Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

часа полтора шляюсь по поселению, еще не выходил на природу.

дома, храм, броня, музыка. ностальгия. сумели же, сволочи.

немало нового лора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

часа полтора шляюсь по поселению, еще не выходил на природу.

дома, храм, броня, музыка. ностальгия. сумели же, сволочи.

немало нового лора.

выходи за забор) там весёлые гоблины))) почему-то они мне своими визгами напомнили хоббов из Фейбл)))

чорд, а идея с хоббовской гоблинской засадой мне вообще дико понравилась)))

Изменено пользователем Lamedel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как просто почитать эти черные книги, чтобы не переместиться в апокриф и обратно? я хочу просто почитать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

багов на удивление мало

киркой на месторождениях приходится орудовать самому, так как анимация не включается плюс набор символов в меню кузнеца для новой брони

был один вылет за все время, но это было и в оригинале

Изменено пользователем Marvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

багов на удивление мало

киркой на месторождениях приходится орудовать самому, так как анимация не включается плюс набор символов в меню кузнеца для новой брони

был один вылет за все время, но это было и в оригинале

согласен, игра вроде как более стабильно работать стала)

из "багов" пока что - первое приплытие на остров закончилось чёрным экраном. Перезапуск стима помог. Задание одно мелкое - принести алхимичке ингредиенты - собрал, сдал, нигде в дневнике не отмечено. Ну и моды на Скайрим не работают - верховая езда с удобствами и рабочие мишени (может и ещё что-то, но у меня модов всего-ничего).

РS: кто как проходил квест за медовый зал? С одной стороны, можно было бы помочь нордам. Но они ленивые и алкаши. А гоблины забавные. Я в раздумьях.

Изменено пользователем Lamedel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня игра вылетала дважды за полчаса, причем оба раза при нападении дракона. Судя по тому, что когда я этого дракона сумела быстренько убить, вылеты прекратились, дело было именно в нем. Но могло и совпасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня после Драгонборна души драконов не поглощаются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

и снова я не могу вводить коды на консоли из-за маленьких квадратов

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня после Драгонборна души драконов не поглощаются

У меня душа змеиноподобного(или как там его) дракона тоже не поглошается. При этом игра 2 раза вылетела, 3 раза зависала намертво. А еще души некоторых старейших драконов в скайриме не поглащались, но это было еще до дополнения.

П.С. Хотя, у меня где-то 40 с чем-то душ драконов. Может мой Довакин зажрался?)))

Изменено пользователем UnDeaD_MoroZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новые драконы есть? С Благородного до Легендарного 18 уровней, на 70 могли бы добавить.

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как просто почитать эти черные книги, чтобы не переместиться в апокриф и обратно? я хочу просто почитать!

Никак, нет там текста, книги недописаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня душа змеиноподобного(или как там его) дракона тоже не поглошается. При этом игра 2 раза вылетела, 3 раза зависала намертво. А еще души некоторых старейших драконов в скайриме не поглащались, но это было еще до дополнения.

П.С. Хотя, у меня где-то 40 с чем-то душ драконов. Может мой Довакин зажрался?)))

У меня вообще никакие. Даже с первого дракона. Сохранился, отрубил Драгонборн, убил дракона, Сохранился, Включил Драгонборн. В самом драгонборне есть квест для прохождение которого надо душу поглощать? Если есть, то всё(.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там есть квест, где надо дракона поглотить убить, а так-то обязательного поглощения души нет.

Изменено пользователем GKalian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати. Вот после выхода из двемерских руин (куда с Нелотом ходим за книгой) нападает именной дракон. То, что его душа после убийства не поглотилась, - это баг или фича? А то я уже грешу на Мираака, не он ли своровал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати. Вот после выхода из двемерских руин (куда с Нелотом ходим за книгой) нападает именной дракон. То, что его душа после убийства не поглотилась, - это баг или фича? А то я уже грешу на Мираака, не он ли своровал)

Вот-вот! Это походу всё таки из-за Мираака, видимо какая-то внутреигровая ошибка. В этом моменте он у меня своровал душу дракона.

Парочка забаных скринов из DLC:

48e1c6f3c362.jpg

0c49576835de.jpg

In spaaaaaaaaace!(Чувак кстати реально плавно в космос улетел)

9a2d76160f99.jpg

Знатный из него вышел козел.

Изменено пользователем UnDeaD_MoroZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто это у тебя на скринах летел? 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто это у тебя на скринах летел? 0_о

Медведооборотень[Werebear]. В любительском переводе отожгли и назвали их "верберами". Кстати анимация у верберов выглядит крайне убого. :mad:

Изменено пользователем UnDeaD_MoroZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати. Вот после выхода из двемерских руин (куда с Нелотом ходим за книгой) нападает именной дракон. То, что его душа после убийства не поглотилась, - это баг или фича? А то я уже грешу на Мираака, не он ли своровал)

Баг. Душа там поглощается.

Это на тот случай, если у игрока не будет души, чтобы второе слово силы открыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня души и без Драгонборна не поглощаются. Причем, у 3-го ГГ подряд, двое из которых были на пиратке, один - на лицухе. Похоже, просто не судьба. Так что у меня против Мираака никакого зуба и быть не может.

Кстати, его убивать обязательно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баг так баг, мне все равно надо было на материк за вересковым сердцем. Пока искала изгоев, попутно и дракон убился, и тут уже все прошло как надо :)

А кто каких напарников брал с собой в руины с Черной книгой? Фрея с Нелотом довольно забавно общалась, интересно, как у остальных обстоит с этим дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

таки ванильные баги

руда стала добываться (разве что с новой красной непонятки пока), бегал по острову, искал дракона: убил и проглотил.

но не работает полет в грибах. неофиц.патч не помог. только tcl и остается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

проблема со взлетом решается удалением модов на анимацию fnis, например. из папки Skyrim\data\meshes\actors\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баг. Душа там поглощается.

Это на тот случай, если у игрока не будет души, чтобы второе слово силы открыть.

Так это баг? А то у меня постоянно пишет, что Мираак душу дракона поглотил и благодарит ещё за это. Уже вторую. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если не пишет, что Мираак поглотил, то ванильный баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...