Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Регги

  1. Я смотрю у многих багуют ачивки, в первую очередь за сюжетки спутников. У друзей так же именно они не получались, даже с переигрываниями. Сколько про них пишут просто в интернетах... Ну явно не по всему миру провайдеры внезапно решают провести сбой в момент получения "легенды" Ну если в нем контента никакого добавлять не собираются, то нафиг и не нужен он... Учитывая регулярные заявления о том, что контента добавлять не будут, только косметику. Приму косметическое обновление только если биовары додумаются дать броню и других Хоуков, а не только мага, ну это, простите, совсем уже халтура была, ещё и запиской сюжетно подвязанная
  2. А потму, что эту ему, скорее всего, склеили из кусков от чего- то. Причем может даже в конце лета, когда доозвучить было уже ничего нельзя - актеры уже бастовали. На такой поздней стадии уже ничего не склеивают, максимум текстуры натягивают. В конце лета блогеры уже демку проходили, а тестеры могли пройти всю игру целиком ещё за год до выхода. Небольшая путаница мягкого с тёплым, я так же указала, что это не протагонист и может позволить себе иную сюжетку, нежели главный герой. Шерлок про Шерока, драгонага не про Луканиса и его роль в боевике/драме
  3. Проблема этой сцены (помимо реализации) в том, что кроме этого недопоцелуя другого поцелуя нам не дали. Он прекрасно бы сработал и показал персонажа, создал нужное напряжение, как де с него все кипятком ссали до выхода игры... Но в итоге поцелуя не ни на посиделкам в кафе, ни на сцене подтверждения романа с пирогом (аналогичная которой у Нэв гораздо длиннее и с лучшей режиссёрской постановкой, ещё и Лука там не овощ), сразу идёт постельная. Которая совершенно неуместна, ни по сюжету с его таймингами, ни по характеру персонажа. имхо конечно, но лучше бы у Луканиса вообще постельной сцены не было, но был поцелуй и разговор по душам, хоть один
  4. Может. Но если б персонаж начал слюнявить свое страдание, я б с ним попрощалась так как с Фенрисом. Это бы сделало его абсолютно несъедобным для меня. Увы. НУ короче вкусовщина. Вот и всё. "Страдашки" Фенриса кстати не только раскрывают его глубину характера и убеждений, но и мир игры, через эти страдания можно узнать о культуре Тевинтера больше, чем мы узнали о ней в ДАВ. Но если они не нравятся лично, это другой вопрос, не стоит на вкусовщину натягивать законы жанров.
  5. А с фига ли, простите. Почему он не может быть именно таким героем? Солдаты это только про солдатство, гномы не могут существовать без бород, а эльфы живут вечно, вот такое примерно ощущение. Не обязательно следовать строгим рамкам, искусственно загоняя в них персонажей, они становятся только интереснее без них, добавляют контраст, который так необходим истории, иначе она будет однообразной и пресной. У Луканиса иная роль, нежели протагониста, он может позволить себе сделать акцент на своём страдании. Через него можно было бы раскрыть кучу тем эмоций и одержимости, просто этого не стали делать. Сценаристы и так всю игру даже базовым правилам либо не следуют вовсе, либо делают словно контрольную по методичке, оба подхода провальны.
  6. Я может что-то не так понимаю, что когда драгонага стала боевиком? И как принадлежность к фентези ограничивает возможность разнообразия жанров? И серия всегда была про чувства и про эмоции помимо героизма. Даже в тевинтерских ночах было понятно, что за персонаж Луканис - профессионал, но не бесчувственный, ему близко сострадание. И его страдания после года отсидки в игре более чем логичны. Проблема не в том, что у персонажа всё подряд намешано в личной истории, а в том, что ничего из этого не раскрыли. Все элементы были бы отлично взаимосвязаны и не казались бы лишними, но дав как лоскутное одеяло, детали которого забыли сшить вместе.
  7. На эскизе сразу повеяло эмоциональным взрывом. И рисунок там имеет смысл. В игре эта сцена ощутилась как "ты нафига стену разрисовал, мистер эмобой-дединсайдик". В следующей же сцене стена уже помыта, что ещё больший ор
  8. Зная биовар, политику ЕА и то, как делалась несчастная дав одна сторона меня уже безоговорочно верит статье. Довели, так сказать Вполне возможно после нескольких перезапусков и откровенного застоя игры надо было выпускать занавеску как можно скорее и с возможностью продать сразу весь продукт, потому что не факт, что будет возможность допилить другой. По старым концептам, слухам и словам разрабов сюжета было ещё на две игры, по тому же жоплину оно примерно так и сходится. Другое дело что там хватало контента на две игры, а в нынешней дав - нет. Словно и правда сделали что успели. В рамках первого акта роман с Луканисом всё ещё был бы огромным провалом, но это ощущение было бы не таким сильным, так как все эти полтора романтических взаимодействия не размазались бы по всей игре, а только по половине, которую первый акт и занимает
  9. Касательно озвучки - у меня периодически возникало чувство, что либо режиссёра озвучки на месте не было, либо у него были жёсткие рамки от руководства, в которые он вгонял актёров - Луканис звучит ещё куда ни шло, соответственно своему образу. Мендес рассказывал, насколько проникся персонажем, как зачитывался лором, как проецировал на его отношения в семье свои собственные. Помнится даже проговорился на одной из ранних конференций про появление кузена, после чего сидел с видом, словно ему под столом по колену заехали. Короче воодушевления работы над героем было выше крыши, да ещё и контакт с игроками держит, пусть и молча. И претензии если есть, то всё по той же причине "Понавырезали контента, а игрокам теперь гадай, как должно было быть". Лучшая озвучка для меня вообще у Тааш, она прям живая. Жаль только, что озвучивает слишком современный лексикон, я порой ждала, что она начнёт задвигать каких-нибудь сигмпалитр и прочий молодёжный сленг, учитывая игру даже не удивилась бы. Даврин просто хорош. Дед откровенно переигрывает, вместе с ним Хардинг. При чём вторая в даи так не звучала. Им и образы выкрутили сильнее, чем нужно было (что в итоге не работает, потому что невозможно показать ромашек ромашками в мире таких же ромашек), и интонации через чур прям. Хотя может как раз так и пытались их выделить. И я даже не знаю, что хуже, вот это переигрывание или Нэв, которая всю игру озвучила одной интонацией и вообще практически не проявляла эмоции. Я понимаю, что для актрисы это была первая такая роль, но она реально просто зачитывала чек из макдака (с), никогда не знаешь, какую эмоцию испытывает героиня. Отдельная категория это Беллара, её голос мне уже снится в кошмарах. Озвучивается всю игру двумя интонациями, и обе встречаются в каждом слове. Самое стойкое ощущение мультяшного персонажа, при чём из мультика для детей 5ти лет. Голоса возвращенцев вообще были неузнаваемы и дело не в прошедших годах. Ни Варрик, ни Морриган, ни Изабелла никогда бы не говорили так, как они были озвучены. Там не только внешностью и характером, там и голосом другие персонажи. Один Дориан нормальный и то его возможно спасло малое количество реплик в принципе.
  10. Это словосочетание используется во вполне себе конкретном смысле, тут незачем искать оправдания и пытаться натянуть сову на глобус, выдумывая новые значения. Просто после выхода игры пришлось решать, а почему всего обещанного там нет вот и всё. Эмоционалку её тоже надо раскрывать, а то про любого персонажа без контента можно сказать, что он просто с птср
  11. Если игроки канонизируют концепт-арты не думая, что они сделаны для примера, то понятно, почему сами игроки вечно виноваты. Ещё и романтик сцену приписали, которой нет. Это же просто пример. Это от создателей "На концептах Жоплина жрица изображена с мечом, значит это точно Кассандра, она каноничная жрица!" и пофиг, что она там со спины в стандартной одежде, так что не видно, кто это, а меч это символ начала священного похода. То ли дело, когда Дориан в дав почти прямым текстом называет каноничную жрицу и глупо было думать, что это не Лелиана с политикой "За всё хорошее против всего плохого", которую так поддерживают в этой части, вот это уважение решений игроков. Да и если развивать - биовары так не хотели добавлять кучу последствий, что просто сделали общий канон, который обещали не делать ещё за месяц до релиза - заврались господа сценаристы, а виноваты вредные игроки. Перенесённые три выбора кстати настолько не имеют значения, что их тоже можно было спокойно вырезать, как вырезали все остальные (да, в файлах игры важно, кто пил из источника). Возвращаясь к теме - у Луканиса роман выглядит, как завязка к нему, да, но заявлялся он как полноценный роман и вообще они все просто лучшие в серии. Снова игроки не оценили. Остаётся только гадать, каким Луканис раскрывался по оригинальной задумке и не были ли слова о его демисексуальности попыткой прикрыть дыру, которая вместо этого романа осталась. Я была бы исключительно рада получить такого персонажа, у которого отношения все на глубоко эмоциональном уровне, да пусть бы вообще без постельной сцены (учитывая её полную неуместность в сюжете имхо), но как же это противоречит словам Кирби о бисексуальной катастрофе.
  12. имхо проблема была в том, что до пня всё срубили не в новом сюжете, а в окончании предыдущего. Так ли было нужно делать "софт-ребут" финала? Сомневаюсь. Это как если бы в чужаке, который и так отрезанный финал, внезапно сделали бы реткон всей предыдущей трилогии (хотя это бы спасло положение дав лл). Будь это продолжение "далеко и нескоро", которое не касалось бы прошлых событий, такого нытья бы не было. И тут на помощь выходит приоритет выборов. Допустим, так ли нам важно для состояния мира, на свободе Илларио или в тюряге? Без разницы, учитывая, что его оттуда планируют вскоре выпустить. Значит это можно опустить. Важно ли нам, какой город был спасён? Да, это выстраивает сюжет. И из всех трёх игр можно было нарыть от силы штук 15 выборов, которые были бы реально важными и забить на остальные, вполне посильная задача для ААА-игры. Тем более мы уже знаем, что многие выборы вырезали в последний момент - они были в датамайне, мб даже уже озвученные актёрами (учитывая, что звук часто пишется как можно раньше). Биовары так же упоминали о возможном продолжении дав с теми же героями, даже если не в качестве спутников - тут уж придётся повозиться, если таки решат делать. Несчастный Луканис со всеми его развилками только чего стоит, а таких ещё 6 стражников занавески. Поди пропиши, кто из них помер, а кто жив и на каких условиях. Интересно кстати, вот чисто гипотетически, если сделают такое продолжение (боги нет), то будут делать редизайн персонажей или нарядят в ту броньку, которую мы им выбиваем в финале квестов? Клянусь у Луки одна хуже другой У меня в целом моральная травма от большинства бронек в игре и Луканис проходил в двух комплектах до финала, на это было смотреть жалко
  13. Вспомнилось, что там сценарист не только в соло текст со всеми развилками пишет, но и код тоже. Двойная работа на плечах одного человека vs та же работа на плечах получается двух команд - сценаристов и технарей. И они с ней не справились. С ДАВ лучше правда не думать, а то думалка разочаровывается быстро
  14. Там датамайнеры нарыли интересное по поводу Даврина и Хардинг в финале Хотя меня напрягают слова той же Кирби "Не буду давать никакой другой инфы о персонаже, на случай, если в будущем новые сценаристы, которые им занимаются, придумают свою для его сюжета". Учитывая намёки на АМА на реддите видимо биовары хотели сделать продолжение с этими же героями, ну, как минимум с переносом выборов из дав в новую часть. Что противоречит их же словам об окончании серии и намёкам на переезд в новую глобальную сюжетку скрытой концовкой.
  15. Смотрим в камеру как в "Офисе" Насколько же грустным было осознание после прохождения ДАВ, что даже в самой задрипанной и плохой истории КР было больше вариативности и отыгрыша, чем в новой драгонаге (учитывая масштабы пишет один человек vs штат сценаристов)
  16. Только по сюжету - вырубить или уговорить. Ни при первой встрече, ни в других случаях ты не можешь никак его заткнуть, как и не можешь с ним согласиться (тут уже моё имхо, он выдал базу)
  17. Внезапное откровение. В дао показали ровно столько, сколько нужно для понимания происходящих на данный момент событий игры. Надо ли было игрокам расчерчивать контурные карты по Тедасу, чтобы понять, кого выбрать королём у гномов, что делать с магами или дойти до Денерима на финальный бой? Сильно сомневаюсь.
  18. Если игроки не способны логически понять карту или её описание со слов персонажей в игре, то ясно, почему в дав решили всё объяснять на пальцах, как маленьким детям.
  19. Без кода игра не будет работать как игра, но в то же время по писательским заметкам и концепт-изображениям мы можем оценить какой-то продукт, по строчкам кода - нет, как бы то не было обидно тем, кто этими кодами занимается. Они заставляют идею работать, но не создают её. Увы да, не всё удаётся реализовать из-за ограничений, но технические ограничения не заставляют писать кривой сценарий и плохие диалоги. И приоритеты: в онлайн-шутере не важно, что там за история, основная цель там мочилово между игроками. Да, в современных добавляется лор и истории в дополнительных материалах (комиксы, книги, мультики), игроки дают понять, что им интереснее не обезличенные болванки, а герои и осмысленные декорации мира. В сюжетных играх сценарий - важнейшая часть. Это такие же полноценные художественные произведения, как и любые другие, просто со своим способом подачи (как и кино, как и литература и т.д.). Запороть там сценарий значит допустить критическую ошибку. Есть конечно сюжетные игры, которые не про историю, а про геймплей и про подачу мира через него (привет, дизон), но и там история не противоречит сама себе и даже будучи не приоритетной всё равно прорабатывается. Если бы дав преподносила себя как самостоятельную игру, пусть в мире драгонаги, но не являясь прямым продолжением старого сюжета, рекламилась бы как экшн-игра про боёвку со свистоперделками и романами на фоне, то претензий было бы меньше. Но делали рпг, рекламили рпг, а выпустили... Что выпустили Разве что отправят делать по ним игры-сервисы, которые раньше и требовали от биовар (оригинальная дав например), но мб хоть кто-то там пораскинул мозгами, что оно навряд ли окупится.
  20. Четвёртую ДА начинали делать несколько раз с нуля (три вроде). Нынешнюю - с 21 года. Играми внутри студии занималась не одна команда, хотя людей и перекидывали туда сюда периодически. Плюс общая текучка кадров, когда одни сценаристы увольняются сами, других сокращают, с ними же сокращают штат других рядовых сотрудников и начинается жонглирование командами.
  21. Долы. Не долийцы. Долы это огромная территория, где живую кочевые эльфы, некоторые из них крайне негативно настроены к людям, некоторые нейтральны, с ними можно наладить отношения и торговать. Примеры в играх были. И в любом случае стрелы за милю мало кто выпускает, сначала узнают намерения. И сами долийцы живут по всей территории Тедаса - от Тевинтера держаться подальше, на побережье Ривейна живут чуть ли не в городах. Далеко на севере, в игре об этом говорят. Опять же, вон стрелка на граничащую страну, сразу видно, что она рядом и территории не лишние, битвы за них история вечная как жизнь. Территории стран далеко на севере не так легко досягаемы для орлейской армии. Складываем дважды два и готово, эта игра не держала игроков за дурачков, в отличие от руководства ЕА (что они там говорили про современных игроков?) Если ты не знаешь, по каким канонам строятся истории, то это не означает, что все должны не знать. Если индивидуальная планка качества очень низкая, то у других не должна быть такая же. Речь не об инди-игре, которую в соло запилил студент, от которого многого не ждёшь, речь о крупнейшей студии с большим финансированием и штатом сценаристов. Учитывая их полное затишье и отказ как-либо развивать игру дальше и вообще заниматься вселенной в ближайшее время может позже и заморозят официально. МЕА тоже не сразу заморозили, правда сначала попытались исправить.
  22. Если уж сравнивать - балдура это третья номерная часть, но она не связана напрямую с предыдущими. Да, там встречается парочка старых персонажей, но сама история абсолютно самостоятельна, она просто развивается в той же вселенной много много лет спустя. Вселенная днд бесконечно огромна, переноса решений с учётом большого таймскипа игра не требовала, что упрощает создание сюжетки. При этом в самой игре развилок столько, что все не пересмотришь и за сотни часов. ДАВ это прямое продолжение предыдущей части, она связано сюжетно с инквой больше, чем та со второй часть, а вторая с первой. Потому что общая завязка для сюжета дав началась именно в даи, она вытекает из тех событий. Такую игру изначально следовало продавать не "новой крови", а старым игрокам, но определили целевой именно новичков. И им было тяжеловато, несмотря на бесконечное повторение одного и того же. Потому что просто повторять это не то же самое, что в достаточной мере раскрыть мир и суть происходящего. Жоплин по концептам был более самостоятельный, там было куда больше линий, которые помогли раскрыть бы мир игры для новичков даже несмотря за то что он так же являлся бы прямым продолжением. Основной сюжет дав очень короткий, миссии сами по себе тоже короткие, всё вертится вокруг одного действия и его последствий, здесь негде развернутся. Бюджет там в два раза больше, чем у балдуры, но нет такой же вариативности, такой же длины основного сюжета, нет даже переноса состояния мира, который мог бы сожрать бюджет. Первую разработчики поддерживают новым контентом и исправлением старого до сих пор, а касательно дав сразу после анонса сказали, что контента не будет, а после выхода даже не пытаются держать её на плаву. Всё то время, которое представители биовар тратят на обвинение хейтеров, гомофобов и прочих в организованной компании ненависти, топящей их игру, они могли бы потратить на её рекламу и доработку. Извините, но когда игра за месяц до релиза ушла на золото, и только через месяц после него и спустя 4 (!) патча разрабы додумались пофиксить сломанный голос инквизитора, не непися, а сюжетного персонажа, это о многом говорит.
  23. Я прям верю, как долийцы, собирающие свою культуру по крупинкам и ревностно чтущие её мгновенно поверят абсолютно противоположным их знаниям откровениям от какой-то шемленки, которая ранее ограбила один их клан и ни разу не доказала даже человеческой организации что её знания об эльфах чего-то стоят кроме открытия одного зеркала.
  24. Ну почему же забивают, нам честно ответили в блюскае и на ама (в совокупности несколько раз), что эти эльфы были, просто сами ушли от Соласа по домам, вернее он их отпустил, вернее освободил от рабства, вернее убил, вернее они готовили ему ритуал и наверное испарились после, вернее ничего не готовили, он всё сам. Просто выберете любую понравившуюся версию сценаристов и захедканоньке, что она существует, точно так же, как они предлагали сделать с вырезанным индивидуальным состоянием мира.
×
×
  • Создать...