Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

374 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто помнит, что сказать тупой башке в катакомбах?

Ответ:

1 - Zi

2 -Uddu-ya

3 - la la

4 - Cat

5 - Exa

6 - Wibbit

7 - Kampa

8 - Cat

9 - Uddu-zi

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто помнит, что сказать тупой башке в катакомбах?

Я ее так и не нашел =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот, спустя 18 дней я все таки прошел... Про игру сказали уже столько хорошего, не хочется повторятся, просто скажу, что по количеству клиффхенгеров второй Ведьмак не уступает Dreamfall и это его главное достоинство и недостаток одновременно...

Даже не знаю как подступиться к перепрохождению, потому, что вариативность просто убийственная! Подожду возможности активации в Стим и тогда скорее всего попробую пройти за ушастых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дай боже что б игра имела огромный комерческий успех,тогда другие РПГ мейкеры будут старатцо делать такуюже качественую продукцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Водка нет, голова болит, не водка надо)

Надо поговорить с Золтаном о том, кто бабу его убил) И найти голову ее)

У Прожженого

И отомстить. Тогда и водки не надо будет)

Да знаю я. Просто хотел для прикола принести ему бутылку и посмотреть, что будет. Ну хотя бы чтоб не драться лишний раз.

Объясните про шестой знак. Ветку магии прокачал до упора, а где он, что он, как работает - ничего не понял. В меню как было 5 знаков, так и осталось. Или это опять из-за недоустановленного dlc?

Изменено пользователем LehaAres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да знаю я. Просто хотел для прикола принести ему бутылку и посмотреть, что будет. Ну хотя бы чтоб не драться лишний раз.

Объясните про шестой знак. Ветку магии прокачал до упора, а где он, что он, как работает - ничего не понял. В меню как было 5 знаков, так и осталось. Или это опять из-за недоустановленного dlc?

Плохо искал. Жди когда заполниться полоса адреналина и жми X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Плохо искал. Жди когда заполниться полоса адреналина и жми X

Лучше скажите прямо, что будет, что делает знак? :) Я этот навык получил уже в конце, когда осталось только дракона запинать, а в бою с ним следил за чем угодно только не за адреналином, не до того было..

Изменено пользователем LehaAres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше скажите прямо, что будет, что делает знак? :) Я этот навык получил уже в конце, когда осталось только дракона запинать, а в бою с ним следил за чем угодно только не за адреналином, не до того было..

Время он замедляет, по моему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гелиотроп создает область вокруг Ведьмака, попадая в которую враги замедляются. Довольно читерское оружие в длительных схватках с больши количеством врагов, ведь внутри знака очень легко заново заполнить шкалу адреналина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше скажите прямо, что будет, что делает знак? :) Я этот навык получил уже в конце, когда осталось только дракона запинать, а в бою с ним следил за чем угодно только не за адреналином, не до того было..

Создает белый купол, внури которого, замедляется время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а адреналин мечника не читерский, когда ты накопив ярости можешь с ходу зарубить 3-х щитников?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а адреналин мечника не читерский, когда ты накопив ярости можешь с ходу зарубить 3-х щитников?

Мне показалось, что набирать адреналин за мечника, сложнее чем за мага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а адреналин мечника не читерский, когда ты накопив ярости можешь с ходу зарубить 3-х щитников?

А ты попробуй так просто заполнить этот адреналин мечником, сражаясь с тремя щитниками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Адреналин за мечника заполнить легче.

Хотя я открыл и за мечника, и за знаки, плюс немного прокачал и рубил всех в кашу :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне показалось, что набирать адреналин за мечника, сложнее чем за мага.
Так и есть. Особенно, когда противников много, а спелл обладает областным эффектом. К томуже после воинского адреналина, шкалу нужно заново заполнять, а во время действия Гелиотропа снова заполнить шкалу по тормозам-врагам труда не составит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так и есть. Особенно, когда противников много, а спелл обладает областным эффектом. К томуже после воинского адреналина, шкалу нужно заново заполнять, а во время действия Гелиотропа снова заполнить шкалу по тормозам-врагам труда не составит.

Хотя, может потому, что на сложном удары наносят весьма существенный урон и я пользовался почти только одним квеном, мне было легче заполнить шкалу ударов. Да и они у меня вместе использовались (зарубил трех + гелиотроп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Победил в покер монаха из первой главы. Высветилось, что-то типа "Поздравляем, ля-ля-ля. Зайдите в "Дополнительный контент" в лаунчере, и получите какой-то там бонус.". Ну, с патчем 1.2 "Дополнительный контент" в лаунчере убирается, ладно. Просто интерестно - а что там за бонус-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Победил в покер монаха из первой главы. Высветилось, что-то типа "Поздравляем, ля-ля-ля. Зайдите в "Дополнительный контент" в лаунчере, и получите какой-то там бонус.". Ну, с патчем 1.2 "Дополнительный контент" в лаунчере убирается, ладно. Просто интерестно - а что там за бонус-то?

Скидка на GOG.com, вроде.

Изменено пользователем _GrID_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще под конец сражался с раскачанным до конца квеном, который бил током всех неверных, сплешевыми ударами (которые по акой то идиотской причине нужно отдельно качать) и прокачанным по максимуму повреждением. Влетаешь в толпу врага и пошёл всех в капусту молоть, главное за квеном следить и всё время заново активировать, хотя если честно это читерство натуральное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я вообще под конец сражался с раскачанным до конца квеном, который бил током всех неверных, сплешевыми ударами (которые по акой то идиотской причине нужно отдельно качать) и прокачанным по максимуму повреждением. Влетаешь в толпу врага и пошёл всех в капусту молоть, главное за квеном следить и всё время заново активировать, хотя если честно это читерство натуральное.

Аналогично. Но такое только на сложном и безумном имеет смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Аналогично. Но такое только на сложном и безумном имеет смысл.

На мой взгляд, боевую часть слишком переусложнили, по сравнению с первой игрой. Там я легко прошёл на харде, а тут играл на среднем, скрипя, пыхтя, матюгаясь и перезагружая сейв по 10-20 раз на каждой крупной стычке. Враги вечно навалятся толпой, бьют со всех сторон, сбивая атаку, а ВедьМАГ умирает с пары тычков. Вставать в блок смысла нет, энергия уходит, а нанести удар невозможно - или сам наткнешься на блок, или сзади огреют, воспользовавшись моментом.

Перекаты - просто уг, когда вокруг плотное кольцо врагов можешь перекатываться хоть до посинения, всё равно тупо с места не сдвинешься, да ещё и в спину крит получишь. Игре критически не хватает сальто с переворотом, чтобы перепрыгивать врагам за спину и вырываться из окружения.

Более-менее нормально стало только с прокачанным квеном, враги бьют, не нанося урона, но зато огребают сами и теряют ориентацию. Таким образом Ведьм получает хоть какую-то свободу действий.

К своему удивлению обнаружил, что ирден и боевой квен стали самыми полезными в бою знаками, раньше я их демонстративно игнорировал. Вероятно ирден стал юзабельнее благодаря некоторой коридорности локаций, стало проще предсказать куда ломанется враг.

Игни наоборот как-то тухло себя показал - помог только в бою с драконом, когда пришлось уныло расстреливать того с безопасного расстояния, а так у него урон мизерный, и то ещё попадает в цель раз через три - это вообще О_о.

Аард отбрасывает врага далековато, пока добежишь и замахнешься он уже успевает очухаться и встать в стойку.

Аксий как был бестолковой обузой так и остался. Совершенно не помогает в бою.

Теперь осталось поиграть мечником и может быть алхимиком :D

Изменено пользователем LehaAres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Квен все портит, надеюсь разрабы это понимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд, боевую часть слишком переусложнили, по сравнению с первой игрой. Там я легко прошёл на харде, а тут играл на среднем, скрипя, пыхтя, матюгаясь и перезагружая сейв по 10-20 раз на каждой крупной стычке. Враги вечно навалятся толпой, бьют со всех сторон, сбивая атаку, а ВедьМАГ умирает с пары тычков. Вставать в блок смысла нет, энергия уходит, а нанести удар невозможно - или сам наткнешься на блок, или сзади огреют, воспользовавшись моментом.

Перекаты - просто уг, когда вокруг плотное кольцо врагов можешь перекатываться хоть до посинения, всё равно тупо с места не сдвинешься, да ещё и в спину крит получишь. Игре критически не хватает сальто с переворотом, чтобы перепрыгивать врагам за спину и вырываться из окружения.

Более-менее нормально стало только с прокачанным квеном, враги бьют, не нанося урона, но зато огребают сами и теряют ориентацию. Таким образом Ведьм получает хоть какую-то свободу действий.

К своему удивлению обнаружил, что ирден и боевой квен стали самыми полезными в бою знаками, раньше я их демонстративно игнорировал. Вероятно ирден стал юзабельнее благодаря некоторой коридорности локаций, стало проще предсказать куда ломанется враг.

Игни наоборот как-то тухло себя показал - помог только в бою с драконом, когда пришлось уныло расстреливать того с безопасного расстояния, а так у него урон мизерный, и то ещё попадает в цель раз через три - это вообще О_о.

Аард отбрасывает врага далековато, пока добежишь и замахнешься он уже успевает очухаться и встать в стойку.

Аксий как был бестолковой обузой так и остался. Совершенно не помогает в бою.

Теперь осталось поиграть мечником и может быть алхимиком :D

НИчего сложного, кроме битвы с боссами, и некоторыми монстрами там нет. Играл на тяжелом. ПРокачай рипост, и блок станет очень полезным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Квен все портит, надеюсь разрабы это понимают.

Без квена на сложном игру фактически невозможно пройти, особенно битву с последним боссом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без квена на сложном игру фактически невозможно пройти, особенно битву с последним боссом.

Зато с квеном та же битва с последним боссом проходиться с пол-пинка. Это дисбаланс в чистом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...