Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Xzander

Mass Effect 3 — Идеи отрабатывались на DLC для Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

DLC для Mass Effect 2, выходившие в большом количестве на протяжении всего 2010 года, стали своеобразным испытательным полигоном, на котором разработчики пробовали и оттачивали различные идеи и игровые приемы для Mass Effect 3. Продюсер серии Кейси Хадсон рассказал об этом в интервью порталу PC Gamer.

Обращаем ваше внимание на то, что в первой части приводимого ниже отрывка интервью содержатся спойлеры DLC «Логово Серого Посредника», а во второй части – кое-какая информация о событиях из начала Mass Effect 3, поэтому не читайте дальше, если еще не играли в этот DLC и не хотите портить себе впечатления.

PC Gamer: Над улучшением какой части Mass Effect 3 вы хотели сосредоточиться больше всего?

Кейси Хадсон: Среди всего прочего мы хотим, чтобы вся игра ощущалась гораздо глубже… чтобы были мгновенные непредсказуемые повороты, разнообразие. Случиться может все что угодно. Мы сделали специальные игровые моменты, небольшие микро-катсцены, которые переводят игру в фактический геймплей и выводят из него. Мы сделали массу незабываемых ситуаций, которые станут частью геймплея и непосредственного боя, чего мы никогда раньше не делали.

Кое-что из того, что мы реализовывали в DLC, оказалось очень удачным, и стало, в некотором роде, прототипом того, что мы делаем сейчас. Например, бой с Серым Посредником. Здесь пришлось подбирать другую тактику сражения с этим здоровенным парнем, который разносил в щепки детали окружения, бросался на вас, и вам надо было действовать сообща. Или же эпизод на внешней обшивке корабля и тот сильный ветер. И еще в «Сером Посреднике» у нас была та сцена с погоней. То есть в некоторых случаях мы как бы экспериментировали с различными подходами, чтобы расширить границы геймплея в Mass Effect 3.

РС Gamer: Так что же из этого мы увидим в Mass Effect 3?

Кейси Хадсон: Ну, если не вдаваться в подробности конкретных ситуаций… есть один эпизод на Земле, в котором вы пытаетесь убежать от Жнецов. Вы на поверхности разрушенного здания, скользите вниз по стеклянной стене небоскреба и докатываетесь до его низа. Это игровой момент, но вы чувствуете, что являетесь частью его. И подобные вещи происходят повсеместно в игре: сесть за туррель и уничтожить нескольких врагов, прежде чем перейти к следующему действию.

Но многое из этого также имеет сюжетную подоплеку. Наподобие того, что можно увидеть в сериалах вроде «Братьев по оружию», когда группа бойцов пробивается вперед и добирается до танка своих, после чего они, прячась за танком, продолжают движение к следующей цели. То есть мы создаем такие моменты, в которых повествование все больше и больше становится частью боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круууть. Джём Игру. Момент на земле мудя по всему будет классным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильный подход.Только пусть не берут за эталон DLC с Хаммерхедом и Прибытие.А то ME3 будет линейной аркадой,без хелфбара.:yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильный подход.Только пусть не берут за эталон DLC с Хаммерхедом и Прибытие.А то ME3 будет линейной аркадой,без хелфбара.:yahoo:

Почему без халф бара?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DLC для Mass Effect 2, выходившие в большом количестве на протяжении всего 2010 года, стали своеобразным испытательным полигоном, на котором разработчики пробовали и оттачивали различные идеи и игровые приемы для Mass Effect 3.

Сразу обратил внимание.

Мы сделали специальные игровые моменты, небольшие микро-катсцены, которые переводят игру в фактический геймплей и выводят из него. Мы сделали массу незабываемых ситуаций, которые станут частью геймплея и непосредственного боя, чего мы никогда раньше не делали.

И это прекрасно. Не вижу ничего плохого в целостности, зрелищности и кинематографичности.

Здесь пришлось подбирать другую тактику сражения с этим здоровенным парнем, который разносил в щепки детали окружения, бросался на вас, и вам надо было действовать сообща.

Побегал, пошмалял, долбанул прикладом - repeat until it dies.

Или же эпизод на внешней обшивке корабля и тот сильный ветер. И еще в «Сером Посреднике» у нас была та сцена с погоней. То есть в некоторых случаях мы как бы экспериментировали с различными подходами, чтобы расширить границы геймплея в Mass Effect 3.

Прогресс то был виден, но невозможно сделать значительных изменений не перелопатив механику игры, не научив движок показывать что то новое. Это был по прежнему ME2, просто в других декорациях.

Ну, если не вдаваться в подробности конкретных ситуаций… есть один эпизод на Земле, в котором вы пытаетесь убежать от Жнецов. Вы на поверхности разрушенного здания, скользите вниз по стеклянной стене небоскреба и докатываетесь до его низа. Это игровой момент, но вы чувствуете, что являетесь частью его.

Скатываться по небоскребу - это круто. Люблю скатываться по небоскребам.

сесть за туррель и уничтожить нескольких врагов, прежде чем перейти к следующему действию.

Лично я обычно бросаю играть в шутер, когда игрока насильно сажают за туррель\пулемет и заставляют шмалять по прущим врагам. Надо чтоб хотя бы эпично выглядело, а то совсем какой то неинтересный пример.

Но многое из этого также имеет сюжетную подоплеку. Наподобие того, что можно увидеть в сериалах вроде «Братьев по оружию», когда группа бойцов пробивается вперед и добирается до танка своих, после чего они, прячась за танком, продолжают движение к следующей цели. То есть мы создаем такие моменты, в которых повествование все больше и больше становится частью боя.

Band of Brothers - прекрасный сериал, пересматриваю каждый август. Все 10 эпизодов за присест.

Рад, что его взяли за источник вдохновения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу видно что в уровень постановки в DLC разы лучше. Хорошо что в МЕ3 за более лучший уровень постановки не придётся платить отдельно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 часть обещается самой мрачной. Какой к черту юмор вам нужен? Когда Шеп будет убегать от Жнецов кидая им веселые реплики?) Интересно, сколько они убьют невинных людей на земле? Ну это я так, к слово о юморе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 часть обещается самой мрачной. Какой к черту юмор вам нужен? Когда Шеп будет убегать от Жнецов кидая им веселые реплики?) Интересно, сколько они убьют невинных людей на земле? Ну это я так, к слово о юморе)

В каждой игре ставки были чрезвычайно высокими. В первой части так и вообще конец был гораздо ближе, чем обещает быть в третьей. И всё равно разрабы вносили толику юмора. Если травить один мрачняк, то от десяти часов геймплея уже на стенку впору лезть будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интерестно,а на DLC к третьей части идеи будут отрабатываться для ММО?Или для новой возможной игры Биоваров в которой они отойдут от фентези и научной фантастики?Или идеи отрабатываться вовсе не будут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интерестно,а на DLC к третьей части идеи будут отрабатываться для ММО?Или для новой возможной игры Биоваров в которой они отойдут от фентези и научной фантастики?Или идеи отрабатываться вовсе не будут?

Посмотрим) Идеи всегда нужно где-то пробовать использовать, DLC для этого очень удобны.

Думаю, команда Кейси потом займётся новым проектом, а MMO будет делать (если будет) другая команда.

Изменено пользователем SergiySW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрим) Идеи всегда нужно где-то пробовать использовать, DLC для этого очень удобны.

Думаю, команда Кейси потом займётся новым проектом, а MMO будет делать (если будет) другая команда.

Я просто представил DLC в ввиде детективного расследования.И названия "По следам Призрака".Нет во вселенной ME оно очень и кстати,но в третью часть его же не запихнешь,ведь так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...