-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
если будет такой витаар, то я и критиковать не буду здесь все красиво плавно , а там намазано акварелью) Там вроде и шрамы как краской нарисованные, это уже большая проблема. Витаар может можно будет привести в более менее нормальный вид путём выбора цвета и наложения краски
-
Кунари конечно жесть какие странные, можно слепить что-то классное по словам обзорщиков (тех, которые тоже в недоумении), но надо попрыгать с бубном. Но всё же сравнивать их именно с кунари из да2 не считаю вполне корректным. Там они были неигровой расой, у которой было ровно две модельки - Аришок и все остальные. Люди же в игре все разные, почему кунари должны быть одинаковыми? Или у них пекари вместе с тестом гантели тягают? Женских моделек не было вообще. А вот с инквой сравнить уже можно, там конечно тоже полтора годных пресета, но это играбельная раса с доступным кастомайзом. Суровость аришока (намеренно сделанного большим и рогатым, контраста ради) они конечно растеряли, но прочие особенности можно похвалить, до сих пор не понимаю, почему не оставили такой хороший переход в рога.
-
Насколько бесят эти локации и враги с потолка, но понимая, что выход да2 был требованием ЕА закрыть дыру в релизах, а саму игру клепали в кратчайшие сроки - это всё было компромиссом. Пусть и таким неважным, а упор явно сделан в историю, потому она наверняка и настолько сильная (хотя местами то персонажи чуть недописаны, то акт коротковат, но опять же сроки). Что заметно - даже при таких минусах в двойке отлично срежиссированы кат-сцены, которые дополняют погружение. Туда же переработку внешности рас, которые стали отличаться друг от друга, индивидуальный внешний вид спутников, брони фракций и тд Конечно можно было выпустить массовый апдейт и им переработать хотя бы локи, но биовары побежали делать инкву. А если бы выпустили ремастер да2, в котором оставили бы историю, лишь немного доделав в ней то, на что не хватило времени, полностью переработали бы локации, сделав каждую индивидуальной, то это была бы одна их самых знаковых рпг, плюсы которой массовый потребитель бы разглядел... Или нет и все бы продолжили ныть, что на них Андерс набрасывается и клясться, что не жали сердечко, это он сам. Про сцены отдельная боль, в первую очередь в инкве. В занавеске не знаю, сколько киношного визуала будет в принципе вне рамок основного сюжета, но в слитых катсценах даже гг подстраивается под окружение, инквизитору и не снилось - он чаще всего стоит и не двигает даже своими вывернутыми руками, чтобы не сломаться. Это я сейчас марафоню всю трилогию перед релизом, в инкве уже больше часов, чем в первых двух, но по ощущениям ничего не произошло. И дело даже не в огромных пустых локациях - в конце концов на них есть свои сюжетки, даже интересные. Но они вообще никак не поставлены, ноль кат-сцен во время квестов (кроме поднятия флага в крепостях и вербовки агентов), из-за чего ощущение, что эти квесты часть бесконечного фарма эльфийских корней. И локации красивые, тут фростбайту спасибо, и вроде интересно, но всё прохождение превращается в кашу. Проработаны катами считай только основной сюжет, который короткий донельзя, квесты спутников, половина из которых состоит из одного-двух разговоров да DLC (которые все вместе я считаю сильнее основной игры). Извините, но двойке со всеми её минусами такое безобразие и не снилось. Короче надеюсь что над подачей в дав заморочатся побольше.
-
Они и с фростом не особо разобрались, увы Какие-то странные отношения у биовар с движками Ремастерить что дао, что да2 это считай делать игры с нуля, а учитывая, что они были продуктом своего времени - наверняка частично менять уже готовый материал Жаль, что ЕА не выделяет средств на синглы, да что тут говорить, биовары по ощущениям держатся на честном слове, как бы их не постигла судьба аркейн
-
Некоторая броня (да и в целом облики) выглядит так, словно её сгенерировали в ии и обвели, как смогли. Очень много деталей, которые идут из ниоткуда в никуда, а элементы в броне фракций так и кричат, мол, посмотрите, я ворон, вот перья или посмотрите, я бальзамировать трупы умею, вот перчатки. Они прям в лоб показывают кто ты такой. Это не хорошо и не плохо, просто немного режет глаз, может быть в самой игре отлично всё впишется в стилистику. А за реализм говорить особо смысла нет, приятно, когда функционал присутствует, но на то это и фентези, чтобы смешивать его с нереальными формами. В драгонаге всегда был узнаваемый стиль брони, посмотрим, как он тут зайдёт.
-
Там и цыгане, и пираты, и африканские племена, и испанцы, всего понемногу - стереотипные охотники за сокровищами в рамках прибрежных государств со своими верованиями
-
Решение ориентировать игру на новых игроков похвально с учётом прошедшего времени с выхода предыдущей части, но я так же не вижу, чтобы для них была какая-то компания по продвижению. Она мне в целом не понятна - у нас повтор ошибки пролога из даи, который был максимально недружелюбный к новичкам, потому что не давал достаточно контекста для понимания происходящего и совсем не давал экспозиции. Хотя он в дав может быть чуть получше, но у нас всё ещё герои (теперь ещё и гг), которые знаю больше игрока, но ему об этом не сообщают. Часть показа геймплея, миссий, которые заменили всё нормальное продвижение игры (серьёзно, для людей, которые не смотрят спойлеры, мало чего толкового есть) крутится вокруг игры на ностальгии - вот у нас Серые Стражи, все же их любят, вот у нас мор, мрачность, вы же хотели тёмное фентези, как в дао, вот у нас троп с обретением семьи у спутников, такая же глубокая связь с ним, как в да2, вот вам Солас, которого показывали все 10 лет. Это не ориентация на новеньких, это попытка не растерять старых фанатов. Я просто не знаю, за что новичкам цепляться, чтобы принять решение о покупке. Хорошо, если эти решения себя окупят.
-
Что мне до сих пор непонятно, так это решение сделать "Новое начало" в прямом сиквеле предыдущей части. Первая и вторая, вторая и третья не были так сильно связаны между собой, да, там одно из другого тоже выплывало, но на том и всё. А здесь мы не просто сталкиваемся с последствиями наших действий или состояния мира, мы продолжаем историю с теми же персонажами. Я могу понять отсутствие переноса решений для ребилда мира, учитывая, что ЕА не выделяет бюджет своим синглам, тем более биоварам после череды провалов от них, да и что говорить, дав побывала в производственном аду. Но не в том виде сюжета, в каком оно есть, тут просто пошли не лучшим, а легчайшим путём. Конечно не нужно носиться как с писаной торбой со всеми выборами в трилогии, едва ли кому-то сдалось, выбрали вы вафли или яичницу с беконом. Но судя по множеству комментариев компромисом было бы 10-15 выборов. Не так много, чтобы составить дыру в бюджете, не так преступно мало, чтобы игрокам не пришлось додумывать свою историю в голове (по предложению некоторых блоггеров, в том числе из консультантского комьюнити). Эти ребята тоже весёлые, смотреть их видео и читать комментарии со словами "Вы не переживайте, если что, ваши прошлые выборы спросят в DLC или пятой части" - которых попросту может не быть, тут как бы биовар не распустили, они сами же вроде не рассчитывают на продолжение. Так, на всякий случай (а вообще представляю комедию, когда в 4 части у вас чистый холст, а в пятой внезапно спрашивают, кто сидит на троне Орлея). Мне тоже кажется, что взят слишком маленький промежуток для новой истории. Как бы не говорили, что прошло 10 лет и события дав проходят на севере Тедаса, поэтому всё старое не важно - между 1 и 3 частью тоже прошло 10 лет, но выборы влияют, кунари с севера тоже устроили заварушку на юге во 2, расстояние не помешало. Если бы прошло лет 50, то никому не было бы дела до событий прошлого, но тогда любители солавеллана из разрабов не получат удовольствия от создания своей персональной игры (да простят меня остальные любители).