажа и сдаётся со словами "Ничего не буду говорить на случай, если другие сценаристы что-то придумают про героя". Такое короче. Сюда же ответы на вопросы "Куда ушли эльфы из армии Соласа", которые то живы, то умерли, то Солас их убил, то отпустил домой, то сделал свободными, то они ритуал ему готовили, то не готовили... Но возвращаясь к теме ГГ - Рук начинает играться куда приятнее чем Инквизитор, это правда. Не так сложно быть интереснее куска картона, которым тот является в начале игры. Другое дело, что Инки проходит свой путь героя, а Рук нет. Я искренне полюбила всех своих протагонистов предыдущих частей, сколько бы раз их не перепроходила, как бы скептически не была настроена у ним. Проживала их историю вместе с ними. А Ручка начала у концу только раздражать, хотя тоже нравилась. Слишком оторванный от игрока протагонист и отсутствие отыгрыша только подливает масла в огонь горения жоп фанатов.
-
Вижу другую закономерность, вечную как жизнь - что критику приравнивают к хейту и всех критикующих соответственно к хейтерам. Зачем? Кто бы знал. Да и регулярные переходы на личности тоже только с лупой искать. Не говоря уже о том, сколько вещей в ДАВ "хейтеры" похвалили. Вот тебе и очернение.
-
Лучше бы в давке никаких спутников кроме каноничных трёх не вспоминали, тем самым не канонизирвали их рекрутинг, которого могло не быть
-
имхо, но даже самые скучные для игроков Блэкволл и Вивьен обладают в разы большей глубиной, чем все персонажи давки вместе взятые Если у этой "Семьи" и есть хоть что-то, кроме одной единственной грани, то оно спрятано так далеко, что даже сценаристы об этом не знают
-
Ага, а ещё кроме этих фраз в игре больше ничего не было, вообще, никаких сюжеток, квестов, персонажей и прочего И в инкве кроме "злого осквернённого тевинтерского магистра Корифея, который вторгся в Золотой Град и принёс мор на землю" тоже больше ничего не было, даже самой игры
-
Достаточно вместо повторения одной и той же информации каждый раз давать разную, даже не придётся добавлять скатерти текста и часы катсцен, просто возьмите уже выделенное на "Злые эльфийские боги Эльгарнан и Гиланнейн" время и забейте хоть чем-то другим И игры, и книги это развлечение, они могут быть как лёгких жанров, так и серьёзных. Они равноценны как и любой другой досуг. Учитывая жанр драгонага близка к литературе, она рассказывает историю, просто другим способом, нежели книга. ДА никогда не позиционировалась как подпивасный шутер, хотя и такие игроки в неё всегда играли и никогда не испытывали проблем с пониманием происходящего. Что им не надо просто игнорировали.
-
Биовары кажется не поняли разницу между объяснением информации о мире новичкам серии и бессмысленным повторением одного и того же. От того, что вы повторите фразу 10 раз она понятнее не станет. У двойки вон не было проблем с экспозицией для новичков, тут то что не так пошло
-
А можно мне такое же умение лить воду в ответах и ничего толкового не сказать? В дипломе бы пригодилось в своё время
-
Тут "быстрее скораптился из-за мора" такая же отмазка, как и "ищет лекарство", чтобы не заморачиваться с добавлением персонажа с учётом примерно кучи развилок. А с тем, какой давка вышла в итоге, и к лучшему, что его нет
-
Касательно добавления/упоминания ГФ - всë время вижу мнение, что гг уже либо помер, либо близко к этому, точно вурдалак и так далее. Что немного сбивает с толку - да, такое может быть, прошло 20 уже, но ведь стражам положено примерно до 30 жить в своëм разуме (плюс минус конечно, но всë же) . Дункан вон только начинал слышать зов спустя те же -дцать лет и на Лария абсолютно не тянул. Ларий же был командором >25 лет назад, а сколько он был стражем до этого не сказано, но раз дослужился до такого звания, то явно не мало. Если показывать гф максимально скорапченным, то таким же показывать и Алистера, и Андерса, и всех стражей пробуждения, при условии, что все живы конечно. Короче ход интересный, но в рамках лора не особо логичный. Другое дело, если бы межу частями скипнулось лет 50, вот тут найти околопорождение, которое некогда победило мор, но просто не померло из-за череды событий было бы уже в тему. Сюда же можно приплести обсуждения того, какое влияние могли иметь сделки с Авернусом и Архитектором, не только на пт, но и на нашего протага.
-
имхо но кости рогов не такие хрупкие, чтобы их мечом отпилить. За пару секунд там можно только кончик отломать, а взято с рога всяко больше, да и мечом его быстрее сломать. И где меч то взяли, если в пати нет? Топоры Тааш? Тоже аккуратно не отрубишь и явно не быстро. Времени нет, всё рушится, но с рогами заморочимся, бонусом аккуратно, едва ли Тааш хотела промахнуться и пройтись по мамке в процессе. Так и так приходится сову натягивать Тут изначально стоило подать сцену не как мы умрём через 10 секунд если не уйдём, а путь обратно сложный, мы не унесём тело, возьми сувенир и всё
-
Все драгонаги были достаточно инклюзивными для своего времени, но что-то после выхода да2 в первую очередь о(б)суждали сырые локации, а потом уже бисексуальность спутников, а в даи проклятие внутренних земель и квестов с баранами, а не гея, транса и прочих персонажей. В дао появление би-спутников для 2009 года было новинкой и для кого-то скандалом, это не смотря на довольно открытую культуру нулевых, в которые она разрабатывалась, но в первую очередь игру помнят не за это.
-
Да-да, у меня было много мыслей по этому поводу. Есть же сцены с бесконечными чае-кофе-питиями, где персонажам никакие анимации не мешают общаться друг с другом. Так почему не сделать такие в виде свиданий? Да хоть одного, подтверждающего роман. Во всех частях ранее были отдельные сцены, разговоры, квесты, между героями искрилась химия. А тут... "Мы встречаемся? Да" и всё, вот вам на всю игру.
-
И туда же - это просто геймплейная фича, персонажи не лезут на тебя в независимости от пола, да тебе самому на них залезть сложновато, настолько романы пресные. Будь они гетеро что поменялось бы? Отрезался бы кусок аудитории, которой ещё можно попытаться продать игру. Да, в инкве круто реализованы романы с ограничениями, потому что они вписаны в личности персонажей. Но тут снова смотрим в сторону любых проектов последних лет, где ограничений всё меньше. Да и длина романов это проблема не эксклюзивности, а снова плохой работы команды. У меня вообще возникала мысль, что с романтичными сценами не хотели заморачиваться из-за гибких настроек телосложения, чтобы не подгонять модельки - в даи вон отрезали половину рас героям от романов, чтобы не пришлось делать анимации, а тут не 4 условных настройки роста с фиксированным телосложением, а бесконечность. Ну или половину контента потеряли, пока изначально ограниченные романы переносили для всех (это если опираться на слова одного древнего сливера, что романы расширили после выхода бг3, что в целом могло быть логично)
-
Проблема Тааш как раз в кривом райтинге, а не в повестке как таковой. Она могла бы стать второй Карлах для игрового сообщества, а та и далека от стереотипных идеалов женской красоты, и характером не покладистая, разве что не бычит без повода как Тааш, и пансексуальна. У нас так же есть пример Дориана, у которого личный квест вертится вокруг его ориентации и проблем принятия в семье, но это не составляет личность персонажа. Как там Гейдер писал, кучи гетеро-мужчин говорили ему, что с удовольствием заромансили Дориана. Потому что персонаж отличный и в нём есть что-то кроме "повестки". И сама повестка весь очень остросоциальная, конечно про неё будут писать все разгневанные геймеры, которых ущемляет возможность существования шрамов от операций в редакторе просто потому что повестка, а не потому что оно противоречит лору, но тем не менее не влияет на геймплей и погружение и не является обязательной функцией. Но повторюсь, будь игра прописана хорошо это последнее, что волновало бы игроков, будь у Тааш "сначала персонаж, потом репрезентация", а не наоборот, она была бы любимицей.