Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

Assassin's Creed

Как вам Assassin's Creed (если играли)?  

103 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам Assassin's Creed (если играли)?

    • Мегашедевр на все времена
      14
    • Отличная игра с меликими недостатками
      53
    • Неплохая игрушка, но не более
      22
    • Средняя серость
      10
    • Кусок гуана
      4
  2. 2. Кто кого - Assassin's Creed vs будущий Prince of Persia?

    • Assassin's Creed
      52
    • Prince of Persia
      26
    • Воздержался
      25


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Assassin's Creed

box.jpg

Разработчик:

Ubisoft Montreal || Издатель: Ubisoft

Официальный сайт: Здесь || Дата выхода: 2007 год

Платформа: PC, Xbox 360, PS3 || Жанр: Action

Издатель в России: Akella


 

Ник Перумов назвал бы его «Воином серой лиги». В романах Братьев Стругацких он воплотился бы в «Сталкера городских площадей». Сергей Лукьяненко определённо увидел бы в нём Иного, не определившегося с выбором своей стороны. И только сотрудники Ubisoft не стали мудрствовать лукаво, охарактеризовав персонажа своей новой игры просто - Альтаир, наёмный убийца. В переводе с арабского «Альтаир» означает «парящий орёл», и с тем, что парень соответствует своему имени на все сто, спорить трудно. Тихий палач средневековья. Мастер ближнего и дальнего боя. Апологет храма древнейшей мужской профессии.

Assassin's Creed - проект с весьма неожиданной родословной. Разрабатывает игру студия Ubisoft Montreal, к слову, ответственная за выход современных инкарнаций «Принца Персии» и серию Splinter Cell. Находящийся в разработке более двух лет, проект долгое время скрывался под покровом секретности и впервые «всплыл» лишь на прошедшей Е3. Однако, многие поклонники компьютерных игр пропустили премьеру игры мимо, поскольку изначально она позиционировалась в качестве PS3-эксклюзива. Но время шло, Ubisoft наблюдала, и вскоре последовали официальные вести - игрушка выйдет на всех современных игровых платформах.

03_ss.jpg

Увидеть Иерусалим и умереть

На смену тонкому Востоку, пескам времени и прочему рахат-лукуму «Принца Персии», приходит суровый реализм, готика и жестокость средневековья. Компании Ubisoft Montreal, собаку съевшей на экшнах третьего лица, не составило никакого труда переключиться на новый сеттинг. На пути проекта к прилавкам, кудесники программного кода совершили над ним ряд основательных пластических операций. Устоявшуюся концепцию Востока разбавили несколькими декалитрами отборного «замкового» стиля. Походя, вытянули на впечатляющий уровень техническую составляющую игры. Притащили из закромов лучшие декорации, окурили получившуюся смесь со всех сторон потрясающей атмосферой и под занавес прибили шильдик с надписью «next-gen». Полученный фабрикат закинули в духовку тщательного тестирования, и стали смотреть, как подрумяниваются бока у ещё вчера бесформенной массы. А посмотреть было на что…

Действие игры развернётся в конце 12 века (если быть более точным - в 1191 году), во времена третьего Крестового похода, возглавляемого Ричардом «Львиное Сердце». Местом действия станут три огромных, живых города, населенных умным (с точки зрения искусственного интеллекта, разумеется) и разнообразным населением. Одним из доступных игроку городов станет Дамаск, находящийся во время описываемых событий под покровительством сирасимов (позднее прилегающие к Дамаску территории нарекут Сирией). Вторым по списку (но первым из доступных в процессе прохождения) будет Акр - древний город-порт, захваченный Ричардом во время крестового похода. Ну а возглавляет трио мегаполисов святой Иерусалим, который станет, пожалуй, самой запоминающейся локацией.

04_ss.jpg

Величественная, древняя столица встретит Альтаира бурлящим людским гомоном, постоянно сплетничающими горожанами и угрюмо-молчаливой стражей. Город не просто живёт своей жизнью - он бурлит, кипит, клокочет, непрестанно показывая свою естественную наготу. Где-то неподалёку хозяин отчитывает нерадивого подмастерья. Рядом чумазый паренёк ворует с прилавка свежие сливы. Впереди, по мощёному булыжником бульвару гарцует благородный всадник. И всё это - сразу, везде, вместе и повсюду. По сравнению с местным Иерусалимом необъятные города GTA покажутся нагромождением непутёвых детских конструкций. Архитектура и детализация урбанистического окружения заставят покраснеть даже Oblivion. А общее впечатление от погружения в суетливую столичную жизнь вполне можно ставить в один ряд с ощущениями от лучших серий Final Fantasy. Но вся эта красота, блеск и разнообразие служат лишь умело разрисованной ширмой для скрытной деятельности Альтаира…

Молчаливый палач

Слиться с толпой, стать незаметнее серой мыши, тонкой струйкой дыма просочиться сквозь праздношатающихся, и в последний миг нанести молниеносный, выверенный удар в сердце жертвы... Такова работа, образ жизни и единственный смысл существования нашего подопечного. Вообще, персонаж будущего блокбастера сильно напоминает кое-кого с порядковым номером «47». Стиль, манеры и филигранность исполняемых действий примерно совпадают. Единственное, что вызывает жгучий интерес, но до поры-до времени окутано пеленой тайны - это мотивация главного действующего лица. Игры, в которых главным героем выступает абсолютно аморальный подонок - редкость, которая к тому же не пользуется большой популярностью у народа. Поэтому с большой долей уверенности можно говорить о том, что Альтаир окажется вполне себе вменяемой личностью, руководимой «робингудовскими» мотивами или (чем черт не шутит?) озабоченной идеей спасения мира путем исполнения принципа «наименьшего зла».

07_ss.jpg

Существует и «генеральная линия» проекта, она же - цепочка первостепенных задач. Альтаиру предстоит начать с обычного, на первый взгляд, задания, в процессе выполнения которого всплывут некие загадочные факты и странности. Копнув чуть глубже, молодой человек приоткроет завесу страшного заговора власть предержащих, последствия которого будут иметь значение для всей последующей истории. Всего на пути Альтаира встанут 9 ключевых фигур (по 3 на каждый город), устранение каждой из которых будет открывать новые подробности сговора, и на шаг приближать игрока к выполнению основной задачи. Именно эти люди стоят у истоков Крестовых походов, и именно они являются ответственными за развязывание Священной войны.

Как и должно, прошлое самого Альтаира является загадкой. Известно лишь, что молодой человек провёл годы в некоем горном храме, основной спецификой которого было воспитание совершенных орудий убийства. Умеющих действовать в любых возможных ситуациях. Ловко использующих сильные и слабые стороны самого разного окружения. Выполняющих поставленную задачу любой ценой. Этакие «ниндзя» средневековья, умело лавирующие в кулисах европейской постановки.

На самом деле, история храма убийц имеет под собой реальную историческую подоплеку. Действительно существовал клан людей, именовавших себя «хашшашинами» (от араб. - «употребляющие гашиш» - позднее это название сменилось на более привычное «ассасин»). Каждое убийство, совершаемое его членами основывалось на курении гашиша. А сам обряд посвящения в члены клана венчала процедура инициации - отрубания безымянного пальца левой руки. В игре эту идею развили ещё дальше, и оснастили Альтаира особым механизмом, надеваемым на левую руку. Взведённая заранее пружина спускается при помощи специального «курка», привязанного к мизинцу. Движение - и из сжатого кулака асассина выскакивает узкое смертоносное лезвие. Как раз оттуда, где у людей находится безымянный палец. Именно этим оружием осуществляется выполнение основных «заказов».

06_ss.jpg

Кроме того, Альтаир ещё и отличный наездник, чувствующий себя в седле, как рыба в воде. Виртуозное управление парнокопытным средством передвижения будет не просто маркетинговой «фишкой», призванной пополнить список основных достоинств проекта. На скачках завязан важный элемент геймплея.

Кататься на лошади придётся часто. К примеру, если цель удаляется, а время на её устранение ограничено, продраться сквозь густую толпу гораздо легче будет «на подковах». Поднимая скакуна на дыбы и заставляя громко ржать (вонзая шпоры в бока, разумеется), заставить народ расчистить дорогу будет куда сподручнее. Кроме того, заблаговременно припаркованная лошадь позволит быстрее удалиться с очередного места «несчастного случая». Добавьте сюда жаркие скачки по городским трущобам, мельтешение «атаманскими сабельками» с конной стражей, и выбросы соперников из седла аккурат на полосу встречного движения - и у вас сложится определённое мнение о данной составляющей игры.

18_ss.jpg

Куда больше времени нашему герою предстоит провести на своих двоих. Дело в том, что цели далеко не всегда будут тупо стоять на земле, ожидая пока к ним подъедут и заколют. В ряде случаев, для того чтобы подобраться к ярёмной вене очередного «заказанного» придётся проявлять чудеса акробатики. Важная правительственная «шишка» стоит на постаменте с краю площади, и окружена непробиваемым кольцом стражников? Для «парящего орла» нет ничего невозможного - несколько лёгких прыжков с упором в стены, подтягивание, перевал через борт - и он уже на городской стене. Замерев на минуту, Альтаир включает интуицию - так называется в игре режим поиска и выявления жертвы. Картинка на экране проваливается в стильный сумрак, цвета блекнут, и спустя несколько секунд блуждания взглядом по толпе, ассасин замечает подсвеченную фигуру. Это и есть объект ликвидации. Десяток метров, пройденных по натянутому канату, соскок на первую из чехарды несущих деревянных балок, три неслышных прыжка - и Альтаир оказывается аккурат над головой так ничего и не заметившей жертвы. Что делать дальше, решать игроку. Стрела под лопатку с безопасного расстояния, распарывание «цели» мечом в падении сверху, или молниеносный захват за горло, укол в сердце кинжалом и дальнейшее растворение в толпе. Здесь всё возможно.

При осуществлении вышеперечисленных действий, важное значение для игрока будет иметь взаимодействие с окружением. В отличие от проектов предыдущего поколения, где разработчики чётко забивали места для зацепок, подтягиваний и соскоков персонажа, в Assassin's Creed нас ждёт концепция «свободного города». Мощь консолей следующего поколения, подкреплённая особенностями физического движка, позволила разработчикам задействовать архитектуру средневекового окружения на 100%. Каждый настенный барельеф, каждый парапет и подоконник, каждый элемент наружного декора является интерактивным элементом, за который может зацепиться Альтаир при подъёме. Любую деталь, выступающую из стены хотя бы на два дюйма, можно будет задействовать как стартовую ступень для альпинистского восхождения. При всём при этом никакой сложности с управлением не предвидится - дружественный к игроку интерфейс позволит начать подъём нажатием всего одной кнопки. Особенно порадовала анимация режима «скалолазания» - разработчики уделили массу времени изучению такого модного явления, как «паркур», родиной которого заслуженно считается Франция. Лучшие и наиболее эффектные из движений были воплощены в игре, благодаря чему передвижение Альтаира напоминает порхание бабочки над цветком.

09_ss.jpg

Ещё одним куплетом в гимне техническим характеристикам проекта станет частичная интерактивность трущобных экстерьеров. Спасаясь от погони по улицам, Альтаир сможет обрушивать на головы преследователям строительные леса, в буквальном смысле слова катить на них бочки, переворачивать вверх ногами проезжающие мимо повозки и т.д. Короче говоря - делать всё необходимое, чтобы задержать преследователей и оторваться на безопасное расстояние.

Эстетика танца

Куда более лестные эпитеты наворачиваются на язык, когда видишь анимацию главгероя. Столь естественного реализма рынок еще не видывал. 700 смоделированных вручную движений способны заставить открыть рот даже видавшего виды игрока. Пресловутый Принц Персии за последним порядковым номером мог похвастаться «всего лишь» 500 движениями, а ведь анимация передвижений всегда являлась сильнейшей стороной этой серии.

Не меньше впечатляют действия протеже в моменты потасовок. Как прилежный выпускник храма и прирождённый горец, Альтаир виртуозно владеет мечом. Даже бой с несколькими противниками одновременно не становится для него серьёзным препятствием. Ассасин двигается вдвое быстрее любого стражника. Ассасин виртуозно парирует удары, подныривает под мечи, и в мгновения ока оказывается у соперников за спинами. Ассасин не разменивается на продолжительный обмен ударами, а разит в жизненно важные органы при каждом удобном случае. В результате сквозь толпу агрессивно настроенных личностей, Альтаир проходит как нож сквозь масло - быстро, изящно, эффектно, оставляя за спиной быстро остывающие трупы.

19_ss.jpg

Совсем уже отдельным пунктом в строчках пресс-релиза стоит толпа. Даже если опустить тот факт, что это самая разношерстная массовка за всю историю игр, остается еще как минимум 2 повода для гордости. Во-первых, на новый уровень вышло взаимодействие NPC и персонажа. Каждый статист на городских улочках реагирует на толчки в полном соответствии с законами Ньютона и собственной анатомией. Если Альтаир толкнет горожанина в грудь - тот отклонит верхнюю половину корпуса назад и замашет руками, пытаясь устоять на ногах. Толчок в плечо приведет к тому, что незадачливый житель запрыгает в сторону на одной ноге. Ну а добрый пинок в «кормовую» часть склонившейся над корзиной дородной булочницы, почти наверняка заставит ту растянуться на пыльной мостовой.

Куда больший интерес вызывает система реагирования народа на действия Альтаира. Так же, как и в жизни, толпа, во-первых, состоит из людей с самыми разными представлениями об опасности, а, во-вторых, действует совершенно непредсказуемо. Когда наш «орланоголовый» несется на полном ходу сквозь скопление народа, реакция не заставляет себя ждать. Кто-то в панике драпает, оглашая окрестности пронзительными воплями, кто-то сердито огрызается и норовит лягнуть ассасина, другие и вовсе действуют избирательно и грамотно. А именно - быстренько собирают «в кучу» ближайших друзей-приятелей, догоняют хамоватого нарушителя спокойствия и берут его «в кольцо». После чего, как вы уже наверняка догадались, следует обмен «любезностями» с непременными фразочками в духе «а ты батона знаешь»? Ничем хорошим для преследователей подобные вопросы, естественно, не заканчиваются.

05_ss.jpg

Так вот: непредсказуемость толпы - один из ключевых факторов всего геймплея, на который нужно обращать самое пристальное внимание при планировании путей отхода. Если предстоит «шумное», прилюдное устранение цели - плотность толпы не должна превышать показателя «1 чел/3 м.кв.», иначе просто затопчут. В таких случаях лучше всего продумать альтернативные варианты убийства, или хотя бы просчитать все возможные пути отступления. Другое дело, когда шанс ударить исподтишка все же имеется - при данной раскладке та же самая толпа послужит хорошим укрытием и задержит спохватившихся стражников/охрану. Ну и отдельным пунктом игры стоит система маскировки, основанная на социальном взаимодействии. Набедокурив на рыночной площади, и обратив на себя внимание всех, кого только можно, у Альтаира будет шанс укрыться среди группы людей. Ассасин, к примеру, с покрытой капюшоном головой может затесаться в небольшой отряд монахов. В результате - полная потеря интереса к нему стражников, как к объекту внезапно пропавшему из поля зрения… Впечатляет. Если данная идея получит достойное игровое воплощение, мы рискуем получить один из самых многовариантных симуляторов киллера за всю историю.

10_ss.jpg

Интриганы

А сейчас мы будем говорить о том, о чем в принципе говорить нельзя. На презентации проекта разработчики позволили себе продемонстрировать игровое видео с весьма интригующей концовкой. Полуторасекундный видеоряд заставил смотревших людей пооткрывать рты и породил в дальнейшем массу самых разнообразных домыслов. В частности, публике показали ЧТО происходит, когда Альтаир умирает.

Зарисовка: драпающего с места очередного преступления Альтаира зажали у городских ворот сразу полтора десятка стражников. Несмотря на крутость неимоверную, осилить столько народа оказалось не под силу даже нашему альтер-эго. В результате герой, пронзенный лезвием, пал на мостовую. В глазах темнеет, силы покидают тело, и в какой-то момент мы становимся свидетелями пресловутого «белого туннеля»... а вот дальше происходит нечто уж совсем непонятное. Альтаир выныривает из предсмертного марева, и перед тем, как снова потерять сознание, видит склонившуюся над ним медсестру. Понимаете - не монашку, распевающую литургические псалмы, а современную медсестру, в типичном окружении современного госпиталя! Над лицом Альтаира нависает табло какой-то сложной аппаратуры, на котором виднеются говорящие за себя надписи: «Animus HDD disk drives», «Animus options», и самая интригующая - «Animus Memories». Словно бы издалека доносится беспокойный голос сестры: «Мы его теряем!» после чего сознание вновь меркнет, и видео прерывается...

12_ss.jpg

Версий, выдвинутых после показа этих кадров, оказалось неожиданно много. Изучение прошлого посредством прокрутки назад генетических воспоминаний. Патруль времени, следящий за недопущением изменения хода истории. «Матрица», в конце концов. Пока ясно только одно: чем бы в итоге не оказалась игра, чистого средневековья не получится. Делайте ставки, господа присяжные заседатели.

Анализ

Принц Персии себя исчерпал - да здравствует новый Принц! Новичок угрюм и нелюдим, не факт что благородного происхождения, но при всем при этом чертовский обаятелен. При правильном отношении разработчиков, у господина Альтаира имеются все шансы перетянуть на свою сторону львиную долю поклонников Сорок Седьмого и Трехглазого Сэма. Релиз проекта намечен на 2008 год.

 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сюжет то конечно будет дерьмовым. Но экшена там вроде дох...фига будет! Однако меня беспокоит "упрощённая" система управления. Ведь проити игру нажимая на две кнопки будет не очень приятно.

так а зачем сложность при акробатике? там все и должно быть понятно!

зато на бои очень интересные навороты сделали! бои то какие насыщенные - трудные!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Однако меня беспокоит "упрощённая" система управления. Ведь проити игру нажимая на две кнопки будет не очень приятно.

Наобарот говорили же что в Assassin's Creed упрвление будет хадкорным. Ну там различное кол-во финтов распредилили на разные кнопки с кучей комбинаций. По крайней мере намного сложней чем в Prince of Persia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То человеку лишь бы ляпнуть что-нибудь... Ничерта не знают и суют свое "фе" куда не попадя...

И за сюжет - о нем вообще ничего не известно, так что если кто-то будет заочно рассказывать просто свое "дерьмо", будет получать преды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я изхожу из того что я знаю. После выхода игры моё мнение может сильно измениться и я буду писать на форуме как там всё круто. А пока я знаю, что там будет Иэрусалим и Альтаир из будущего. Эта смесь меня настораживает своим запахом и вляпаться в неё за свои деньги, после выхода игры в продажу, я не хочу.

Наобарот говорили же что в Assassin's Creed упрвление будет хадкорным. Ну там различное кол-во финтов распредилили на разные кнопки с кучей комбинаций. По крайней мере намного сложней чем в Prince of Persia.

Эээ... нет.... НЕНАДО! НЕТ! Только не это! Можно и по другому пальцы себе сломать! Но и сильно упрощать её тоже ненадо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и Альтаир из будущего

Официально это не подтверждено. Лишь догадки, которые вполне могут быть ложными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нафига такие трудности с сюжетом Юбисофту? Типа оригинальность? Фигня получится, смесь исторического боевика с научной фантастикой... Даже не киберпанк а хз что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Варианты: путешествия во времени, альтернативная история, виртуальная реальность.

По-моему отличные заделы для сеттинга. Сценарий думаю вразумительный если написать все будет зашибись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, если это будет полноценный сеттинг с нормальными авторами - то может че и выйдет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Assassin's Creed: никакого средневековья

Джейд Реймонд, имя которой частенько мелькает в Интернете, напомним, является продюсером одного из самых многообещающих боевиков этого года Assassin's Creed, который должен поступить в продажу в версиях для Xbox 360 и PS3 уже 16 ноября.

С момента самой первой демонстрации игры на мероприятии X05 многие предположили, что средневековый сетинг является лишь оболочкой - на самом деле события могут разворачиваться в наши дни. Много раз репортеры обращались к Реймонд с одним и тем же вопросом: «Расскажите нам о сюжетных поворотах. Правда ли, что события игры разворачиваются в наше время или в будущем?». Однако миловидная девушка не проронила практически ни слова на этот счет, не реагируя на аргументы представителей прессы о том, что на это указывают даже соответствующее оформление меню и саундтрек.

Итак, анонимный источник утверждает, что игроки узнают обо всем в течение первых 15 минут прохождения Assassin's Creed, во время обучающей миссии. Более того, по этой ссылке вы можете найти отсканированные изображения книги с комиксом Assassin's Creed, которая будет присутствовать в комплекте с игрой (внимание, спойлеры!).

источник: gametech.ru

P.S.

Читать с конца - там начало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну... будем надеяться, что убисофт смешает всё в правельных пропорциях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел ревью с gametrailers.

Оценка 9.1/10.

Теперь задаюсь вопросом когда это сокровище портируют на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде в январе говорили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость JediSeryoga
Вроде в январе говорили

25 января

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

представьте себе версия для бокса360 оказалась быстрее, графически красивее и текстуры лучше чем в версиии для пс3.

вот тебе и восемь ядер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Балдурс, источник?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В это воскресенье, т.е. завтра. Джейд Реймонд будет давать интервью в Bonus Round'е на сайте gametrailers. В прошлое воскресенье напомню, там был вездесущий Увеболл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему-то сегодня я как никогда захотел поиграть в неё. Может не надо было геймплэйные ролики смотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

«Зависающий» Альтаир playground.ru

"Все знают, что у PS3-версии Assassin's Creed есть проблемы. Большие проблемы. Очень большие проблемы. Отважный со стороны Ubisoft поступок – оперативный выпуск патча – ничуть не помог. Основная проблема, которая до сих пор терзает души владельцев PlayStation 3 – слишком частые «зависания» Альтаира в воздухе (то есть при практически каждом прыжке со здания ретивый асассин надолго "задерживается" в полете - вплоть до перезагрузки консоли) так и осталась на месте. Картина, в общем, не самая приятная. Но вот что гораздо неприятнее – на днях пиарщики Ubisoft без прикрас сообщили, что команда разработчиков понятия не имеет о природе этого бага. И, соответственно, пока не знает как его исправить. Короче говоря, мозговой штурм в стенах французского издательства продолжается. Искренне сочувствуем всем владельцам PS3-адаптации Assassin's Creed."

:rofl: Представляю себе: Альтаир в воздухе. Висит распластавшись. Долго ждет. Потом достает мобильный и говорит:"Хьюстон у нас проблемы".

Короче опять пс3 в пролете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Представляю себе: Альтаир в воздухе. Висит распластавшись. Долго ждет. Потом достает мобильный и говорит:"Хьюстон у нас проблемы".

Главное чтобы они такой каки на РС не учудили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В версии для РС он скажет "Билли, ты попал, гадёныш".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Главное чтобы они такой каки на РС не учудили

Это да! Это самое главное. Ну думаю у Ubisoft есть ещё время всё исправить. Надеюсь нам достанется пропатченный альтаир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да ассасин крид, конечно хорошо насчет управления не знаю ( т.к. игромании не верю)

но имхо есть сплинтер 5 и принц 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...