Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'mafia brc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • В центре внимания
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 11 результатов

  1. Трод

    Беседка BRC- III Beaver

    Беседа №12: Всем привет! Вот и настал час, 12-ого участника нашей беседки. Третий сезон беседки брк, подходит к своему завершению. В последней беседки третьего сезона @Beaver. Поприветствуем её аплодисментами.
  2. Трод

    Беседка BRC- III Ghoul

    Беседа №11: Всем доброго времени суток. Уже скоро, завершиться третий сезон нашего мероприятия. Позади, остались десять участников из запланированных двенадцати. -Конечно, рано говорить, что то определённое, но, Илья, что ты думаешь о том как проходит беседка? -Трод, как сказал один из участников, прошлое должно оставаться в прошлом. Сейчас, надо закончить с двумя оставшимися Беседками, после чего, проанализирую. Илья, кажется к нам уже вышел одиннадцатый участник. Дамы и господа, поприветствуйте нашего избранного @Ghoul! Гуль, эти аплодисменты для тебя!
  3. Трод

    Беседка BRC- III Admiral

    Беседа №10: Всем доброго времени суток. Всё ближе и ближе, конец нашего интересного мероприятия "Беседка БРК - третий сезон, лето 2020". Сегодня к нам заглянул в гости @Admiral! Мы с нетерпением ждём от вас вопросов, а от Admirala ответы на них. Поприветствуем нашего избранного бурными аплодисментами!!!
  4. Беседа №9: Всем доброго времени суток. До закрытия, нашего жаркого сезона, осталось три человек. @Хаархус не в счёт, так как он уже готов, ответить на наши вопросы. Дамы и господа. Встречайте в беседке третьего сезона Хаархус! Хаархус и эти овации этой ночи, в твою честь.
  5. Трод

    Беседка BRC- III Хола

    Беседа №8: Всем доброго времени суток. Всё ближе и ближе конец сезона. Казалось, что только вчера держали обороны, наши избранные. И вот осталось всего четыре беседки, не считая беседку @Хола. Так как она уже в процессе. Итак, у нас в гостях Хола! Поприветствуем её бурными аплодисментами.
  6. Беседа №7: Всем, очень хорошего времени суток! Мы продолжаем и у нас в гостях, @ded_s_yrukom -Трод, насколько мне известно, вы с ним вместе дебютировали в мафии 58. Расскажи о том как он играл? -Илья, да пусть сам расскажет о своём дебюте. Встречайте ded_s_yrukom! Аплодисменты!
  7. Трод

    Беседка BRC- III Black Lamia

    Беседа №6: Всем доброго времени суток! Мы продолжаем наше мероприятие, Беседка БРК третий сезон. Мы подобрались к зениту, нашего праздника. Сегодня к нам в беседку, заглянула избранная @Black Lamia и готова ответить на наши вопросы! Поприветствуем нашу гостью бурными аплодисментами!
  8. Трод

    Беседка BRC- III Dragn

    Беседа №5: Всем доброго времени суток! Мы продолжаем наш репортаж со страниц сайта Bioware Russia Community где мы проводим третий сезон Беседки БРК. уже четыре участника дали свои ответы на вопросы интересующихся и не равнодушных. Сейчас настало время пригласить в нашу беседку одного из основателей сайта @Dragn! Добро пожаловать Драгни! Поаплодируем же ему!
  9. DarkShadow

    НеЧат #061

    НеЧат Маньячной мафии №61. «Let's play a little game». Вопросы по организации ролеплея, написанию квент, функционалу и механике игры, в частности, что такое мафия и как её едят, а также «за что и почему?», задаем здесь. Все вопросы по поводу гадких проступков персонажей задаем в ЛС мастеру.
  10. DarkShadow

    Мафия 061: "Let's play a little game"

    Победили Мирные! Роли розданы. Не получили - Вы мирный. Игра началась. Пролог. Такома. Над городом стояла солнечная погода. Люди сновали по улицам будто муравьи. Каждый в своих заботах и не обращали внимание на то, что творилось за пределами их устремленного вперед взора. К тому же в Такоме всю неделю должен был быть ажиотаж. Множество мероприятий собиралось пройти в городе. Тут и недельная огромная сельскохозяйственная выставка, которая уже началась. И куча важных людей приехало поучаствовать и присмотреть новое оборудование. И через пару дней состоится Международный врачебный съезд. Новые технологии в медицине, обмен опытом. Также в Такоме проходил чемпионат по баскетболу. И сегодня вечером должен был быть матч между командами «Белые спины» и «Бурные Эдди». Из-за наплыва туристов отели были сильно загружены, и не все они могли принимать новых гостей. Свободными гостиницами были «Роанок» и «Золотое Копыто», что находились недалеко друг от друга. Между с ними, не считая десятков домов, был огромный зеленый парк. С густыми лиственными деревьями и красивыми каменными и растительными скульптурами. В округ были еще: городская библиотека, небольшая частная поликлиника и специализированный магазин комиксов. Рядом с «Роанок» находился модный бар «Бобы и Кролики». А возле «Золотого Копыта» был громадный торговый центр, в котором были: забегаловка разных мастей, кинотеатр с 10 залами, боулинг и куча разнообразных магазинов. И как не странно, неподалеку от городской библиотеки было маленькое кладбище. А через пару кварталов стояла католическая церковь, ждущая своих прихожан. Мистер Стэнли умиротворенно сидел на скамье в центральном парке. Он был поглощен книгой и наслаждался, каждой строчкой. Ему это было нужно. После долгой и изматывающей поездки из Алабамы. Стэнли требовалось расслабится и удовлетворить свою жажду. Он аккуратно поправил очки и облизнул губу. Если бы люди были внимательней, то заметили бы, что мужчина с плохим зрением глядел не в книгу, а в сторону обладательницы задорного смеха. Тем временем… Человек в капюшоне сидел на удобном крутящемся кресле. Он пробежался пальцами по клавиатуре. Пара нажатий на «Enter» и мониторы, что висели на стене ожили и стали показывать несколько десятков картинок. Камеры готовы и работают. Маньяк одобрительно щелкнул пальцами и потянулся за потрепанным блокнотом. Его страницы от использования «опухли». Человек быстро пролистал исписанные листы и остановился на новых записях. Он посмотрел на монитор перед собой и усмехнулся. Все рейсы были по расписанию. Достав ручку, маньяк стал весело расставлять галочки напротив чужих имен. Людей, которые оказались списке садист подбирал тщательно… не все они соответствовали его «ритуалу», но никто не был лишним. Все они заслужили попасть на его игру. И уже скоро маньяку предстояло собрать свою жатву. Hide Hide Люди из списка. 1. Каин Новак – надпись «Иуда». мирный, сгорел на испытании. 2. Джон Доу – надпись «Обманщик». Психопат (босс), подстрелен Комиссаром. Справился с испытанием. Жив. 3. Dr. Виктория Войченко – надпись «Тщеславие». Баламут, выбрана линчем. Провалила испытание. Сгорела. 4. Сестра Моника (Джиллиан Сэдлер) – рисунок «Клубничка». Доктор, убита мафией. 5. Аннасти Таморроу – надпись «Мать». Оборотень, выбрана линчем. Отравлена. 6. Соломон Маркович Вальцман – надпись «Брат». Выжил. 7. Анна Ковальски – надпись «Лицемерие». Путана, убита мафией. 8. Габриэль Хесус Корраска – рисунок «Петля». мирный, выбран линчем. Передоз. Мертв. 9. Джейкоб Вуд – рисунок «Яблоко с червяком». мирный, выбран линчем. Справился с испытание. Жив. 10. Уолтер Уайт – надпись «Убийца тысяч». мирный, убит мафией. 11. Мортиша Аддамс – рисунок «Мишень». Вербовщик, выбрана линчем. Жива. 12. Гомес Аддамс – рисунок «Черная линия». мирный, воспользовался правом на побег. Жив. 13. Фестер Аддамс – рисунок «Х». Выжил. 14. Равшан – надпись «Предатель». Выжил. 15. Йен О' Клири – рисунок «Улыбающиеся дети». Комиссар, обезврежен мафией. Жив. 16. Пейдж Мэтисон – рисунок «Крыса». Сержант, убита мафией. 17. Оливер Стэнли. (НПС) – надпись «Похоть». мертв, потерял голову от вожделения. Hide Роли. Испытуемые (мирные) – бедные жертвы Кукловода, которые пытаются выжить. Предатели (мафия) – Кукловод даст им свободу, если они выполнят его поручение: убивать раз в ночь. И выстоят против мирных. Психопат (босс мафии) – Ему нравиться убивать и поэтому он главный среди предателей. Умный и умеет быть незаметным. (Не виден для проверок комиссара (будет мирным), убивает с жестокостью. При выводе босса мафия не пропускает ход). Ведомый (баламут мафии) – Понимает, что творит зло, но умирать не хочет, поэтому соглашается на сделку Кукловода. (Клевещет на мирного, которого при проверке комиссар видит мафией. Может также оправдать своего соратника и тот станет мирным в глазах комиссара. Цели могут повторяться. Клеветать/оправдывать можно самого себя и других через ход). Малодушный (оборотень) – К нему обратиться Кукловод, если босса мафии вычислят. И он присоединится к предателям. Так же Вербовщик, может вычислить его и предложить присоединиться. (Становится рядовым мафии, если вычисляют Психопата. Если вербовщик его найдет, то тут де присоединяться к мафии. В первую ночь не может погибнуть от рук мафии. До смерти босса или вербовки - не знает о своей роли). Вербовщик (мафия) – Он может призвать малодушного раньше времени. Но сначала его нужно найти. (Ищет оборотня, если находит, то мафия пополняется). Частный детектив (комиссар) – Занимается частным сыском. Помогает страждущим. (Комиссар проверяет ночью статус другого игрока имеет один выстрел. Оборотня до активации видит мирным. Босс не проверяется -мирный. Проверяет через ход. Цели могут повторяться). Бывший студент Мед. Института (доктор) – имеет не законченное образование по медицине. (Может спасти ночью другого игрока или себя от мафии. Док себя через ход лечит, других подряд только два раза, потом перерыв. Док может спасти от пули комиссара). Аллергик – (сержант) – страдает аллергией на кое-какие вещества. Поэтому Кукловод вводит меньшую дозу снотворного для него. Отчего аллергик просыпается раньше и мешает себя подставить. (На него не действует клевета баламута и на первую ночь его нельзя убить. Если убьют комиссара, то узнает, кого тот проверял. Выстрел переходит к сержанту, если шериф его не активировал. До смерти комиссара - не знает о своей роли.) Истеричка (путана) – пытается выжить любой ценой и ищет себе защиту на ночь, но делает только хуже и устраивает истерику. (Блокирует только ход актива. Если попадет на босса мафии или обратившегося оборотня(и когда он босса нет), то блокирует выстрел мафии. Блокирует через ход. Цели могут повторяться). Hide Правила. Ночные ходы активов/истории ночных похождений присылать строго до 21:30 по мск. Суд Линча проходит до 22:00 по мск (менять голос можно до 22:00 по мск) Итоги будут к 23:00 или позже. Голос непроголосовавшего/воздержавшегося считается голосом против себя. Два раз пропустил суд мирных - убьет маньяк без разговоров. Порядок ходов: Оборотень-Путана-Вербовщик-Баламут-Мафия-Комиссар-Сержант-Доктор. Оборотень и Сержант - роль выдаст рамдом на второй день. В первый день покинет игру тот, за кого проголосует большинство (больше половины). Если ничья, то будут проходить выбор только между двумя персонажами. Hide Итоги голосования. Hide Информация для игроков: 1 и 2 день - дела/прогулки в городе. 1 и 2 день - дела/прогулки в городе. Гости Такомы могут поселиться в гостиницах «Роанок» или «Золотое Копыто». Между ними, не считая пары десятков домов, есть парк "Патриция". В округ были еще: городская библиотека, небольшая частная поликлиника и специализированный магазин комиксов. Рядом с «Роанок» находился модный бар «Бобы и кролики». А возле «Золотого Копыта» был громадный торговый центр, в котором были: забегаловка разных мастей, кинотеатр с 10 залами, боулинг и куча разнообразных магазинов. Неподалеку от городской библиотеки было маленькое кладбище. А через пару кварталов стояла католическая церковь. Мероприятия: - Недельная огромная сельскохозяйственная выставка "Салатовая неделя". Уже идет пару дней. - Международный врачебный съезд. Через пару дней. - Чемпионат по баскетболу. Играют: «Белые спины» и «Бурные Эдди». Уже вечером. "Роанок" Современно, в стиле апартаментов, обставленные номера класса стандарт. Также имеется два люкса. Внутри кафе и пара магазинчиков. Hide «Золотое Копыто» Небольшая гостиница на 10 маленьких номеров. Подходит для отдыха на пару дней. Для быстрой командировки то, что надо. Номера уютные, но загружены. Есть ресторан. Hide Парк "Патриция" Большой парк. Лиственные деревья, скульптуры, живые ограды, фонтаны. Есть еще озеро. И конечно же, гордость Такомского парка - сакура. Hide В общем, можно спокойно бродить по городу. Делать свои дела/отдыхать/кто-то может захочет встретиться с будущими "товарищами". Но к ночи следующего дня закругляйтесь и героев отправляйте спать. Если что, после мастер-поста можно проиграть под спойлерами флэшбэки из города. Hide Особняк: Карта ;) План здания. 3 этажа. ( на карте два). 1. Зал. 2. Спальня (первая). 3. Спальня (вторая). 4. Библиотека. 5. Гостиная. 6. Кабинет. 7. Туалет. 8. Столовая. 9. Кухня. 10. Комната линча. И 15 камер в подвале. Подробнее. 1 этаж. Зал. Самое светлое помещение в доме. Большая полукруглая комната. Белые стены и позолоченные обрамления на стенах. Пара больших зеркал, кофейный столик. Застывшие напольные часы с маятником и засохшее рядом в горшке растение. Из зала было пять выходов. Первый, лестница, ведущая на 2 этаж. Второй и третий, коридоры в другую часть особняка были перекрыты металлическими плитами, которые выглядели, как присосавшиеся паразиты к стенам старого дома. Четвертый, был прочная электромагнитная дверь, которая вела наружу. Пятый, деревянная дверь справа от лестницы на 2 этаж. Также посередине комнаты есть новопостроенный небольшой лифт. Выглядит, как металлическая колонна. Сворки кабины запечатаны, открываются по всей видимости дистанционно. Вместимость лифта еще меньше, чем в кухонных лифтах. 2 этаж. Кухня. Небольшое помещение, выдержанно в горчичных тонах. Стены правда обшарпаны, как и везде в доме. Шкафы усеяны разнообразными банками со специями и крупами, некоторые из них разбиты, а в некоторых трепыхаются личинки. Посередине комнаты стоит просторный стол, за которым слуги обычно питались при знатных работодателях. Вообще комната выглядела, как кухня в старом поместье. В ящиках были разные консервы, хлебцы, а на столе валялись фрукты и овощи. Некоторые предметы находились в не совсем привычном месте, как сковородки, весящие над обеденным столом, ножи, закрепленные на стене и швейная машинка на плите. Пол же был грязным, а некоторых местах и липким. Еще на паркете были какие-то полосы возле двух шкафов. На кухонном столе лежит записка. Столовая. Комната было просторной и унылой. Возможно раньше здесь было красиво, но сейчас это было место отчаяния и разрухи. Одна из половиц отчаянно скрипит. Огромный белый стол, который был окружен стульями, печально взирал на разрушенные скульптуры и пустые рамы от картин. Единственная целая ваза стояла возле стены, где висело полу распавшееся зеркало. Библиотека. Одно из немногих мест в доме, что выглядело прилично. Возле входа стоял сет из мягких кресел, а у всех стен были стеллажи с книгами, которые были словно на подбор зеленого цвета. А в углу стоял глобус и шахматная доска-стол, возле которой были раскиданы фигурки. Туалет. Разбитый кафель, ржавчина на трубах и давно не белой керамике. Вода есть, сначала желтая, но через время нормальная. В ванне стоит картина Питера Брейгеля «Притча о слепых». Кабинет. Зеленные обои, деревянный скрипучий пол. Письменный стол с разной мелочью, диван у двери. Перекошенная картина, рядом со пустым оружейным шкафом. Кабинет был достаточно маленьким и захламленными. Стопки книг на полу, какие-то ящики и газеты и мелкий мусор. Кожаное черное кресло и красная книга сказок на нем. Гостиная. Это помещение совсем не ассоциировалось с современным представлением о гостиной. Это было уютно обставленная комната с диванами и креслами, которые окружили кофейный столик. Картины украшали стены, а красный узорчатый ковер пол. В дальнем конце комнаты стоял сервант, который раньше хранил алкоголь. Сейчас же полки были пусты и покрыты слоем пыли. Еще пара столов стояло у правой стены, на них были: позолоченный канделябр, статуэтки трех танцующих поросят и расколотая декоративная ваза, возле которой лежали песочные часы. А слева от входа был комод из темного дерева. Почти все его ящики были пусты, кроме нижнего, в котором лежала колода карт, черная книга. Спальни. Небольшие комнаты с почти одинаковым интерьером. В каждой из них есть кровать с порванным балдахином, но с разным постельным бельем. На одной красное, а на другой синее. Шкафы, туалетные столики с кучей высохших пузырьков, комоды для одежды и черные кофры на полу. Из различий были кресло-качалка и шкатулка в виде граммофона на столике в первой комнате. А во второй спальне была статуэтка сатира и поломанная трость. Подвал. Вход в подвал ведет лестница за деревянной дверью в зале. Внизу холодно и грязно, но светло. Бетонные стены. С правой и левой стороны находятся металлические двери с дистанционным управлением, на них написаны номера помещений. На каждой, кроме последних пяти комнат. В противоположной части коридора находится «Комната линча». Комната линча. Большое пустое помещение, 10х6м. На одной стене висят два огромных экрана. На полу расчерчены и пронумерованы 17 квадратов, размер квадратов 1х1м, в которые без стеснений может встать человек. Комнаты испытаний. Расположены по правой и левой стороне в подвальном коридоре. Десять комнат пронумерованы, остальные без цифр. На некоторых дверях написаны одинаковые номера, это значит, что в нее два входа, для разделения игроков. Также вход в комнату осуществляется путем «коридора», т.е. сначала одна дверь, она закрывается и открывается следующая. Hide Hide "Поведение в гостях") В доме есть предметы мебели и интерьера, которые имеют интерактивный модуль. Т.е. не все можно взять и спокойно покрутить в руках. Поэтому, не спешите с описанием завершенного действия. В описании особняка есть "крючки", которые могут вам помочь, и мастер будет принимать участие в описании ролеплея) Так что, если идете за "крючками", то пишите мне) Hide Hide Подсказки на побег. Вот они: «Остановившись, не могу продолжить путь сам. Я раздражаю перфекциониста. Меня притесняют из-за цвета.» Итак, я тут проясню возникшие вопросы по побегу. 1. Да, этот квест решается. 2. "Крючки"(предметы интерьера и мебели), что есть в описании особняка, требуют уточнения у мастера при действий с ними. Можно в личку, что в нечате не потерял. 2. Нахождение подсказок не обязывает игрока уходить. 3. Охота за подсказками не смертельна). 4. Побег может пригодиться всем. И активам и мирным. Ведь лучше выбраться живым, чем склеить ласты). 6. С другой же стороны поиски не обязательны и являются просто легким приключением :) Hide Предметы, что надеты на персонажах. Обладатели: Каин Новак - цепи. Сковывают его общей цепью по ногам и рукам. Пейдж Мэтисон - металлический пояс верности. Поверх одет. Как у супермена)) Сестра Моника - средневековая маска позора. В мастер-посте я объяснял, но хочу напомнить/уточнить. 1. Эти неудобные предметы будут мешать, снижать ваш шанс на выживании во время испытания, если вас выберут на линче. Сильно сокращать процент. 2. Их можно снять. Для этого нужно попросить Кукловода и он даст вам задания, при выполнении которых персонажи получат ключи. 3. Снять самостоятельно - нельзя (без заданий). Hide Найденные подсказки 1. «Что обозначает радуга?» 2. «Ответы хранят секреты». 3. «сэивфактъщхшщъпещёвкяэтпйо». Подсказка). Слова "ответы хранят секреты" не просто так даны. А "вопрос", что вам нужен у вас уже есть. Но вы не там ищете ответ. Подумайте над теми вопросами, на которые вы сейчас отвечали, в одном из них есть намек. Hide Первый день. Прием. Первая ночь. Вторая ночь. Третья ночь. Четвертая ночь.Пятая ночь.Шестая ночь. Габриэль - Кость удачи, Джейкоб - Песчаный человечек, Каин, Пейдж, Фестер - Дружеский разряд, Мортиша - Милосердие, Равшан, Фестер - Гармония, Виктория - Титан, Аннасти - "Шиповничек", Джон-Движущаяся бездна.
  11. DarkShadow

    Мафия 061: Запись

    Кофемашина забрюзжала, наполняя бумажный стакан. Издав последние мученические звуки, она закончила с напитком. Рядом со сием действом, на деревянной поверхности стола, остановился передохнуть маленький солдатик. Хозяин кофе заметил гостя. Его губы сжались, а глаза сузились. Он отставил стакан в сторону и накрыл его салфеткой, чтоб никто не покончил самоубийством в горячей жидкости. Маленький пожарник продолжал мирно глазеть по сторонам. Где-то вдалеке раздался резкий звук. И через мгновение, что-то обрушилось сверху на жучка. А человек в черном удовлетворенно улыбнулся и облизнул нижнюю губу. Он вернулся за ароматным кофе и пододвинул стул к «месту преступления». Глаза садиста сверкнули, и он приятно вздохнул, после чего сделал глоток из стаканчика. Маленький клоп был обездвижен скотчем. Точнее сказать, его спина была придавлена, а ножки дрыгались, пытаясь найти силы, чтобы противостоять обстоятельствам. Человек в черном оставил пузырь воздуха внутри, чтобы подольше насладиться процессом. Он периодически отклеивал клейкую ленту, чтобы дать жуку надежду, а потом вновь отобрать. Через какое-то время, обессилев, с поломанными крыльями солдатик, упал в шелковые нити. Он вновь стал бороться, но все сильнее себя запутывал и сигналил маленькому кровожадному восьмилапому демону. Где-то в подвалах, не задолго до… Кнопка «play» прогнулась под пальцем. Для атмосферы) Hide Музыка разлилась по почти не освещенной комнате, заставляя фигуру в капюшоне двигаться в такт. Садист с довольной улыбкой подходил к центру комнаты, забавно покачивая головой. А привязанный к стулу пленник, что-то мычал. Он дергался, пытаясь вырваться из крепких пут, но безрезультатно. Веревки еще больнее впивались в руки. С гримасой удовольствия от песни, маньяк наклонился к жертве. Глаза сверкали от предвкушения. Он блаженно зажмурился и нанес первый удар. Мужчина на стуле завыл и с ужасом смотрел на свою руку, из которой торчал зазубренный нож. А человек в капюшоне уже подбирал с пола кувалду. Он поднял руку вверх, дожидаясь окончания песни. Когда наступила тишина перед следующим треком, голос садиста озвучил следующий удар: - Колени. Говорят, что это очень болезненное ранение… Проверим? – чеширская улыбка на лице убийцы и… Взмах! Hide Информация для игроков: Ваш персонаж должен быть от 18 лет. И он по каким-либо причинам оказывается в штате Вашингтон, в городе Такома. Это третий по величине город в штате и там центр деловой активности в регионе. Порт в заливе Пьюджет-Саунд. Лесоперерабатывающая, машиностроительная, химическая и пищевая промышленность; цветная металлургия; судоверфи. Так же порт Такоме самый крупный в штате, поэтому город стал центром международной торговли на западном побережье США. В городе герои могут делать свои ролеплейные дела. Кто-то сам себе на уме, кто-то может встретиться. Также, ваш персонаж должен иметь гадкий, аморальный, ужасный поступок за душой, такой из-за чего его внутри сжирают черви. Хоть и публично он это не показывает. Или пытается обмануть самого себя, что ему не совестно. Либо он вовсе не испытывает свою вину, (может даже гордится), но это не отменяет того, что поступок ужасный и преступает моральные нормы. Например: друг предал друга из алчных побуждений; убийство; довели до самоубийства кого-то в прошлом; обманывал пациентов, что приводило к их смерти или калечило их жизни; полицейский что берет взят и закрывает глаза на преступления прочее. Проступок должен быть таким, чтоб его мог кто-то увидеть и приметить или раскопать. Проступок пишется в личку мастера! Там же можно спросить, подходит персонаж или нет. Hide Тех. Информация: Начало игры запланировано на вторую половину января. Проступок, повторюсь, опишите мастеру в ЛС! После старта логической части, прячьте под спойлер ролеплей. Откровенной «магией» не заниматься ;) В теме игры только ролеплей!) Все вопросы задавайте либо в НеЧат, либо мастеру. Ну, и с мастером не пререкаться =) Hide Hide
×
×
  • Создать...