Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Регги

  1. Решение ориентировать игру на новых игроков похвально с учётом прошедшего времени с выхода предыдущей части, но я так же не вижу, чтобы для них была какая-то компания по продвижению. Она мне в целом не понятна - у нас повтор ошибки пролога из даи, который был максимально недружелюбный к новичкам, потому что не давал достаточно контекста для понимания происходящего и совсем не давал экспозиции. Хотя он в дав может быть чуть получше, но у нас всё ещё герои (теперь ещё и гг), которые знаю больше игрока, но ему об этом не сообщают. Часть показа геймплея, миссий, которые заменили всё нормальное продвижение игры (серьёзно, для людей, которые не смотрят спойлеры, мало чего толкового есть) крутится вокруг игры на ностальгии - вот у нас Серые Стражи, все же их любят, вот у нас мор, мрачность, вы же хотели тёмное фентези, как в дао, вот у нас троп с обретением семьи у спутников, такая же глубокая связь с ним, как в да2, вот вам Солас, которого показывали все 10 лет. Это не ориентация на новеньких, это попытка не растерять старых фанатов. Я просто не знаю, за что новичкам цепляться, чтобы принять решение о покупке. Хорошо, если эти решения себя окупят.
  2. Что мне до сих пор непонятно, так это решение сделать "Новое начало" в прямом сиквеле предыдущей части. Первая и вторая, вторая и третья не были так сильно связаны между собой, да, там одно из другого тоже выплывало, но на том и всё. А здесь мы не просто сталкиваемся с последствиями наших действий или состояния мира, мы продолжаем историю с теми же персонажами. Я могу понять отсутствие переноса решений для ребилда мира, учитывая, что ЕА не выделяет бюджет своим синглам, тем более биоварам после череды провалов от них, да и что говорить, дав побывала в производственном аду. Но не в том виде сюжета, в каком оно есть, тут просто пошли не лучшим, а легчайшим путём. Конечно не нужно носиться как с писаной торбой со всеми выборами в трилогии, едва ли кому-то сдалось, выбрали вы вафли или яичницу с беконом. Но судя по множеству комментариев компромисом было бы 10-15 выборов. Не так много, чтобы составить дыру в бюджете, не так преступно мало, чтобы игрокам не пришлось додумывать свою историю в голове (по предложению некоторых блоггеров, в том числе из консультантского комьюнити). Эти ребята тоже весёлые, смотреть их видео и читать комментарии со словами "Вы не переживайте, если что, ваши прошлые выборы спросят в DLC или пятой части" - которых попросту может не быть, тут как бы биовар не распустили, они сами же вроде не рассчитывают на продолжение. Так, на всякий случай (а вообще представляю комедию, когда в 4 части у вас чистый холст, а в пятой внезапно спрашивают, кто сидит на троне Орлея). Мне тоже кажется, что взят слишком маленький промежуток для новой истории. Как бы не говорили, что прошло 10 лет и события дав проходят на севере Тедаса, поэтому всё старое не важно - между 1 и 3 частью тоже прошло 10 лет, но выборы влияют, кунари с севера тоже устроили заварушку на юге во 2, расстояние не помешало. Если бы прошло лет 50, то никому не было бы дела до событий прошлого, но тогда любители солавеллана из разрабов не получат удовольствия от создания своей персональной игры (да простят меня остальные любители).
×
×
  • Создать...