Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Xzander

Mass Effect 3 — Превью боевой системы и новые скриншоты

Рекомендуемые сообщения

Покров тайны над выставочным демо Mass Effect 3, которое последние несколько дней будоражит умы фанатов серии, начинает постепенно приоткрываться. Игровые журналисты, уже поигравшие в демо, спешат поделиться с нами своими впечатлениями. Портал IGN.com представил первый взгляд на измененную боевую систему триквела, придя к выводу, что благодаря изменениям, сделанным в шутерной части, Mass Effect 3 ощущается как совершенно другая игра – более того, как игра совершенно другой серии. Улучшенные атаки ближнего боя, переделанная система укрытий и управления, гранаты – обо всем этом читайте в превью боевой системы по ссылке ниже.

Кроме этого IGN представили нам три новых скриншота Mass Effect 3:

mass-effect-3-20110601055215288.jpg mass-effect-3-20110601055212476.jpg mass-effect-3-20110601055209335.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
То есть, если оружие в любой другой RPG отличается только модельками и "полосками", то это нормально.

1) Это простительно в любой РПГ, где над персонажем нет прямого контроля. Приказал герою атаковать и наблюдай.

2) Это простительно, когда с прокачкой умения ты действительно ощутимо изменяешь возможность владеть оружием, приобретаешь особые умения, атаки и комбинации.

В Масс Эффект ты сам управляешь персонажем(к тому же это еще и шутер), в Масс Эффекте у тебя по одному стволу каждого типа, в Масс Эффекте с прокачкой владения оружием ты не получал значительных изменений.. Сначала ты стреляешь криво и слабо, а потом ты стреляешь метко и сильно и эта ситуация никак не зависит от игрока. Очевидно, что такая система не самая удачная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ объясните, кто понял завтра, 6 июня, по Москве в 23.30 конференция EA.А по SPIKE TV , когда будет сёдня чёли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 05.06.2011 в 13:55, ЕвгенN сказал:

Народ объясните, кто понял завтра, 6 июня, по Москве в 23.30 конференция EA.А по SPIKE TV , когда будет сёдня чёли?

А что тут непонятного?

Трансляция начнется в понедельник, 6 июня, когда в Москве будет 23:30.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
А что тут непонятного?

Трансляция начнется в понедельник, 6 июня, когда в Москве будет 23:30.

Цитирую новость

  Цитата
Крис Пристли на форумах BioWare сообщил для всех нетерпеливых фанатов, что мы сможем взглянуть на «лучшее демо лучшей игры» в выпуске SPIKE TV 6 июня. GAMECHANGERS: EA 2011 Preview представит первый взгляд на демо Mass Effect 3, приготовленное для Е3 2011, и выйдет в эфир SPIKE TV в 23:30 МСК, в понедельник 6 июня.

Я думал покажут демо отдельно, и порашньше конференции иначе зачем писать - "для всех нетерпеливых фанатов"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 05.06.2011 в 14:25, ЕвгенN сказал:

Цитирую новость

Я думал покажут демо отдельно, и порашньше конференции иначе зачем писать - "для всех нетерпеливых фанатов"

SPIKE TV покажут завтра только демо МЕ3, а не всю конференцию ЕА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 05.06.2011 в 14:34, Wladislaus сказал:

SPIKE TV покажут завтра только демо МЕ3, а не всю конференцию ЕА.

Похоже, покажут и то, и то. Конференцию, в крайнем случае не только Spike транслирует, а ещё IGN и Gamespot, например.

  Показать контент

http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/liveschedule_fullsize.html

  В 05.06.2011 в 14:25, ЕвгенN сказал:

Я думал покажут демо отдельно, и порашньше конференции иначе зачем писать - "для всех нетерпеливых фанатов"

Не надо видеть скрытый смысл во всех словах разработчиков))

Изменено пользователем SergiySW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2011 в 20:03, Holden сказал:

Штурмовик, оказывается, может промахнуться во время тарана! =)

Имелось ввиду, что внекоторых случаях, Шп не бил врага. Скажем если он на другом уровне находится (выше или ниже). Пару раз с таким сталкивался, обидно было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.06.2011 в 10:25, Поясню по хардкору сказал:

И в каждой РПГ боевая система представляет из себя шутер от третьего лица?

какая разница какая система? так можно сказать про каждую РПг

  В 06.06.2011 в 10:26, Поясню по хардкору сказал:

1) Это простительно в любой РПГ, где над персонажем нет прямого контроля. Приказал герою атаковать и наблюдай.

2) Это простительно, когда с прокачкой умения ты действительно ощутимо изменяешь возможность владеть оружием, приобретаешь особые умения, атаки и комбинации.

В Масс Эффект ты сам управляешь персонажем(к тому же это еще и шутер), в Масс Эффекте у тебя по одному стволу каждого типа, в Масс Эффекте с прокачкой владения оружием ты не получал значительных изменений.. Сначала ты стреляешь криво и слабо, а потом ты стреляешь метко и сильно и эта ситуация никак не зависит от игрока. Очевидно, что такая система не самая удачная.

поиграй в любую другую РПГ, качаешь оружие - получаешь больше меткости и урона, всякие умения качаются отдельно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.06.2011 в 13:45, Гуинплен сказал:

какая разница какая система? так можно сказать про каждую РПг

поиграй в любую другую РПГ, качаешь оружие - получаешь больше меткости и урона, всякие умения качаются отдельно

Ну как это какая разница? Одно дело, когда ты тыкаешь кнопку по противнику и дальше в ход идут уже характеристики и цифры, которые просчитывают удар, таким образом перс промахивается или наоборот наносит критический удар.

А тут ты упавляешь персом полностью. Соответственно он не может промахнуться, если ты не промахиваешься.

Другое дело качать оружие, улучшать и получать всякие абилки для персонажа.

Так что я согласен с парнем, который объясняет по хардкору, система из первого МЭ не очень логично, я думаю биовары сами поняли это и убрали её. А толпа "ценителей РПГ" осталась недовольна "кучей" выкинутых абилок из МЭ2, хотя большая часть их была связана с владением оружием, которые и не нужны по сути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.06.2011 в 15:57, Doublehorne сказал:

Ну как это какая разница? Одно дело, когда ты тыкаешь кнопку по противнику и дальше в ход идут уже характеристики и цифры, которые просчитывают удар, таким образом перс промахивается или наоборот наносит критический удар.

А тут ты упавляешь персом полностью. Соответственно он не может промахнуться, если ты не промахиваешься.

Другое дело качать оружие, улучшать и получать всякие абилки для персонажа.

Так что я согласен с парнем, который объясняет по хардкору, система из первого МЭ не очень логично, я думаю биовары сами поняли это и убрали её. А толпа "ценителей РПГ" осталась недовольна "кучей" выкинутых абилок из МЭ2, хотя большая часть их была связана с владением оружием, которые и не нужны по сути

не то! я про однотипность пух которые отличаются только длинной полосок и про то что это присуще каждому РПГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 09.06.2011 в 07:05, EagleTwo сказал:

Не вижу ничего нелогичного в переходе на термозаряды. За два года разницы между первой и второй частью технологии на месте же не стояли. Саму технологию до ума не довели именно разработчики - в том, что термозаряды для каждого оружия свои, и в том, что нельзя стрелять, когда они заканчиваются... оружие должно стрелять пока не перегреется, как в первой части.

А может у них блок стоит на термозаряды! Х)...типа без них не будет пуха работать)...а вот кое что реально не учли...где-то говорится, что термозаряды одинаковы для всех видов оружия...но почему нельзя тогда использовать термозаряды от пистолета в автоматах и дробовиках и наоборот?!...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.06.2011 в 18:27, Dart Cronus сказал:

А может у них блок стоит на термозаряды! Х)...типа без них не будет пуха работать)...а вот кое что реально не учли...где-то говорится, что термозаряды одинаковы для всех видов оружия...но почему нельзя тогда использовать термозаряды от пистолета в автоматах и дробовиках и наоборот?!...

разве нельзя?

Надо ещё разок пройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...