Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Био сейчас в очень сложном положении.

  • Если они не станут прислушиваться к мнению фанов и сделают так, как хотят, то фаны поднимут срачи везде. где только можно.

  • Если станут их слушать, то обязательно не смогут угодить всем. В этом случае опять же, часть обделенных и не довольных фанов поднимут срачи везде, где только смогут.

Так что у них сейчас сложное положение. Срач на социалке будет в любом случае.

Да какое сложное положение? Какое им дело до срачей? К тем, кто поднимает срачи, они уж точно прислушиваться не будут. Они прислушиваются только к адекватным людям.

Они сделают игру такой, какой сочтут нужным. Кому понравится, кому нет - личное дело каждого. И не надо никаких срачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да какое сложное положение? Какое им дело до срачей? К тем, кто поднимает срачи, они уж точно прислушиваться не будут. Они прислушиваются только к адекватным людям.

Они сделают игру такой, какой сочтут нужным. Кому понравится, кому нет - личное дело каждого. И не надо никаких срачей.

Концовка Mass effect 3 и реакция на нее и затем последующее меры Бмо говорят об обратном.

Помните твитер Гайдера перед Е3. Они там всерьез обеспакоины реакцией играков на игру.

Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GG WP Дорогое удовольствие, это добивание аля Корифей. Там в новостях про них и шла речь. Это было затратно не в плане финансов, а в плане времени и людей.

А вот сделать добивание аля DAO им не что не мешает. Точно такие же добивание есть в 3 Ассасине. И их там очень много. Юбики сделали, а Био не сделают. Ха! Они под крылом ЕА. Сейчас что бы не выпустить такой же не доработанный продукт на рынок, как, DAII, они буду давать и времени сколько надо, и денег. Так что добивание ала DAO в DAI вполне возможны.

Сделать три варианта добиваний в одном ролике по-моему гораздо менее затратно, чем прописывать анимации добиваний в каждом бою, для каждого класса и для каждого персонажа. В Assassin`s Creed упор на паркур и боевку. И это не партийная игра. DA - совсем другое.

Концовка Mass effect 3 и реакция на нее и затем последующее меры Бмо говорят об обратном.

Они учитывают свои ошибки, но это вовсе не значит, что они должны прислушиваться к срачам. Они будут судить по количеству продаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сделать три варианта добиваний в одном ролике по-моему гораздо менее затратно, чем прописывать анимации добиваний в каждом бою, для каждого класса и для каждого персонажа. В Assassin`s Creed упор на паркур и боевку. И это не партийная игра. DA - совсем другое.

Однако в DAO им не что не помешало сделать добиване частью геймплея и их там было всего 3 или 4. И использовать их могли только войны и роги. И они зависели от пркоченой хитрости и ловкости. Что им мешает сейчас в DAI сделать нечто подобное?

Делать та их нужно будет не в 1 ролике, а к аждому босу в игре. Иначе игроки будут орать, что Био опять схалтурили. При том в DAII было вроде 3 боса, которые убивались дабиваниями, и при этом у каждого класса оно было свое.

Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Однако в DAO им не что не помешало сделать добиване частью геймплея и их там было всего 3 или 4. И использовать их могли только войны и роги. И они зависели от пркоченой хитрости и ловкости. Что им мешает сейчас в DAI сделать нечто подобное?

Делать та их нужно будет не в 1 ролике, а к аждому босу в игре. Иначе игроки будут орать, что Био опять схалтурили. При том в DAII было вроде 3 боса, которые убивались дабиваниями, и при этом у каждого класса оно было свое.

В DAO для человекоподобных врагов было по три добивания на каждый вид оружия, плюс одно, то же, в зависимости от количества и веса дубин в руке, для каждого босса(матка, дракон, огр) и не жалко ведь было тратить деньги и время.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В DAO для человекоподобных врагов было по три добивания на каждый вид оружия, плюс для каждого босса(матка, дракон, огр) и не жалко ведь было тратить деньги и время.

Вот именно. Что мешает сделать то же самое и в DAI. Мне нравилось смотреть на то, как мой Кузя рубит врагам головы, вылит с ног огров и седлает драконов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

и не жалко ведь было тратить деньги и время.

Тогда серия не была в проблемах. Плюс сделайте перерасчет стоимости. То что стоило тогда сейчас имеет другую цену. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они учитывают свои ошибки, но это вовсе не значит, что они должны прислушиваться к срачам. Они будут судить по количеству продаж.

Я и не требую от них прислушиваться к срачем. Но играки его на верняка начнут. Не лучше ли его избежать что бы потом социалка не плавала в мусоре.

Тогда серия не была в проблемах. Плюс сделайте перерасчет стоимости. То что стоило тогда сейчас имеет другую цену.

Ну наверное затраты идентичны бюджету. У DAO он был всяко меньше, чем у DAI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда серия не была в проблемах. Плюс сделайте перерасчет стоимости. То что стоило тогда сейчас имеет другую цену.

Я сильно сомневаюсь, что соотношение цен на создание атмосферы, классного сюжета и каллоритных и запоминающихся персонажей и на создание мелких скриптовых сцен или анимаций сильно изменилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот так вот ненароком и задумаешься о целесообразности вбухивания огромных денег в маркетинг, когда эти деньги можно пустить непосредственно на игру.

Я сильно сомневаюсь, что соотношение цен на создание атмосферы, классного сюжета и каллоритных и запоминающихся персонажей и на создание мелких скриптовых сцен или анимаций сильно изменилось.

Движок и технологии изменились. Все стало дороже, но и бюджет на технологии и графон у них стал больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

и на создание мелких скриптовых сцен или анимаций сильно изменилось.

А то что движок сменился? А то что зарплата персонала сменилась? А то что технологии создания сменились? И будете игнорировать слова Био, о том создание анимаций добиваний вещь дорогая? Изменено пользователем GG WP
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А то что движок сменился? А то что зарплата персонала сменилась? А то что технологии создания сменились? И будете игнорировать слова Био, о том создание анимаций добиваний вещь дорогая?

Однако и бюджет на все это у них вырос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Однако и бюджет на все это у них вырос.

И сколько же он составляет?) И сколько был бюджет ДАО?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что касается проблем БиоВар, они сами себе их создали. После выхода DA2 фаны, ждущие продолжения DAO, сметали игру как горячи пирожки, что и позволило DA2 обогнать свою предшественницу по стартовым продажам. А потом всех ждало великое разочарование, ибо Био понизило планку.

И сколько же он составляет?) И сколько был бюджет ДАО?)

Зато движок халявный и консультант к нему тоже. Тем более не стоит пытаться откусывать кусок, который не можешь проглотить, лучше бы заморозили серию и делали какой-нибудь Jade Empire 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что касается проблем БиоВар, они сами себе их создали. После выхода DA2 фаны, ждущие продолжения DAO, сметали игру как горячи пирожки, что и позволило DA2 обогнать свою предшественницу по стартовым продажам. А потом всех ждало великое разочарование, ибо Био понизило планку.

Тем больше причин не заниматься фигней с анимациями которые оценят 3.5 человека и сделать нормальную РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я и не требую от них прислушиваться к срачем. Но играки его на верняка начнут. Не лучше ли его избежать что бы потом социалка не плавала в мусоре.

Социалка в любом случае будет плавать в мусоре. Кому сильно надо - всегда найдут к чему придраться. Мне непонятно, каким образом Био могут этого избежать? Как они должны всем-то угодить? Наплевать им на срачи. Неадекватов всегда хватает. Может, им из-за них теперь студию закрывать?

Я уверена, что игра будет великолепна.

Ну наверное затраты идентичны бюджету. У DAO он был всяко меньше, чем у DAI.

Мы не можем знать, какой бюджет был и какой есть. Но на Фростбайте делать добивания гораздо дороже. И уровень их уже должен быть выше. Алан Шумахер много написал на социалке о том, сколько проблем у них возникло с новым движком. Он абсолютно не адаптирован для такой игры как DAI. Dice не будут все за них делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тем больше причин не заниматься фигней с анимациями которые оценят 3.5 человека и сделать нормальную РПГ.

В угоду фансервису никогда не сделают

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И сколько же он составляет?) И сколько был бюджет ДАО?)

а как вы думаете? Сделали бы они DAO с бюджетом БГ? Нет. Новые технологии. Более квалифицированные программисты. Деньги на озвучку, на зарплату сотрудником.

Нил Томпсон что писал? Писал. что во время прихода на рынок этого поколения консолей и что бы сделать прорыв в графике и геймплее им пришлось увеличить штат сотрудников в несколько раз. Чем дороже технологии используемые в создании игры, тем нужны более квалифицированные рабочие. Рабочим нужно платить зарплату. в зависимости, от профиля и специализации сотрудников, у них разные заработные платы. разработка современных игр обходится дороже, чем разработка игр еще 2 года назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В угоду фансервису никогда не сделают

Что не означает факта что нужно забивать на РПГшность как ни странно игры жанра РПГ и пихать фансервис в промышленных масшатабах. Я слышал серия ТЕС так и живет многие годы и неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а как вы думаете? Сделали бы они DAO с бюджетом БГ? Нет. Новые технологии. Более квалифицированные программисты. Деньги на озвучку, на зарплату сотрудником.

Нил Томпсон что писал? Писал. что во время прихода на рынок этого поколения консолей и что бы сделать прорыв в графике и геймплее им пришлось увеличить штат сотрудников в несколько раз. Чем дороже технологии используемые в создании игры, тем нужны более квалифицированные рабочие. Рабочим нужно платить зарплату. в зависимости, от профиля и специализации сотрудников, у них разные заработные платы. разработка современных игр обходится дороже, чем разработка игр еще 2 года назад.

И продажи растут, и бюджеты растут и игры делаются для более широких масс.

Что не означает факта что нужно забивать на РПГшность как ни странно игры жанра РПГ и пихать фансервис в промышленных масшатабах. Я слышал серия ТЕС так и живет многие годы и неплохо.

TES-это TES, а именно игра наполненная мелочами из которых и состоит, и не будь у неё фансервиса серия б давно сдулась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а как вы думаете? Сделали бы они DAO с бюджетом БГ? Нет. Новые технологии. Более квалифицированные программисты. Деньги на озвучку, на зарплату сотрудником.

Сделали бы, с разницей поменьше контента. Идентичная ситуация возможна и для ДАИ. Бюджет тот же, затраты выше, вывод-меньше контента. Из этого вытекает необходимость экономии ресурсов с менее необходимых вещей в более нужные. Учитывая частые фразы Био про нехватку и перераспределении ресурсов, этот вариант даже самый реалистичный.

TES-это TES, а именно игра наполненная мелочами из которых и состоит, и не будь у неё фансервиса серия б давно сдулась.

Только добивания к этому фансервису не имеет никакого отношения. Если Био уберут романы и ЛИ одно дело, но того что не будет добиваний порыдают 3,5 человека, остальные будут романсить очередную Морьку и Лельку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сделали бы, с разницей поменьше контента. Идентичная ситуация возможна и для ДАИ. Бюджет тот же, затраты выше, вывод-меньше контента. Из этого вытекает необходимость экономии ресурсов с менее необходимых вещей в более нужные. Учитывая частые фразы Био про нехватку и перераспределении ресурсов, этот вариант даже самый реалистичный.

Только добивания к этому фансервису не имеет никакого отношения. Если Био уберут романы и ЛИ одно дело, но того что не будет добиваний порыдают 3,5 человека, остальные будут романсить очередную Морьку и Лельку.

И будут плакать какие они нытики, как Андерс и Фенрис.

К тому же я уже писал выше( но Вы конечно пропустили), что, если игра выйдет скажем хорошая пофиг будут добивания или нет. Но всё-таки это приятная мелочь, которой очень не хватало во второй части.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Социалка в любом случае будет плавать в мусоре. Кому сильно надо - всегда найдут к чему придраться. Мне непонятно, каким образом Био могут этого избежать? Как они должны всем-то угодить? Наплевать им на срачи. Неадекватов всегда хватает. Может, им из-за них теперь студию закрывать?

Я уверена, что игра будет великолепна.

Мы не можем знать, какой бюджет был и какой есть. Но на Фростбайте делать добивания гораздо дороже. И уровень их уже должен быть выше. Алан Шумахер много написал на социалке о том, сколько проблем у них возникло с новым движком. Он абсолютно не адаптирован для такой игры как DAI. Dice не будут все за них делать.

Согласен. и я тоже жду игру и знаю, что она мне понравится и будет для меня идеальной, как и Mass effect 3 для меня стал на голову выше чем 1 и 2 вместе взятые. Играки всегда найдут к чему придраться. сейчас в интересах Био вставит больше фансервиса, чем в DAII, и может тогда они не сразу найдут то. к чему можно придраться. Уже к DAII если смотреть, как на самостоятельную игру не имеющею не чего общего с DAO, то в ней тоже можно мало к чему придраться. Почему Цитадель была столь тепло принята фанами? По тому что в ней было очень много старых знакомых и всяческих развлечений. Много контента и так далее. Тоже самое можно сделать и в DAI. Сделать как можно больше контента внутри игры. Сделать ее увлекательной. Разнообразить диалоги, прокачку и геймплей. Сделать увлекательный игровой процесс, а не как в DAII. Добавить кучу старых знакомых, и фаны будут довольны. Тут даже отсутствие этих чертовых добиваний уже не испортит игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И будут плакать какие они нытики, как Андерс и Фенрис.

Рыдали нытики дескать Аномен нытик. БГстала плохой игрой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рыдали нытики дескать Аномен нытик. БГстала плохой игрой?

Нет, но не стоит забывать, что хотя романы и фишка Био это лишь часть контента, а не вся игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...