Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Rencu93

Guild Wars 2

Рекомендуемые сообщения

guild_wars_2_logo__png__by_m_1618_dcmbae4-fullview.png


Платформа: [PC] | Жанр: MMORPG
Разработчик: ArenaNet | Издатель: NCsoft
Дата выхода: 28 августа 2012 год
Официальный сайт игры: http://www.guildwars2.com


Из поколения в поколение войны и хаос царили на всей земле Тирии. Пять великих рас воевали и соревновались друг с другом, пытаясь склонить баланс сил в свою сторону. И тогда проснулись драконы.
Всесильные твари выходили из своего тысячелетнего сна под землёй и в морях. Драконы несли разрушение своим магическим дыханием и создавали легионы своих рабов. Бессмертный дракон по имени Зайтан поднял некогда затонувшую нацию Орр, вызывая землятресения и цунами, которые разрушили целые города на Море Печали (Sea of Sorrows).
Армия мертвых Зайтана хлынула из моря, жаждущая уничтожения пяти рас Тирии: Чарров, расы свирепых кошачьих воинов; Азуров, маленьких, но умных волшебников и изобретателей; Норнов, громадных оборотней из холодных северных земель; Сильвари, таинственной молодой расы; и Людей – упорного и борющегося народа.
Герои пяти рас должны отложить древние распри и объединиться против общего врага. Магия, технологии и холодная сталь определят дальнейшую судьбу этого мира…


Трейлеры:

 

 

 

FAQ:

 

Когда состоится релиз Guild Wars 2? «

 

Когда разработка будет завершена. Guild Wars 2, это самый крупный проект, над которым когда-либо работала ArenaNet, и мы хотим убедиться, что у нас было достаточно времени, чтобы всё сделать правильно.


Когда будет бета-тестирование? «

 

Несмотря на то, что мы проводили публичное бета-тестирование оригинальной Guild Wars, когда игра была на ранней стадии разработки, тестирование Guild Wars 2 мы начнем ближе к релизу. Guild Wars 2 очень крупный и амбициозный проект, и игроки первой части Guild Wars многого ждут от него. Мы хотим, чтобы игроки были буквально поражены нашей игрой, когда они впервые попробуют ее.


На каких платформах будет доступна Guild Wars 2? «

 

Guild Wars 2 разрабатывается для РС.


Будет ли платная подписка (ежемесячная оплата) в Guild Wars 2? «

 

Нет. Как и в оригинальной Guild Wars, ежемесячной подписки не будет. Вы просто покупаете игру и играете онлайн без ежемесячных платежей.


Будет ли Guild Wars 2 ММО игрой? «

 

Да. Guild Wars 2 предлагает огромный, постоянный онлайн мир.


Чем Guild Wars 2 отличается от других ММО? «

 

У нас, в ArenaNet есть одна миссия: сделать Guild Wars 2 лучшей из когда-либо существовавших MMORPG. Если вы хотите узнать, как мы собираемся это сделать, прочитайте пост Майка О’Брайна (Mike O’Brien) «Design Manifesto» и посмотрите наше видео «MMO Manifesto».


Будут ли в Guild Wars 2 доступны для игры другие расы, а не только люди? «

 

Конечно! Кроме людей, игроки смогут создавать, изменять и играть различными не человеческими расами.
Charr (Чарр) – завоеватели Аскалона, Чарр – это свирепые, воинственные существа, непобедимые враги человечества. Сейчас, так как великая угроза нависла над завоеванными ими землями, легионы Чарр и их боевые машины готовятся к битве.

Norn (Норн) – Норны – огромные, как башни, бойцы из холодных северных земель, которые могут принимать форму различных могучих животных. Изгнанные со своей родины неизвестной силой, норны собрались в старых гномьих развалинах Shiverpeaks.

Asura (Асура) – некогда правившие пещерами и туннелями под Тирией, продвинутая раса отличающаяся маленьким ростом и огромным интеллектом. Теперь, когда они поднялись из своих подземелий, асура хотят править миром поверхности с помощью своих мощных големов и гениальных планов.

Sylvari (Сильвари) – не много известно о сильвари, за исключением того, что это раса разумных, связанных с растениями, существ, которые недавно расцвели в этом мире. Сильвари – самая молодая раса, сплоченная общей мечтой и невероятной мощью.


Сколько профессий будет в Guild Wars 2? «

 

В Guild Wars 2 будет восемь профессий с различными стилями игры и умениями. На данный момент мы анонсировали элементалиста, воина, рейнджера и некроманта, и будем открывать новые профессии в ближайшие месяцы.


Как будет работать развитие персонажа? Вы будете поднимать максимальный уровень? «

 

В Guild Wars 2 будет система развития персонажа, которая подойдет для RPG с постоянным миром. Наша цель, избавить игроков от нудного геймплея, основанного на гринде, который постоянно сопровождает игроков на максимальном уровне.

Кроме того, чтобы позволить игрокам свободно играть вместе, даже если их друзья на много выше (или ниже) по уровню, мы планируем ввести мощную sidekick систему, похожую на ту, которая используется в City of Heroes.

Мы применяем эту же философию и для соревновательной игры. Игроки смогут участвовать в организованном, сбалансированном PvP (похожем на GvG в оригинальной Guild Wars), и при этом им не придётся повышать уровень своих персонажей, искать снаряжение и открывать умения. Во время нахождения в организованной PvP зоне, все персонажи будут на одном уровне, и будут иметь доступ к одинаковой экипировке.


Возможна ли соло игра в Guild Wars 2? «

 

Да. Вы сможете развить вашего персонажа до максимального уровня, ни разу не присоединяясь к группе, если вы этого захотите. Большая часть контента будет сделана с учетом одиночного прохождения, хотя часто будет работать система, управляющая сложность игры в зависимости от количества игроков. Это позволит игрокам проходить игру так, как хочется им самим.

В то же время, для ММО-сообщества важно объединяться для преодоления проблем. В Guild Wars 2 будут события, для решения которых потребуется объединение сил многих игроков.


Смогу ли я играть своим персонажем из оригинальной Guild Wars в Guild Wars 2? «

 

Guild Wars 2 это абсолютно новая игра, с другими профессиями и расами, новыми технологиями и расширенным геймплеем. Просто невозможно напрямую использовать персонажа из оригинальной Guild Wars.

Однако имя вашего персонажа из Guild Wars будет зарезервировано, чтобы вы могли использовать его в Guild Wars 2. Hall of Monuments в Guild Wars 2 распознаёт достижения ваших персонажей из Guild Wars и даёт вам уникальные награды, чтобы вы могли похвастаться этими достижениями.


Какие преимущества даст Hall of Monuments персонажам в Guild Wars 2? «

 

Достижения и награды, накопленные всеми персонажами на вашем аккаунте оригинальной Guild Wars, отмечаются в Hall of Monuments, который доступен в игре Guild Wars: Eye of the North. Стоящие в Зале Монументы дают некоторое количество очков, которые вы сможете потратить на своего персонажа из Guild Wars 2, дав ему эксклюзивные титулы, предметы, мини-животных и животных компаньонов. Используйте Hall of Monuments Reward Calculator, чтобы узнать, какие награды разблокированы и какие предметы будут доступны, когда Guild Wars 2 будет выпущена.


Какие будут системные требования у Guild Wars 2? «

 

Системные требования окончательно не определены, но, как и в оригинальной Guild Wars мы хотим создать красивую игру, которая будет нормально идти на игровом РС среднего уровня.


Похоже, что у Чарр есть ружья в трейлере Guild Wars 2. В игре будет огнестрельное оружие? «

 

Так как события Guild Wars 2 происходят спустя 250 лет после событий Guild Wars, мы захотели добавить новые технологии в Тирию. Учитывая всё – от мистической технологии Асура и до индустриальных боевых машин Чарр, становится очевидно, что действие в Guild Wars 2 происходит уже в другой эпохе, чем в оригинальной игре, и оружие и различная другая машинерия отражают это. Огнестрельное оружие будет, безусловно, частью всего этого – но с уникальными чертами.


Водные сцены в видео выглядят превосходно. Игроки смогут исследовать подводный мир? «

 

Однозначно! Мы хотим сделать подводные исследования простыми и интересными для игроков, и убрать некоторые традиционные ограничения (например, возможность утонуть) подводных путешествий, которые есть во многих играх. Подводные зоны открывают новые, захватывающие возможности, и значительно расширяют зоны, доступные для исследования в Guild Wars 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мать их, наконец-то! Аносировали новую профессию - Страж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера состоялся чат в реальном времени на канале Guild Wars 2 Guru с вопросами и ответами от разработчиков ArenaNet. Вот фрагмент, на мой взгляд самый интересный:

[01:35:31] <@Kvinna> <Vorsakan> Можете рассказать, как работают уровни умений (skill tiers)? Все ли умения обладают уровнями?

[01:36:43] <@JonPeters> Да, все умения имеют уровни. Как работают уровни – примерно каждые 10 уровней персонажа становится доступен новый уровень умения у тренера. Игроки затем могут навестить тренера и выучить новый уровень умения. Это в целом повысит повреждения от умения или мощность состояния или дара, которое оно использует.

[01:37:14] <@Kvinna> <noxicon> Будет ли в GW2 журнал сражения или другие методы просмотреть события в сражении пост фактум?

[01:39:39] <@IsaiahCartwright>Да, будет журнал сражения, мы полагаем, что люди должны быть проинформированы о том, как умения работают, чтобы они могли понять, как работают сражения, это позволяет людям лучше понимать игру и принимать лучшие решения про то, как играть. Непрактично играть в журнал сражений, но мы так же и не ждём, что игроки будут играть с ним, но мы верим в необходимость дать игрокам как можно больше информации и позволить им использовать её как им нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот еще отсылки к WoW. Не будет никакой эволюции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мать их, наконец-то! Аносировали новую профессию - Страж

Ну что за гарипотерщина :( Не такого я от стража ожидал. Слава Крому, хоть обошлись без полуголых девиц на каблуках.

Про расы:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Занятно вообще, немного смущает эта странная система пвп.. но в целом занятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что за гарипотерщина :( Не такого я от стража ожидал. Слава Крому, хоть обошлись без полуголых девиц на каблуках.

А чего там такого гарипотерщного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А чего там такого гарипотерщного?

Светящиеся шарики. Уродство :( Страж должен всем пихать вблизи, с любовью и вручную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Светящиеся шарики. Уродство :( Страж должен всем пихать вблизи, с любовью и вручную.

На то есть воин, у которого нет такой крутой фичи в виде "небесной волны" меча. Но я всё равно за воина. И да, визуализация эффектов обычных ударов не к чёрту. Надеюсь её можно будет вырубить нах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это все одни и те же абсолютно одинаковые нарезки видео.

Сколько можно еще показывать их в разных трейлерах снова и снова?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это все одни и те же абсолютно одинаковые нарезки видео.

Сколько можно еще показывать их в разных трейлерах снова и снова?

Сноси нах :drinks: Just do it! 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

FAQ Обновилось, альфа и бета тесты в этом году. А там как пойдет))

When will there be a beta?

We will be conducting small closed alpha and beta tests in 2011. The feedback from these tests will determine when we will do public beta tests and ship the game. Guild Wars 2 is a very large and ambitious game, and Guild Wars players rightfully have very high expectations. We want players to be absolutely blown away by the game the first time they experience it.

Изменено пользователем RedR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нарезка "фишек" вора. Второй ролик прикольный)

Анимация ходьбы людей мега дебильная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круто, но как всегда слишком много визуальных эффектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох как нескоро еще вся эта благодать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анонс новой профы :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жесть! :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде вояка бравый а всё на сиськи пялится 8D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Снаряжение и возможность раскрашивания:

post-12634-031633100 1305208122_thumb.jp

Природное оружие)))

post-12634-034891900 1305208132_thumb.jp

Портал MyGw2 взял интервью у главного дизайнера GW2 Эрика Фланнума, и гейм-дизайнера Джона Питерса. Речь зашла о личных историях, дуэлях и ролевых игроках:

MyGw2: Как вы собираетесь угодить игрокам, которые предпочтут в основном ролевой отыгрыш в Guild Wars 2? Существуют ли какие-либо технические элементы, кроме личной истории, чтобы помочь ролевым игрокам?

Эрик: Мы делаем многое для удобства геймеров, которые предпочитают ролевой элемент игры в Guild Wars 2. Как вы сказали, у нас есть личная история и сопровождающая биография – оба этих элемента помогут игрокам проникнуться своим персонажем. У нас также есть система индивидуальности, которая распознает и следит за вашей личностью, как вы относитесь к НПС, взаимодействуете с ними. Эта система также даст вам дополнительные интерактивные опции для некоторых NPC, в зависимости от личности вашего персонажа. Однако, самое главное – как технически, так и нетехнические – мы очень усердно работали, чтобы сделать Guild Wars 2 живым, дышащим миром. Мы пережили и осмотрели каждый элемент окружающей среды, придавая уникальное значение персонажам, и определили каждой, даже небольшой расе, существу, артефакту и NPC свое место в грандиозной схеме миропорядка. Мы поддерживаем и увеличиваем эту базу с помощью озвучки, динамических событий, диалоговых деревьев, интерактивных объектов, личных историй и подземелий. Я думаю, что богатство мира и то, каким образом мы поддерживаем его с помощью множества различных систем – реальная причина, почему Guild Wars 2 должна быть интересна ролевым игрокам.

MyGw2: У нас будет возможность сражаться на дуэлях?

Эрик: Дуэли – не основная для нас система, учитывая, что мы балансируем PvP бой для групп воинственных игроков, а не для одиночек. Из-за этого, дуэли находятся в списке того, что мы хотим добавить в игру, однако вряд ли это будет сделано до релиза..

MyGw2: Есть ли возможность присоединиться к одному из трех военных орденов, как Крита, или присоединиться к фракции? Если да, то будут ли они активно влиять на мир Guild Wars 2? Полагаю, мы не можем присоединиться к «злым» фракциям и сражаться за них?

Эрик: Как часть их личной истории, у каждого персонажа будет возможность присоединиться к Бдящим (Vigil), Монастырю Дюрмонд (Durmond Priory), или к ордену Шепчущих (Order of Whispers). К какой организации они присоединятся – сильно повлияет на [эпическую] историю, в которой они поучаствуют. Конечно, каждая из этих организаций в нашем мире очень важна, и все имеют большое влияние на судьбу Тирии. Нравственный выбор в игре может стать очень интересным механизмом, и его очень трудно сделать правильно. В начале разработки, мы говорили о том, хотим мы представить такого рода выбор в Guild Wars 2 или нет. Мы решили в пользу такого стиля, который поддерживает кооперативный характер игры, и как разработчики, мы уделяем этому особое внимание. Таким образом, все персонажи в Guild Wars 2 считаются «хорошими», и их никак не угораздит присоединиться к одной из многих «злых» организаций в Тирии.

MyGw2: Мы знаем, что критический урон носит случайный характер. Нам интересно, играет ли процент случайности важную роль во время боя, и если да, то, как вы планируете сбалансировать срабатывание этого эффекта (активацию только при критическом ударе) с остальной частью боя?

Эрик: Случайность критических ударов может иметь более или менее важную роль в зависимости от того, как игрок выбирает специализацию своего персонажа. Как мы будем балансировать это – сложный вопрос. Но самое простое объяснение такое: мы сбалансируем эти эффекты так, чтобы игрок сам решал, какой стиль игры будет для него лучшим. Это тот момент, когда в игру вступают атрибуты и трейты. Игрок, который выбирает высокий шанс критического удара с большим количеством дополнительных эффектов, как правило, отказывается от атрибутов и трейтов, увеличивают общий урон и/или живучесть.

MyGw2: В Guild Wars 2 вероятность блокирования будет случайной, без каких-либо изменений, или же будут нововведения? Будет ли несколько типов блокировки, в зависимости от используемого оружия?

Джон: Есть много разных способов, чтобы блокировать или избежать урона в Guild Wars 2, но ни один из них не являтся случайным. Если вы блокируете, отражаете, или уклоняетесь от атаки – всё это будет работать 100% времени. У нас нет какого-либо случайного параметра/процента уклонения или блокирования.

MyGw2: Если один или несколько защитников активируют одну или две различные добродетели (ауры) в одно и то же время, получат ли союзники эффект суммы этих добродетели? Как это работает?

Джон: Две добродетели одного типа не складываются друг с другом, но один защитник может активировать добродетели мужества, а другой активирует добродетель решимости, и союзники получают оба преимущества.

MyGw2: Есть ли навыки, которые дают преимущество в регенерации энергии, или оружие, которое поглощает энергию? Можете ли вы дать нам более глубокие разъяснения?

Джон: Нет, мы не позволяем манипулировать энергией, потому что она не является единым боевым ресурсом, это скорее как долгосрочный ресурс. Долгосрочными ресурсами являются те, истощение которых во время боя или другой сложной ситуации, не убивает вас. В Guild Wars, наказание за смерть (Death Penalty) была долгосрочным ресурсом, который влиял на эффективность персонажа, и сделать балансировку было очень трудно. При использовании энергии в качестве долгосрочного ресурса, мы можем балансировать бои, чтобы менее опытные игроки могли использовать больше энергии, чтобы выиграть их, но им придется больше отдыхать или использовать дополнительные зелья во избежание простоев. В связи с этим, манипуляция энергией как навыком не имеет смысла, и вместо этого мы предпочли тактические решения, когда управление энергией осуществляется через другие аспекты игры, такие как позиционирование [местоположение].

MyGw2: Мы знаем, что состояния в Guild Wars 2 могут быть удалены или изменены с помощью специальных навыков; эти умения удаляют весь стек. А что по поводу даров (boons), они могут быть также удалены и/или трансформированы? Существуют ли специальные навыки для этой цели?

Джон: Да ,дары также могут быть удалены и изменены; есть специальные навыки, которые делают это. У некромантов есть навык под названием Well of Corruption, который превращает блага врагов в состояния.

MyGw2: Мы знаем, что в Guild Wars 2 будет такая вещь, как роняющий урон. Какие другие элементы игрового процесса зависят от введения Z-оси?

Джон: В подводных баталиях широко используется Z-ось. И к примеру мы теперь можем установить на мост множество ловушек, а пробежать под этим мостом, не вызывая их срабатывания.

MyGw2: В общем – рассчитывается ли урон в Guild Wars 2 аналогично тому, как это делается в Guild Wars? Будут ли какие-либо новые виды урона?

Джон: Формула урона в Guild Wars 2 очень отличается от формулы Guild Wars. Больше нет видов урона и брони, которые влияют на типы повреждений – эта механика перешла в другую часть игры, так как мы почувствовали, что она не давала глубины.

post-12634-031633100 1305208122_thumb.jp

post-12634-034891900 1305208132_thumb.jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бета тест во второй половине этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Седьмая профессия - Инженер:

Инженер — повелитель механического хаоса. Он занимается взрывчаткой, приспособлениями, алхимией и разнообразными закрепляемыми устройствами. Инженер может контролировать местность с помощью турелей, помогать союзникам винтовкой, которая выстреливает эликсиры, или сравнивать врагов с землёй минами, бомбами и гранатами.

Как и элементалисты, инженеры могут пользоваться только одним комплектом оружия, но они дополняют его специальными вспомогательными и лечебными комплектами. Эти комплекты обеспечивают инженера особым оружием и рюкзаками с полным набором умений, заменяющих их текущие оружейные умения.

Вспомогательные оружейные комплекты представляют собой вспомогательные умения, которые при использовании дают инженеру в руки новое оружие. Огнемётный комплект, например, создаёт AoE-оружие ближнего радиуса действия, которым инженер может сокрушить ближайших противников. Огнемёт даёт умения вроде Immolite (Поджечь) для атаки ближайших противников, Air Blast (Воздушный взрыв) для защиты от дистанционных атак и Backdraft (Обратная тяга), чтобы втягивать противников в зону поражения самых мощных атак своего оружия.

guild wars 2

Комплекты-рюкзаки, будучи активированными, дают инженеру рюкзак, заменяющий текущие оружейные умения набором более специализированных. К примеру, комплекты бомб дают инженеру рюкзак, позволяющий размещать бомбы с разнообразными эффектами действия, включающими дым, контузию и огонь.

Турели. Инженер может расставлять турели — стационарные союзные устройства, помогающие защищать и контролировать местность. Когда турель установлена, её вспомогательное умение у персонажа заменяется на версию умения усиленного заряда. Инженер, например, может установить Ударную турель ради AoE-повреждений, а затем активировать умение усиленного заряда для атаки тяжёлым ударом, сбивающим ближайших противников с ног. Инженер может взаимодействовать с установленными турелями, собирая их для переноски. Это убирает турель и возможность применить усиленный заряд, запуская короткий таймер перезарядки возможности установить турель снова. Только одна турель каждого типа может быть установлена одновременно с другими.

Пояс с инструментами — набор специальных умений над панелью оружейных умений. Он улучшает эффективность и функциональность вспомогательных и лечебных умений инженера. Пояс с инструментами может добавить турелям умение самоуничтожения, а минам — детонации. В паре с комплектом гранат пояс с инструментами даёт возможность заградительного огня (barrage) гранатами. Вместе с комплектом для лечения — умение самолечения.

Механика

Броня

Инженер носит ту же броню среднего типа, что и другие профессии архетипа авантюристов.

Оружие

Инженер может использовать один комплект оружия и владеет следующими его видами:

Для основной руки: пистолет.

Для второстепенной руки: пистолет, щит.

Двуручное оружие: винтовка.

Комплекты-рюкзаки

Комплект инструментов

Комплект гранат

Комплект бомб

Комплект мин

Комплект для лечения

Вспомогательные оружейные комплекты

Огнемёт

Эликсирная винтовка

Турели

Ружейная турель

Ударная турель

Сеточная турель

Огненная турель

Лечащая турель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

релиз в 2012.. :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О подводных сражениях

В ArenaNet мы не считаем дыхание забавой. В реальной жизни вам приходится дышать каждый день, так почему же вы должны прилагать дополнительные усилия, чтобы дышать ещё и в игре, пусть даже и под водой?

В Guild Wars 2 будет огромное количество подводного контента, и мы хотим, чтобы вы могли его исследовать, не боясь утонуть. Когда вы погружаетесь под воду, на вашем лице появляются дыхательные аппараты. Мы предоставляем вам дыхательные аппараты по умолчанию, но вы всегда можете найти другие виды прикольных предметов, которые позволят вам ещё лучше изучить глубины океана.

Пока вы находитесь под водой, вам не нужно беспокоиться о дыхании, пока ваше здоровье не упадёт до нуля. Если это случится, вы попадете в состояние утопления, которое похоже на состояние «повержен» на земле, за исключением того, что в данном случае вы сохраните способность передвигаться. Когда вы тонете, у вас есть три способа спастись:

Вы убиваете противника, что позволит вам восстановиться;

Вас может воскресить союзник, так же, как и на поверхности;

Вы можете попытаться достичь поверхности воды, тогда вы перестанете тонуть, а здоровье начнет восстанавливаться.

Переход к состоянию плавания это то, что мы действительно старались держать в центре внимания. Мы хотели, чтобы этот переход был незаметным и естественным, так что мы приложили много усилий, чтобы дать игроку полный контроль над плаванием. Если вам нужно просто пересечь водную преграду, чтобы попасть на другой берег, вы можете просто плыть по поверхности воды, не погружаясь под воду. Однако будьте осторожны! В этом случае вы не можете сражаться и можете стать легкой добычей для врагов, находящихся под водой.

Если же вы хотите полностью погрузиться под воду, просто наклоните камеру вниз и продолжайте двигаться прямо – вы нырнете. Когда это произойдет, вы автоматически переключитесь на подводный набор оружия, набор подводных умений и на ваше дыхательное устройство.

Есть и другие способы перейти прямо к подводному бою. Представьте, что вы убегаете от монстров к краю обрыва. Они всё ближе и ближе, стрелы летят над вами, но к счастью мимо. Заклинания взрываются позади вас, опалив вашу одежду. Ружейные и пистолетные пули рикошетят от камней справа и слева от вас. Вам уже некуда бежать… и вы прыгаете с обрыва в воду далеко, далеко внизу. В ту же секунду, как вы коснетесь воды, вы переключитесь в подводный режим, достанете подводное оружие и поплывете, в то время, как ваши преследователи будут кричать и ругаться.

Мир Тирии это красивое и опасное место, с тысячей мест для исследования. Мы не хотим, чтобы подводный мир стал вторичным по сравнению с землей, так что вы испытаете все… кхм.. глубины подводного контента Guild Wars 2. В дополнение к широкому спектру динамических событий, почти во всех подземельях существует подводное содержание, а ваша личная история так же периодически будет приводить вас в морские глубины.

Вы обнаружите впечатляющие достопримечательности, разнообразные вызовы вашим умениям и сильных противников под водой в Guild Wars 2. В недавнем посте, Ри Соэсби (Ree Soesbee) описал одну из многочисленных рас, которые вы встретите в морских глубинах - злых Крэйт, но кроме них у нас ещё много чего припасено в рукаве гидрокостюма. И хотя акула из фильма «Челюсти» не смогла принять участие (из-за конфликтующих графиков и её текущих проектов), мы добавили в наш подводный мир множество столь же ужасных подводных обитателей – злобных рыб и фантастических морских чудовищ. От громовых креветок (thundershrimp) до барракуд, мы дадим вам множество монстров, а это означает, что вам нужно иметь возможность сражаться.

С самого начала мы знали, что если мы хотим сделать подводный мир правильно, то не получится просто взять и перенести нашу наземную боевую систему под воду.

На земле, вы обычно сражаетесь с противником на одной плоскости, даже если они находятся выше или ниже вас. Подводные же сражения бросают вызов игроку, добавляя z-ось, что заставляет ждать опасности с любой стороны, но так же и открывает игрокам массу тактических возможностей. Умения, действующие на область, можно использовать для того, чтобы нанести урон противникам, находящимся друг над другом. Вы можете использовать умения, чтобы вытолкнуть противника на поверхность или наоборот, отправить вниз, на дно океана. Мы хотели, чтобы подводные умения в полной мере использовали возможности 3D пространства.

Пришло время поговорить о подводном оружии, которое я упоминал ранее. Мы действительно хотели сделать подводные сражения новым опытом для игрока, так что мы создали массу нового оружия, которое вы можете использовать ТОЛЬКО под водой. Это открывает совершенно новый спектр навыков и тактики, которые вы можете использовать под водой, и действительно вносит огромные отличия в ощущениях от подводных и наземных сражений

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...