Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lynxpace

Посетители
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lynxpace


  1. 16 минут назад, TaminaJarlin сказал:

    В каком то интервью разрабы вроде наоборот говорили, что не ожидали, что выбирать будут не Минратос, поэтому ему и оскверненную версию толком не сделали. 

    Не очень слежу за интервью и вот этим прочим, если только тут иногда промелькнёт. Но это ощущение чмсто от того, что и как прдаёт игра и внутренняя её логика. 

    А разрабы... ну, они много чего говорят, и с очень многим спорит реальность, к сожалению. Но я не претендую на истину, безусловно. Это так, в рамках грустного стёба. 

    • Like 2

  2. 7 минут назад, wixiw сказал:

    Все только ради этого , все эти тернии все эти испытания 

    Не, справедливости и честности ради, я играла драконом и да, я выбирала Тревизо, потому что этот город вообще не выглядит, как готовый драться и да, каналы+скверна мне показалось критично фиговым сочетанием ( и да, тот редкий момент когда логика и отыгрыш совпали с игровыми возможностями – спасибо за возможность "налаять" на Тарквина в ответ на все претензии, что, мол, я думала, что Драконы справятся, чай не детский садик). 

    Но рассуждения и аргументы за разные варианты тут читала, в спасении Минратоса, безусловно, есть хороший резон и логика. 

    • Like 3

  3. 7 часов назад, MissMary сказал:

    И в чем плохое решение для Дракона в спасении Минратоса? Ладно с Тааш еще можно натянуть такое объяснение. Но при выборе города логика вообще покинула игру.

    Ну, я ж не "сценарист" х) Могу только предположить, что, возможно, Тревизо слишком мимимишен и урурушен, нинада его громить, ниправильно (и вообще вам же котичкиные глазки же сказали про "везде вода, всё будет плохо").... Короче нельзя ограничивать свободу культурой и громить кофейни. 

    • Haha 5

  4. 24 минуты назад, Shangri La сказал:

    Што? о.О Почему? Где логика? Мы ж ее не отправляем к кунари на полную перепрошивку, зачем ей рвать роман? Собсно, да,  я ее пнула в кун (она как-то спокойнее там становится) и роман с Хардинг у нее был, поэтому в шоке. Чем объясняется разрыв с рук?

    Полагаю, это игрокам так намекают на ( очевидно) неправильные/плохие (по мнению сценаристов, или кто там это писал) решения ¯\_(ヅ)_/¯

    • Like 2
    • Курлы 2
    • Happy 1

  5. 3 часа назад, Jenya66 сказал:

    Можно наверно. Мы в любом случае планируем ее активной сделать)

    Начиная с фразы с Рук, для этого диалога нужно условие проведать его в кладовке до интима. Учитывая, что после тюрьмы ЛИ автоматически спавнится в комнате Рук, то застать его там до невозможно. Если ток с бубном плясать, что мы и сделали.

    А у меня получилось как-то... Я сначала всех оббегала, перед тем, как в комнату идти по маркеру квеста, и Луканис был у себя. (убили Хардинг, в скверне Беллара)

    • Like 1
    • Swag Shep 1

  6. 8 часов назад, kim225 сказал:

    Воу, девочки. Это не защита романа, а просто попытка (неудачная и неуклюжая, как всегда у меня) поделиться мыслями. Не более. Виноват. Исправлюсь. 

    Не вижу никакой неуклюжести и неудачности. Очень классное предположение-объяснение. Мной примерно так и чуялось, но сформулировать нормально я не смогла) 

    • Like 3
    • Thanks 1

  7. 4 часа назад, хетсаан сказал:

    Ну круто... Это как на романе с Эммриком мы узнаем, что Рук неплохо в карты умеет играть. По крайней мере, мне эти данные больше нигде не попадались, может пропустила.

    Зачем так делать? Что там у писателей в голове происходило?

    Что ж, по крайней мере, это пробел в тайминге закрыт. Спасибо Эльгарнану, что любезно подождал.

    :seeel:

    "Вы ничего не понимаете, это же так реиграбельность повышается и стимулируется!" (кусочек печального сарказма) 

    • Sad Affleck 3
    • Super 1

  8. @Naya – огромнейшее спасибо! Где-то в мечтах теперь живёт краудфайндинг мододелам, чтобы они соьрали вот это вот всё вырезанное и оживили, уууууу Тот самый момент, когда персонаж раскрывается в перемешанном, вырезанном контенте чуть ли не больше, чем во всей итоговой игре =( ну я же закончила фанфик, ну меня же уже попустиииило же... 

    • Like 2

  9. 7 часов назад, Naya сказал:

     

     

    Он должен исправить то... что сделал с титанами. И если это произошло из-за его семьи, возможно, семья сможет помочь нам.
    Нет. Не ради нас. Он делает это ради Митал. Она его семья. А из-за семьи можно перестать нормально соображать.

    Hide

    О май гад, спасибо, что вот конкретно этот кусок вырезали нафиг, потому что от слова "семья" в этой фразе (и, следовательно, повышения его концентрации в игре) уже тошнит. Боже, это же даже на уровень средненького фанфика не тянет по качеству текста, это просто второе дно...   = (

    • Like 3

  10. 19 минут назад, wixiw сказал:

    Дело не в ее количестве , дело в том что теперь я знаю какой концепт у разрабов был перед глазами и мне он не нравиться . От того что она в комнате просидит 70% игры суть не меняется . Пффф да там же все ещё будет квест Тааш с маман точно ... Теперь это ещё сложнее все когда ты знаешь что тебя ждёт 

    Уууу, я себе Инкву заново поставила, чтоб после Веилгарда побродить, повспоминать и попробовать воскресить вдохновение и дописать фанфик, срастить истории, коль уж инквизитора запихали в занавеску зачем-то... Вот стою, говорю с Калленом на тренировочной площадке (ещё даже именно с пати никуда не бегала!) и просто плакаю =( Ну почему нельзя было сохранить вот эту механику общения с окружением, ну почемуууу (деньги, деньги, дрееебеденьги, позабыв покой и лень...) Вот как было бы охрененно, даже отбрасывая романы, просто иметь возможность узнать и лор, и характер персонажа. Я понимаю, что тот же Луканис бы постоянно увиливал и сливался, но всё равно, как много это могло бы дать... Гррр =(

    И вот в занавеску лично мне не удалось даже чисто "технически" (сделать сейвы в нужных местах, чтоб можно было повторять кусочки под написание) переиграть (даже с модами, помогющими вообще всё свести чисто к сюжетному забегу) . И я всё больше склоняюсь к мысли, что в первую очередь - именно из-за вот этого момента отсутствия общения =(

    • Like 5
    • Sad Affleck 3

  11. 8 минут назад, TaminaJarlin сказал:

    а не у кого не было кстати ощущения, что Злость это... ну не демон. Я просто, когда в воспоминании Соласа встретила духов разрушения и хаоса, почему то соотнесла это с не совсем демоническим поведением Злости и подумала, что может он и не демон вовсе

    Много у кого, в т.ч у меня (отчасти поэтому я его зову Спайтом, а не Злостью). 

    Опять-таки скорее хэдканон, но мне кажется, что брался условно-нейтральный (или чуть более склонный к "отрицательной" стороне) дух, запихивался в человеко-тушку (насильно, что уже отрицательный стресс х2), а дальше их обоих/носителя (всё равно они с духом друг другу будут футболить ощущения) пытали и всячески корраптили, пока вся конструкция не превращалась в "более сложного" демона. 

    И, опять-таки, в таком формате, говоря о Луканисе, не обязательно чисто физические именно пытки. Скорее что угодно, чтобы носитель "кормил" духа именно из отрицательного домена. И тут и иллюзии, и кошмары, и бессильное  наблюдение за чужими пытками, и т.д - каждому свой "ключик" 

    • Like 3

  12. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    А почему они не стали публично оспаривать решение первого когтя? Так-то дома воронов конкурируют за власть. Если Лука свое место потеряет, то какой-то другой коготь станет первым. А пощада Илларио - это проявление слабости. Как вообще дом удержал место первого когтя, учитывая все, что устроил Илларио, для меня загадка. Другие дома и за меньшее все теряли...

    Даже с моим скудным знанием лора Воронов, основанном в основном да двух рассказах из ТН и прочтения этой темы, задавалась этим вопросом.... Единственное, что пришло в голову  - в "коготках" был момент, где Тея и Вьяго явно проговаривали, что Катарина им не даст объединиться и "жить долго и счастливо вместе", потому как это суровая Катарина, ну и вся вот эта история конкуренции. С поправкой на сколько-там-лет-разрыв + текущие заслуги в разруливании всего + общий раздрай и необходимость реформ Воронов + (?) неприсутствие части когтей (?) - мне кажется, для Теи и Вьяго в плане их личной жизни довольно выгодно иметь Луканиса как ПК, ибо он им скорее всего будет потакать + вполне может сложиться крепкая коалиция, где формальный ПК Луканис, но по факту управляют всем Тея и Ви, т.к. все трое понимают, кто в чём силён и не силён (тут, правда, явно уже произошло сильное "сближение" всех трёх домов... вспоминая, как Вьяго отзывался про Луканиса в "коготках"). Короче, в какой-то мере это выгодно для тех, у кого голова хорошо работает на политику и управление. А Илларио, действительно, можно в тюрьме помариновать и довыжать всё мало-мальски полезное, а потом тихонечко отправить... куда-нибудь на дно... провести инспекцию затонувшей Оссуари х) 

    Ну и мне, кажется, тут попалась идея, что Луканис не прибил брата, чтоб не кормить Спайта не теми эмоциями, которую я теперь и хэдканоню (и спихнуто финальное решение было на Рук, чтобы, когда возникнут вопросы"И кто до такой фигни додумался?!" ПК и остальные присутствовавшие, были прикрыты хоть чуть-чуть ууууу и тут коварно попользовали бедную Рук)

    • Like 4

  13. 3 минуты назад, wixiw сказал:

    Причем Даврина пронесло каким то чудом . На Луканиса свалилось всё буквально чтоб отвадить потенциальную фем аудиторию 

    Не, Дарвина тоже иногда плющит, просто это не так заметно (ну, либо остальных до его габаритов подтягивает... Но скорее плющит) 

    Я в какой-то момент словила и писала про это - на маяке у меня троица Луканис, Даврин и Рук (минимальный человекодевочковый рост) во время бантера первых двух были одинаковые все. Поймала, потому что хотела попытаться поскринить чуть-чуть, ха-ха =(


  14. 9 минут назад, Ширра сказал:

    А почему тогда положу я должна получать отражающую  именно чужие решения? Мои не отражающую, чужие - отражающую?

    Нет, не потому что было лень. А потому что залезли б опять в срач. Потому ,что можно или спрятать большинство решений, или делать игру с таким офигительны количеством опционального контента, что она будет размером с Войну и Мир, если брать общий объем.  И, скорее всего, ее себестоимость будет как у космического корабля. И каждый старый игрок на основе своих решений увидит только четверть ее.

    Между вариантами "спрятать" (=органично обойти или не затрагивать) и "забить и написать фанфик" (=где-то затрагивать, где-то нет, где-то делать вид, что "ну мы подумалти, что уже канон", где-то просто засунуть "шоб было") довольно большая разница =) 

    Тащите любимые механики, тащите качество и логику сюжета, тащите проработанность квестов, тащите гармоничное изменение лора (ака кусочное объяснение непоняток с духами/демонами и Спайтом частично круто прикрывалось исследованиями Зары, но... В очередной раз идея интересная, а реализация... ну какая есть). 

    И не тащите то, что принесёт проблемы, будь то очень вариативный и спорный Дориан или нафиг не нужный именно для этого задания ассасин с гильдией, которых вы не готовы показать так, как надо, и которые неуместны в своём полноценном виде в вашей конкретной истории (пихать птср в "мир-дружбу-жвачку" – тоже так себе идея) 

    Вопрос не в "что сделано", вопрос "как сделано". Можно сделать изящно и постараться как-то сгладить и обойти технические/сценарные/прочие ограничения. Можно сделать топорно. Второй вариант допустИм для фанфиков, но хорошее произведение так не случается. А вот фанфики, сделанные изящно и вдумиво, иногда и оригинал уделывают. 

    • Like 4

  15. 3 минуты назад, Ширра сказал:

    В проду ходят за тем, что полюбили в прошлой части.

    ...мир, лор, историю, механики, качество классных историй, игровой процесс (в который и входят механики и друзей, и ЛИ, и политики, и боёвки, и т.п....)?

    Последствия - круто, важно, но, как говорится, "выбирайте свои битвы". Не надо тащить всё. Если надо тащить что-то критически важное, то тащите это максимально обтекаемо (=кодексом). Бинго. 

    • Like 6

  16. 25 минут назад, Ширра сказал:

    И тогда происходит другой феномен. Те, кто романсили неубиваемых по сюжету, потом получают и камео, и целые сюжетные линейки со своими ЛИ... А те кто романсили убиваемых - должны не получать ничего из- за чужого решения? Срачег! Вы не уважаете мои решения. Я этого чара сохранила. ( Просто не надо убивать ЛИ, на самом деле, Био дико просчитались, когда ввели в много игр подряд ход "одного из ЛИ опционально убиваем" это создаёт вечный головняк мастеру)

    Можно не наступать на грабли, о чём я и говорю – попробовали масштабно, повторили, не вывезли, огребли... Значит надо это учесть и сделать менее масштабно, что будет реально вывезти. Нарвались на проблемы с ЛИ - убрали нахрен все подобные камео, и нет проблем. Нужно всё же дать камео, но не обидеть дисбалансом - кодекс/послания, полстрочки, дёшево и сердито. 

    Если бы никто из инквизиции не появился в веилгарде, эта игра не потеряла бы примерно ничего. Возможно стала бы чуть лучше. 

    ...зато если бы некоторые механики инквы переехали бы доработанными в веилгард, возможно, хотя бы какая-то часть странностей логики могла бы быть нивелирована/скрыта. Банальная механика ставки командования (да, не всем нравилась, но это отличная штука, чтобы доложить действия и лора без особого напряга с технической стороны) 

    • Like 2

  17. Только что, Ширра сказал:

    Правильно. И вернуть всех тоже можно. Но. Тех игроков, которые упруться в "трупы все" будет настолько мало.... Что их забьют ногами на форумах и в соцсетях те, кто хочет вернуть своего ЛИ, и мозг разрабов не пострадает)))

     А можно просто уворачиваться от/избегать всех этих спорных камео и т.п, и тогда ничей мозг страдать не будет =)  Или можно играться с таймлайном, но на это нужно сильно больше мозгов и скиллов (хотя для политики всё ещё работает, как и обтекаемые формулировки в таком случае)... Проще не трогать уже написанное. 

    Короче, лучше менее масштабно, но качественно, чем размазывать невнятные сопли по всем и всему. 


  18. 19 минут назад, Соня Соня сказал:

    Все, что касается магической хрени, это задача храмовников, про которых в этой игре забыли. Наркоши же, нельзя такое детям показывпть. Но именно они могут гасить магию.

    Прошу прощения, я не так глубоко в ЛОРе, честно говоря (играть начала с инквы (и там у меня создалось впечатление, что храмовниковкак организации как будто больше уже и нет), нежно её люблю, про предыдущие знаю весьма обрывочно из разговоров и статей, меня пока не хватает во всё это прям закопаться). 

     

    А с ними вообще красота - тут тебе и антимаг, и воин-устранитель в одном лице. Оп, и в команде на три лишних рта меньше х) 

    • Happy doshik 1

  19. 7 часов назад, Ширра сказал:

    К сценарным моментам у меня притензией немного по одной причине - я понимаю как это все выглядит из шкуры гейм- мастера. 

    Мы про разное говорим сейчас. Ты про сценарий-сцегарий, я - про "режиссуру и постановку". 

    И моя мысль в том, что ок, нельзя реализовать абилки и стеллс на движке для шутеров – да и фиг с ним (для меня, понимаю, что не всем, но всё равно...), пускай будет в кат-сценах, пускай в самом бою не особенно отсвечивает. Но тогда сделайте мне так _по_постановке_ квестов/локаций/ситуаций, чтобы это не выглядело/звучало тупо. Илт чтобы оно хотя бы не бросалось в глаза и не противоречило самому себе. Логика квестов, передвижений, куда, как, зачем мы идём и что мы там делаем, и почему. Это не про тот сюжет, который про выборы. Это про тот сюжет, который выгоняет нас на квест-разговор, тут же возыращает обратно, потом опять гонит в ту же локу... Не можете техничечки сделать охрененную боёвку – сделайте так, чтобы было куда переключить внимание. Это не про выборы и глобальные последствия. Это про логику текущего момента. 

     

    ... И вообще с глобальной точки зрения нам в этой игре вообще нафиг не сдался ассасин – у нас нет реальной задачи "найти, выследить и тихо прирезать, оставив послание". Выследить магичечкую хрень - задача магов. Найти эту огромину на поле боя и постараться к ней подкрасться, чтоб не прибила - тут скорее охотник или адекватный воин нужен, а не наёмный убийца. 

     

    Ещё глобальнее – не можете показывать" плохой пример", игра про "семью и безопасное место",  хотите поговорить про очень важные, но личные темы? Ноу проблем – это может быть круто и интересно, это может быть уместно даже в условно-средневековом изначально жестком сеттинге. Но тогда вам надо придумать историю про это, а не про спасение, блин, мира, и не запихивать туда гильдии и персонажей, которые вы не можете/не хотите полноценно реально раскрыть. И тогда это не будет выглядеть неуместно и глупо. Не можешь сделать логично и обоснованно - не делай. Не можешь вписать и собрать цельно, ну уже попробовал и не получается - вырежи нафиг. Хочешь новую ЦА, которая сильно отличается от старой по самым базовым потребностям по сюжету и геймплню – ок, но тогда не нужно пытаться сидеть на пяти стульях. Возьми любимый мир, но расскажи про совсем другую его сторону. А не вали всё в кучу "шоб было". 

    • Like 8
    • Thanks 2

  20. 13 минут назад, Ширра сказал:

    Это и есть гейплейная часть, котрую делает гемдизайнер. Во всяком случае, знакомый человек, который работал гемдизом (у меня такой знакомый в айти только один и гемдизом он был недолго) именно вот эту механику и прорабатывал. Сам квест и что там как. Но вот как раз вот эта вся штуковина висит на том, что может движок.

    Поэтому совсем не удивлюсь, если все косяки вылазят из того,что что- то на движок не ложилось. Мы не можем сценарно реализовать красиво вот это момент в бою, значит надо переписывать сценарий. Переписываем сценарий = теряем время.

    В этом механе, что есть в игре, тот Луканис, что описан в рассказе по тактике, возможен только в катсценах. И там он таким и есть... Занял позицию, рассчитал, атакует. Красота. В катсценах это видно и это прекрасно выглядит. В боевом режиме - мы лети и валим, все что видим с шумом и грохотом как бешенный поезд. Другой тактитки не завезли, она от шуттера "лети и вали".

    Ок, "технику" боёвки можно оправдать чисто движком (и то, мне кажется, даже в этих рамках можно придумать более или менее изящные решения, но спишем это на стиль) 

    Вопрос как ты обставишь и обыграешь, предоставленные возможности - и вот тут уже вылазит режиссура и сценарий. 

    Боёвка Луканиса (и остальных) даже в этом формате могла бы быть прям красивой, а могла бы быть совсем скучной (я вообще в этом плане так себе эксперт, ибо, как уже писала, мой стиль - "беги и вали всё одной кнопкой".

    Но, кстати, в те моментты, когда я успеваю что-то заметить, и оно не забивается сиялко-свистелками, Луканис дерётся красиво (а если ещё и с моим клинком пустоты синхрон - умммм). Я только не понимаю, почему ему сиялово в бою сделали внещапно красным, а не лиловым..


  21. 4 минуты назад, Ширра сказал:

    Мне как раз не нравится геймплей. 

    Отсутствие тактической камеры. Боевка, в которой ты просто тупо не видишь тактитки пати и ничего планировать  не можешь.

    Какой у нас план боя? Мы будем делать что- то и это связано с кинжалами".( я от этой фразы, если б не играла с ноута на диване, сползла б под стол - она описывает любой наш бой.)

    Бесконечный бег черт знает куда, эти кошмарные открытия и подключения кристаллов, которым конца нет

    Нет, я очень люблю загадки и головоломки. Но когда они элементарные и их дофига - это мучительно- скучно.

    Но тут. Это оффтоп, позднее сделаю пост там где нужно. 

    Мне кажется, это не вопрос движка именно в техническом плане. Это вопрос "постановки" (режиссуры игрового процесса... не знаю, как оно прпвильно называется, и кто за неё отвечает). Короче, "технического" сценария – получается, что сценарий тут провален не только у персонажей, но и в принципе у всего х) 

    • Like 1

  22. 9 часов назад, Ширра сказал:

    Ну. я тоже сначала подавала. Потом сталло скучно.  Надо бы проверить - не ростет ли от подачи денег что... А то выходит трата без отдачи от игры

    Сколько ни кидала  - не заметила никаких изменений. С собаками и просто кошками - аналогично. Очередная забавная идея, которую не сделали... 
    А с приютом классно, жаль, что ни к чему не ведёт.


  23. Кора Рук="Грач" Меркар  


    Rook.thumb.png.8dfff9a7129075d4f99cd5d3d9c58e99.png
    spacer.pngspacer.pngspacer.png

    Hide  
    Вторая версия с мелкими изменениями (есть уже третья, но тут в целом не отсвечивает синева под глазами, которая в третьей версии дополнительно замазалась румянами)... В чём драгонага неизменна - надо ж было сделать 100 причёсок, чтобы ни одна из них не смотрелась нормально х(  (ок, справедливости ради, тут дело вкуса и формы головы\лица, вон выше есть удачные комбинации... но всё равно гррр)
    Человек, маг, Дракон Тени, любит молнии, птиц и Тревизо (за что была обстёбана Драконами). Существует в команде для сохранения хоть какой-то привязки к реальности, сарказма и поддержания в тонусе всех, кто ловит её за шкирку, когда она случайно пытается убиться об гравитацию или воду на ровном месте вне боя (благо, по габаритам когда игра не прикалывается она достаточно мелкая). 
    • Like 2

  24. 54 минуты назад, Ширра сказал:

    А. Все. Нашли уже?  Тогда не тащу, по ому что там на английском и ссылкой - пришлось бы брать копипастом.

    А про то, что кунари расползались по всей Антиве - я тоже только там ночью узнала. До этого считала,  что их в Тревизо завязали

    Мне другое интересно - а чего этот Кодекс у меня не подгрузился. Там вроде, судя по Вики, он должен бы подгружаться достаточно рано. Я уже всю линейку Луканиса сделала, их у меня нет.

    Если что, про антаам я вытаскивала не из "воронов", кажется, а из "другое". Ну и да, частично собирается на местности записками и т.п. 

    И оно скорее всего вообще с Ривейна подтягивается, судя по имени "автора" 

×
×
  • Создать...