-
Публикаций
616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Тем не менее я увидела именно то что Инк подталкивает Быка - да, он сомневается, но всё ещё следует приказам. Думаю он бы пожертвовал быками без участия гг, может быть попытался бы помочь им в последний момент, но не сразу. Не зря он верен идеалам кун по-умолчанию без квеста. А сравнивать его квест с Лилькой или Фенрисом мне кажется не таким корректным - у их конфликтов своя собственная история, не связанная с игроком, в то время как у Быка квест вырастает именно из союза с нами лично, сама его возможность без Инка не существует, это дипломатический союз
-
На Тааш есть два вида отзывов в иностранных интерентах - от некоторых фанатов ДАВ и таких довольно мало: это люди, которые радуются, что в игре есть репрезентации разных людей и что персонажи разговаривают друг с другом как проработанные взрослые. Если вы с этим мнением не согласны, то вы угнетатели, уроды моральные, вас надо сжечь и прочее. Это примерно та же категория, которая была готова линчевать за выбор храмовников, только в несколько раз меньше. Второе это либо сами небинарные персоны, либо неравнодушные - для них это худшая репрезентация персонажа с такими проблемами. И потерянный потенциал нестандартного спутника, раскрытия истории, раскрытия взглядов других спутников. И в целом исключительно публичное унижение и демонизация проблемы, "мы видим, что это всего лишь поверхностные знания от очередного белого мужчины, возомнившего себя самым опытным". Образ Тааш для них так же крайне стереотипный, просто очередная пацанка, которая не хочет носить юбки. Будь небинарным кто-то вроде Эммрика было бы куда интереснее и реалистичнее для комьюннити. Помимо того, что Тааш прописана просто капризным ребёнком её конфликт в целом не работает, потому что сама игра его никак не поддерживает. У неё нет никакого сражения против родных за свою идентичность, потому что родные (мать) и не против выбора дочери, она просто не может понять её из-за того, что воспитана в кун, хотя и честно пытается. И за своё понимание она жертвует жизнью, слишком высокая цена для конфликта, который не раскрыт в мире игры. Ведь сражения против мира тоже нет - окружающие не против самоидентификации Тааш - нигде не показывается, что подобных ей не любят и притесняют, что их не понимают, она не сталкивается напрямую с ненавистью и непринятием, вся её борьба идёт с пустотой. Личностный конфликт, неприятие своего я? Тааш за две строчки смиряется с новой ролью, "Отлично, теперь это моё новое местоимение, нет проблем". Что важно - Рук тоже может быть небинарным и подержать Тааш. Вот только у Рука в этом случае вообще проблем не будет, что ещё больше подчёркивает надуманность конфликта. Более того, в команде Рука Тааш безоговорочно поддерживают! Она не сталкивается даже с недостатком информации о том, что с ней происходит, ведь добродушные драконы только брошюрку не дали. Их участие в помощи самоопределения Тааш было показано лучше, чем борьба против устоев Тевинтера. И больше всего Тааш поддерживают женщины, хотя "Никто не любит быть женщиной". Во всех сценах нет ни одного мужского персонажа, которого волнует состояние Тааш, женские же напротив, все как одна добродушные и поддерживающие. Ни одна не ответит грубо, ни одна не покажет характер, они тоже всего лишь набор стериотипов и это вообще отдельный разговор.
-
Вивьен никогда не была против магов. Она так-то самая про-магическая Верховная жрица. Ей нужны власть, сила, влияние, они же дают безопасность, которой не будет все привычного для Вивьен уклада с кругами. Она снова станет "никем", хотя слишком долго шла к верхушке, так же в даи показывалось, что она действительно боится одержимости и правда видит в храмовничьем контроле благо. А ещё Вивьен, сев на солнечный трон, допускаем магов в церковь. То есть даёт им реальную власть. И это она так против?
-
Мне всё таки кажется, что игра должна хорошо раскрывать свой мир не зависимо от порядкового номера в серии. Это важно и для новых игроков, которые решили начать со второй-третьей-пятой части, и в целом для целостности игры. Хотя на первую часть как на вводную конечно ложится куда больше. Отсылки это одно, а устройство мира должно быть понятным сразу) В да2 порой очень не хватало объяснений каких-то внутренних терминов, но там я могу любой косяк списать на сжатые сроки и производственный ад, даи тоже не в райских условиях делали, но там с экспозицией вообще ужас.
-
Если выпивать каждый раз, когда Вайт упоминает "Культ Gaymers", то после одной страницы форума можно спиться
-
Сюжет не обязан быть сложным, нестандартным, чтобы быть интересным. Просто не значит плохо, главное - реализация. Что в дао, что в даи, что в дав главный герой волей судьбы вынужден спасать мир от огромного зла. Но где дао и даи, а где дав. Что команда сценаристов посыпалась без Гейдера, что посыпался он без студии, что посыпалась работа биовар после увольнения части штата и смены руководства - над вселенной работала целая команда, в которой каждый участник перекрывал недостатки друг друга, это была коллективная работа. Так что последствия ухода Гейдера и назначение на ведущую роль написания людей, которые имеют другое видение и навыки влияет, даже глупо это отрицать. Выход Чужака отдельной историей это косяк ЕА несомненно, биовары болтались как говно в проруби с фростбайтом без поддержки, не успев основную игру довести до ума, финал так тем более, аж вырезать пришлось. Но надо учитывать и другие детали: да, Чужак писался в основном с Уиксом, но он был продуман задолго до разработки (опять же выше, его не успевали реализовать и отложили работу). И он является камерной историей, с короткой сюжеткой из точки А в точку Б, без открытого мира, без отвлечения на раскрытие каждой локации и каждого персонажа. Было время прислушаться к критике, поработать над главным героем, подумать именно над историей, с движком уже худо бедно разобрались. Сравнивать их с основной игрой на равных в полной мере просто некорректно.
-
Тут справедливо замечание, что при старом составе со старым руководством и работалось иначе. Есть лид со своим видением вселенной, который пишет может простых на первый взгляд максимально архитипичных персонажей, но проработанных, с глубиной, с противоречиями. Уикс сам говорил, что без влияния лида первоначальный Солас был из рук вон плохим персонажем (с точки зрения проработки). Была коллективная работа, разбор полётов, согласие руководства на именно такой жанр игры. Там, где работа сообща со старым руководством приносила плоды, работа со сменой ролей посыпалась. Ну и собственно, всегда стоит помнить, что они реально гордились тем, что делали, если не все, так самые главные: О чём говорить, когда у Эплера "В жизни тоже бывают плоские злодеи, например Трамп", где его видение, что плоский=хороший (это мы ещё не будем вспоминать его ответы на АМА)
-
Принесу вам интересную переписку с просторов недосинейптицы в качестве комментариев к последнему ролику Дарры (ничего удивительного, как всегда все плохие, мы хорошие) Перевод от ВДА
-
Никто не сливал, самой переписке найденной он удивляется не меньше нашего. Но Логейн был в курсе, что Кайлан запросил помощи у орлессианцев и что толпа шевалье стояла у их границы. Тут уже птср сролял - Логейн не хотел допускать даже мысль, что французы будут на их землях, даже как союзники, Кайлан уговаривал, что всё это дела прошлого (их разговор у стола перед боем) и надо принять помощь и так далее. При найденной переписке у него просто пазл складывается и всё, не из-за неё он Кайлана бросил и не из-за шепотка рандомного солдата. Крышак у него кипит конечно на почве ненависти, но это стратег, который не поверит пустому слуху без проверки. Не говоря уже о том, что это слух это просто пример от сценаристов, которым они пытались оправдаться, могли написать что угодно другое
-
Какой вернувшийся черновик от Гейдера, тут несколько моментов: 1. Там показан не только Логейн, но и другие антагонисты 2. Сами сценаристы в соц.сетях дали заднюю, начиная высмеивать людей, которым не понравилась скрытая концовка и натягивать объяснения, что вот им не шептали ничего, они не были ни под чьими манипуляциями, там имело место нужное слово от случайного человека в той же комнате, за которое Логейн мог зацепиться и пошло поехало, это он всё сам... Опустим, что его мотивы ясны и без чьих-то подсказок, опустим, что написали в этом эпилоге то что написали и показали то что показали, а теперь оправдываются, что это игроки не так прочитали и увидели. Туда ещё и Духа. Выбора. (с) приплели, мол он действительно выбор даёт, хотя ещё инква показала, что эти духи те ещё манипуляторы
-
Ну файлик был, но видело его полтора землекопа и те по пьяни Подробностей там лютейших тоже не было, только очевидные наброски
-
Там не обида, там вырезанный диалог. Почему при вырезании не подчистили хвосты и зачем вообще это надо было делать - загадка. Но вроде как потеряли этот разговор по душам вместе с вырезанным романом
-
Про то что ЕА щедро раздаёт денег на спортивные симуляторы и жадничает на рпг говорила одна из консулов (Ashe) в комментариях под своим роликом на ютубе, где расписывала, почему оставить всего три выбора это нормально и почему оставили именно их (промолчим, что все её аргументы можно легко перекрыть). Отвечала она как раз на комментарий про то что игроки не верят, что ЕА просто не дала бюджет на развилки. Она же участвовала в разработке кипа сто лет назад (судя по тем же комментариям), а саму дав нахваливала со слезами на глазах перед выходом игры. После выхода что спорных новостей, что самой игры пыталась поддерживать к ней интерес, оправдывать решения разрабов, но всё это задизлайкано и последний ролик вышел довольно давно
-
Уровень проработки персонажей, в особенности антагонистов - кто-нибудь помнит злодейку из личного квеста Нэв? Как она выглядела, как вела себя? Вот и я не помню и не из-за провалов в памяти.
-
Я припоминаю про белоснежные длинные косы запись в её кодексе, так что их отсутствие меня куда больше смутило. Тем более в части, где длинные патлы были частью рекламы. Ну или хотя бы белой лысины, а не рыжей... Уиксу могу посочувствовать чисто по-человечески, но он получил ровно то что заслужил своей работой
-
У неё хоть самый внятный обоснуй, который даже ретконом не пахнет - упала раненная в зеркало, нет трупа нет подтверждённой смерти
-
Условный канон очень хорошо вплетён в трилогию - тот же Алистер-король равнозначен Алистеру-стражу, пьянице и мертвецу. В комиксе он король, который путешествовал и видел Яванну, в даи он упоминает это путешествие будучи стражем, то есть мог его совершить в любом случае, если живой. Много раз говорилось, что канон это личное состояние мира игроков. Часто про канон говорят о состоянии мира по умолчанию в ДАИ, но в ДА2 тоже оно есть, даже три и ни один даишный вариант не повторяет. Сделали б они больше вариантов на выбор меньше бы это принимали за канон (с другой стороны смысла с кипом нет). Это дав решила оторваться за всех и канонизировать всё что можно, при этом абсолютно бессмысленно. Серьёзно, на кой было канонизировать присутствие Изабеллы в команде Хоука, если она в любом случае выживает, хоть знакома с гг, хоть нет, хоть сдали её кунари (сбегает через два дня) хоть нет. И на сюжет дав или раскрытие каких-то местных персонажей, фракций и событий это вообще не влияет, был ли смысл так ходить под себя сценаристам
-
Они серьёзно дали победу футуристичным трём нотам на скрипке, нарушающим тишину раз в две минуты? Там ж саунд и сам по себе в соло не слушабельный, и к игре отношения особо не имеет, в нём ноль (0) зеро фентези
-
Проблема Гейдера в том, что он делает вид, что создал рпг, а не визуальную новеллу, не называя вещи своими именами. В итоге злит игроков и в то, и в другое и не понимает, кому именно её продавать
-
Касательно сравнений МЕ и ДА тут правильно заметили (да и Гейдер с этим согласился в комментариях), что МЕ довольно цельная серия, её было проще продать, как бренд. Там всё было "просто" для обывателя - культ личности Шепарда и Ко, фантастика, одна идея на всю трилогию, которая постепенно раскрывалась. У ДА же каждая игра разная, словно из разных эпох, их использовали как поле для экспериментов издателя и вот что вышло.
-
Гейдер там ещё немного откровений накатал. Ничего особо интересного, кроме того, что его только посадили за работу над БГ3, как выяснилось, что её продали ААА-студии, тогда было неизвестно, что это Лариан, но они об этом подозревали. А так он разработал две хорошие идеи для Beamdog, но их не смогли продать инвесторам, такие дела.
-
Ну технически он защищал бывших коллег, мол хорошие люди и работу свою знают, в ДАВ Гейдер не играл, судя по всему даже по касательной не знакомился, ну соответственно и не защищал игру вообще никак. Кроме разве что слов в защиту от свидетелей повестки, которые не в курсе, что она в трилогии всегда была, как бы насрал, но как бы по факту
-
Гейдер там вообще целый опус написал. И не факт, что закончил, учитывая что это часть его рассказа о дороге к новой игре, а до неё он пока не дошёл (видно уснул в процессе). В целом в статье всё перевели и написанное грустно, хотя и не удивительно. Никаких громких проектов у Гейдера больше не вышло, это факт. Мне нравится, как он упомянул, что Уикс был на подхвате, когда он уходил, с желанием работать над игрой. И вот к чему это привело
-
Это что мы тут, с лупой недостатки выискиваем? Ох уж эти хейтеры, из-за них пивовары закрылись и копии игр у всех из библиотек забрали А если серьёзно, то я не понимаю, почему нельзя было исправить текст под актуальный геймплей. Это же ни актёров звать, ни править анимации не надо, чисто буковки переписать. За пять патчей я не помню ни одного исправления подобных ошибок
-
Окей, но ведь тебя никто не заставляет выискивать что-то с лупой или реагировать на каждый негативный пост, на который обычно нечего сказать, кроме "Вы надоели хейтить". Каждый по своему проживает события и всё в этом духе, даже странно, что такая простая истина для кого-то удивительна.