Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хо-хо, какой знатный срач. Гоп сказал только "выглядит лучше", розовые очки фанатов увидели как "ведьмак 2 круче ДА2".

Серьезно, Ведьмак с самого начала показывал красивую картинку, в тоже время ДА2 до сих пор славится своими "неудачными ракурсами".

Один аргумент посмотри на продажи, на оценки игроков и критиков всё решит. А битва фанов довольно однообразна.

Черт, причем тут продажи? КоД в который раз бьет рекорды по продажам, и он от этого стал лучше, да?

Изменено пользователем SEGA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще так поняла, что они скопипастили из АП, там определенное время на выбор ответа и если не успеешь то система за тебя выберет ответ.

Это скорее не копипаста, а повсеместное явление, ну как Слоу-мо. И вообще это еще в Фаренгейте было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я вообще так поняла, что они скопипастили из АП, там определенное время на выбор ответа и если не успеешь то система за тебя выберет ответ.

:laugh:

Это колесо, копипаста МЕ, а время на ответ, копипаста из Фаренгейта)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Один аргумент посмотри на продажи, на оценки игроков и критиков всё решит. А битва фанов довольно однообразна.

Для меня они ничего не решают, вот когда пройду эти две игры. Тогда для меня все понятно будет.э Ну а битва фанатов,уже идет и вряд ли продажи, критики не остановят сие действие.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

:laugh:

Это колесо, копипаста МЕ, а время на ответ, копипаста из Фаренгейта)))

Скорее из Альфа Протокола. Их диалоговая система именно так и называется, к слову.

Изменено пользователем welliz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:laugh:

Это колесо, копипаста МЕ, а время на ответ, копипаста из Фаренгейта)))

Еще из МЕ2 прерывания, и заметь не кто не орет про ужастное колесо, вот в теме ДА это был основной аргумент критиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
критики остановят сие действие.

Кто например? Номад?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаете, будет намного проще если вы просто пройдете DA2 и поставите ее на полочку, а потом пройдете W2 и поставите ее на полочку. Вместо вот этих вот смешных споров вокруг одного человека.

И при этом не будете заставлять прохожих с детьми показывать на вас пальцем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще из МЕ2 прерывания, и заметь не кто не орет про ужастное колесо, вот в теме ДА это был основной аргумент критиков.

Ну, просто это всего одна схожесть. А ДА2 от МЕ уже довольно много чего перенял, вот и критикуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ведьмаке 2 колеса нету, если что)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Знаете, будет намного проще если вы просто пройдете DA2 и поставите ее на полочку, а потом пройдете W2 и поставите ее на полочку. Вместо вот этих вот смешных споров вокруг одного человека.

И при этом не будете заставлять прохожих с детьми показывать на вас пальцем.

А СПРАВЕДЛИВОСТЬ?

В ведьмаке 2 колеса нету, если что)

Зато есть Лютик и Иорвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня всегда восхищает когда кричат про слешер в ДА2 не видя того же самого в Ведьмаке2. Это уже смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня всегда восхищает когда кричат про слешер в ДА2 не видя того же самого в Ведьмаке2. Это уже смешно.

Нам перед первой частью все уши прожужжали про "Хардкор", "возвращение к корням" и прочее. Потому и возмущаемся, ибо нехер менять коней на переправе. А в Ведьме боевка с самого начала была полуэкшен.

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слэшер нигде вопросов не вызывает. У Биовар есть в опыт в создании экшенов. Ну а Ведьмак, как сказал РТ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну и тут включи паузу и вот тебе ДА. Тем более в плане боевкти они ничего не обещали.

Большинство воплей было из-за этого, в первом да боевка выглядила, так ак будто досками деремся .

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня всегда восхищает когда кричат про слешер в ДА2 не видя того же самого в Ведьмаке2. Это уже смешно.

Сравнивать в этом плане партийную и одиночную РПГ малость некорректно, не находишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Она же не экшен РПГ,если бы я ДА2 сравнивала DS3 то это было некорректно.Да и партия у нас иметься вроде бы. Геральт с кем то ходит и советы может давать

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она же не экшен РПГ,если бы я ДА2 сравнивала DS3 то это было некорректно.Да и партия у нас иметься вроде бы. Геральт с кем то ходит и советы может давать

Однако управления партией нет. Не отмазывайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это пытаетесь делать вы, все таки в первом Ведьмаке боевка больше походила на родевую, теперь это экшен с бодро скачущим Геральтом, но не кто не винит что она отошла от традиций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все таки в первом Ведьмаке боевка больше походила на родевую

в Ведьме боевка с самого начала была полуэкшен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это пытаетесь делать вы, все таки в первом Ведьмаке боевка больше походила на родевую, теперь это экшен с бодро скачущим Геральтом, но не кто не винит что она отошла от традиций.

Ни хрена, по сути в первом Ведьме были QTE.

И не винят что она отошла от традиций потому что прожекты в отличие от БВ не орали на каждом углу про "Возвращение к традициям" перед предыдущей частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь это экшен, и все таки там она не была мышизакликивающий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эри, прекрати уже игнорировать мои посты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ни хрена, по сути в первом Ведьме были QTE.

И не винят что она отошла от традиций потому что прожекты в отличие от БВ не орали на каждом углу про "Возвращение к традициям" перед предыдущей частью.

Какие претензии к Био, где они говорили,что вторая возвращаться к традициям?

И они только ускорили анимацию и сделали боевку более зрелищной, все они еретики сжечь ДА2 по вашему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возвращение к корням это, на сколько я понимаю, про ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...