onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 (изменено) Конечно сомневаюсь что будет так, как я написал, но так для отыгрыша как мне кажется будет лучше: всего достичь самому в начале пути, не тащить за собой бесполезный груз, не быть нянькой взрослых детей, а строить равноправную дружбу, где каждый вкладывает одинаковое количество себя в дело. В этом отчасти DA2 выигрывает у DAO: мы не истукан с каменным сердцем, мы теряем и родных и близких и вседа есть кому поддержать ( хотя по количеству нытиков и неудачников DA2 переплюнула DAO), а масс3 выигрывает у ME2 и ME1.Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это происходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом.В DAO напарники так же сражаются бок о бок с ГГ. Так же у них есть свои проблемы, потребности, своя жизнь. Они так же поддерживают и переживают за стража. Становятся его друзьями или любимыми. Им тоже есть о чем жалеть и переживать. Дружбу нужно с начало заслужить, что нашему стражу и приходится делать. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Антоха кучерявый 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это произходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом. Это да. DAO дает больше возможностей ассоциировать себя с ГГ, но фразы типа гг:"у меня недавно убили всю семью"; спутник:" о, извини, проехали", просто выбивают из колеи, где истинное сочувствие? игра должна давать отдачу переживаниям игрока, а не отмахиваться от них. Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это происходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом. В DAO напарники так же сражаются бок о бок с ГГ. Так же у них есть свои проблемы, потребности, своя жизнь. Они так же поддерживают и переживают за стража. Становятся его друзьями или любимыми. В этом есть определённый шарм, но в будущем... В будущем, когда ты видишь своего болванчика со стороны, он уже не является тобой и твоим "переходником" в мир Тедаса. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Это да. DAO дает больше возможностей ассоциировать себя с ГГ, но фразы типа " гг:у меня недавно убили всю семью; спутник:" о, извини, проехали", просто выбивают из колеи, где истинное сочувствие? игра должна давать отдачу переживаниям игрока, а не отмахиваться от них.Ну не знаю. когда мне Ал такое говорил, я даже сплакнул, и захотел его обнять и сказать:-Эх! Два несчастных барана мы с тобой. Во что же это нас Дункан втянул та! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Это да. DAO дает больше возможностей ассоциировать себя с ГГ, но фразы типа " гг:у меня недавно убили всю семью; спутник:" о, извини, проехали", просто выбивают из колеи, где истинное сочувствие? игра должна давать отдачу переживаниям игрока, а не отмахиваться от них. Это спорный момент. Если ты так вживаешься в роль своего персонажа, и по сути являешься им, то как-то странно говорить о прошлом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лолси 2 337 23 июля, 2013 Идея отличная. Но ведь и в DAO все это тоже было. Просто у ГГ не было голоса, не было эмоций. Вся его фишка было в том, что игрок сам становился им, и видел происходящие событие так, как будто это происходит с ним. С Хоуком или Шепом у меня не было такой эмоциональной связи. В Mass effect и DAII я переживал за персонажей и героя, но не когда у меня не было таких чувств, как те, которые я испытывал, играя в DAO. СС я асоциировал с собой, в то время, как Хоук и Шеп так и остались для меня Хуком и Шепом. В DAO напарники так же сражаются бок о бок с ГГ. Так же у них есть свои проблемы, потребности, своя жизнь. Они так же поддерживают и переживают за стража. Становятся его друзьями или любимыми. Я вот всю жизнь ассоциировал героев ДАО, Которов, Невервинтеров с детьми-даунами, вокруг которых что то вечно происходит, им все вечно что то говорят, ждут от них чего то, танцуют и поют а они только глазами хлопают. Хехе.Ассосиации с собой - это для игр с видом от первого лица. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 В этом есть определённый шарм, но в будущем... В будущем, когда ты видишь своего болванчика со стороны, он уже не является тобой и твоим "переходником" в мир Тедаса.Ну нашего СС еще не показали со стороны. Может все будет куда лучше, чем вы думаете. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 В этом есть определённый шарм, но в будущем... В будущем, когда ты видишь своего болванчика со стороны, он уже не является тобой и твоим "переходником" в мир Тедаса. Тем и плоха серия DA, что отрывает нас от нашего героя заставляет быть уже кем-нибудь другим в новой игре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Я вот всю жизнь ассоциировал героев ДАО, Которов, Невервинтеров с детьми-даунами, вокруг которых что то вечно происходит, им все вечно что то говорят, ждут от них чего то, танцуют и поют а они только глазами хлопают. Хехе. Ассосиации с собой - это для игр с видом от первого лица. Не обязательно. Твой Страж - по сути, просто тело, а душа-то твоя, например. Отыгрывать эльфийку в этом плане, кстате, мне давалось довольно странно. Но вот так хотелось. :rolleyes: Ну нашего СС еще не показали со стороны. Может все будет куда лучше, чем вы думаете. Узнаем! Полтора года ещё ждать, эх. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 (изменено) Я вот всю жизнь ассоциировал героев ДАО, Которов, Невервинтеров с детьми-даунами, вокруг которых что то вечно происходит, им все вечно что то говорят, ждут от них чего то, танцуют и поют а они только глазами хлопают. Хехе. Ассосиации с собой - это для игр с видом от первого лица. Ну сложно МакТавиша на пример или Алькотраза ассоциировать с собой. А вот героя РПГ на много легче. Это уже наверное дело вкуса или восприятие происходящего на экране. У меня опять плюсики кончились. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Антоха кучерявый Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Вообще, если бы мы всю условную трилогию играли бы героем ДАО, то я бы был не против, так даже более весомей отыгрышь роли. Но раз уж Bioware так решили, что в ДА2 у нас была довольно-таки хорошая история Хоука, то теперь возвращатсья к Стражу было бы странным. Тем и плоха серия DA, что отрывает нас от нашего героя заставляет быть уже кем-нибудь другим в новой игре. Да нет, не плоха, просто она такая, какая есть. Довольно странно в подобной кинематографичной РПГ с нехилым бюджетом и на Фростбайте делать немого ГГ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Вообще, если бы мы всю условную трилогию играли бы героем ДАО, то я бы был не против, так даже более весомей отыгрышь роли. Но раз уж Bioware так решили, что в ДА2 у нас была довольно-таки хорошая история Хоука, то теперь возвращатсья к Стражу было бы странным. Да нет, не плоха, просто она такая, какая есть. Довольно странно в подобной кинематографичной РПГ с нехилым бюджетом и на Фростбайте делать немого ГГ. Странным, а точнее не понятным мне кажется то, как можно передать характер героя из DAO, скажем в условно возможном камео в DAI, для Хоука возможно, не зря мы выбирали варианты ответа типа "хороший, плохой, злой" UPD Исходя из этого у меня появляется плохое предчувствие, что ГФ мы больше не увидем вовсе, максимум опять услышим о нем. Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 (изменено) Странным, а точнее не понятным мне кажется то, как можно передать характер героя из DAO, скажем в условно возможном камео в DAI, для Хоука возможно, не зря мы выбирали варианты ответа типа "хороший, плохой, злой" UPD Исходя из этого у меня появляется плохое предчувствие, что ГФ мы больше не увидем вовсе, максимум опять услышим о нем. Да никак нельзя, только про поступки может зайти речь. А вообще да, от Стража отделаются какими-нибудь упоминаниями, далогами и т.д. Но я надеюсь на, как минимум, его(хотя бы косвенное) участие в событиях, да пусть и не увидим мы его/её. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Keeper_of_safe Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 Надеюсь Био не слишком увлекутся эпиком, хотелось бы чтобы осталось место и для личности героя. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Надеюсь Био не слишком увлекутся эпиком, хотелось бы чтобы осталось место и для личности героя. Да это всё будет, не первый год. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 Да это всё будет, не первый год. Пока ни про что кроме как - "это будет самая эпичная игра" БИОВАР толком не говорит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 (изменено) Пока ни про что кроме как - "это будет самая эпичная игра" БИОВАР толком не говорит Они уже нормально мелочей рассказали, в рубрике новостей гляньте. С эпиком они каждую игру дело имеют, хотя, ваша правда, о личности героя очень мало зачастую бывает известно. Надеюсь, наш Инквизитор не будет сиротой с туманным прошлым. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Keeper_of_safe Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Не не не! Если я своего Кузю не увижу, то я очень сильно обижусь. Его можно перенести в DAI основываясь на совершенных поступках. Или же престо впихнуть в игру с линейной историей без влияние того, какой характер мы ему сделали. Типа не зависимо от того, был ли он хамло, или вежлив всегда, но он все равно герой. Вставить его в игру, на основе того, как закончилась его история. Ведь там всего 2 варианта. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 23 июля, 2013 Ведь там всего 2 варианта. Жив или мертв?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 Не не не! Если я своего Кузю не увижу, то я очень сильно обижусь. Его можно перенести в DAI основываясь на совершенных поступках. Или же престо впихнуть в игру с линейной историей без влияние того, какой характер мы ему сделали. Типа не зависимо от того, был ли он хамло, или вежлив всегда, но он все равно герой. Вставить его в игру, на основе того, как закончилась его история. Ведь там всего 2 варианта. Ну а как мы его можем увидить? Редизайн - очень спорно, что за это Биовар возьмутся, хотя я бы желал. В остальном они отмажутся чем-либо ещё. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 Не не не! Если я своего Кузю не увижу, то я очень сильно обижусь. Его можно перенести в DAI основываясь на совершенных поступках. Или же престо впихнуть в игру с линейной историей без влияние того, какой характер мы ему сделали. Типа не зависимо от того, был ли он хамло, или вежлив всегда, но он все равно герой. Вставить его в игру, на основе того, как закончилась его история. Ведь там всего 2 варианта. Конечно возможен такой вариант: инквизитор попадает в беду, Страж его спасает и кидает пару ни чего не значащих фраз, смутно проливающих свет на события и потом исчезает вновь, ну это честно говоря будет выглядеть отмазкой, типо есть, а вроде и не то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 23 июля, 2013 Жив или мертв?)Нет! В охоте он или уходит с Мори, или она отдает ему книгу. В книге он мог что то вычетать и податься куда не будь. Возможно даже вместе с Арианой и Фином готовится к войне и эпичному спасению мира. Но в любом случае Кася с Лилькой ищут его. То есть он ушел, и от него не слуху, не духу. Так можно будет объяснить куда он делся на момент DAII. Либо пропал не кого не предупредив, либо ушел с Мори в неизвестность. Но в книге он мог что то узнать, что спадвигло его уйти.Конечно возможен такой вариант: инквизитор попадает в беду, Страж его спасает и кидает пару ни чего не значащих фраз, смутно проливающих свет на события и потом исчезает вновь, ну это честно говоря будет выглядеть отмазкой, типо есть, а вроде и не то.А может быть и такое, что инквиз вляпывается в проблемы. Оказывается на гране смерти, а Мори с СС спасают его( в случае если СС ушел с Мори в зеркало), и дальше начинается его приключение на пути к победе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 23 июля, 2013 (изменено) Нет! В охоте он или уходит с Мори, или она отдает ему книгу. В книге он мог что то вычетать и податься куда не будь. Возможно даже вместе с Арианой и Фином готовится к войне и эпичному спасению мира. Но в любом случае Кася с Лилькой ищут его. То есть он ушел, и от него не слуху, не духу. Так можно будет объяснить куда он делся на момент DAII. Либо пропал не кого не предупредив, либо ушел с Мори в неизвестность. Но в книге он мог что то узнать, что спадвигло его уйти. А может быть и такое, что инквиз вляпывается в проблемы. Оказывается на гране смерти, а Мори с СС спасают его( в случае если СС ушел с Мори в зеркало), и дальше начинается его приключение на пути к победе. Мне кажется отправился Страж с Морриган или нет бедет влиять лишь на отношение их ребенка к отцу. Изменено 23 июля, 2013 пользователем RedHawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keeper_of_safe 38 23 июля, 2013 (изменено) Конечно возможен такой вариант: инквизитор попадает в беду, Страж его спасает и кидает пару ни чего не значащих фраз, смутно проливающих свет на события и потом исчезает вновь, ну это честно говоря будет выглядеть отмазкой, типо есть, а вроде и не то. Это СОВСЕМ странно. Я даже не знаю, как со Стражем можно поступить адекватно, но так, чтобы это было реализуемо и вписывалось в сюжет. Собственно, это работа сценаристов Bioware. Нет! В охоте он или уходит с Мори, или она отдает ему книгу. В книге он мог что то вычетать и податься куда не будь. Возможно даже вместе с Арианой и Фином готовится к войне и эпичному спасению мира. Но в любом случае Кася с Лилькой ищут его. То есть он ушел, и от него не слуху, не духу. Так можно будет объяснить куда он делся на момент DAII. Либо пропал не кого не предупредив, либо ушел с Мори в неизвестность. Но в книге он мог что то узнать, что спадвигло его уйти. А может быть и такое, что инквиз вляпывается в проблемы. Оказывается на гране смерти, а Мори с СС спасают его( в случае если СС ушел с Мори в зеркало), и дальше начинается его приключение на пути к победе. В твоём случаи - два варианта. А вообще их не меньше шести, включая, что Алистер отец ребёнка(как у меня). И я уверен, что эту линию они не отпустят, всё-таки страж не абы кто. Изменено 23 июля, 2013 пользователем Keeper_of_safe Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 23 июля, 2013 Нет! В охоте он или уходит с Мори Проясните мне один момент. А что, если он - труп? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты