Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
avel2k6

Dragon Age 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
e2384750e933eb110ee1714bbe8e4ddd.jpg

Добейтесь власти… всеми возможными средствами

Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

  • Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
  • Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
  • Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
  • Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
  • Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.

Официальный пресс-релиз

В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Системные требования:

Минимальные требования:

ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)

Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше

AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.

Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше

NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше

7 Гб свободного пространства на жестком диске

DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта.

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)

AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)

Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше

NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше

Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше.

Факты о DA 2


В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.
Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
Русской озвучки не будет. Только субтитры.
Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
Темный ритуал с Морриган не канон.
Инвентарь в игре будет.
Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)
Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
Стандартное лицо Хоука нельзя изменять.


«Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия»

Д.Гейдер, главный сценарист.

Manual.rar

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан!

Manual.rar

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти сапоги похоже за регистрацию ДА2 на социалке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже принца можно купить и некий "черный магазин". http://social.bioware.com/page/da2-dlc Это случайно не то dlc что с расширенным изданием идет. Там еще мабари с зеркалом, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да,это он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже принца можно купить и некий "черный магазин". http://social.bioware.com/page/da2-dlc Это случайно не то dlc что с расширенным изданием идет. Там еще мабари с зеркалом, нет?

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оо.Броню кровавого дракона мне добавили...а я уже забыл про него...и книжки и лезвие хайдера добавили.Я хренею,игры нет,а DLC вещи есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хех, походу, вместо лута и правда только длц будут.

И опять ничего подходящего для воров!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А броня кровавого дракона такая же как и в Origins (перекрашеная гномья броня)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет смешно если они в рюкзак Хоука не влезут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет смешно если они в рюкзак Хоука не влезут)

Так они вроде не в рюкзак,а домой помещаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да действительно от количества dlc уже голова идет кругом. Bioware помешались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так они вроде не в рюкзак,а домой помещаются.

Тогда вопрос

Почему дядя их всех не продал?)) я думаю если бы продал получил бы нехилые деньги,выкупил поместье да еще бы и осталось на безбедную жизнь)

Изменено пользователем Spectra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Занятный пост. И ниже даже есть причитания, что это уж-жасно сложно!

Блин, ерунда какая то с этими иконками. В DAO отличная диалоговая система. Это как раз то, что совсем менять не стоило. А теперь что - как в ME2 можно тупо жать плохой, хороший или нейтральный ответ, заведомо зная результат? Да еще и запоминать что значат иконки? И все ради того, чтобы американская школота не напрягала извилины чтением текста. Да еще я слышал что навык убеждения отменили. Печально

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не отменили, а преобразовали.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да еще я слышал что навык убеждения отменили.

Тю, он все равно был рудиментарный.

Черт, может создаться впечатление, что я защищаю колесо. Это неправда, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, ерунда какая то с этими иконками. В DAO отличная диалоговая система. Это как раз то, что совсем менять не стоило. А теперь что - как в ME2 можно тупо жать плохой, хороший или нейтральный ответ, заведомо зная результат? Да еще и запоминать что значат иконки? И все ради того, чтобы американская школота не напрягала извилины чтением текста. Да еще я слышал что навык убеждения отменили. Печально

Что то мне уже жалко даже услугами флибустьеров с торрентов пользоваться, про покупку игры вообще молчу

диалоги остались прежними, только теперь есть иконки, которые показывают, что именно под ними подразумевает хоук, а не как раньше было, выбираешь одно, думая что это положительная фраза а она ведет в другое русло... фразы все равно надо будет подбирать по отношению к собеседнику как раньше, вроде как

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну фиг с ним с навыком, это ладно еще. Для меня диалоги чуть ли не основной момент который привлекает в РПГ. Система МЕ2 напрочь убивает весь интерес в этом плане, например в МЕ2 можно вообще тупо жать не глядя на тот или иной вариант, заведомо известно что произойдет и как что повлияет на мир. В DAO , до тех пор пока не вникнешь в характеры персонажей, какое действие как повлияет на репутацию или поступки пенса, понять нереально. И нету четкого разделения для дураков на добро, зло, флирт и тд... Также как и в Ведьмаке. Имхо такая система куда лучше чем все эти нововведения.

иалоги остались прежними, только теперь есть иконки, которые показывают, что именно под ними подразумевает хоук, а не как раньше было, выбираешь одно, думая что это положительная фраза а она ведет в другое русло.

Дык в этом то и был свой фан.

Изменено пользователем DisCore
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, ерунда какая то с этими иконками. В DAO отличная диалоговая система. Это как раз то, что совсем менять не стоило. А теперь что - как в ME2 можно тупо жать плохой, хороший или нейтральный ответ, заведомо зная результат? Да еще и запоминать что значат иконки? И все ради того, чтобы американская школота не напрягала извилины чтением текста. Да еще я слышал что навык убеждения отменили. Печально

Правильнее сказать в ДАО была стандартная диалоговая система, пришедшая ещё из игр на базе ДнД без всяких изменений.

В ДА2 решили попробовать новый подход. Колесо только выглядит как в МЕ. А на самом деле одних иконок 17 штук. И значение каждой меняется в зависимости от ситуации. Да ещё звучание реплики меняется в зависимости от характера гг, который определяется выбором предыдущих реплик. Не говоря о том, что диалоги меняются в зависимости от ранних решений, от персонажей в партии, от информации, которую гг получил или не получил. Слишком просто?

Навык убеждения, честно говоря, был довольно странным. Вложил 4 очка (а кто их не вкладывал?) и убеждаешь кого угодно в чём угодно. Кроме тех случаев, когда тебе действительно это необходимо. Потому как в критических ситуациях сюжет не позволяет переубедить оппонента. Могли мы Бранку убедить, что она не права? Нифига, хоть закачайся. А в ДА2, вероятно, нам позволят. Точно не знаю, врать не буду. Но похоже на то.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Могли мы Бранку убедить, что она не права? Нифига, хоть закачайся. А в ДА2, вероятно, нам позволят. Точно не знаю, врать не буду. Но похоже на то.

Справедливости ради скажу,что переубедить могли.Но новая система диалогов тоже по меньшей мере имеет право на существование.Только лучше бы где-нибудь подальше от DA2,но это мое ИМХО.

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, ерунда какая то с этими иконками. В DAO отличная диалоговая система. Это как раз то, что совсем менять не стоило. А теперь что - как в ME2 можно тупо жать плохой, хороший или нейтральный ответ, заведомо зная результат?

jОткуда знать результат? Иконка отображает характер реплики, а не ее результат ее применения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

jОткуда знать результат? Иконка отображает характер реплики, а не ее результат ее применения.

Я опасаюсь что будет как в МЕ2. И что там вообще текст будущей реплики даже примерно не пишется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А теперь что - как в ME2 можно тупо жать плохой, хороший или нейтральный ответ, заведомо зная результат?

Хм,а разве вы не соображаете,какую смысловую нагрузку несет ваша речь,когда вы общаетесь? Ну,вы ведь догадываетесь,когда вы шутите,когда язвите,когда флиртуете,злитесь? Тут ведь то же самое,а результат узнаете,когда увидите реакцию на ваши слова,вот и все.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто не хочет смотреть на иконки, может просто нажимать на цифры на клавиатуре. По крайней мере в демке это работало.

Цифры 1-3 - варианты справа, 4-6 - слева. Сверху вниз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм,а разве вы не соображаете,какую смысловую нагрузку несет ваша речь,когда вы общаетесь? Ну,вы ведь догадываетесь,когда вы шутите,когда язвите,когда флиртуете,злитесь? Тут ведь то же самое,а результат узнаете,когда увидите реакцию на ваши слова,вот и все.

В реальной жизни я вообще четко знаю , что скажу собеседнику , или по крайней мере четко знаю, о чем буду говорить (допустим сама формулировка слов в процессе может изменится), а тут нам просто иконки предлагают в духе - ГГ попытается произвести положительное впечатление на собеседника, при этом даже общую характеристику направленности фразы не приведут?

Кто не хочет смотреть на иконки, может просто нажимать на цифры на клавиатуре.

Ну да, а кто хочет, наверное, может вообще жать не думая, как в Масс Эффекте

Изменено пользователем DisCore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а тут нам просто иконки предлагают в духе - ГГ попытается произвести положительное впечатление на собеседника, при этом даже общую характеристику направленности фразы не приведут?

Приведут. Но порой довольно косо. В частности, смысл будущих "фиолетовых" реплик уже в демке иногда отличается от того, что написано на колесе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В реальной жизни я вообще четко знаю , что скажу собеседнику , или по крайней мере четко знаю, о чем буду говорить (допустим сама формулировка слов в процессе может изменится), а тут нам просто иконки предлагают в духе - ГГ попытается произвести положительное впечатление на собеседника, при этом даже общую характеристику направленности фразы не приведут?

Ну да, а кто хочет, наверное, может вообще жать не думая, как в Масс Эффекте

приведут,общую приведут.А вообще могли бы в демку побегать пару минут и все(по диалогам-иконкам) для себя выяснить :)

*правда сколько не пыталась уловить "тонкий юмор" фиолетовых саркастических реплик,не вышло+_+*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...