Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'трод'.
Найдено: 5 результатов
-
Роли розданы. Желаю всем приятной игры! МафияБРК 95: Век Седьмой, то ли Восьмой -Эта история случилась на кануне Зимнего Солнцестояния. Жители Северного Края готовились встретит новый год. Снег медленно падал на землю, погружая мир в волшебную зимнего сказку. Но сказкой это казалось детишкам, что резвились на улице, пока родители и старики думали о том каким будет год грядущий, а старшие братья и сёстры решали личные вопросы в следующим году. В Южном гарнизоне открылась зимняя ярмарка, и многие жители сёл Северного Края пойдут за товарами. В уходящим году морозы были слабыми и духи лугов были в хорошем расположении духа и благодаря этому скотина благополучно доживёт до следующего обогрева лугов. Настало ранее утро и на улицах начали появляться люди. Позавтракав, детишки выбежали на улицу заниматься своими важными делами. На центральной площади начали собирать обоз для отправки в Южный гарнизон. Основное назначение обоза закупить необходимый товар для нужд Деревни, по мимо этого к обозу могут присоединиться и обычные жители, так как в последнее время в местных лесах появились странные волки, что нападают на одиноких путников, поэтому обозы стали весьма популярны у сельчан. о (если у игроков есть желание, можете тоже присоединиться к обозу не обязательно всем вместе двух-трёх человек будет достаточно. Если ваш персонаж знает военное дело будет хорошо. Подумайте зачем вы хотите отправиться на ярмарку) Пока часть людей собираются присоединиться к обозу, другая их часть готовилась к колядкам, на окраине деревни собирается небольшая кучка молодых людей обсудить идеи на празднование и кто будет ряженными. о (если есть желание можете присоединиться к ним. максимум три игрока) Остальные же занимаются какими-то своими делами. ******* Всем привет. Давно не мастерил в мафииБРК. Итак, на текущий момент есть две активности, обоз и колядки. Они не обязательны, но можете принять в них участия. Обоз будет собираться в течении двух дней, колядки и ряженные примерно столько же. События происходят параллельно друг другу, те кто решит пойти с обозом не смогут принять участие в колядках, и те кто решит принять участия в колядках не смогут сопроводить обоз. Те кто не захочет принять участие в активностях, могут заняться своими делами. На свободный роле плей я выделю от пяти до семи дней (будет зависеть от загруженности мастера в реале). Что касается чередования дней, будет видно по факту. Логическая часть, будет не совсем классической, но и без уклона в лютые ээээээксперементы. Есть ещё парочка задумок, о возможности реализации их, буду смотреть по ходу. На этом пока всё, возникнут вопросы можете задать в НеЧате. Если появятся ещё желающие принять участие в игре, запись будет открыта до начала логической части игры. Приятной игры!
-
Век то ли Седьмой, то ли Восьмой. Запись. - Присаживайтесь, детишки поближе к очагу. Сегодня я расскажу легенду о героях, которые бросили вызов Карачуну? Скажите, детишки, а вы знаете кто такой карачун? -Да, Да! - посыпалось весёлые крики со всех сторон: - Карачун - это злой старикашка, повелитель морозов, снегов и льда. У него вооот такая борода, а глазища как две луны. Неееет! Ты ничего не знаешь, у него пять глаз! Комнату заполнил задорный детский спор. Я улыбался и мило умилялся юными спорщиками. -Тише дети, тише. Это легенда и никто не может с уверенностью сказать как он выглядит. - примирительно проговорил я. Дети вновь стали меня слушать. - Это произошло, - продолжил я - в одной северном крае, среди гор. За этими горами находилась земля Бесконечной Зимы, вход в которую преграждали Большие Врата. В той стране, после кровопролитных боёв, воцарился мир и покой, а виновник той битвы был заточён в глубоком подземелье и заковали его в цепи с семью печатями, а вход в это подземелье был завален. Единственного обитателя этого подземелья звали - Кощей, тогда ещё не Бессмертный. Но однажды, Чернобог отправил Властелина Мороза, Снега и Льда, спасти Кощея. Когда орда из разных духов и нечисти ступила на землю того края, налетела метелица, снежная пурга, в считаные минуты наступила суровая и очень морозная зима. Орда Карачуна, творила различные бесчинства, люди погибали от мороза, от укусов, от оружия. Белый снег стал багровым. Те кто смог убежать, собрались в священной роще и взмолились Велесу и Перуну, что бы они послали своих воинов к ним на помощь. Боги ответили и пробудили Белого Стража и его верную свиту. Они вступили в бой с Властелином Морозов и ценой своих жизней смогли победить его. Но увы, последствия вторжения Карачуна устранить так и не получилось, в этом крае воцарилась вечная зима и во избежание подобного вторжения, край оградили барьером. - закончил я. - Ух ты, как здорово! - воскликнули дети - Дядя Ратибор а ты продолжение знаешь? - спросили меня дети. -Конечно, а не пора ли вам спать? - поинтересовался я у них. -Нууу дядя Ратибор, расскажи пожалуйста. Вы с тётей Алёной и Баюном скоро уйдёте, а никто лучше вас нам это не расскажет. Нуу пожалуйстааа! - взмолились дети. Я улыбнулся. -Дяди Ратибору надо сейчас уйти. - раздался, мягкий бархатный голос из-под потолка и на землю спрыгнул Кот-Баюн. -Котик-Баюнчик!!! - радостно вскрикнули дети и попытались схватить его и начать тискать. Баюн понял, что это было весьма опрометчиво и поспешил запрыгнуть на полку, которая моментально пресекла попытки дотянутся до его кошачьего величества. Я рассмеялся. -Да, Баюн прав. Мне действительно надо встретится с батюшкой Митрофаном, уточнить ряд деталей. А продолжение легенды вам расскажет Баюн. - ответил я и посмотрел на кота, тот недовольно фыркнул но отпираться не стал. -Ух ты! Всегда мечтал услышать как великий Кот-Баюн рассказывает сказки! - воодушевлённо сказал мальчик Тимоша. - А не боитесь что я вас усыплю на веки вечные - хитро проговорил кот. -Нет. Ты уже добрый, поэтому не боимся. - уверенно сказал мальчик, остальные не менее уверенно закивали головой. -Ну ладно, тогда слушайте: это случилось то ли в Седьмом, то ли в Восьмом веке... - начал кот, после чего я пошёл на выход попрощавшись с детьми и пожелал счастливого рождества. - Увы, Властелин Морозов не успокоился и вернулся с новым планом.... ******** Итак, мы персонажи легенды\сказки\иное, нужное подчеркнуть. Место действия. Одна из деревень того северного края. Эта деревня располагается достаточно близко к Большим Вратам. После вторжения Карачуна прошло около двух-трёх веков. Несмотря на то, что когда-то давно, жители этого края отказались от оружия - оно у них есть, а где оружие там и ополчение, и регулярная армия. Один гарнизон находится непосредственно с Вратами Зимы, второй располагается в южной части страны, от куда было вторжение Карачуна. Когда происходит событие. Канун зимнего солнцестояния. Примерно за неделю до праздника. Жители этой деревни во всю готовятся к Новому году. Колядки, гадания, зимние игры и всё такое. Требование к биографии персонажей. Девушки и юноши в возрасте от 14 до 22 лет. Так как это Русь, имена древнеславянские. Добавление дополнительных персонажей к своим персам оставляю на ваше усмотрение, как и то кем были ваши родители. По желанию, можете придумать себе персонажа ребёнка, который слушает легенду о Карачуне от Баюна. Повествование. Как и в игре Век Седьмой. День голосование - день роле плей. Механика логической части. Базовая механика в целом готова, но мне хочется добавить кое-какую фичу к этой базе и думаю как это реализовать. Думаю к старту логической части я что-нибудь придумаю. Вроде бы всё. Записывайтесь, Карачун ждёт!
-
МафияБРК 91: Дивный новый мир. Это не является прямым продолжением мафии 65 , но действие разворачиваются в той же вселенной что и 65-ая. Это будет в целом классическая МафияБРК без извращений с механиками. На выбор есть четыре расы. Эльф, Орки, Люди и Азари куда уж без них. Мы потомки первопроходцев, что покинули планету Орбис до Великой Битвы. Мы потомки Перворождённых Эльфов, Орков и Людей. действие разворачиваются на планете Ишхал, где-то не далеко от центра галактики. Подача сюжета будет схожа с тем что было в 76-ой мафии. Иными словами мы начнём в одном месте, закончим в другом. Строгих требований к биографиям персонажей нет. В своих биографиях вы вольны сами выбрать сферу деятельности ваших персонажей. Они могут быть кузнецами, поварами. учителями, плотниками, портными итк. Уровень развития цивилизации весьма высок. Есть телевидение, радио, газеты, мобильная связь. Транспортные средства которые так или иначе загрязняют окружающую среду под запретом. Велосипед, лошади и крупные экзотические кошки, приветствуются среди населения той страны где будут происходить события. Вам не запрещается в биографии указать ваше средство передвижения. Художественная вставка будет позже. Стартанём как наберётся минимальное число игроков в размере 8 штук. Вопросы касающиеся лора и игры, можно задать в НеЧате. скоро...
-
действующая карта Ходячие Мертвецы. Сделано в России 2. ****** Межсезонье. Май 2015 года.
- 576 ответов
-
- 6
-
- walking dead
- frpg
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Беседа № 2: Доброго времени суток, дорогие мои друзья у микрофона Илья и я сегодня без напарника. Почему спросите вы? Да вот сейчас и спросите сами у него=)! Встречайте, в нашей беседки третьего сезона, организатор этого мероприятия Трод! Кстати, он на сайте с 2010 года, в этом году юбилей однако =) Наверху его первая аватарка. Да-да, пока сам себе не поаплодируешь, никто не поаплодирует. Все ваши вопросы записываются и обязательно будут запомнены мной. мвахахаха! Ах да
- 36 ответов
-
- 7
-
- беседка brc
- mafia classic
-
(и ещё 2 )
C тегом: