Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Связь боссов качалки финалов квестов спутников с финалом игры...
  2. По ходу квеста мы об этом не узнаём. Мы не помогаем ослабить армию, мы помогаем Эммрику с его коллегой, которая хочет того же ,чего и все антагонисты в этой игре - всем править. Квесты и не обязаны быть вплетены в сюжет, они могут раскрывать самих героев и мир, но и не стоит рассказывать про их влияние, которого нет. Вот тут можно порассуждать о таймингах и целях. Мор всегда был известен как нечто, что идёт очень долго - столетиями, потом десятилетиями. Никто не ждал, что 5 мор закончится за год. Стражей всего два, остатки армии Денерима верны Логейну, для которого патриотизм оказался важнее угрозы мора. Страх перед повторением войны с Орлеем, которую он пережил, куда больше чем страх перед мором, который он никогда не видел. Мы вдвоём не можем с ножами броситься на архидемона, необходима армия, которую можно набрать договорами. И эльфы, гномы, маги не пользуются нами чтобы воспользоваться, они просто не в состоянии дать нам то, за чем мы пришли. В Кругу резня, там буквально некому выходить в моменте воевать, воинов гномов некому вести, да и нам отлично показали, что срать гномы хотели на проблемы поверхности - надо, спускайтесь и ищите сами, пока у вас мор раз в пару столетий у нас он не прекращается ни на миг, почти истребив всю расу. Долийцам некого отправить из-за конфликта с оборотнями и действий одного лысого эльфа (никак они не угомонятся), армия Редклиффа не в состоянии противостоять армии Денерима, аристократия не в состоянии договориться, всё из-за цепочки событий, решений, принятых Логейном, потому что описано выше. Каждая деталь сюжета крепко связана со всеми, нельзя выкинуть одну деталь, чтобы прийти к финалу, который нам представлен, нельзя пропустить этап, они все важны. И спутники помогают нам независимо от их хотелок, угроза одного мора, который медленно, но верно, расползается по землям, для них страшнее, чем не разобраться в себе. И даже квесты свои они просят выполнить по пути, если будет возможность. В ДАВ мы получаем письма, в которых порождения тьмы съели юг за считанные дни или недели - не месяцы и годы, как раньше. То есть масштаб угрозы вырисовывается куда больше, чем был до этого. Брешь тоже не расползалась так быстро. На фоне этого я могу понять, почему Нэв просит помочь с венатори, которые армия эванурисов (хотя это ни на что не влияет, кроме того, как будет выглядеть одна венатори в финале, с которой мы даже не сражаемся там лично), но не могу, почему мы должны помочь деду, если угрозы для мира нет и времени по идее тоже? Ну то есть снова а какой масштаб катастрофы? Сдохнешь послезавтра или есть время сгонять на пикник? Концепция времени изначально подана криво
  3. Смотрю я за прохождением подругой ДАИ, ДАВ стала её первой игрой, решили почему бы и не пойти в обратном порядке. За один пятиминутный квест с вербовкой Вивьен, состоящий буквально из двух диалогов, нам дали больше лора, чем за все диалоги с тем же Луканисом вместе взятые. Уровень. За три бантера между Сэрой и Кассандрой мы узнали о их характерах и взаимоотношениях больше, чем за все бантеры между любыми двумя спутниками занавески. Про разговоры с неписями вообще молчу, можно их проскипать, а можно узнать всю необходимую информацию о мире. "Я словно в двух разных вселенных играю".
  4. Я тут писала в теме спойлеров - при нежелании добавлять целого персонажа (создатели дав явно этим страдали) можно было оставить само упоминание есть Киран или нет. Не важно, от кого он и была ли душа - наличие ребёнка выстроило второй вектор развития характера Морриган, оно является зеркалкой на её отношения с Флемет, которые нам подчеркнули как важные ещё в промо материалах - "Морриган приняла своё наследие и схожесть с матерью" и в самой игре через диалог с ней.
  5. Инквизитора в начале игры послали все, кому не лень, в словах Рука засомневался только Первый Страж и тот выставлен последним гавнюком (это в мире, где в эльфийских богов верят только эльфы, да и то не все, городские вон в основном церковники)
  6. Инквизиция и правда не блещет накалом драмы до чужака, но имхо "будет гореть в ваших сердцах">>>>вся дав Да даже сцена с бывшим хозяином Кальпернии больше эмоций вызвала, чем плоттвист в тюряге
  7. Сюда же. Соевым снежинка в своем манямирке сложно с этим смириться Самое обидное, что с уровнем райтинга в давке оживление персонажей недостатками не сработает. Просто посмотрим на антагонистов Что то картон, что это, и что-то мне подсказывает, что многогранность тоже бы не сработала в рамках заданного новыми сценаристами соевого мира, там все грани были бы под прямым углом
  8. Было бы здорово поразмышлять на тему, но у нас есть сцена в даи, где Флемет забирает то что было в Киране (потом её поглощает Солас и всё это дело вместе никуда не выстреливает). Учитывая откровения Гейдера Киран - это про Морриган, а не про душу архидемона. Видно, что его задумка в самой дао была шире, ибо продолжения у игры не планировалось и можно было замахнуться на любые масштабы, но пришлось думать, как от них избавится. В итоге отсутствие в давке Кирана ломает Морриган, как персонажа. Имхо можно было добавить сам факт его существования/отсутствия даже без привязки к тому, кто его батя и была ли изначально душа/осколок/искра (всё равно забрали). Потому что да, это про Морриган. Которая сражается только ради себя и готова на всё ради обретения древний знаний и могущества или которая готова отказаться от всего и пойти в услужение матери, от которой так хотела сбежать, ради сына. И тот факт, что Киран уже большой мальчик (около 20 ж ему) и ему не требуется держаться на юбку маман не отменяет её личных изменений. Её отношения с Кираном это зеркалка на отношения с Флемет, а в дав нам говорят, что Морриган приняла осколок той добровольно, увидела в ней раскаявшуюся мать, ну не могло это не повлиять на неё иначе без сына и с ним. Не могла она не рефлексировать на тему отношений с матерью совершенно разными путями.
  9. Откуда эти двое знают, что крепость стражей значит для Тедаса? У них за пару недель как у Кори осведомители со всего света нашлись?
  10. У меня во время прохождения возникла мысль, что Галя же может управлять скверной. Даже Коря мог через неё перемещаться в стражей в даи, а тут мадама не додумалась, что может подчинить если не весь, то пол ордена точно, как бы преобразилась резня, какой был бы конфликт.
  11. И это худшая сцена, буквально. Нам снова рассказывают, а не показывают. Игра буквально говорит нам "Понянчись со спутниками, иначе они мир спасать не будут", хотя до этого их ничто не заставляло с тобой идти туда (кроме Луки, у которого как бы контракт). И не то что бы они сильно полезны по сюжету вплоть до финала.
  12. Учитывая, что ДАО разрабатывалась как самостоятельный, полностью законченный продукт, это не удивительно. Продолжения не планировалось, значит нечего тратить силы на написание информации, которая всё равно не появится. Гейдер наверняка чисто для себя продумывал некоторые моменты в размах разработки самой вселенной, которые потом уже и пустил в ход, но на уровне идей.
  13. гг настолько перестал быть центров вселенной, что Лука на романе общается с Нэв больше, чем с ним.
  14. Это было бы не так плохо, если бы не пара моментов: - Такие разговорные вылазки вносят разнообразие в развитие отношений, но они не раскрывают ни персонажей нормально, ни мир вокруг них. Мы узнали, что дед колдует некромантию, Лука любит кофе, а Даврин выгуливает грифона. И ничего сверх этого. Разговоры на хабе могли быть длительной беседой, постановку которой может и следовало улучшить, но не убирать суть. Через эти длинные диалоги можно было узнать о персонаже, о лоре - Дориан рассказывал нам о Тевинтере, обозначал свои взгляды на местное общество, мы могли указать свои (на барство, на религию, что кстати давало бал потенциальной жрице и т.д.). Фенрис рассказывал о своём опыте жизни в Тевинтере и тому, как он оказался у нас в пачке. Бык рассказывал о Кун, о быках, у нас были сцены с ними (жаль, что куцые). Стэн говорил о кун иначе и чувствуется разница между героем, который на грани выхода из жизни с этой философией и героем, который в ней до конца. Лелиана рассказывала о культуре Орлея и своей жизни там, Морриган и Кассандра не будут говорить о личном, пока не наберёшь одобрения и т.д. Из разговоров в давке мы особо не узнаём ничего ни о мире, а о героях - весьма поверхностно (если что-то можно узнать о персонажах, чья личность построена вокруг какой-то одной черты). Об этом минусе уже самые верные фанаты писали Уиксу. - Обилие этих мелких квестов очень путает и перегружает и без того раздробленные личные сюжетки спутников. Вместо полноценных квестов у нас куча мелких, в которых мы то стоим, то камни кидаем, то оказывается, что это просто разговор. Мы выполняем сюжетный квест, возвращаемся на хаб и собираем кучу квестов. Сдаём, возвращается и снова их собираем. И снова, и снова. Это словно искусственное растягивание геймплея в виду отсутствия длинного основного сюжета или таких же сюжетов фракций, сайдов в игре немного, они рано заканчиваются, а бесконечные ни то разговоры, ни то квесты всё ещё продолжаются. Так же у кого-то таких разговоров полно, а у кого-то два на всю игру, неравноценно с учётом того, что все их поговорить со спутниками нельзя.
  15. С чем? Что конкретно в описании её романа вы не поняли? То что Морриган спит со стражем в начале отношений на среднем одобрении, но отказывается это делать (или продолжать, если уже делали), как только одобрение возростает? При этом с ней всё ещё можно целоваться, считай, роман не прерывается. И всё это возможно в любой момент игры, романы не привязаны к сюжету. Ритуал вообще отдельная тема и романа никак не касается, но на он даёт дополнительный бэкграунд для сцены и развития отношений. Я даже не знаю, как это комментировать.
  16. Опять же - МЕ это одна история одного героя, растянутая на 3 игры, соответственно с романами та же история. И механика романов в ме1 уже устарела. В драгонаге у нас каждый раз новый герой и новая команда, тут можно сравнить, но не ровнять. тбх у меня в гридфолле в романе больше химии было, чем в дав, а там романы чисто для галочки
  17. Она переспит при среднем одобрении, не важно, набрано оно в начале или только к концу игры (романы в дао можно было начать в любой момент), а при плашке "Любовь" больше никогда на это не согласится. Можно даже заспидранить и вообще без постели остаться. Возможная следующая близость - только ритуал. Астарион тем же страдает к слову
  18. И не забудь получить достаточно одобрения (или соперничества), чтобы твои усилия хоть чего-то стоили. Или заведи два романа параллельно. Или четыре, почему нет (проверено). Или заведи один уже после подтверждения предыдущего, соврав, что у тебя никого нет. Брось своего ЛИ, разорви отношения, испорти их окончательно или сохрани дружбу. В давке у тебя не будет выбора даже отказаться от крайне неуместной по таймингу постельной сцены.
  19. Морриган ещё и отказывается от любой близости со стражем при появлении чувств, оставаясь недоступной для подобных сцен до финала игры, но при этом не бросая героя, как тот же Солас.
  20. Пока проходили мы с вышеупомянутыми друзьями-новичками игру обсуждали этот вопрос. Дошли до 3 акта И так было всё прохождение. Выстроенный мир не выстрелил и не полюбился, оказавшись плоским, персонажи туда же и всё уже сказанное. Вот уж правда - а чем цеплять то? Вот это жмыхнуло его конечно поностальгировать. Может такими темпами и до давки дойдёт через пол года с рассказом о своих гениальных идеях
  21. Вот бы в Ривейне показали хоть немного ривейнской культуры, а не один пляж и две крепости стражей, благодаря чему лора стражей там больше, чем Ривейна
  22. Это не отменяет недовольств к самой игре и конкретным поинтам в ней отдельно от вселенной. Я проходила игру как фанат, одновременно со мной проходили друзья, для которых дав - первая в серии. Они не шарят за лор, за произошедшие события, ни за что. И они устали пробивать лоб рукой от всего увиденного
  23. С Андромеды было не так обидно - это самостоятельная история, которая никак не касалась уже законченной трилогии, не плясала на трупе старой истории и её героев. Улетела подальше и там уже развивалась, пусть и неудачно. А драгонаге остался бесславный конец из-за игры, которая решила скосплеить финал Игры Престолов, из-за которого и сам сериал то уже не вспоминают.
  24. Даже при частом отыгрыше добряков и шутников, каким и является Рук, они всё равно могли и наорать, и нагрубить, и врезать. И сдаться, и воспрянуть духом, а вместе с тем - быть более живыми. Рук же всегда готов геройствовать, не оставляя времени на рефлексию, и подлизываться там, где другой даже самый дипломатичный гг выйдет из себя. Потому что может. Отсутствие выбора влияет не только на отыгрыш мудаков, но им не повезло больше всего конечно. Больше всего мне обидно, что это теперь канон. Вот это вот всё происходящее - соевый Тевинтер, Арлатан Шрёдингера, нераскрытые спутники, плоские их отношения друг с другом и гг, Злодеюсы Злеи на месте антагонистов, дела на юге (что не мешает гонять туда на бутерброды) и прочее и прочее - всё то, про что пишут даже не негативные, нет, разочарованные отзывы. Это теперь всё канон вселенной ДА. Я была бы готова на любой конец серии, на любую кончину значимых персонажей, но не на такое. Не на историю, от которой захотели быстрее избавится, финал которой перезапустили, только чтобы дать затравку на свой проект, который может и не выйдет уже никогда (словно опыт МЕА не научил не оставлять на потом) Мне хочется, что вышла 5 часть, которая началась бы с того, что Варрик бросает черновик со словами "Ну и дурная история получилась, пожалуй попробую ещё раз", но конечно такого не будет
  25. После полного прохождения и просмотра пары-тройки раз стримов с обсуждением в реальном времени - картинка всё ещё сыпется. Словно собирали пазл, но потеряли половину деталей, а так как сроки поджимают - склеили имеющиеся друг с другом, пофиг, что они не подходят, а рисунок нарушен, зато дырок нет (в них Солас). Фаворитизм Соласа крайне очевиден, целью было сделать игру не про него, но в итоге она про него. И новое название не отображает новую команду, учитывая финал - оно всё ещё про Соласа. То что игру сделали чтобы закончить его роман даже не оспоришь.
×
×
  • Создать...