Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Регги

  1. Люди просто хотят, чтобы художественное произведение следовало хотя бы минимальным правилам их создания, "Показывать, а не рассказывать" - одно из них. Вот мрази зажравшиеся, да, хейтеры, чтобы у них салат праздничный скис за такое
  2. Они в целом самые многоконтентные и интересные выборы спрятали за мирными решениями (а потом жаловались, что их мало выбирают в пользу "злых" вариантов)
  3. О, спасибо за напоминание, расширяет список канонизированный вещей ещё больше) Что и говорить, если Соласа, максимально сложного для дав персонажа, упростили донельзя, так как не может быть борец против рабства главным злодеем.
  4. Можно еще Морриган вспомнить, там в ее DLC ей ножичек под ребро можно всадить, это как то обыгрывается в дальнейшем? То что она упала в зеркало и за ним выжила? Конкретную смерть не показали, только попытку убийства, нет тела нет дела. Она так же ключевой сюжетный персонаж, связанный с сюжеткой Флемет/Митал. Туда же возможная спутница Кальперния - смерть не показали. А вон когда кончина персонажа вполне конкретная, как у Лелианы, приходится выдумывать что попало. Кстати её призрак сыграл бы, если бы в ДАВ или в литературе по да такие снова появились.
  5. Меня так же добивает, что про это "Да точно не канон" трубили все консулы, чуть ли не одними фразами, что об этом говорила Буше уже через месяц после выхода игры, когда все всё уже увидели. И в день выхода её этого интервью у нас выходит АМА на реддите, где наши доблестные разработчики решают ответить на вопрос об этом самом диалоге с этими самыми спутниками, мол, вы же сказали, что такого не будет. Ответ был примерно "Ну нам пришлось принять некоторые вещи за канон, например то что Изабелла точно присоединялась к отряду Хоука, чисто для истории". Что как бы двойной удар: во-первых на поставленный вопрос именно о персонажах даи так и не ответили, во-вторых приплели Изабеллу, которая как раз самый независимый от Хоука персонаж. Её судьба никак не меняется вне зависимости от того, была она рекрутирована или нет, сдали её кунари или нет (она просто сбегает через два дня), был ли роман или нет. То есть её можно было максимально безопасно и безлико впихнуть в игру и это было бы ок, но нет, давайте запишем в канон. И вопрос, а какое удобство для истории это несёт? Лилька ок, является советницей, Андерс ключевой сюжетный персонаж. Канонизация событий для дав не несёт никакой сюжетной идеи, она просто есть, чтобы было, чтобы у игроков ещё больше сгорело с того, насколько наплевательски биовар относится к ним и возможности вариативности своих миров. "Ваше состояние мира существует внутри игры" ага, десять раз.
  6. Лильке притянули за уши хоть какой-то обоснуй, косой кривой, но его дали (фактически её присутствию мешает только возможная смерть, её и объяснили) Андерс косяк, да, его сюжетку переписали, но это был единственный такой выбор. А теперь посчитаем, на сколько решений наплевали в дав и заплачем.
  7. Инквиитор без романа с Соласом никого не помнит, ни о ком не говорит, он никому не нужная болванка, всё что мы получаем - письмо от ЛЛ (хоть что-то, написанное с любовью), ну с Дорианом + опция, сказали друг другу ровно по одной фразе в финале. Чисто пятое колесо в истории. Так причина не в том, что Соласа вообще не упоминали с Варриком, а в том, что в том конкретном диалоге зачем-то впихнули опциональных героев. Это не странная причина для бомбежа, как мой внутренний канон рушится. Не лучше бы было вообще не говорить про этих спутников инквизитора и сразу перейти к основным? Вне этого вопроса да, двоих голубков обсуждали, но речь о нём, а не о том, что там потом сказали в ходе длинного обсуждения. Там и про советников пару фраз сказали. И кстати было упомянуто, что Кален слезал с лириума. Можно конечно расценивать это не как исход его квеста, а как процесс перед ним, что было бы логично, но учитывая, как много всего канонизировали, это тянет именно на финальный выбор.
  8. Не говоря уже о том, что Сэру можно как не взять в пати (и она не появится в истории), так и выгнать потом, ей незачем становится главным антагонистом. А Солас обязательный спутник, не отвертишься, давай ему роль какую хочешь. И это зона моего бомбежа по поводу диалога с Ниткой, где она рассказывает про участников Инквизиции. Ни про обязательную Кассандру, которая основала организацию (даже её статус дивайн не важен), ни про обязательного Варрика, который подбирает Рука и начинает его историю как героя, ни про обязательного Соласа, за которым мы и охотимся. Нет, про опциональных Сэру, Коула и Блэкволла, простите, Тома, умудрились даже прохождение сюжетки канонизировать. Вместо того, чтобы пойти по пути логики и наименьшего сопротивления биовары проявили максимальное неуважение к игрокам и их выборам после криков "Мы ничего не канонизируем мамой клянусь". К обсуждаемому ранее - конечно у Хардинг из дав как у спутницы будет больше контента, чем у Хардинг из даи, где она персонаж третьего плана. Но все полноценные сцены с её участием появляются в DLC, что как раз является знаком, что она стала интересна игрокам после выхода игры. Да, всем так понравилась разведчица, с которой были только диалоги при открытии локаций и парочка в Скайхолде, что её вписали в сюжет дополнений. Ну и полноценной спутницей в итоге запилили.
  9. Некоторые диалоги с Соласом и без знания плота вопросы вызывают, он ж там палится только так То оправдания на ходу выдумывает, то у него инфа не сходится
  10. Баги-лаги хоть патчами поправить можно, учитывая, что каждая первая игра сейчас выходит в отвратительном техническом состоянии. У дав оно кстати не настолько было идеально, да, на голову лучше, чем у других новых проектов, но кто бы читал тему багов в оф.дискорде биовар, там люди на стену лезли. И да, запустить игру на топовых машинах не могли. А вот сценарные косяки не исправишь, персонажей не доделаешь. Можно текст в записках поправить, окей, но не больше. Вот и думаешь, а какое зло меньшее Мне кстати интересно, почему биовары до сих пор не поправили записки инквизитора - самые доблестные фанаты уже давно признали, что те косячные и противоречат друг другу (ну они прям очевидная заплатка на вырезанный контент), это ж реально просто записки. Хоть в другом порядке бы их отправку назначили я хз, как раз по логике выстроятся
  11. Как мы мне хотелось настолько ненавидеть персонажей, что в итоге их полюбить, просто потому что они круто сделаны, потому что они работают в мире Тедаса. Потому что вызывают эмоции. Персонажи дав настолько пресные, что даже негативных эмоций почти не вызывают. Ну да, я поняла, что ты любишь кофе, ты - драконов, а ты трупы. Ещё что-нибудь будет?
  12. Чистое имхо - нет смысла плясать на костях нашего СС, его приключения как протагониста закончились, точно так же, как и приключения других гг. Просто надо было нормально раскрывать Рука. Казалось бы, сколько ругали инквизитора за то что тот картон, но там хоть развитие было. Рук просто Мэри/Марти Сью, берётся из ниоткуда и сразу лидер, и сразу всё хорошо. Будь там хоть какие-то сложности герой бы задышал. Да и канонизировать ритуал значит в очередной раз плюнуть в лицо все фанатам, ля которых важно своё состояние мира, это ничем бы не отличалось от того, что канонизировали сейчас, только было бы в разы хуже, ибо это не просто упоминание спутников/жрицы, а главного героя, аватара игрока. Да и что делать с теми стражами, которые рабство вполне себе бы поддержали? Только ретконить и канонизировать характер под сою. Зачем оживлять мёртвого ГФ, если у нас есть страж-командор? Это при надобности и гф, и просто такой же рядовой страж, оба в любом случае командоры Ферелдена, даже после переезда, оба застали события пробуждения и все последующие, достаточно подкрутить им примерно одинаковое время до своего зова, если это будет важно сюжету и всё. А вообще удивительно, что в игре, которая выступает за всё хорошее против всего плохого, мы так и не свергаем проклятых рабовладельцев
  13. Мне интересен разброс по продажам на разных платформах В то что их мало верю, топы не рвут, скидка огромная через месяц после выхода, ну такое А вот как дела у консолей
  14. Периодически посматриваю видео от блоггеров, которые состоят в консультант-комьюнити. Очень забавно, как самые популярные в фан-сообществе начали клепать видео в защиту игры сказу после слива информации от отсутствии переноса выборов, приводя кучу аргументов, почему это верное решение и почему оставили именно те три выбора, правда всё это в итоге можно перебить контраргументами ну да ладно. Они же выпускали видео в духе "Драгонага всегда меняла визуальный стиль" или что игра авесом и все рады, что она вышла именно такой и никакой другой, хвалили каждый её аспект и т.д. А потом листаешь какой-нибудь тик-ток, а там под рандомным драгонажьим видео эти же консультанты угорают с дженерик-саундтрека из масс эффекта или выступают за поддержку критики игры и ещё слабейшего райтинга. Удивительный мир так сказать. Хотя самые весёлые из них мне попадались в недрах тумбы, где мешали с говной всех фанатов драгонаги, мол идите варитесь в своих устаревших играх, пока мы тут шедевры клепаем. Они же искренне считали, что игроки хотели возвращение эпохи дао именно из-за устаревшего геймплея, а не из-за райтинга и атмосферы. Тем ироничнее нашёлся ещё один такой блоггер, который в своём видео на ютубе просто сказал "Игра отврат, я как бы консультировал, вот, даже в титрах указали, но такого никогда бы не насоветовал, так что пошлите в нормальные драгонаги" и запустил первые
  15. Там Гейб подвёл итоги года в стиме, дав список самых продаваемых игр в году. ДАВ среди них нет. Есть надежда, что она больше продавалась на консолях, но едва ли ситуация там сильно лучше. Зато есть особое развлечение - смотреть горение игроков на плойке из-за всего трёх доступных слотов для персонажей, особенно когда биовары заявили, что не планируют их расширять.
  16. Имхо дизайн эльфов в да2 интересный, они хоть стали отличаться от людей. В инкве это дело переработали и там вообще тихий ужас, если эльфийские девчули ещё куда ни шло, то мужчины это просто богомолы, создать нормального это надо постараться. В дав это снова люди с острыми ушами, даже радуется душа, когда люди создают Руков с римским профилем, дань уважения так сказать. А вообще самые красивые эльфы выходят в дао с модом на да2-шных эльфов, положенным на местную графику. И не люди, и не дистрофики (кого это смущает) и вообще ляпота
  17. бтв мы тут обсуждали с друзьями а как часто эванурисов в игре вообще называют эванурисами? Рефлексирует ли Рук на инфу о том, что это не боги? Варрик то бога эльфийского искал, Хардинг тоже. Нэв выскажет в начале свой скептицизм по этому поводу, Морриган скажет, что это древние маги и всё, мы всё ещё заливаем про остановку богов всем и вся.
  18. Сначала звучит забавно, а потом думаешь, какой был бы шикарный сценарный ход и как бы он работал на лор
  19. Они ж попали в заточение уже после того, как кукухой поехали? Там они скорее доехали ей до конца Да и такие вещи должны не в статьях разъясняться, а в самой игре, желательно по ходу основного сюжета, так как касается это непосредственно его
  20. При чём у нас есть информация из лора, что эванурисы не всегда были злыми и возможность путешествовать по воспоминаниям на перекрёстке. Такой простор для показа становления их личностей! Упущенный правда.
  21. По сюжету ДАВки из-за выхода богов на волю начался двойной мор, из-за чего самый страшный. Но его последствий мы не видим. Показали в начале Д"Мету и всё, носились с ней до самого финала, даже в нём богам можно предъявить только за этот несчастный перекрёсток из всех локаций. Потому что другие эванурисы не тронули, видимо по доброте душевной. Да, есть Андерфелс, в котором жесть и драконы отдыхают, но сами герои про него не помнят, не говоря уже о том, что земли там мёртвые уже не одно столетие, для местных ужасы мора это чисто рядовой вторник. Про последствия нам рассказывают через письма инквизитора, мол вот, юг уничтожен. Но это очевидно сделано не для того, чтобы показать последствия мора, а только чтобы избавится от необходимости переносить решения, связанные с этими территориями, в новые игры. Иначе как удобно вышло, что боги выскочили из тюряги на севере, а захватили зачем-то юг, при чём только им и ограничились. Ещё и захватили в считанные дни/недели, в то время как во время предыдущих моров такое количество земель не падало под натиском десятилетиями. Причина? А нет её. И это как раз то что нужно было показать. Как мы, игроки, должны поверить, насколько боги злые и мор разрушителен, если нам этого не показывают? Что мешало сделать квест на умирающих землях. Да хоть ту же встречу с инквизитором сделать именно там, что было бы логичнее, ведь он так занят, что находит время приходить на встречу в столицу государства, где его ненавидят и чуть не в розыск ставят, опционально захваченную его злейшими врагами-венатори (про заявление в таком случае туда в пижаме драконов и со знаком инквизиции на протезе вообще молчу, маскировка во, та самая анонимность, которую "даёт город"). У Рука же есть время откладывать борьбу с эванурисами, чтобы решить проблемы команды, иначе они запутаются в подоле юбки и издохнут от сердечного приступа, найдётся время и на юг сгонять, к тому же элювианы у нас теперь в каждой кладовке стоят. Но нет, давайте ходить по пляжу и собирать блестяшки, а на фоне побудет мор, вот прям честно пионерское, какой страшный.
  22. То что ДАВ много рассказывает, а не показывает это одна из основных проблем игры. Никто не просит показывать "каждый поход в туалет", но показать отсутствующий в игре путь героя было бы не плохо. И растягивать тайминг на показ всего вообще тоже нет необходимости, существует баланс, существуют законы драматургии, в биоварах в конце концов работают профессиональные сценаристы с соответствующим образованием о хорошим опытом за спиной. Куда все их базовые знания пропали - загадка. Да, у Рука нет никакого развития, он топчется на месте. Влияние, почёт и уважение есть с самого начала, их не нужно добиваться, не согласен с таким положением только первый Страж, так что вся наша семья дружно одобрит удар тому по лицу за такую наглость. Не обязательно строить сюжет так, чтобы статус лидера нужно было заслуживать, окей, пускай он будет с самого начала. Но тогда сложность должна быть в том, чтобы его удержать. У Рука такой сложности нет, никто никогда не оспаривает наш авторитет, никто не скажет "А может ты так себе лидер, раз мы проиграли здесь и здесь?", никто не скажет "Зачем идти за человеком, у которого в голове сидит бог обмана, а может он нас всех за нос водит давно". Пати может разве что скинуть вину на Рука за потерянный город, при том оспорить это решение нельзя. Тут даже биовары в АМА на реддите сказали "Ну Рук лидер, который всех ведёт за собой, поэтому на него обиделись" - пока в интернетах строят теории о кинжале, которым Рук выманивал дракона (хотя в контексте игры оказывается, что всем было срать на кинжал до определённого момента) со стороны сценаристов всё оказалось куда проще. Хотя я бы не доверяла сценаристам, которые не могут договориться между собой по поводу личности персонажа - сначала Кирби пишет, что Лука у нас адемисексуал и девственник, потом на АМА пишут, что Нэв он романсит, ибо не знает, куда деть свою страсть, прям вот он горячая натура, потом Кирби пытается залатать ответами дыры в сюжетке персонажа и сдаётся со словами "Ничего не буду говорить на случай, если другие сценаристы что-то придумают про героя". Такое короче. Сюда же ответы на вопросы "Куда ушли эльфы из армии Соласа", которые то живы, то умерли, то Солас их убил, то отпустил домой, то сделал свободными, то они ритуал ему готовили, то не готовили... Но возвращаясь к теме ГГ - Рук начинает играться куда приятнее чем Инквизитор, это правда. Не так сложно быть интереснее куска картона, которым тот является в начале игры. Другое дело, что Инки проходит свой путь героя, а Рук нет. Я искренне полюбила всех своих протагонистов предыдущих частей, сколько бы раз их не перепроходила, как бы скептически не была настроена у ним. Проживала их историю вместе с ними. А Ручка начала у концу только раздражать, хотя тоже нравилась. Слишком оторванный от игрока протагонист и отсутствие отыгрыша только подливает масла в огонь горения жоп фанатов.
  23. Вижу другую закономерность, вечную как жизнь - что критику приравнивают к хейту и всех критикующих соответственно к хейтерам. Зачем? Кто бы знал. Да и регулярные переходы на личности тоже только с лупой искать. Не говоря уже о том, сколько вещей в ДАВ "хейтеры" похвалили. Вот тебе и очернение.
  24. Лучше бы в давке никаких спутников кроме каноничных трёх не вспоминали, тем самым не канонизирвали их рекрутинг, которого могло не быть
  25. имхо, но даже самые скучные для игроков Блэкволл и Вивьен обладают в разы большей глубиной, чем все персонажи давки вместе взятые Если у этой "Семьи" и есть хоть что-то, кроме одной единственной грани, то оно спрятано так далеко, что даже сценаристы об этом не знают
×
×
  • Создать...