-
Публикаций
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Lynxpace
-
-
7 минут назад, wixiw сказал:Все только ради этого , все эти тернии все эти испытания
Не, справедливости и честности ради, я играла драконом и да, я выбирала Тревизо, потому что этот город вообще не выглядит, как готовый драться и да, каналы+скверна мне показалось критично фиговым сочетанием ( и да, тот редкий момент когда логика и отыгрыш совпали с игровыми возможностями – спасибо за возможность "налаять" на Тарквина в ответ на все претензии, что, мол, я думала, что Драконы справятся, чай не детский садик).
Но рассуждения и аргументы за разные варианты тут читала, в спасении Минратоса, безусловно, есть хороший резон и логика.
-
3
-
-
7 часов назад, MissMary сказал:И в чем плохое решение для Дракона в спасении Минратоса? Ладно с Тааш еще можно натянуть такое объяснение. Но при выборе города логика вообще покинула игру.
Ну, я ж не "сценарист" х) Могу только предположить, что, возможно, Тревизо слишком мимимишен и урурушен, нинада его громить, ниправильно (и вообще вам же котичкиные глазки же сказали про "везде вода, всё будет плохо").... Короче нельзя ограничивать свободу культурой и громить кофейни.
-
5
-
-
24 минуты назад, Shangri La сказал:Што? о.О Почему? Где логика? Мы ж ее не отправляем к кунари на полную перепрошивку, зачем ей рвать роман? Собсно, да, я ее пнула в кун (она как-то спокойнее там становится) и роман с Хардинг у нее был, поэтому в шоке. Чем объясняется разрыв с рук?
Полагаю, это игрокам так намекают на ( очевидно) неправильные/плохие (по мнению сценаристов, или кто там это писал) решения ¯\_(ヅ)_/¯
-
2
-
2
-
1
-
-
3 часа назад, Jenya66 сказал:Можно наверно. Мы в любом случае планируем ее активной сделать)
Начиная с фразы с Рук, для этого диалога нужно условие проведать его в кладовке до интима. Учитывая, что после тюрьмы ЛИ автоматически спавнится в комнате Рук, то застать его там до невозможно. Если ток с бубном плясать, что мы и сделали.
А у меня получилось как-то... Я сначала всех оббегала, перед тем, как в комнату идти по маркеру квеста, и Луканис был у себя. (убили Хардинг, в скверне Беллара)
-
1
-
1
-
-
8 часов назад, kim225 сказал:Воу, девочки. Это не защита романа, а просто попытка (неудачная и неуклюжая, как всегда у меня) поделиться мыслями. Не более. Виноват. Исправлюсь.
Не вижу никакой неуклюжести и неудачности. Очень классное предположение-объяснение. Мной примерно так и чуялось, но сформулировать нормально я не смогла)
-
3
-
1
-
-
4 часа назад, хетсаан сказал:Ну круто... Это как на романе с Эммриком мы узнаем, что Рук неплохо в карты умеет играть. По крайней мере, мне эти данные больше нигде не попадались, может пропустила.
Зачем так делать? Что там у писателей в голове происходило?
Что ж, по крайней мере, это пробел в тайминге закрыт. Спасибо Эльгарнану, что любезно подождал.
"Вы ничего не понимаете, это же так реиграбельность повышается и стимулируется!" (кусочек печального сарказма)
-
3
-
1
-
-
@Naya – огромнейшее спасибо!
Где-то в мечтах теперь живёт краудфайндинг мододелам, чтобы они соьрали вот это вот всё вырезанное и оживили, ууууууТот самый момент, когда персонаж раскрывается в перемешанном, вырезанном контенте чуть ли не больше, чем во всей итоговой игре =(ну я же закончила фанфик, ну меня же уже попустиииило же...-
2
-
-
7 часов назад, Naya сказал:Он должен исправить то... что сделал с титанами. И если это произошло из-за его семьи, возможно, семья сможет помочь нам.
Нет. Не ради нас. Он делает это ради Митал. Она его семья. А из-за семьи можно перестать нормально соображать.HideО май гад, спасибо, что вот конкретно этот кусок вырезали нафиг, потому что от слова "семья" в этой фразе (и, следовательно, повышения его концентрации в игре) уже тошнит.
Боже, это же даже на уровень средненького фанфика не тянет по качеству текста, это просто второе дно...= (-
3
-
-
19 минут назад, wixiw сказал:Дело не в ее количестве , дело в том что теперь я знаю какой концепт у разрабов был перед глазами и мне он не нравиться . От того что она в комнате просидит 70% игры суть не меняется . Пффф да там же все ещё будет квест Тааш с маман точно ... Теперь это ещё сложнее все когда ты знаешь что тебя ждёт
Уууу, я себе Инкву заново поставила, чтоб после Веилгарда побродить, повспоминать и попробовать воскресить вдохновение и дописать фанфик, срастить истории, коль уж инквизитора запихали в занавеску зачем-то... Вот стою, говорю с Калленом на тренировочной площадке (ещё даже именно с пати никуда не бегала!) и просто плакаю =( Ну почему нельзя было сохранить вот эту механику общения с окружением, ну почемуууу (
деньги, деньги, дрееебеденьги, позабыв покой и лень...) Вот как было бы охрененно, даже отбрасывая романы, просто иметь возможность узнать и лор, и характер персонажа. Я понимаю, что тот же Луканис бы постоянно увиливал и сливался, но всё равно, как много это могло бы дать... Гррр =(И вот в занавеску лично мне не удалось даже чисто "технически" (сделать сейвы в нужных местах, чтоб можно было повторять кусочки под написание) переиграть (даже с модами, помогющими вообще всё свести чисто к сюжетному забегу) . И я всё больше склоняюсь к мысли, что в первую очередь - именно из-за вот этого момента отсутствия общения =(
-
5
-
3
-
-
8 минут назад, TaminaJarlin сказал:а не у кого не было кстати ощущения, что Злость это... ну не демон. Я просто, когда в воспоминании Соласа встретила духов разрушения и хаоса, почему то соотнесла это с не совсем демоническим поведением Злости и подумала, что может он и не демон вовсе
Много у кого, в т.ч у меня (отчасти поэтому я его зову Спайтом, а не Злостью).
Опять-таки скорее хэдканон, но мне кажется, что брался условно-нейтральный (или чуть более склонный к "отрицательной" стороне) дух, запихивался в человеко-тушку (насильно, что уже отрицательный стресс х2), а дальше их обоих/носителя (всё равно они с духом друг другу будут футболить ощущения) пытали и всячески корраптили, пока вся конструкция не превращалась в "более сложного" демона.
И, опять-таки, в таком формате, говоря о Луканисе, не обязательно чисто физические именно пытки. Скорее что угодно, чтобы носитель "кормил" духа именно из отрицательного домена. И тут и иллюзии, и кошмары, и бессильное наблюдение за чужими пытками, и т.д - каждому свой "ключик"
-
3
-
-
1 час назад, Соня Соня сказал:А почему они не стали публично оспаривать решение первого когтя? Так-то дома воронов конкурируют за власть. Если Лука свое место потеряет, то какой-то другой коготь станет первым. А пощада Илларио - это проявление слабости. Как вообще дом удержал место первого когтя, учитывая все, что устроил Илларио, для меня загадка. Другие дома и за меньшее все теряли...
Даже с моим скудным знанием лора Воронов, основанном в основном да двух рассказах из ТН и прочтения этой темы, задавалась этим вопросом.... Единственное, что пришло в голову - в "коготках" был момент, где Тея и Вьяго явно проговаривали, что Катарина им не даст объединиться и "жить долго и счастливо вместе", потому как это суровая Катарина, ну и вся вот эта история конкуренции. С поправкой на сколько-там-лет-разрыв + текущие заслуги в разруливании всего + общий раздрай и необходимость реформ Воронов + (?) неприсутствие части когтей (?) - мне кажется, для Теи и Вьяго в плане их личной жизни довольно выгодно иметь Луканиса как ПК, ибо он им скорее всего будет потакать + вполне может сложиться крепкая коалиция, где формальный ПК Луканис, но по факту управляют всем Тея и Ви, т.к. все трое понимают, кто в чём силён и не силён (тут, правда, явно уже произошло сильное "сближение" всех трёх домов... вспоминая, как Вьяго отзывался про Луканиса в "коготках"). Короче, в какой-то мере это выгодно для тех, у кого голова хорошо работает на политику и управление. А Илларио, действительно, можно в тюрьме помариновать и довыжать всё мало-мальски полезное, а потом тихонечко отправить... куда-нибудь на дно... провести инспекцию затонувшей Оссуари х)
Ну и мне, кажется, тут попалась идея, что Луканис не прибил брата, чтоб не кормить Спайта не теми эмоциями, которую я теперь и хэдканоню (и спихнуто финальное решение было на Рук, чтобы, когда возникнут вопросы"И кто до такой фигни додумался?!" ПК и остальные присутствовавшие, были прикрыты хоть чуть-чутьууууу и тут коварно попользовали бедную Рук)-
4
-
-
3 минуты назад, wixiw сказал:Причем Даврина пронесло каким то чудом . На Луканиса свалилось всё буквально чтоб отвадить потенциальную фем аудиторию
Не, Дарвина тоже иногда плющит, просто это не так заметно (ну, либо остальных до его габаритов подтягивает... Но скорее плющит)
Я в какой-то момент словила и писала про это - на маяке у меня троица Луканис, Даврин и Рук (минимальный человекодевочковый рост) во время бантера первых двух были одинаковые все. Поймала, потому что хотела попытаться поскринить чуть-чуть, ха-ха =(
-
9 минут назад, Ширра сказал:А почему тогда положу я должна получать отражающую именно чужие решения? Мои не отражающую, чужие - отражающую?
Нет, не потому что было лень. А потому что залезли б опять в срач. Потому ,что можно или спрятать большинство решений, или делать игру с таким офигительны количеством опционального контента, что она будет размером с Войну и Мир, если брать общий объем. И, скорее всего, ее себестоимость будет как у космического корабля. И каждый старый игрок на основе своих решений увидит только четверть ее.
Между вариантами "спрятать" (=органично обойти или не затрагивать) и "забить и написать фанфик" (=где-то затрагивать, где-то нет, где-то делать вид, что "ну мы подумалти, что уже канон", где-то просто засунуть "шоб было") довольно большая разница =)
Тащите любимые механики, тащите качество и логику сюжета, тащите проработанность квестов, тащите гармоничное изменение лора (ака кусочное объяснение непоняток с духами/демонами и Спайтом частично круто прикрывалось исследованиями Зары, но... В очередной раз идея интересная, а реализация... ну какая есть).
И не тащите то, что принесёт проблемы, будь то очень вариативный и спорный Дориан или нафиг не нужный именно для этого задания ассасин с гильдией, которых вы не готовы показать так, как надо, и которые неуместны в своём полноценном виде в вашей конкретной истории (пихать птср в "мир-дружбу-жвачку" – тоже так себе идея)
Вопрос не в "что сделано", вопрос "как сделано". Можно сделать изящно и постараться как-то сгладить и обойти технические/сценарные/прочие ограничения. Можно сделать топорно. Второй вариант допустИм для фанфиков, но хорошее произведение так не случается. А вот фанфики, сделанные изящно и вдумиво, иногда и оригинал уделывают.
-
4
-
-
3 минуты назад, Ширра сказал:В проду ходят за тем, что полюбили в прошлой части.
...мир, лор, историю, механики, качество классных историй, игровой процесс (в который и входят механики и друзей, и ЛИ, и политики, и боёвки, и т.п....)?
Последствия - круто, важно, но, как говорится, "выбирайте свои битвы". Не надо тащить всё. Если надо тащить что-то критически важное, то тащите это максимально обтекаемо (=кодексом). Бинго.
-
6
-
-
25 минут назад, Ширра сказал:И тогда происходит другой феномен. Те, кто романсили неубиваемых по сюжету, потом получают и камео, и целые сюжетные линейки со своими ЛИ... А те кто романсили убиваемых - должны не получать ничего из- за чужого решения? Срачег! Вы не уважаете мои решения. Я этого чара сохранила. ( Просто не надо убивать ЛИ, на самом деле, Био дико просчитались, когда ввели в много игр подряд ход "одного из ЛИ опционально убиваем" это создаёт вечный головняк мастеру)
Можно не наступать на грабли, о чём я и говорю – попробовали масштабно, повторили, не вывезли, огребли... Значит надо это учесть и сделать менее масштабно, что будет реально вывезти. Нарвались на проблемы с ЛИ - убрали нахрен все подобные камео, и нет проблем. Нужно всё же дать камео, но не обидеть дисбалансом - кодекс/послания, полстрочки, дёшево и сердито.
Если бы никто из инквизиции не появился в веилгарде, эта игра не потеряла бы примерно ничего. Возможно стала бы чуть лучше.
...зато если бы некоторые механики инквы переехали бы доработанными в веилгард, возможно, хотя бы какая-то часть странностей логики могла бы быть нивелирована/скрыта. Банальная механика ставки командования (да, не всем нравилась, но это отличная штука, чтобы доложить действия и лора без особого напряга с технической стороны)
-
2
-
-
Только что, Ширра сказал:Правильно. И вернуть всех тоже можно. Но. Тех игроков, которые упруться в "трупы все" будет настолько мало.... Что их забьют ногами на форумах и в соцсетях те, кто хочет вернуть своего ЛИ, и мозг разрабов не пострадает)))
А можно просто уворачиваться от/избегать всех этих спорных камео и т.п, и тогда ничей мозг страдать не будет =) Или можно играться с таймлайном, но на это нужно сильно больше мозгов и скиллов (хотя для политики всё ещё работает, как и обтекаемые формулировки в таком случае)... Проще не трогать уже написанное.
Короче, лучше менее масштабно, но качественно, чем размазывать невнятные сопли по всем и всему.
-
19 минут назад, Соня Соня сказал:Все, что касается магической хрени, это задача храмовников, про которых в этой игре забыли. Наркоши же, нельзя такое детям показывпть. Но именно они могут гасить магию.
Прошу прощения, я не так глубоко в ЛОРе, честно говоря (играть начала с инквы (и там у меня создалось впечатление, что храмовниковкак организации как будто больше уже и нет), нежно её люблю, про предыдущие знаю весьма обрывочно из разговоров и статей, меня пока не хватает во всё это прям закопаться).
А с ними вообще красота - тут тебе и антимаг, и воин-устранитель в одном лице. Оп, и в команде на три лишних рта меньше х)
-
1
-
-
7 часов назад, Ширра сказал:К сценарным моментам у меня притензией немного по одной причине - я понимаю как это все выглядит из шкуры гейм- мастера.
Мы про разное говорим сейчас. Ты про сценарий-сцегарий, я - про "режиссуру и постановку".
И моя мысль в том, что ок, нельзя реализовать абилки и стеллс на движке для шутеров – да и фиг с ним (для меня, понимаю, что не всем, но всё равно...), пускай будет в кат-сценах, пускай в самом бою не особенно отсвечивает. Но тогда сделайте мне так _по_постановке_ квестов/локаций/ситуаций, чтобы это не выглядело/звучало тупо. Илт чтобы оно хотя бы не бросалось в глаза и не противоречило самому себе. Логика квестов, передвижений, куда, как, зачем мы идём и что мы там делаем, и почему. Это не про тот сюжет, который про выборы. Это про тот сюжет, который выгоняет нас на квест-разговор, тут же возыращает обратно, потом опять гонит в ту же локу... Не можете техничечки сделать охрененную боёвку – сделайте так, чтобы было куда переключить внимание. Это не про выборы и глобальные последствия. Это про логику текущего момента.
... И вообще с глобальной точки зрения нам в этой игре вообще нафиг не сдался ассасин – у нас нет реальной задачи "найти, выследить и тихо прирезать, оставив послание". Выследить магичечкую хрень - задача магов. Найти эту огромину на поле боя и постараться к ней подкрасться, чтоб не прибила - тут скорее охотник или адекватный воин нужен, а не наёмный убийца.
Ещё глобальнее – не можете показывать" плохой пример", игра про "семью и безопасное место", хотите поговорить про очень важные, но личные темы? Ноу проблем – это может быть круто и интересно, это может быть уместно даже в условно-средневековом изначально жестком сеттинге. Но тогда вам надо придумать историю про это, а не про спасение, блин, мира, и не запихивать туда гильдии и персонажей, которые вы не можете/не хотите полноценно реально раскрыть. И тогда это не будет выглядеть неуместно и глупо. Не можешь сделать логично и обоснованно - не делай. Не можешь вписать и собрать цельно, ну уже попробовал и не получается - вырежи нафиг. Хочешь новую ЦА, которая сильно отличается от старой по самым базовым потребностям по сюжету и геймплню – ок, но тогда не нужно пытаться сидеть на пяти стульях. Возьми любимый мир, но расскажи про совсем другую его сторону. А не вали всё в кучу "шоб было".
-
8
-
2
-
-
13 минут назад, Ширра сказал:Это и есть гейплейная часть, котрую делает гемдизайнер. Во всяком случае, знакомый человек, который работал гемдизом (у меня такой знакомый в айти только один и гемдизом он был недолго) именно вот эту механику и прорабатывал. Сам квест и что там как. Но вот как раз вот эта вся штуковина висит на том, что может движок.
Поэтому совсем не удивлюсь, если все косяки вылазят из того,что что- то на движок не ложилось. Мы не можем сценарно реализовать красиво вот это момент в бою, значит надо переписывать сценарий. Переписываем сценарий = теряем время.
В этом механе, что есть в игре, тот Луканис, что описан в рассказе по тактике, возможен только в катсценах. И там он таким и есть... Занял позицию, рассчитал, атакует. Красота. В катсценах это видно и это прекрасно выглядит. В боевом режиме - мы лети и валим, все что видим с шумом и грохотом как бешенный поезд. Другой тактитки не завезли, она от шуттера "лети и вали".
Ок, "технику" боёвки можно оправдать чисто движком (и то, мне кажется, даже в этих рамках можно придумать более или менее изящные решения, но спишем это на стиль)
Вопрос как ты обставишь и обыграешь, предоставленные возможности - и вот тут уже вылазит режиссура и сценарий.
Боёвка Луканиса (и остальных) даже в этом формате могла бы быть прям красивой, а могла бы быть совсем скучной (я вообще в этом плане так себе эксперт, ибо, как уже писала, мой стиль - "беги и вали всё одной кнопкой".
Но, кстати, в те моментты, когда я успеваю что-то заметить, и оно не забивается сиялко-свистелками, Луканис дерётся красиво (а если ещё и с моим клинком пустоты синхрон - умммм). Я только не понимаю, почему ему сиялово в бою сделали внещапно красным, а не лиловым..
-
4 минуты назад, Ширра сказал:Мне как раз не нравится геймплей.
Отсутствие тактической камеры. Боевка, в которой ты просто тупо не видишь тактитки пати и ничего планировать не можешь.
Какой у нас план боя? Мы будем делать что- то и это связано с кинжалами".( я от этой фразы, если б не играла с ноута на диване, сползла б под стол - она описывает любой наш бой.)
Бесконечный бег черт знает куда, эти кошмарные открытия и подключения кристаллов, которым конца нет
Нет, я очень люблю загадки и головоломки. Но когда они элементарные и их дофига - это мучительно- скучно.
Но тут. Это оффтоп, позднее сделаю пост там где нужно.
Мне кажется, это не вопрос движка именно в техническом плане. Это вопрос "постановки" (режиссуры игрового процесса... не знаю, как оно прпвильно называется, и кто за неё отвечает). Короче, "технического" сценария – получается, что сценарий тут провален не только у персонажей, но и в принципе у всего х)
-
1
-
-
9 часов назад, Ширра сказал:Ну. я тоже сначала подавала. Потом сталло скучно. Надо бы проверить - не ростет ли от подачи денег что... А то выходит трата без отдачи от игры
Сколько ни кидала - не заметила никаких изменений. С собаками и просто кошками - аналогично.
Очередная забавная идея, которую не сделали...
А с приютом классно, жаль, что ни к чему не ведёт. -
Вторая версия с мелкими изменениями (есть уже третья, но тут в целом не отсвечивает синева под глазами, которая в третьей версии дополнительно замазалась румянами)...В чём драгонага неизменна - надо ж было сделать 100 причёсок, чтобы ни одна из них не смотрелась нормально х( (ок, справедливости ради, тут дело вкуса и формы головы\лица, вон выше есть удачные комбинации... но всё равно гррр)
Человек, маг, Дракон Тени, любит молнии, птиц и Тревизо (за что была обстёбана Драконами). Существует в команде для сохранения хоть какой-то привязки к реальности, сарказма и поддержания в тонусе всех, кто ловит её за шкирку, когда она случайно пытается убиться об гравитацию или воду на ровном месте вне боя (благо, по габаритамкогда игра не прикалываетсяона достаточно мелкая).-
2
-
-
54 минуты назад, Ширра сказал:А. Все. Нашли уже? Тогда не тащу, по ому что там на английском и ссылкой - пришлось бы брать копипастом.
А про то, что кунари расползались по всей Антиве - я тоже только там ночью узнала. До этого считала, что их в Тревизо завязали
Мне другое интересно - а чего этот Кодекс у меня не подгрузился. Там вроде, судя по Вики, он должен бы подгружаться достаточно рано. Я уже всю линейку Луканиса сделала, их у меня нет.
Если что, про антаам я вытаскивала не из "воронов", кажется, а из "другое". Ну и да, частично собирается на местности записками и т.п.
И оно скорее всего вообще с Ривейна подтягивается, судя по имени "автора"
-
Только что, Дргнгр сказал:Я про Антаам вижу))
Ну, вот попробовала с телефона залить ещё - он их без спойлера зафигачил =( тёмная магия кривых рук, видимо, довлеет...
-
1
-
Луканис Делламорте / Lucanis Dellamorte
в Персонажи
Не очень слежу за интервью и вот этим прочим, если только тут иногда промелькнёт. Но это ощущение чмсто от того, что и как прдаёт игра и внутренняя её логика.
А разрабы... ну, они много чего говорят, и с очень многим спорит реальность, к сожалению. Но я не претендую на истину, безусловно. Это так, в рамках грустного стёба.