-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
К Инквизитору сильно в итоге привязываешься. Исключительно по моему мнению - в начале даи он картон, его личность раскрывается сильно позже. Но тут одно на другое накладывается - крайне слабый старт игры, месиво из начальных локаций и квестов, мы не успеваем осознать, что это за персонаж и какие причины играть за него помимо волшебной руки - хотя это уже достаточное обстоятельство мне словно не хватало осознания, что в нём есть кроме избранности. Это так же проблема отсутствия бэкграунда, Инквизитор выглядит как герой без роду и племени, даже когда они указаны при создании персонажа, но они не выстреливают на старте. Ситуация буквально показывается как упал, очнулся, гипс, никаких попыток связи с прошлым. Просто карась, который плывёт по течению, хотя в разговорах и можно выразить своё отношение к ситуации и новой роли - само окружение словно не даёт достаточно контекста, распыляя нас сразу везде (минус открытого мира). Если в ДАВ нас за ручку ведут и говорят, что чувствовать и как реагировать, то тут прямо противоположно. Это мб и не так плохо, но мне показалось, что у тех же Хоуков было что-то среднее. Может мне просто не хватило эмоций от персонажа. Зато Инкви приятно растёт позже и показывает всю свою стойкость и смелость.
-
Как будто если бы такая возможность была, кто-то бы заставлял это делать. Некоторые не понимают, что проблема не в убийстве детишек для сюжета, а в самой возможности выбора
-
И это работает в обе стороны - Даврин наезжает на воронов, но ты Рук хороший, Луканис наезжает на стражей, но без обид, Рук. При чём в одной развилке есть смысл, Лука ругается на кровь, в которой та же скверна, которая затопила город. В другом же случае он ругается... Просто потому что. Тааш в итоге выглядит живее большинства спутников, она хоть немного раскрывает другу сторону (начинает бояться архидемона например), но по ощущениям все сюжетки ей наваливали чтобы было. "Ой, я там беспокоюсь из-за дракона, я даже не знаю свои местоимения" да хек, что за съезд с темы А стерильное одобрение в купе с беззубыми конфликтами спутников выдают нам бантер Тааш и деда - где она называет его то магом смерти, то труполюбом, когда Эммрик просит этого не делать, ведь ему обидно, но сама недовольна неверным местоимением. Стрелочка не повернулась так сказать. И личный квест у неё начал вызывать эмоции - как раз отношенич с матерью, своё наследие, очень эмоциональные сцены, озвучка на 5 звёзд - и сюда приплетаем местоимения, чтобы были видимо.
-
За счёт того, что тогда сюжет бы не случился (с) Надо ж дать драматично попрощаться с яйцом
-
Инквизитор конечно был куском картона, но даже он к финалу и личность, и характер нашёл. Развитие было, варианты куда тоже. И явно не стал бы сопли вытирать после того, как опционально врезал по лицу двоим спутникам
-
Сюжет инквы конечно дико проседает, он сам часов на 10 из геймплейных 150 (усредняю), размазывается пятном как попало, что уже нет сил ругать, но даже зачистка внутренних земель не вызывает у меня такой же хтонический ужас, как перепрохождение начала занавески. Я не осилила перепройти даи так же много раз, как первые две части как раз из-за этих лок, но в дав заставляю себя идти хотя бы второй раз. И нет бы пустить нас по стартовому сюжету, нет, мы идём подбирать Беллару с её "Ну тут короче пузырь волшебный, если войдём в него можем никогда не вернуться, пока не найдём артефакт, который я хз будет там или нет, а ещё жахнуть может в процессе так, что Киркволл позавидует" и Рук вообще не задаёт вопросов! Только после этого бесконечного действа, где в процессе мы помираем от смеха вместо того, чтобы от огра, мы понимаем, что не так уж нам и нужна новая спутница, ведь дальше осматривать место ритуала (что по логике следовало сделать раньше) мы идём оригинальным составом и травмы никому не мешают. И в Д"Мету сразу посылают - квесты идут один за другим без возможности передыха, смены пати и прочее. А если смотреть в общем - после 100 часов в занавеске я с трудом вспоминаю, а что я там делала столько времени. Вроде и нет огромных пустых локаций, нет беготни за 10 шкурами баранов, не надо загонять золотую галлу. И локации красивые, и изучать их приятно. Но настолько всё происходящее там обезличено, либо просто настолько плохо, что грустно. Опять же, не всё и не везде - есть интересные квесты, но единицы. Например из всей беготни по Минратосу запомнилось только кото-кафе, а пока я дошла до финала сюжетки Нэв, то уже и не могла понять, а что мы делали до этого. Там постояли, тут постояли, камни покидали. И так словно всю игру. Основные сюжетные квесты словно короче, чем в инкве - может мне и показалось, но по их постановке такое ощущение, они сильно ограничены локацией и происходящим. И когда ты зачищаешь игру этот самый основной сюжет точно так же размазывается как масло по хлебу, в итоге не такой уж он и длинный. "Спутники вплетены в сюжет" - когда у каждого личный квест скатывается к злодейскому злодею, который служит злым богам, это странно и притянуто чтобы было.
-
Тот самый момент, когда в дав чисто по контексту это действие бы вписалось
-
Поэтому и пишу что возраст, указанный самими разрабами. Градацию они дали, как и описание "Ваш герой - взрослый, опытный, иначе его бы не отправили на такое задание", да и границы там широки, на любой вкус. У Хоука тоже он есть, при чём не приблизительный, а точный. Так же как и ГФ - но там ор, потому что по истории у нас малышарик, у которого молоко на губах не обсохло, а в редакторе старика можно сделать.
-
Совершенно не понимаю, зачем инквизитору так занизили возраст, если по описаниям разрабом ему на момент начала инквы 25-45 лет. Физически там 30 быть не может. Или погодите, пишут уже, что так мадам Лавеллан примерно того же возраста, что и Андрасте, когда та пошла за Создателем, как Лавеллан за Соласом и упаси господь эльфийка в романе будет взрослой женщиной дети не выдержат Рук вроде и имеет жизненный опыт, но так описанный, что как бы что ты делал все годы до этого
-
Система прокачки брони у меня всё таки вызывает вопросы. Она могла бы быть неплохой, но слишком привязана к рандому - можно на 20 уровне всё ещё ходить с белыми шмотками и оружием. И тебе в любом случае надо гриндить, чтобы либо найти снарягу, либо средства на неё.
-
Есть ещё вот такие работяги На старте игры следила за отзывами в стиме и читала, что пишут на других платформах - вот уж где танец жабы с гадюкой. Одни пишут "Поставлю отрицательный отзыв этой ВОК игре, сам не играл", другие "Поставлю положительный, чтобы выровнять рейтинг, а то несправедливо осуждают, тоже не играл". Единицы нормальных отзывов. На многих с пометкой рефанд ещё и полноценный разбор плсов и минусов, то есть не просто так вбрасывали. Вообще пока не поутихнут ярые обсуждения смотреть рейтинг смысла сильно нет, со временем и спамные обзоры должны вычистить (по идее), и люди пройдут игру и напишут уже свои честные впечатления (уже начинают)
-
Справедливости ради КП2077 срали в том числе за элементы сюжета, на пустые обещания, вот мол что у нас будет в игре, а в итоге нифига. Ну и да, тех. состояние. Однако поляки взяли руки в ноги и допиливали игру, исправляли косяки, выпускали DLC, пока они это делали людской гнев поутих и рассмотрел хорошее и в стартовом продукте. Ларианы вон до сих пор допиливают игру, понятно, что не на все задумки у них хватило ресурсов сразу, зато они стали вливать их потом. Бонусом - промо-компания, которая продала их игру даже тем, кто вообще в игры не играет. МЕА допиливать отказались, оставили мертворождённым проектом как было. ДАВ не рекламировали вообще и тоже навряд ли будут переделывать и допиливать (учитывая плач Буше о том, какой шедевр они сотворили)
-
Сюда же приплюсуем, что персонажей-гномов в игре кот наплакал, а сами способности камня раскрыты как что... На концептах Хардинг могла использовать камень в бою. Вы тоже думали, что она могла бы возводить стены для защиты, обездвиживать противников или ещё что-нибудь такое? Туда же сцена с 3 акта: С тем, какие все в дав осознанные и беззубые мстить они правда не будут) Это раньше нашёлся бы кто-нибудь, кто пошёл бы праведным гневом за своё наследие и плевать, кто это зло совершил, пусть потомки отвечают (те сами со своим наследием все игры носятся)
-
Видно автор оригинального поста эти части кодекса не читал. Немного радует, что взяли уже существующий элемент, но ситуацию глобально не исправляет Меня каждый раз как первый добивает абсолютный ноль реакции на присутствие людей в Тени. Третий раз со времён магистров и событий в Адаманте. И ладно бы только Рук с пачкой, там ж проходной двор - то маман на ужин зайдёт, то контрабандист из нитей
-
За 10+ лет после принятия митал подружилась. Их пути разошлись после ухода Морриган из Инквизиции. С Соласом она тем более не могла подружиться за это время, его найти никто не мог вплоть за событий занавески 1. Отсутствие переноса решений. 2. Кроме ГФ известных не было, Морриган не дружила ни с одним персонажем и отряда ГФ и ни с одним из окружения Инквизитора. Даже Селине она просто служила из личных целей. Кто ещё её натягивает, без обид) Сова уже настолько треснула, что даже Рук не поухукает
-
Смогу. Потому что это изменение уже показанных фактов. Морриган не дружила ни с Хардинг, ни с Соласом, это так же противоречит её характеру. У неё вообще не было друзей кроме опционально ГФ. Развитие персонажа произошло за кадром и было описано словами разрабов: "Она приняла силу матери и осознала схожесть с ней, поэтому больше не бегает от наследия Флемет". Где-то за 10 прошедших лет это случилось, в силу показанного в игре таймлайна мы лично развития не застали, только результат. Но принять свою судьбу это не вернуться в прошлое чтобы подружиться с разведчицей, про существование которой Морриган возможно могла только догадываться. Да тут вся игра это "Подумал - проиграл"
-
Добавление новых деталей и переписывание старых это две разные вещи. Обоснуй этот так себе, но он не противоречил ничему показанному ранее. Переписывание - это когда Морриган внезапно милуется с Хардинг, а Соласа называет другом времён Инквизиции, которой она конечно же помогала, а не была отправлена туда в ссылку со двора и совершенно точно не использовала в своих целях, нене. Или Солас, который фукает на магию крови, которую никогда бы не использовал, хотя ранее ничего против не имел, потому что магия есть магия, важно, как ты её используешь Персонажи выпавшие из своих характеров это вообще бич игры, лучше бы этих несчастный туда вообще не добавляли
-
Выбор в квесте Хардинг хорошо поставлен, но смотрится уморительно если вы не смотрели фрески с воспоминаниями. Гномам вообще не повезло в этой части (и это после таких ожиданий от нисхождения), мне на глаза попался неплохой разбор от игрока, игравшего за Рука-гнома, сделаю краткий пересказ: Мимокрокодилом напомню, что в рамках своей типа-промо-компании биовары обещали показать как можно больше героев, а особенно Руков, гномов, потому что ранее их не показывали. Прям весь сентябрь будем их выкладывать, сказали это кстати только после возмущений игроков мол а где. Собственно, а где, так они их и не выложили. Проще уж было сделать Рука канонично эльфом без выбора расы (как Хоука ага) и наяривать дальше
-
Немного про выборы в финалах квестов спутников: Даврин единственный, кто обосновывает перекидывание ответственности за этот выбор на Рука - "Я буду предвзят, а тебе доверяю". Луканис просит решить судьбу одного из двух последних членов своей семьи (спасибо, что ожесточённый додумался не спрашивать), Беллара просит решить судьбу величайшего артефакта своего народа, Эммрик - вечность своего бытия или смертность и это несмотря на хтонический ужас перед вторым. Тааш просит выбрать, какой культуре ей следовать, что такой же безмерно личный выбор, как и перечисленные выше. При этом нам не раскрыли ни самих этих культур, ни того, как при них жилось Тааш. Этот момент так же вызвал кучу вопросов у игроков, которые сами являются представителями двух и более культур (метисы, дети мигрантов и т.д.) - они не понимают, почему вообще должны выбирать что-то одно. Ладно, можно притянуть, что Кун - это философия и уклад жизни, ты или живёшь им или нет. Но тут возвращаемся к началу - нет должного раскрытия. Итог - выбираешь тот путь, по которому тебе броня больше понравилась.
-
Скидывать все проблемы на демонов и злое зло вместо прописывания разнообразных конфликтов есть творческая импотенция. Персонаж подавался в лоре как слишком увлечённый политикой Андерфелса самодур, а в итоге оказался самым адекватным персонажем, которого всё равно пытаются выставить злодеем. Просто потому что в мире, где кроме самих эльфов никто не верит в эльфийских богов он единственный, кто засомневался в словах ГГ и единственный, кто сказал правду - Рук сам выпустил и их, и скверну. Зато ударить можно, да, второе решение после выбора городов, которое выстреливает где-то после. Третье выбор спутника перед финалом. Всё, больше вариативности не будет. Этот бантер появлялся сильно позже писем инквизитора. Даже ожившей Лелиане придумали обоснуй, глобальных переписываний не было
-
Ничем? Просто ухукаем и лутаем что выпало)
-
Обсуждают хорошие стороны, обсуждают плохие стороны. Просто хорошего для многих оказалось меньше, чем плохого, вот и всё. Можно приплести то что негативные эмоции сильнее, в данном случае они усилены разочарованием многих людей. Для большинства всё перечисленное оказалось именно негативным опытом. Кто-то прождал игру с релиза, кто-то с конца даи, кто-то следит за серией с релиза дао. Люди проходят игры так же как и знакомятся с любыми другими произведениями и делятся впечатлениями, проживают эмоции. Просто так вышло, что не у всех это эмоции восторга.
-
Учитывая, что сначала ЕА не выделяет бюджет на игру, пересирается с половиной разрабов, в следствие чего идёт смена руководства и половины состава, требует переделки проекта на корню под свои потребности (все ж помнят, что дав должна была быть сугубо онлайн-сессионкой), а потом покупает тонну отзывов и бьёт себя кулаком в грудь что вот, мы вернули старых биовар - очень надеюсь, что ДАВ не появится в номинантах или как минимум не выдержит конкуренции. Нормально делай - нормально будет, пусть разгребают последствия своих решений
-
Разговор может влиять хотя бы на характер Рука, менять его отношение к ситуации. Ну, знаете, давать в РПг игре ролевой отыгрыш.А если говорить о сюжетных выборах: Тоже имхо - ДАВ и как самостоятельный продукт начинает сыпаться по кусочкам, стоит начать обдумывать происходящее и искать причинно-следственные связи
-
А помните ещё эльфийская прислуга из домов ушла, или как в Вейсхаупте начались расприи и оттуда просто перестали поступать вести (а выживший Хоук устроил там полный хаос). А, кунари вторглись в Тевинтер, было дело