Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

336 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зачем плакать? На поликаунте есть хороший тред про прогресс, правда ссылку я не дам - не помню, а закладки не делала. Там люди выкладывают свои меме - прогресс за годы, или от начала и до сего дня. Вот можно пойти туда и посмеятся.

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем плакать? На поликаунте есть хороший тред про прогресс, правда ссылку я не дам - не помню, а закладки не делала. Там люди выкладывают свои меме - прогресс за годы, или от начала и до сего дня. Вот можно пойти туда и посмеятся.

да так, это любимая дисциплина всех недохудожников) но вообще, даже у меня прогресс есть. если бы рисовала больше, может даже было бы лучше. вот все только никак не отделаюсь от саи чтобы перейти к фш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем отделываться? Много людей рисует в саи. И если ты не злоупотребляешь стабилизатором линий, а рисуешь от руки, то разницы нет где. Но саи изначально прога для скетчей. В фш банально больше возможностей и всяких облегчалок труда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это там только 2D изображения? Очень уж хочется посмотреть на годные, профессиональные скульпты и модели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там всё. И 2 и 3 д, и просто випы. Там всё боле-менее набравшее каментов и лайков, а не только самое крутое) 3д по ощущениям больше. 13-й год в целом более профессионален и крут, чем 12. Если нужно только профессиональное, то это в галерею зибрашцентрала надо, или поликаунта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, надо слушать. Я уже почти поверила, что в крупных компаниях нет штатных производителей контента и все они ушлёпали на аутсорс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шикарнейший подкаст. Реально полезный и интересный. Все вопросы были интересные, с нетерпением ждала ответа на каждый. Аристов самый настоящий трушный и крутой спец в своём деле. Послушала два раза. Буду переслушивать ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Питерцам про концепт арт окружения.

Лалиашвили Иван

http://ivany86.deviantart.com/

22 марта, стоимость билета 500 рублей

Санкт-Петерубрг. ул. Казанская 7, 5 этаж, 512 офис

Несколько работ Ивана, который будет проводить свой МК в нашей школе, посвященный пейзажу, окружению и игровым локациям.

-xuNj7YA0Ls.jpg

izXRhV90z4w.jpg

3OV6qQDkhsk.jpg

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Твоя игра? Освещение надо поправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А демка когда планируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А демка когда планируется?

Уже скоро. Логика готова. Осталась квестовая система и система сохранений. Время суток меняется без загрузки на лету. Есть диалоговая система с выборами ответов. Короче, всё по заветам предков :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О и ещё, броню можно будет менять и она разрушаецо x3

d7be9ddb1f2afe19f4aaf7169de89475.jpg

Изменено пользователем Best_user_evar!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А твоя основная работа с геймдевом связана как-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А твоя основная работа с геймдевом связана как-то?

Я программист. Привык считать, что не связана. Зачем спрашиваешь? :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я программист. Привык считать, что не связана. Зачем спрашиваешь? :3

Из праздного любопытства. Просто стало интересно - если в качестве хобби хватает сил делать такой серьёзный проект, то работаешь 8 часов в день наверняка тоже над играми. Вот и спросила. С целью расспрашивать дальше, если таки да)) Но если таки нет или ты этот факт скрываешь - то делать нечего, ретируюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но если таки нет или ты этот факт скрываешь - то делать нечего, ретируюсь.

473px-Sad-forever-alone-face-only-l.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Best_user_evar!, прям вот все-все свое? 3d-ассеты, звук, код, текстуры, шейдеры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Best_user_evar!, прям вот все-все свое? 3d-ассеты, звук, код, текстуры, шейдеры?

Ты ещё спроси, сам ли я написал драйвера для своей видяхи.

Изменено пользователем Best_user_evar!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...