Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Sonic

Mass Effect 2 — В январе на PS3

Рекомендуемые сообщения

То, о чём так долго говорили большевикисонибои свершилось - Mass Effect 2 появится на PlayStation 3. Об этом было сообщено только что, на конференции Electronic Arts в Кёльне, на выставке Gamescom. Смотрим трейлер анонса:
Выход назначен на январь 2011 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мерзость какая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

УЕ3.5 не сильно тяжелый движок, на предыдущей видяхе (7600гт) шел нормально. Поэтому пс3 версия будет ничуть не хуже других.

Играю в МЕ исключительно на ПК, но уж больно интересно как будет поставлено вступление(как перескажут-покажут)события 1 ой части

PS: Shiala не в обиду, но читал несколько статей по пс3, и в них постоянно указывается что графическая система базируется на g71, т.е. Видеочип пс3 намного ближе по производительности такой же как 7900 нежели к 7800. И вроде как на пс3 память особеная от рамбуса вроде.

ixbt.com/consoles/info_ps3.shtml

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Видеочип пс3 намного ближе по производительности такой же как 7900 нежели к 7800. И вроде как на пс3 память особеная от рамбуса вроде.

G71 - G70, пересобранный на 90 нм тепроцессе. G70 базировался на литографии 110 нм. Причём у G70 были неактивные блоки (избыточные блоки для повышения уровня выхода годных чипов), которые при реконструкции G71 туда не попали. Уменьшение энергопотребления и токов утечки позволило инженерам Nvidia поднять частоты G71 с 430 до 650 мегагерц.

Однако никакого G71 в PS3 не было и в помине - там изначально ставился именно G70 и именно собранный сначала на 110, а затем на 90 нм техпроцессе и работающий на 550 Мгц. Инженеры Sony любовно назвали его RSX "синтезатором реальности" :-D Однако и юмор у них.

Но, небольшое лирическое отступление: "90 нм G71-RSX" в большинстве своём попал в PS3 начиная с выпуска Slim версии - поскольку именно уменьшение энергопотребления и тепловыделения видеочипа позволило инженерам Sony разработать более компактный и стильный корпус. Казалось бы - можно и частоту G71-RSX увеличить - как никак чип более продвинут, но нет - видите ли, тогда бы Slim версии приставок были бы "быстрее" своих более ранних собратьев. Игры, которые разрабатывались бы под новые Slim PS3 с более быстрым видеочипом, заметно тормозили бы на "старых" приставках. Пользователи, купившие первые PS3 почувствовали бы себя кинутыми - поэтому было решено оставить частоту как есть.

Кстати, видеочип R500 у Xbox360 также проходил стадии пересборки (с 90 нм до 65 нм ядра, сейчас уже речь ведется о переводе GPU на 55 или даже 40 нм техпроцесс и выпуске Slim версии Xbox 360). Частота видеочипа как и прежде остаётся 500 мгц. Существенно уменьшился нагрев, шум от системы охлаждения и стало гораздо меньше "трёх красных огней".

А насчёт памяти PS3 - вот сведения из Википедии:

256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц

128-битная шина (вот вам и обрезанная шина)

22,4 ГБ/сек на чтение и запись

шина FlexIO процессора Cell:

20 ГБ/сек чтение из XDR памяти

15 ГБ/сек запись в XDR память

Так, а теперь смотрим на спецификации необрезанного G70 и Geforce 7800GTX:

256/512 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 850 МГц

256-битная шина

54,4 ГБ/сек на чтение и запись

Вывод - проще было запихнуть в PS3 целую 7800GTX ;) Вышло бы быстрее, хоть и дороже. Но PS3-фаги всё равно бы купили.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...

Девушка, хоть и поздно, но отвечу на ваш PS3-троллинг. Да, вы хорошо разбираетесь в железе. Но! Вы не учли одного, графика в PS3 обрабатывается в оновном силами CPU, a не GPU. Так-то вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Девушка, хоть и поздно, но отвечу на ваш PS3-троллинг. Да, вы хорошо разбираетесь в железе. Но! Вы не учли одного, графика в PS3 обрабатывается в оновном силами CPU, a не GPU. Так-то вот.

1) Я никого не троллю, я просто пытаюсь объяснить людям прописные истины.

2) Нет, не так. Cell физически не способен на обработку графики (поэтому то Sony спешно прикрутили G70 к консоли - иначе вообще вышел бы полный фейл), так как на нём помимо графики еще должны лежать: обработка системных ресурсов (ОС, фоновые приложения, распределение нагрузки на шину устройств без DMA) и обработка в собственности игрового приложения.

За примером ходить далеко не надо - вспомним CPU тест из 3D mark 2005/2006/Vantage - там графика обрабатывалась исключительно силами процессора, так вот даже самый крутой ныне (шестиядерный и SMT с 12 ядрами/потоками) Core i7 980X едва выжимает в нем 5-10 кадров в секунду. Иногда целых 15.

Для вывода графики G70 способен работать ТОЛЬКО с таким же G70 в режиме SLI (процессор физически не способен эмулировать дополнительные вершинные и пиксельные ALU, текстурные и растерные блоки + "присоединить" их к уже имеющимся у основного видеочипа).

Даже встроенное видео от Intel (GMA 9xx, X31xx и прочее) имеет собственные пиксельные и вершинные процессоры, скорость которых напрямую зависит от скорости ЦП в системе (слабый проц - медленно работают блоки, наличие же более быстрого процессора означает их более высокую скорость работы, а не вовсе их увеличившееся количество - как было их 2х2 штуки, так и осталось). Такое рендеринг называется программным (Software).

А теперь смотрим, сколько Gflops (инструкции MADD) выдаёт G70:

165 Gflops - это чип работающий в 7800GTX (в PS3 он быстрее 550 мгц против 430 + оптимизации) - выходит порядка 24 (пиксельных конвееров) * 4 (4 векторных операции) * 2 (MADD)* 2 (ALU в конвеере) * 0.55GHz = 211.2 GFLOP/s

А вот сколько выжимает Cell (3.2 Ггц):

This Cell configuration will have one Power processing element (PPE) on the core, with eight physical SPEs in silicon. In the PlayStation 3, one SPE is locked-out during the test process, a practice which helps to improve manufacturing yields, and another one is reserved for the OS, leaving 6 free SPEs to be used by games' code

Известно, что:

Each PPE can complete two double precision operations per clock cycle using a scalar-fused multiply-add instruction, which translates to 6.4 GFLOPS at 3.2 GHz; or eight single precision operations per clock cycle with a vector fused-multiply-add instruction, which translates to 25.6 GFLOPS at 3.2 GHz.
At 3.2 GHz, each SPE gives a theoretical 25.6 GFLOPS of single precision performance.

http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_(microprocessor)

Итого для непосредственно игры имеем свободными: 1 PPE + 6 SPE = 179.2 GFLOP/s - что заведомо меньше чем у G70, при этом процессору надо вертеть не только графику, но и игровые переменные.

Так что если бы в PS3 процессор обрабатывал графику в играх она бы безбожно тормозила.

Встречный вопрос - где вы увидели, что в PS3 трехмерную графику обрабатывает процессор? Ссылочкой поделитесь (только авторитетного ресурса, а не фанатских бредней сонибоев)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1) я просто пытаюсь объяснить людям прописные истины.

Извини, но ты на самом деле несешь ахинею, игнорируя в прошедшем споре все вопросы и встречные агрументы.

В ответ на или предвидя "языком все горазды, ну-ну, ты докажи и обоснуй" могу конечно настрочить ответ тебе цитатами из этой же темы, но не буду - бесполезно, не хочу, проигнорируешь или уцепишся за одно слово из контекста и опять пустишь все по кругу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извини, но ты на самом деле несешь ахинею, игнорируя в прошедшем споре все вопросы и встречные агрументы.

Ахинею я не несу, любой может проверить из собственных знаний / да хоть в Гугле / спросить у знающих правду ли я говорю.

Я не ставлю своей целью кого то потроллить (уж Бога ради, не нужно мне это) - если захочется подёргать кого то на техническую тему я это сделаю на форумах Apple/Microsoft/Linux.org

Какие вопросы проигнорированы, какие аргументы не опровергнуты? (кроме тех, что увели тему спора в "Эксклюзивы на PS3" - причём не мной же)? Всё техническое, что я и пыталась обосновать - я обосновала. На все выдвинутые технические аргументы ответила - чего под меня копаете опять?

могу конечно настрочить ответ тебе цитатами из этой же темы, но не буду - бесполезно, не хочу, проигнорируешь или уцепишся за одно слово из контекста и опять пустишь все по кругу.
Могешь - строчи. За свои слова отвечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Встречный вопрос - где вы увидели, что в PS3 трехмерную графику обрабатывает процессор? Ссылочкой поделитесь (только авторитетного ресурса, а не фанатских бредней сонибоев)

По указанным выше причинам оценить 3D-потенциал у Playstation 3 очень сложно. Разве что субъективно' date=' по играм. В общем, сравнивать Cell с процессорами для ПК или даже с Xbox 360 очень трудно, поскольку дизайны совершенно разные. Xbox 360, в то же время, очень близка к архитектуре ПК, многоядерный дизайн процессора напоминает продукты Intel и AMD. Но, несмотря на это, потребителям всё равно придётся сравнивать две приставки между собой, чтобы выбрать покупку. Без сомнения, процессор Cell в PS3 обладает огромным потенциалом, его философия отличается от мира ПК и может дать немалую производительность. Конечно, всё зависит от того, насколько эффективно ядро PPE будет раздавать задания на ядра SPE в зависимости от нужд игры, в частности, сюда входит основная работа по векторным вычислениям для создания объектов. Графическая технология nVidia затем наполняет сцену текстурами, вычисляет шейдеры и т.д. Но здесь следует учитывать, что основная часть вычислений до вывода сцены на экран проводится процессором Cell, а при его мощности - это бесспорное преимущество. Если он будет эффективно распределять нагрузку, то подобное разделение задач себя оправдает.©thg.ru[/quote'] 
Изменено пользователем welliz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Во первых статья на THG написана в первом квартале 2007 года, когда PS3 только-только добрались до Росии, а их ТТХ обрастали разнообразными легендами, как эта (Cell не может рассчитать всю векторную нагрузку в насыщенной полигонами сцене - да и еще в больших разрешениях).

Cell создан фактически как гибрид CPU и GPU, но с задачами последнего справляется ну откровенно хреново. Поэтому то и был прикручен G70.

В PS3 Slim графическое ядро Cell заблокировано, а все тяготы обработки графики легли на nVidia RSX (Reality Synthesizer). Основной причиной появления этого графического процессора в PS3 и PS3 Slim является способность RSX поддерживать разрешения до 1920 x 1080p (Full HD), тогда как графическое ядро Cell способно давать картинку в "стандартных" режимах NTSC/PAL (480i/575i) с черезстрочной разверткой. Соотвественно, из-за наличия на плате двух процессоров (напомним, что Cell базируется на архитектуре PPE — PowerPC Power Processing Element) общий объем памяти PS3 Slim (512Мб) поделен пополам — 256Мб памяти XDR отводится под нужды Cell, а 256Мб памяти DDR3 отданы под нужды nVidia RSX.

http://www.sc-store.ru/news/2010/PlayStation3Slim/

За сим считаю вопрос закрытым.

Ах, да возможно блокировка Cell и дала возможность игровым разработчикам подтянуть графику в последних "PS3 эксклюзивах" Очевидно G70-RSX способен считать векторы куда быстрее и в куда большем количестве.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...