Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Да? И где это написано? Я не люблю, когда в чем-то нет иной идеи, кроме как "сделать оригинально". Выдает пустоту содержания.

Хотеть хорошего - так по-человечески :rolleyes:

Блин, объясните мне чем плоха идея "сделать оригинально"? По вашему лучше плагиатить самих себя и крутить заезженую до невозможности пластинку или что? "Сделать оригинально" это самая лучшая идея из всех возможных. Другое дело если разработчики не умеют делать оригинально и при этом интересно\оправданно, но это проблема в разработчиках, а не в идее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, объясните мне чем плоха идея "сделать оригинально"? По вашему лучше плагиатить самих себя и крутить заезженую до невозможности пластинку или что? "Сделать оригинально" это самая лучшая идея из всех возможных. Другое дело если разработчики не умеют делать оригинально и при этом интересно\оправданно, но это проблема в разработчиках, а не в идее.

Тем, что бессмысленна. Пуста. Глупо, короче говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не волнуйтесь, моя юность прошла среди книг Камю, Кафки и тому подобных авторов. Возможно, именно поэтому у меня вызывают смех люди, которые выкапывают в сюжете DA-2 какие-то откровения или косят под интеллектуалов, рассуждая о сюжете КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ.

Создать эпос ничуть не проще, чем драму. Хэппи-энд - не признак плохого вкуса создателей. Сломать собственный шаблон - не значит сваять шедевр. Эти банальные истины пора поставить в подпись.

Ваши банальные истины затормаживают развитие игр и фильмов как искуства, они так и остаются пострелушками или попкорн-шоу на вечер. И да, по сравнению с прочими похожими проектами сюжет DA2 был дейтсвительно откровенным. Там нет тупого спасти всех. Но почему-то вы любите путать идю с исполнением. Вы уничтожаете хорошую идею только из-за того что она плохо реализована. Вместо того что бы развивать ее вы протестуете за хаппиэнды, спасение мира и нагибание добром зла. Это скучно, не интересно, мне хватило хаппиэндов в жизни и хочется действительно чего-то глубокого и темного.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хэппи-энд - не признак плохого вкуса создателей.

Сейчас слишком много хеппи эндов, а грустных концов мало. Как известно, любая редкая вещь ценится выше распространенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ваши банальные истины затормаживают развитие игр и фильмов как искуства, они так и остаются пострелушками или попкорн-шоу на вечер. И да, по сравнению с прочими похожими проектами сюжет DA2 был дейтсвительно откровенным. Там нет тупого спасти всех. Но почему-то вы любите путать идю с исполнением. Вы уничтожаете хорошую идею только из-за того что она плохо реализована. Вместо того что бы развивать ее вы протестуете за хаппиэнды, спасение мира и нагибание добром зла. Это скучно, не интересно, мне хватило хаппиэндов в жизни и хочется действительно чего-то глубокого и темного.

Пф. Вы понимаете, что наличие\отсутствие хэппиэнда не имеет ни малейшего отношения к идее?

Назовите, пожалуйста, стоящее произведение искусства, созданное не на основе общечеловеческих ценностей?

Сейчас слишком много хеппи эндов, а грустных концов мало. Как известно, любая редкая вещь ценится выше распространенной.

потому что хочется знать, как сделать хорошо, а не то, что все может быть плохо. Это ясно и так. Пораженчество - это скучно.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем, что бессмысленна. Пуста. Глупо, короче говоря.

Ты меня прости, но глупо ваше суждение потому что уже в третий раз ты не можешь мне ничего толком объяснить. Все что от тебя я услышал это "бессмысленно" и "глупо". Вы готовы хавать любые помои лишь бы они были банальными до невозможности, я не могу этого понять, а вы не можете этого объяснить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После истории с масс эффектом у Биовар просто шаров не хватит не сделать полный хеппи-энд. А жаль.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас слишком много хеппи эндов, а грустных концов мало. Как известно, любая редкая вещь ценится выше распространенной.

Да ладно хаппиэндов, проблема ведь не в них самих, а в том что они друг друга копируют и из-за неумело сделанных хаппиэндов качественных (сюжетно) продуктов очень мало так как все сводится к банальщине и глупости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты меня прости, но глупо ваше суждение потому что уже в третий раз ты не можешь мне ничего толком объяснить. Все что от тебя я услышал это "бессмысленно" и "глупо". Вы готовы хавать любые помои лишь бы они были банальными до невозможности, я не могу этого понять, а вы не можете этого объяснить.

Оригинальность ради оригинальности - глупо.

"Искусство ради искусства - пустой звук. Искусство ради истины, ради блага и красоты - вот вера, к которой я стремлюсь" (с) Жорж Санд

Что я "готова хавать" :rolleyes: вы и вовсе знать не можете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После истории с масс эффектом у Биовар просто шаров не хватит не сделать полный хеппи-энд. А жаль.

Пусть сделают хаппиэнд про единорогов и нормальный дарк. Тогда их поблагодарят и те и другие.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, объясните мне чем плоха идея "сделать оригинально"?

Ничем. Время от времени люди отклоняются от схемы "Работаем так, как умеем", и делают оригинально. Иногда получается офигенно, но чаще всего затея оказывается провальной. Последние эксперименты Bioware как бы намекают, что пора бы уже завязывать с оригинальностью и сделать старую добрую попсу, пока компания не закрылась. (Их новые работы - тоже попса, только с претензией).

Тут еще нужно учитывать фактор больших корпораций, которые способны задушить любую идею. Когда над проектом работают сотни людей, оригинальные вещи обычно не срабатывают.

И кстати, сейчас все бегут от "банальных хэппи-ендов", как вы их называете. Все гонятся за оригинальностью, и Bioware в первых рядах. У них "банальных хэппи-ендов" с начала 2010 года нет. Так что сейчас все наоборот - претензии на оригинальность повсюду, а хэппи-ендов днем с огнем не сыщешь.

Изменено пользователем Dasha K.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После истории с масс эффектом у Биовар просто шаров не хватит не сделать полный хеппи-энд. А жаль.

Причем он будет безумно банальным. Чтобы наверняка.

Очень жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оригинальность ради оригинальности - глупо.

"Искусство ради искусства - пустой звук. Искусство ради истины, ради блага и красоты - вот вера, к которой я стремлюсь" (с) Жорж Санд

Что я "готова хавать" :rolleyes: вы и вовсе знать не можете.

Вот ты мне скажи, ты издеваешься или просто слепа? Я говорю про оригинальную идею как толчек хорошего сюжета и против штампованой банальщины потому что она неинтересна, глупа и заводит такую составляющую как сюжет в беспросветные дебри глупости. Вы мне утверждаете что я борюсь за оригинальность ради оригинальности. Это видимо такая болезнь на этом форуме, перевирать то что сказал другой человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати, немного отклоняясь от темы процитирую человека, работающего в индустрии:

Когда мы сделали прошлую игру про Дикий Запад (о да, она была абсолютно тупая!) игра продалась не ахти. И продюссеры сказали: "Нафиг Дикий Запад, делайте что-то другое". Ну, окей - сказано сделано. Сели мы значит, и начали генерить идеи. И нафигачили таких миров, что вполне могли бы стоять рядом с какими нибудь Толкиеновскими и Принцеамберовскими фантазмами. С необычным миром, зубодробительными персонажами и лихими поворотами сюжета. Довольные собой, мы показали это продюссерам... и как ты думаешь какая была реакция? "ЧТО ЭТО ЗА ХРЕНЬ!!!???" - вскричали они. "Этого никто не поймет! Возмите стандартную девочку и стандартного мальчика, и запихните их в стандартный "магический" мир, с эльфами и орками..." И какая теперь у нас игра? Пресные персонажи в "лихо закрученном" сюжете (они попали с магичесскую страну и хотят выбраться из неё!... хохохо - как глубоко!) Вот ты её запустишь - посмотришь и скажешь: "Какие дибильные разрабы делают такие глупые игры?" А правда ведь в том, что другую игру в таких финансовых условиях попросту нельзя сделать. Я так думаю, что похожая ситуация во всей отрасли в целом. Вот почему мне нравиться факт появления Кикстартера - по крайней мере, это новая возможность сделать такую игру, сюжет которой не будут диктовать денежные мешки.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

потому что хочется знать, как сделать хорошо, а не то, что все может быть плохо. Это ясно и так. Пораженчество - это скучно.

Хочешь сказать не существует популярных фильмов с грустным концом?))

И кстати, сейчас все бегут от "банальных хэппи-ендов", как вы их называете. Все гонятся за оригинальностью, и Bioware в первых рядах. У них "банальных хэппи-ендов" с начала 2010 года нет. Так что сейчас все наоборот - претензии на оригинальность повсюду, а хэппи-ендов днем с огнем не сыщешь.

Так на BioWare свет клином не сошелся. Вообще полно хеппи эндов, а не у BioWare.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ваши банальные истины затормаживают развитие игр и фильмов как искуства, они так и остаются пострелушками или попкорн-шоу на вечер. И да, по сравнению с прочими похожими проектами сюжет DA2 был дейтсвительно откровенным. Там нет тупого спасти всех. Но почему-то вы любите путать идю с исполнением. Вы уничтожаете хорошую идею только из-за того что она плохо реализована. Вместо того что бы развивать ее вы протестуете за хаппиэнды, спасение мира и нагибание добром зла. Это скучно, не интересно, мне хватило хаппиэндов в жизни и хочется действительно чего-то глубокого и темного.

Истина не может тормозить или продвигать вперёд. Она может быть только маяком, ориентиром. BW взяли ориентацию на нетривиальный сюжет и не дошли. И тут вот народ пытается сказать, что идея сделать оригинально - хорошо. Сама идея. Но вот неумение/отсутствие возможности/желания мешают достичь цели. Можно пробовать опять и опять, совершенствоваться и, так сказать, постичь истину. Но у BW сейчас нет права на ошибку. Халтура в ДА3 поставит крест на всей серии. Поэтому может отложить оригинальность до лучших времён и сделать хорошо то, что они уже умеют? Мне тоже хотелось бы оригинального сюжета, чоужтут, но не хотелось бы плохой реализации по причине лень/нет опыта/нет ресурсов. Пусть уж лучше профессионально сделанная, захватывающая банальщина, чем сырая новизна. Нельзя им тренироваться на ДА. Слишком любИм проект.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх не понимаю я такого и никогда не пойму((плохие концовки не перевариваю они меня в депрессию вгоняют, негатива и так в жизни дофига зачем еще добавлять?))а по теме ну предположим сделают Биовары офигенный бэд энд и что думаете все восхищаться гением начнут NO!!!Будет истерика тонны плача и нытья на всех форумах ,и опять скажут что нить вроде " не концовка в принципе нормальная но можно было б и позитива немного" :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот ты мне скажи, ты издеваешься или просто слепа? Я говорю про оригинальную идею как толчек хорошего сюжета и против штампованой банальщины потому что она неинтересна, глупа и заводит такую составляющую как сюжет в беспросветные дебри глупости. Вы мне утверждаете что я борюсь за оригинальность ради оригинальности. Это видимо такая болезнь на этом форуме, перевирать то что сказал другой человек.

:rolleyes: Вы такой милый.

Вы же выше отстаивали оригинальность как идею, нет?

Я нахожу, что как стандартные приемы значительно менее глупы, чем нарочитое их избегание, да. И первое я предпочту второму. По вышеуказанным причинам.

Внимание, нарочитое избегание. Избегание ради избегания. Из этого ничего хорошего не выходит.

Ничего против интересной подачи сюжета при этом я не имею.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничем. Время от времени люди отклоняются от схемы "Работаем так, как умеем", и делают оригинально. Иногда получается офигенно, но чаще всего затея оказывается провальной. Последние эксперименты Bioware как бы намекают, что пора бы уже завязывать с оригинальностью и сделать старую добрую попсу, пока компания не закрылась. (Их новые работы - тоже попса, только с претензией).

Тут еще нужно учитывать фактор больших корпораций, которые способны задушить любую идею. Когда над проектом работают сотни людей, оригинальные вещи обычно не срабатывают.

И кстати, сейчас все бегут от "банальных хэппи-ендов", как вы их называете. Все гонятся за оригинальностью, и Bioware в первых рядах. У них "банальных хэппи-ендов" с начала 2010 года нет. Так что сейчас все наоборот - претензии на оригинальность повсюду, а хэппи-ендов днем с огнем не сыщешь.

Но и драмы тоже нет. Вы правильно сказали "Работать так, как умеем". Разработчики не пытаются действительно постараться, они просто пытаются косить под тех кто в авангарде этого движения. Это все равно что Бей начнет снимать проекты в стиле Нолана и Вачевски. Ничего хорошего без должной подготовки не выйдет. А у Био политика как у большевиков. Все разрушить и построить заново, вот и получается что вам не дают хаппиэнд, а нам трагедию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пусть сделают хаппиэнд про единорогов и нормальный дарк. Тогда их поблагодарят и те и другие.

Тогда 2 игры делать придется.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочешь сказать не существует популярных фильмов с грустным концом?))

Не хочу. Однако хм - скажите мне, что это от большой оригинальности печальных концовок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати, немного отклоняясь от темы процитирую человека, работающего в индустрии:

Когда мы сделали прошлую игру про Дикий Запад (о да, она была абсолютно тупая!) игра продалась не ахти. И продюссеры сказали: "Нафиг Дикий Запад, делайте что-то другое". Ну, окей - сказано сделано. Сели мы значит, и начали генерить идеи. И нафигачили таких миров, что вполне могли бы стоять рядом с какими нибудь Толкиеновскими и Принцеамберовскими фантазмами. С необычным миром, зубодробительными персонажами и лихими поворотами сюжета. Довольные собой, мы показали это продюссерам... и как ты думаешь какая была реакция? "ЧТО ЭТО ЗА ХРЕНЬ!!!???" - вскричали они. "Этого никто не поймет! Возмите стандартную девочку и стандартного мальчика, и запихните их в стандартный "магический" мир, с эльфами и орками..." И какая теперь у нас игра? Пресные персонажи в "лихо закрученном" сюжете (они попали с магичесскую страну и хотят выбраться из неё!... хохохо - как глубоко!) Вот ты её запустишь - посмотришь и скажешь: "Какие дибильные разрабы делают такие глупые игры?" А правда ведь в том, что другую игру в таких финансовых условиях попросту нельзя сделать. Я так думаю, что похожая ситуация во всей отрасли в целом. Вот почему мне нравиться факт появления Кикстартера - по крайней мере, это новая возможность сделать такую игру, сюжет которой не будут диктовать денежные мешки.

Но ведь так происходит всегда и во всем. Новаторство - удел смелых новичков и маленьких компаний. У корпораций это получается крайне редко. Никто ведь не ждет оригинальности от режиссеров Кэмерона или Джексона - от них ждут совершенно другого. А вот Альмодовару отстутствие свежего взгляда не простят. Так и с играми: кто хочет оригинальности, закидывает деньги на Кикстартер, кто хочет блокбастер - ждет многомиллионный DA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати, немного отклоняясь от темы процитирую человека, работающего в индустрии:

Когда мы сделали прошлую игру про Дикий Запад (о да, она была абсолютно тупая!) игра продалась не ахти. И продюссеры сказали: "Нафиг Дикий Запад, делайте что-то другое". Ну, окей - сказано сделано. Сели мы значит, и начали генерить идеи. И нафигачили таких миров, что вполне могли бы стоять рядом с какими нибудь Толкиеновскими и Принцеамберовскими фантазмами. С необычным миром, зубодробительными персонажами и лихими поворотами сюжета. Довольные собой, мы показали это продюссерам... и как ты думаешь какая была реакция? "ЧТО ЭТО ЗА ХРЕНЬ!!!???" - вскричали они. "Этого никто не поймет! Возмите стандартную девочку и стандартного мальчика, и запихните их в стандартный "магический" мир, с эльфами и орками..." И какая теперь у нас игра? Пресные персонажи в "лихо закрученном" сюжете (они попали с магичесскую страну и хотят выбраться из неё!... хохохо - как глубоко!) Вот ты её запустишь - посмотришь и скажешь: "Какие дибильные разрабы делают такие глупые игры?" А правда ведь в том, что другую игру в таких финансовых условиях попросту нельзя сделать. Я так думаю, что похожая ситуация во всей отрасли в целом. Вот почему мне нравиться факт появления Кикстартера - по крайней мере, это новая возможность сделать такую игру, сюжет которой не будут диктовать денежные мешки.

Тоже верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

плохие концовки не перевариваю они меня в депрессию вгоняют, негатива и так в жизни дофига зачем еще добавлять?))

К слову, психотерапевты никогда человека с ужасным настроением (не знаю как точнее сказать) не будут пытаться развеселить. Это сделает только хуже.

Но ведь так происходит всегда и во всем. Новаторство - удел смелых новичков и маленьких компаний. У корпораций это получается крайне редко. Никто ведь не ждет оригинальности от режиссеров Кэмерона или Джексона - от них ждут совершенно другого. А вот Альмодовару отстутствие свежего взгляда не простят. Так и с играми: кто хочет оригинальности, закидывает деньги на Кикстартер, кто хочет блокбастер - ждет многомиллионный DA.

вы так говорите как будто сделать грустный конец - это сделать революцию))

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову, психотерапевты никогда человека с ужасным настроением (не знаю как точнее сказать) не будут пытаться развеселить. Это сделает только хуже.

Психотерапевты в каждом случае действуют индивидуально.

Давайте поговорим о психотерапии в теме ДА3 ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...