-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Ничего не поняла. Кто кого обесценил?
-
Здорово, что они есть, что мир проработан, что он сложный, но жаль, что ценой личностей старых персонажей. Они могли никак не влиять друг на друга и всё равно вышло бы хорошо и связно, а так просто обесценили их характеры и путь героя
-
То что показали вместо Валсы считать ей полноценно не могу, да и не гном это уже в традиционном понимании. Но да, что сделали с характером Хардинг мне непонятно. Она редко появлялась в инкве, но такой не была, да и в комиксах тоже
-
Причина, по которой я не понимаю присутствие Нитки в этом выборе Единственная живая гномка с такими способностями, а слова, что её сюжетка закончена, звучат как отмаза, чтобы лор гномов больше не трогать (его и так до ужаса опримитивили и сократили). В противовес детёныш грифона, он даже не взрослый ещё и его хозяин, который в итоге оказался самым нормальным спутником (а все боялись, что будет вторым Уиллом). Выглядит как отчаянная попытка в слёзодавилку, чтобы хоть что-то вызывало эмоции
-
При этом Балф умеет выдавать неплохие саунды, которые работают на атмосферу, что с ним в драгонаге случилось - загадка (хотя иные обзорщики отмечают, что почти вся работа была за Циммером, поди разбери в итоге) Это загадка, почему рпг любят клепать на любую игру, особенно если она в фентези-тематике. Мне кажется жанр, который буквально называется role-playing, подразумевает отыгрыш сам по себе. Его может быть меньше или больше, плюс игры с требованиями к ним у игроков меняются, но главные составляющие должны остаться
-
Это мог быть очень забавный бантер про преступления против моды от воронов, если бы не одно НО: какие нафиг гендерные заморочки в одежде в мире, где храмовники и маги это "куча людей в юбках"
-
На этой сцене очень хотелось спросить биовар не забыли ли они перечитать сценарий
-
После объявления Циммера композитором и выкатывания заглавной темы очень расстроилась, но решила, что вдруг в самой игре будет лучше. В конце концов в своё время тоже со скептицизмом отнеслась к Моррису, но он справился идеально. Надежды не оправдались. В самой заглавной теме на около-7 минут есть только один узнаваемый фрагмент, который повторяется пару раз и остальное невнятная тишина. Этот фрагмент до дыр затёрли в прологе даже когда там просиломь что-то другое. Самое главное - в саунде я не то что драгонаги, даже банального фентези не услышала. Эти трепыхания на скрипке можно засунуть куда угодно, не удивлюсь, если Циммер их из заднего кармана штанов достал и такой нате, пользуйтесь. В большинстве случаев кроме тишины и трёх аккордов на вышеупомянутой скрипке раз в минуту в игре никакой другой музыки словно нет. Когда в некрополе заиграла боевая тема я даже удивилась, что звук включен оказывается. Стоило ли это того? Сомневаюсь
-
Не все. Я не одинок в своей позиции, что ДАВ - плохая РПГ. У меня вообще язык не поворачивается назвать ДАВ рпг. Ролевого элемента в ней нет - характер персонажа предопределён, ты не можешь отыграть тот, который хочешь. Действия тоже предопределены, как и отношение к происходящему в мире, к своей миссии, ко спутниками. Рук полностью самостоятельный персонаж, на поведение которого мы никак не влияем. Единственный элемент отыгрыша это разговор с Соласом, там есть минимальная гибкость. Те немногие выборы, что вообще есть, все сугубо косметические.
-
Для этого надо было добавлять предыдущие выборы, а с этим биовары не справились как и со всей игрой
-
Самое драматичное - дать этот выбор из самых нормальных сопартийцев
-
Да даже проще, раз денег на выборы не завезли (с) - просто не упоминайте таких опциональных персонажей. Вон Касс никуда не сбегает, а для рассказа её жизни в инкве даже не нужно указывать, стала она жрицей или нет, Хардинг наверняка заметила, что та книжки Варрика любила
-
Чем дальше прохожу, тем больше прям плохо от слов разрабов, что нет, мы ничего не канонизировали. Кто там из тех же консультантов доказывал, что ваши выборы важны, мы всё понимаем, просто не будем упоминать в игре ничего, что их касается. Это чтобы зайти, начать разговор с Хардинг и слушать, как она рассказывает про Серу и Коула, которых можно не брать или выгнать, про Блэкволла, который стал Томом, но ведь можно заставить его лгать дальше. В кодексе читаем про Аришока, который видел пятый мор, совершенно точно не сдох в клетке Лотеринга. Слушаем бантер про Морриган, превратившуюся в дракона для помощи инквизитору - ну точно не пила из источника. Нашли вот только в кодексе описание ворона, 1 в 1 Зеврана, спасибо, что имя не написали напрямую, но и так всё понятно. Это не "мелочи, аккуратно вставленные", когда их всё больше и больше. И уж тем более не "уважаем ваши выборы, они существуют внутри игры, просто представьте это сами"
-
У нас ещё есть Маферат, некоторые пихают Соласа на его место, а создателем он не является, но почти становится, олицетворяя собой его роль. Возможно эта теория чуть легче из-за того, что весь лог не настолько повёрнут вокруг эльфов, хоть одно звено осталось. А вообще сама теория неплохая, даёт полный круг истории так сказать, но из-за облизывания Соласа и эльфячего лора настолько сильно, чтобы за 4 игры про остальные расы дать крохи инфы, это настолько добивает, что зубы скрипят
-
Меня поражает, как нагнетали с этой локой с первой части, такое важное для лора место, закрытое ранее, не известно что там такое, какие ужасы пережили гномы, как живут сейчас. Наобещали везде что да, покажут вам лор гномов, консультанты эти с комьюнити в своих видео говорили, что да, всё раскроем подробно с нуля, ведь "Нисхождение" мало кто прошёл. Ага, пять раз - сам Кэл Шарок так и не показали (как бы сказали, что это он, но по факту это аванпост местных гномов на тропах, а Хардинг говорит, что город так и не увидела и мечтает это сделать), всю загадку местного населения свели к двум предложениям "Ну да, мы похожи на пт", а само появление даже таких крох весьма опционально и засунуто в личный квест компаньона (который же можно просто пропустить). Это уже не говоря о том, что сделали с самой идеей титанов. В ДА2 мы минимум неделю пути спускаемся к первородному тейгу, то есть ну очень глубоко под землю. В ДАИ тоже сто лет идём туда, не знаю куда, спускаемся в сущий мрак, находим сердце титана, вокруг которого целая древняя цивилизация. И не понятно, что есть титан, он мог быть весьма метафоричен, какие же у него размеры, какое сознание. Видим, что бесконечные жилы лириума это вены титана. В ДАВ мы находим гору в виде башки с четыремя глазами и руками, которая вот точно не похожа на гуманоида по мнению местного населения, спускаемся в шахту, в которой тут же находим сердце посреди весьма конкретного хребта с костями. Как бы масштаб. Темнота тут, на которую жалуется Рук, и темнота в ДАИ, где кроме глаз местного населения реально ничего не было видно это небо и земля. Потом сначала искренне удивляемся, что тут есть титан, а как ты, Хардинг, узнала (ничего похожего на гуманоида прямо напротив входа в шахты), читаем гениальные отрывки из дневника в кодексе, что гномам было тяжело работать в этом месте и они не понимали, почему (всё ещё не смотрим на голову с руками), а может на них влиял разный лириум, не обычный, а тот, который кровь мёртвого титана (а разве не весь лириум их часть, об этом же говорилось в "нисхождении", откуда остальной взялся). Ну и в довесок слушаем бантер, что титаны выглядят как камни, чтобы их найти надо их почувствовать (без комментариев, возможно для этого надо просто раскрыть глаза) Про то что сделали с Валтой молчу 11 просранных потенциалов из 10, это вам не под эльфов всю игру писать, по быстрому отмазались от мелких и дальше писать метафоры про соллавелан как про новых создателя и андрасте
-
Я ещё помню, что появление разума у них было одной из страшнейших вещей - без него организованная армия, создающая себе оружие, похищающая женщин для размножения, умеющая насмехаться над врагами (привет, Кайлан)... А с ним не знаешь ,чего ждать, каких ужасов. Ну или нет, можно ж было одного товарища оставить бродить по свету. Если толпа безмозглых зомбаков это возвращение к истинной мощи то я не знаю, что курили создатели, когда эта идея пришла им в голову
-
Больше - какая мотивация у всей пати быть в ней. Допустим у Лукошка контракт, Хардинг как охотилась за Соласом, чтобы остановить, так долг дальше и зовёт, Нэв... ей не заплатили за работу детектива? Ну допустим тоже долг зовёт, таки ритуал сама увидела. А остальным зачем к нам присоединяться? Так же могли консультировать издалека, но всем внезапно приспичило поиграть в семью. Тааш вон только сказала очевидное "Не охотьтесь на дракона в яме, а то легко сожрёт", сделав остальных тупыми и в рог подула, вау, кто угодно мог это сделать. Беллара просто рояль из кустов - позвали починить уникальный элювиан, что она сделала за пять минут (это Мерилль туповатая столько лет мучилась, аж демонов на помощь звала), мгновенно поверила во всё рассказанное про своих богов, хотя сама их не видела. Ладно, допустим нашлась точка интереса, чтобы драться с богами, но сразу после Вейсхаупта она у всех испаряется, потому что свои проблемы не решили.
-
Меня в целом Некрополь разочаровал. В первую очередь по стилистике. Ожидаешь около-религиозный культ смерти в стране, где мёртвых ценят больше, чем живых, где всюду мумии и трупный смрад, ожидаешь Неварру, которую описывали как что-то на грани Древнего Египта и средневековой Европы по стилистике, настоящую готику. А получаешь дизайн от Близзард и карикатуру. Если повесить повсюду черепа - это не покажет мрачность, когда у вас скелеты полы подметают (сугубо добровольно), задорная музыка (отлично подчеркнувшая бы и мрачный дизайн, но так создаёт только комедию), Изма на главной злодейке, рука из Аддамс и прочие прелести классических ужастиков. Дизайнерам вообще сказали значения слов вкус и лор? "Карикатурный" это в целом слово для описания почти всего происходящего в игре. Клянусь, если антагонисты, учитывая мультяшную озвучку большей части из них, начнут представляться именем "Злодеюс Злей" я не увижу разницы
-
Ну ещё текст на экране мягко намекнёт, какой ты мудак, занялся бы товарищами - избежал бы их смерти Вайб "плохого" прохождения детройта, где тебя буллил экран меню, иллюзия выбора
-
Всё сбрасывается до "По умолчанию", переносится только внешка Рука
-
Не убивается она балистой))) только одним вот тем кинжалом, насколько я понимаю. Она не даром "биоинженер"- она создала себе ооооочень сложно убиваемую форму тела . Чисто технически баллистой можно было бы прибить её к земле, порванное крыло архидемона тоже не убило само по себе) Но это надо думать, не уверена, что нынешние биовары такое умеют
-
Этот диалог буквально разрушил всё ощущение от миссии в Вейсхаупте. Для наших спутников проблемы "женщина ли я, если не люблю платья" или "рука из семейки Аддамс" оказались важнее, чем мысли о выживании в мясорубке крепости, не говоря уже о том, что в игре кучу всего рассказывают, но не показывают. Ну дайте вы сцены, как Злость перехватывает контроль и поэтому Лука промахивается, или как Хардинг не справляется со своими силами в критичный момент, заставьте поверить, что проблемы спутников важны для нас и действительно влияют на происходящее. Но нет, мы получаем письмо от Инквизитора, что мор, мрак, ужас, юг стёрт из Тедаса (правда в следующем письме ПТ по улицам Денерима, который как бы сдан, не ходят), после чего Хардинг собирается в Ферелден на пикник с дедом. Бутербродики не забудьте главное Нам надо вообще верить в серьёзность конфликта? В дао мы могли не особо торопиться ещё и потому что мор подавался как нечто медленно ползущее и долгоиграющее, даже внутри игры неписи удивляются, что его победили всего за год, а не за 10-200 как раньше. Пока собрали армию, пока то, пока сё. Тут же у нас "Гила куда-то нажала и всё сломалось", природа скверны изменилась, мор сожрал юг за считанные недели (или сколько там времени проходит), но боги конечно любезно подождут, когда вы разберётесь с личными заскоками. Открыла для себя проклятый диалог во время ссоры Эммрика с Тааш, где дед обвиняет меня в том, что их поведение это моя проблема. С хера ли, я не ваша мама
-
Он уходит на время, как и Нэв, потом возвращаются. Квесты в городах лучше сделать заранее, до выбора
-
имхо у Рука прошлое подано лучше, чем у Инквизитора. У того только опциональный квест в ставке командования, который попробуй не запори - да даже в этом случае никакой реакции ни от гг, ни от окружения нет. Поэтому он был таким пресным персонажем, натурально болванка, чтобы быть героем. Руку видно намеренно отрезали все напоминания о корнях (или не придумали, как их вшить, да ни везде надо), его предысторию говорит Варрик в прологе и сразу после, напоминают персонажи, фракции реагируют на гг. Жаль, что эти предыстории нельзя отыграть прологом, как в дао - было бы отличное знакомство с миром вместо кидания экшном, не пришлось бы повторять двадцать раз что мы идём останавливать ритуал под обучение ходьбе и бою, так же показали бы, почему Рук, а не кто-то другой, как у стража не было выбора, кроме как пойти с Дунканом, так и здесь, но с Варриком. А то сиди гадай, почему Рук вообще взялся за эту работу и почему он лидер команды - вроде между строк то говорится, то читается, но не дожали. Вообще замечаю, насколько рваный старт и шитый перешитый несколько раз
-
При всём этом Рук вечно поучает спутников, что им делать и как жить, раздаёт житейскую мудрость направо и налево, хотя они знакомы пять минут, ну просто герой, которого мы заслужили Инквизитор для многих был куда более слабым протагом, чем ГФ ил Хоук, но именно в чужаке, во время замута с Соласом, он оживает. И если бы занавеска была бы частью инквы - насколько бы он раскрылся как персонаж. И основной сюжет не был бы до смешного короткий, и антагонист был бы сложнее, сплошные плюсы