onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Хоть бы не вышло так что показали много стран,а ни одну толком и не увидели. Не хочу смотреть на кусок Орлея, кусок Тевинтера, Кусок Неварры, кусок эльфов и гномов заодно.А что? Вы хотите, что бы они показали нам весь Тэдас в его реальных размерах. Где каждая страна, эта страна, а город, это город? Нам тогда предется ходить по Тэдасу в реальном времени из Орлея в Тэвинтер пару месяцев. Плыть на коробле неделю из Тэвинтера в Сегерон. Мне этого не надо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 А что? Вы хотите, что бы они показали нам весь Тэдас в его реальных размерах. Где каждая страна, эта страна, а город, это город? Нам тогда предется ходить по Тэдасу в реальном времени из Орлея в Тэвинтер пару месяцев. Плыть на коробле неделю из Тэвинтера в Сегерон. Мне этого не надо. Не то имелось в виду, я думаю. Типо не посетить деревушку там, опушку в другом месте, а замок ещё где-нибудь. По паре городов размерами с Киркволл, и примерно по тройке-пятаку локаций в некоторых других странах ,не обязательно везде. Ну чтобы не было бедно, хотя я сомневаюсь ,что один Орлей они сделают хотя бы как Ферелден. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Ну дак благодаря обстоятельствам в большинстве игр именно ты и становишься участником событий, а не из-за предрасположенной особенности и прочего. Изначальный вопрос состоял в том, какой возраст нужен герою чтобы стать борцом со злом, вот я и подвел, что если ты никто и зовут тебя никак ,и ты вообще круглый сирота без гроша в кормане ,и при условии, что никакая добрая фея тебе не поможет, то ты заработаешь седину,чтобы добиться уважения. Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Не то имелось в виду, я думаю. Типо не посетить деревушку там, опушку в другом месте, а замок ещё где-нибудь. По паре городов размерами с Киркволл, и примерно по тройке-пятаку локаций в некоторых других странах ,не обязательно везде. Ну чтобы не было бедно, хотя я сомневаюсь ,что один Орлей они сделают хотя бы как Ферелден.Хватит и нескольких больших локаций, в которых будет по одному городу, паре деревень, нескольких пещер и руин. Мне лично хватило бы локаций, раза в два больше Фронтира из 3 Ассасина.Изначальный вопрос состоял в том, какой возраст нужен герою чтобы стать борцом со злом, вот я и подвел, что если ты никто и зовут тебя никак ,и ты вообще круглый сирота без гроша в кормане ,и при условии, что никакая добрая фея тебе не поможет, то ты заработаешь седину,чтобы добиться уважения.Однако ГГ случайно находит Дункон. Это произошло случайно. Он волей судьбы оказывается втянут в водоворот всех этих событий. К тому же у него есть друзья, без которых он бы не сделал всего того, что сделал. Так с СС, так с Шепом, и так же с Хоуком. Точно так же будет и с инквизитором. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Хватит и нескольких больших локаций, в которых будет по одному городу, паре деревень, нескольких пещер и руин. Мне лично хватило бы локаций, раза в два больше Фронтира из 3 Ассасина. Да, мне бы тоже хватило. Но вот Фронтир в АС3 меня сам по себе бесил через несколько часов, таких прогулок по лесу нам не надо. Но по размерам локации вполне. Изначальный вопрос состоял в том, какой возраст нужен герою чтобы стать борцом со злом, вот я и подвел, что если ты никто и зовут тебя никак ,и ты вообще круглый сирота без гроша в кормане ,и при условии, что никакая добрая фея тебе не поможет, то ты заработаешь седину,чтобы добиться уважения. Такой логике Bioware никогда не следовали. Не знаю, к счастью или сожалению. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Да, мне бы тоже хватило. Но вот Фронтир в АС3 меня сам по себе бесил через несколько часов, таких прогулок по лесу нам не надо. Но по размерам локации вполне.Он не много пустой. Но там можно грабить караваны. Если в локу таких размеров вставить пару пещер, несколько разрушенных храмов, еще пару деревень, замок, не большой городок, то будет отлично. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Он не много пустой. Но там можно грабить караваны. Если в локу таких размеров вставить пару пещер, несколько разрушенных храмов, еще пару деревень, замок, не большой городок, то будет отлично. Стилизовать под ДА, в самый раз. Хотя город хотелось бы в отдельности увидеть как нормальный большой город, ну хотя бы в пару-тройку раз больше Верхнего города в ДА2. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Стилизовать под ДА, в самый раз. Хотя город хотелось бы в отдельности увидеть как нормальный большой город, ну хотя бы в пару-тройку раз больше Верхнего города в ДА2.Город можно было бы сделать как Рим в адоне к AC2. Таких же масштабов. Вот это было бы великолепно. И акведуки напоминают не много имперский тракт. Вот в чью сторону нужно смотреть Био. Не на Скай, а на AC. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Хватит и нескольких больших локаций, в которых будет по одному городу, паре деревень, нескольких пещер и руин. Мне лично хватило бы локаций, раза в два больше Фронтира из 3 Ассасина. Однако ГГ случайно находит Дункон. Это произошло случайно. Он волей судьбы оказывается втянут в водоворот всех этих событий. К тому же у него есть друзья, без которых он бы не сделал всего того, что сделал. Так с СС, так с Шепом, и так же с Хоуком. Точно так же будет и с инквизитором. Конечно сомневаюсь что будет так, как я написал, но так для отыгрыша как мне кажется будет лучше: всего достичь самому в начале пути, не тащить за собой бесполезный груз, не быть нянькой взрослых детей, а строить равноправную дружбу, где каждый вкладывает одинаковое количество себя в дело. В этом отчасти DA2 выигрывает у DAO: мы не истукан с каменным сердцем, мы теряем и родных и близких и вседа есть кому поддержать ( хотя по количеству нытиков и неудачников DA2 переплюнула DAO), а масс3 выигрывает у ME2 и ME1. Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Город можно было бы сделать как Рим в адоне к AC2. Таких же масштабов. Вот это было бы великолепно. И акведуки напоминают не много имперский тракт. Вот в чью сторону нужно смотреть Био. Не на Скай, а на AC. Истину глаголите! Скайрим - своя история, на неё не надо равняться партийной РПГ, в которой важны совсем другие аспекты. Конечно сомневаюсь что будет так, как я написал, но так для отыгрыша как мне кажется будет лучше: всего достичь самому в начале пути, не тащить за собой бесполезный груз, не быть нянькой взрослых детей, а строить равноправную дружбу, где каждый вкладывает одинаковое количество себя в дело. В этом отчасти DA2 выигрывает у DAO: мы не истукан с каменным седцем, мы теряем и родных и близких и вседа есть кому поддержать ( хотя по количеству нытиков и неудачников DA2 переплюнула DAO), а масс3 у ME2 и ME1. Да у нас в ДАО по сравнению со второй частью какое-то бревно, умеещее давать по головам. Личная история всегда дополняет, мне вот лично голос ГГ делает 2/3 его живости. Да и сами спутники в ДА2 больше значат, больше знакомы и постоянно выражают своё мнение. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Да у нас в ДАО по сравнению со второй частью какое-то бревно, умеещее давать по головам. Личная история всегда дополняет, мне вот лично голос ГГ делает 2/3 его живости. Да и сами спутники в ДА2 больше значат, больше знакомы и постоянно выражают своё мнение. Дело не в том есть ли голос героя или нет, сам факт того, что ты кому-то сопереживаешь из спутников и спутник переживает за душевное состояние твоего героя не можент не радовать. UPD Это взаимодействие по большей части и превращает компьютерную куклу в подобие личности, создавая иллюзию жизни Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 (изменено) Конечно сомневаюсь что будет так, как я написал, но так для отыгрыша как мне кажется будет лучше: всего достичь самому в начале пути, не тащить за собой бесполезный груз, не быть нянькой взрослых детей, а строить равноправную дружбу, где каждый вкладывает одинаковое количество себя в дело. В этом отчасти DA2 выигрывает у DAO: мы не истукан с каменным сердцем, мы теряем и родных и близких и вседа есть кому поддержать ( хотя по количеству нытиков и неудачников DA2 переплюнула DAO), а масс3 выигрывает у ME2 и ME1.Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это происходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом.В DAO напарники так же сражаются бок о бок с ГГ. Так же у них есть свои проблемы, потребности, своя жизнь. Они так же поддерживают и переживают за стража. Становятся его друзьями или любимыми. Им тоже есть о чем жалеть и переживать. Дружбу нужно с начало заслужить, что нашему стражу и приходится делать. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Антоха кучерявый 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это произходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом. Это да. DAO дает больше возможностей ассоциировать себя с ГГ, но фразы типа гг:"у меня недавно убили всю семью"; спутник:" о, извини, проехали", просто выбивают из колеи, где истинное сочувствие? игра должна давать отдачу переживаниям игрока, а не отмахиваться от них. Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это происходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом. В DAO напарники так же сражаются бок о бок с ГГ. Так же у них есть свои проблемы, потребности, своя жизнь. Они так же поддерживают и переживают за стража. Становятся его друзьями или любимыми. В этом есть определённый шарм, но в будущем... В будущем, когда ты видишь своего болванчика со стороны, он уже не является тобой и твоим "переходником" в мир Тедаса. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Это да. DAO дает больше возможностей ассоциировать себя с ГГ, но фразы типа " гг:у меня недавно убили всю семью; спутник:" о, извини, проехали", просто выбивают из колеи, где истинное сочувствие? игра должна давать отдачу переживаниям игрока, а не отмахиваться от них.Ну не знаю. когда мне Ал такое говорил, я даже сплакнул, и захотел его обнять и сказать:-Эх! Два несчастных барана мы с тобой. Во что же это нас Дункан втянул та! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Это да. DAO дает больше возможностей ассоциировать себя с ГГ, но фразы типа " гг:у меня недавно убили всю семью; спутник:" о, извини, проехали", просто выбивают из колеи, где истинное сочувствие? игра должна давать отдачу переживаниям игрока, а не отмахиваться от них. Это спорный момент. Если ты так вживаешься в роль своего персонажа, и по сути являешься им, то как-то странно говорить о прошлом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лолси 2 649 23 июля, 2013 Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это происходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом. В DAO напарники так же сражаются бок о бок с ГГ. Так же у них есть свои проблемы, потребности, своя жизнь. Они так же поддерживают и переживают за стража. Становятся его друзьями или любимыми. Я вот всю жизнь ассоциировал героев ДАО, Которов, Невервинтеров с детьми-даунами, вокруг которых что то вечно происходит, им все вечно что то говорят, ждут от них чего то, танцуют и поют а они только глазами хлопают. Хехе.Ассосиации с собой - это для игр с видом от первого лица. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 В этом есть определённый шарм, но в будущем... В будущем, когда ты видишь своего болванчика со стороны, он уже не является тобой и твоим "переходником" в мир Тедаса.Ну нашего СС еще не показали со стороны. Может все будет куда лучше, чем вы думаете. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 В этом есть определённый шарм, но в будущем... В будущем, когда ты видишь своего болванчика со стороны, он уже не является тобой и твоим "переходником" в мир Тедаса. Тем и плоха серия DA, что отрывает нас от нашего героя заставляет быть уже кем-нибудь другим в новой игре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Я вот всю жизнь ассоциировал героев ДАО, Которов, Невервинтеров с детьми-даунами, вокруг которых что то вечно происходит, им все вечно что то говорят, ждут от них чего то, танцуют и поют а они только глазами хлопают. Хехе. Ассосиации с собой - это для игр с видом от первого лица. Не обязательно. Твой Страж - по сути, просто тело, а душа-то твоя, например. Отыгрывать эльфийку в этом плане, кстате, мне давалось довольно странно. Но вот так хотелось. :rolleyes: Ну нашего СС еще не показали со стороны. Может все будет куда лучше, чем вы думаете. Узнаем! Полтора года ещё ждать, эх. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 (изменено) Я вот всю жизнь ассоциировал героев ДАО, Которов, Невервинтеров с детьми-даунами, вокруг которых что то вечно происходит, им все вечно что то говорят, ждут от них чего то, танцуют и поют а они только глазами хлопают. Хехе. Ассосиации с собой - это для игр с видом от первого лица. Ну сложно МакТавиша на пример или Алькотраза ассоциировать с собой. А вот героя РПГ на много легче. Это уже наверное дело вкуса или восприятие происходящего на экране. У меня опять плюсики кончились. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Антоха кучерявый Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Вообще, если бы мы всю условную трилогию играли бы героем ДАО, то я бы был не против, так даже более весомей отыгрышь роли. Но раз уж Bioware так решили, что в ДА2 у нас была довольно-таки хорошая история Хоука, то теперь возвращатсья к Стражу было бы странным. Тем и плоха серия DA, что отрывает нас от нашего героя заставляет быть уже кем-нибудь другим в новой игре. Да нет, не плоха, просто она такая, какая есть. Довольно странно в подобной кинематографичной РПГ с нехилым бюджетом и на Фростбайте делать немого ГГ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Вообще, если бы мы всю условную трилогию играли бы героем ДАО, то я бы был не против, так даже более весомей отыгрышь роли. Но раз уж Bioware так решили, что в ДА2 у нас была довольно-таки хорошая история Хоука, то теперь возвращатсья к Стражу было бы странным. Да нет, не плоха, просто она такая, какая есть. Довольно странно в подобной кинематографичной РПГ с нехилым бюджетом и на Фростбайте делать немого ГГ. Странным, а точнее не понятным мне кажется то, как можно передать характер героя из DAO, скажем в условно возможном камео в DAI, для Хоука возможно, не зря мы выбирали варианты ответа типа "хороший, плохой, злой" UPD Исходя из этого у меня появляется плохое предчувствие, что ГФ мы больше не увидем вовсе, максимум опять услышим о нем. Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 (изменено) Странным, а точнее не понятным мне кажется то, как можно передать характер героя из DAO, скажем в условно возможном камео в DAI, для Хоука возможно, не зря мы выбирали варианты ответа типа "хороший, плохой, злой" UPD Исходя из этого у меня появляется плохое предчувствие, что ГФ мы больше не увидем вовсе, максимум опять услышим о нем. Да никак нельзя, только про поступки может зайти речь. А вообще да, от Стража отделаются какими-нибудь упоминаниями, далогами и т.д. Но я надеюсь на, как минимум, его(хотя бы косвенное) участие в событиях, да пусть и не увидим мы его/её. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Keeper_of_safe Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 Надеюсь Био не слишком увлекутся эпиком, хотелось бы чтобы осталось место и для личности героя. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты