Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
ZoolooS

Star Citizen / Squadron 42

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

0_bbb06_ffb11a0f_L.png

[/td][td=40%]
Платформы: [PC]
Разработчик: Cloud Imperium Games
Издатель: Cloud Imperium Games
Жанр: MMO, SpaceSim, FPS
Дата релиза: ориентировочно 2016 год
Официальный сайт: RSI - Star Citizen
Страница на Кикстартер: KS - Star Citizen

 


Космический симулятор от Криса Робертса. Финансируется игроками без помощи издателя, и судя по сумме - жанр вовсе не мертв. Игра создается на модифицированном CryEngine 3. Ждем, надеемся, верим.

 

 

Собрано: $127+ миллионов долларов

Время от времени при достижении очередного миллиона все зарегистрированные на сайте игры и с балансом в биллинге отличным от нуля (т.е. нужно приобрести хотя бы скин для корабля за 5 долларов) получают различные плюшки от разработчиков типа персонального оружия, скина для корабля, и т.п.
 

Видео

Официальный канал игры на Ютубе

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Первый взгляд

 

 


Трейлер "Представь"

 

 


Рекламный ролик кораблей 300-ой серии производства Origin

 

 


Музыка для Star Citizen

 

 


Новая система повреждений

 

 


Трейлер из нарезки старого и нового видео


 

Информация о подписке и ее вариантах

Во-первых, вступительное слово:
Подписка про которую написано ниже это не то же самое что уже существует в ММО, т.е. эта плата не за доступ к игре, это способ финансово поддержать разработчиков и возможность расширить список околоигровых фишек типа Ангара Вингмана или Jump Point.

Теперь выдержка из оригинального описания:

 


Подписка Центурион стоимостью в $10 в месяц дает доступ к наградам:
* Цифровой журнал "Jump Point". Ежемесячный журнал включающий обновления от команды разработки, эксклюзивные внутриигровые истории (повести о событиях мира SC), информация из-за кулис о разработке игры. Подписчики имеют доступ ко всей подшивке JP в любое время.
* Доступ к "The Vault", коллекции артов Star Citizen, которые в противном случае не стали бы доступны, включая отклоненные варианты концептов для истинных коллекционеров. Кроме того "The Vault" содержит полноформатные изображения используемые в "Jump Point".
* Эксклюзивный каталог мерчандайза для подписчиков, товары из которого время от времени становятся доступны.
* Возможность задать вопрос Крису Робертсу через еженедельное шоу "10-ка для Председателя".
* Декали "Центурион" для вашего корабля.
* Доступ к форуму и чату "только для подписчиков".
* Каждые два месяца в ваш Ангар добавляется очередная декорация! Эти вещи не дают никаких игровых преимуществ и после запуска игры также будут доступны для приобретения в мире SC, но пока что их можно получить поддерживая разработку подпиской!

После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы:
* Ваше имя в игре! Мы не скажем где вы сможете его найти, но если вы были подписчиком хотя бы 12 месяцев, то где во вселенной обязательно встретите свое имя.
* VIP-приглашения на все будущие фанатские мероприятия RSI. А так же приоритет в резервации мест на CitizenCon и другие конвенты!
* Доступ к Бетатест-вебсайту - присоединитесь к элитной команде призванной первой проверить новый контент, такой как Организации или Галактапедия.
* Звание "Тест-пилот" с одноразовым токеном на однодневный тест любого из пяти основных кораблей во время ежемесячно проводимого теста модуля догфайта.
* Декали "Центурион. Год второй" для вашего корабля.


Подписка Император стоимостью $20 в месяц добавляет следующие награды к наградам подписки Центурион:
* Получите одноразовый купон на 15% скидки для покупок в магазине игры после года подписки или при покупке года подписки единоразово.
* Две копии украшений для Ангара вместо одной. Поделитесь с друзьями!
* Декали "Император" для вашего корабля (вы получаете и Центурион и Император декали).
* Звание "Вандуул Тест-пилот" с доступом к полету на Vanduul Scythe в процессе теста модуля Догфайта. Ежемесячно предоставляется доступ к полету на 24 часа.

После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы к годовым бонусам Центуриона:
* Создайте пирата! Мы заселяем Spider NPC'ями и одному из них вы можете дать имя и придумать бэкстори для официальной Галактапедии (CIG оставляет за собой право отредактировать любой контент созданный таким образом)!
* Звание "Продвинутый Тест-пилот" - одноразовый токен дающий вам однодневное право доступа к полетам на любом доступном корабле ежемесячно (доступно в будущем альфа-тесте модуля Догфайта). Включая редкие корабли и варианты!
* Декали "Император. Год второй" для вашего корабля.


Цены:
Центурион - 1 месяц / ежемесячно - USD $10
Император - 1 месяц / ежемесячно - USD $20
Центурион - 1 год / ежегодно - USD $120
Император - 1 год / ежегодно - USD $240

---
Полная справка по подписке там.



 

Организации

В связи с тем, что по моему скромному мнению и мнению многих других считается, что сайт Элит Геймз является самым густонаселенным пристанищем вирпилов в рунете, объявляю:
Основана официальная организация вирпилов мира Star Citizen

Возможно в дальнейшем здесь появятся и другие русскоязычные организации вселенной.


Примечание: Прошу прощения у администрации, но некоторые ссылки будут вести на Элит-Геймс, т.к. основное сообщество пилотов хостится именно там.

Изменено пользователем ZoolooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ngs_contest_logo.jpg

В заметке выше уже стало понятно, что нас ждет в 5-ом эпизоде, так что не будем тянуть и скорее к делу...

С кратким описанием конкурса и содержанием 1го эпизода шоу можно ознакомиться по --Нажмите для просмотра--

spoiler_down.png  Tri-Tri - 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Cryo - 3/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  1bit Amoeba - 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Catapult - 0/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
Видео команды можно посмотреть лишь в самом эпизоде c 37-16, поскольку они покинули конкурс и отдельное видео нынче недоступно:
spoiler_down.png  SkyGuard Fabrications - 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ngs_contest_logo.jpg

С кратким описанием конкурса и содержанием 1го эпизода шоу можно ознакомиться по --Нажмите для просмотра--

spoiler_down.png  Tallon Corp - 1/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Four Horsemen - 4/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  VisionСut - 0/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Troyka - 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2014-03-11-chairman_-_$40million00.jpg

--Нажмите для просмотра--

2014-03-11-chairman_-_$40million01.jpg

Лишь отметка в $42 миллиона заслуживает, чтобы мы сделали нечто такое, что по праву будет соответствовать ответу на вопрос о “Жизни, Вселенной и всём остальном” на протяжении этого потрясающего путешествия.

Аналогом "Путеводителя" / "The Hitch Hikers Guide" в мире Star Citizen можно назвать раздел Observist из местной Galactapedia.

Galactapedia – это не просто wiki или неизменное практическое руководство: она будет интегрирована непосредственно в игровую вселенную и станет в реальном времени реагировать на то, куда движется благодаря игрокам мир Star Citizen. Мы представляем, как станем отражать в Galactapedia новости о знаменательных событиях, важных для многих игроков: если вы тот, кто покончил с Ужасным Пиратом Робертсом, нанесли на карту новую Прыжковую Точку или попадете в список Самых Разыскиваемых Advocacy преступников, ваши действия будут увековечены в Galactapedia! Более того, Galactapedia будет доступна как внутри игры, так и на сайте RSI.

spoiler_down.png  Ранние варианты раскадровки дизайна для mobiGlas              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
2014-03-11-chairman_-_$40million02.jpg

Принимая все это во внимание, для отметки $42 миллиона у нас припасены несколько игровых дополнений и некоторые награды для наших лояльных сторонников! Вот они:

Обновленный Observist Guide – Дополнительные средства из 42-го миллиона пойдут на расширение раздела Galactapedia на сайте: можно ожидать трехмерные голографические корабли, предметы и навигационный интерфейс! Представьте, как станете любоваться своими кораблями или прикидывать обвес прямо на сайте RSI.

Устройство mobiGlas исследовательского класса – Каждый пилот, что поддержит проект до достижения отметки $42 миллионов, начнет игру с персональным, внешне необычным устройством mobiGlas “ExoGlas”, которое может быть использовано для получения доступа к Observist в любое время. Я поручил команде mobiGlas довольно трудную задачу: создать реалистичный интерфейс, способный помочь управлять вашей деятельностью в обширной галактике, которую, надеемся, игроки станут расширять в неизведанных направлениях. Это сродни написанию нашей собственной воображаемой операционной системы для выдуманного будущего, и это сильно отличается от создания космолетов. Этот эксклюзивный для сторонников набор mobiGlas будет поставляться с предустановленным пакетом галактической информации, которую остальным игрокам придется получать путем исследований или обмена; это наш способ почтить ту информацию о вселенной Star Citizen, что вам удалось собрать за прошедший год посредством сайта RSI!

Gladius – Команда Squadron 42 разработает для игры дополнительный истребитель – легкий истребитель Aegis Dynamics класса Gladius. Этот корабль станет первым истребителем, который пройдет путь от концепта до интеграции в CryEngine на территории Великобритании! Вот официальное описание:

Aegis Gladius – действующий патрульный истребитель UEE ближнего радиуса действия. Одноместный корабль без дополнительного пространства, Gladius быстрый, маневренный и в состоянии «навалять» даже более крутой весовой категории. Главное преимущество конструкции в ее простоте: дешевое производство, легкость ремонта и оснащения и быстрота обучения новых пилотов. Корабль Gladius - это устаревший проект, близкий к закату своего жизненного цикла, хотя многочисленные улучшения и позволили ему сохранить свое место самого шустрого истребителя в составе активного флота.

Полотенце – И разумеется, каждый кто успеет поддержать проект до отметки $42 миллиона также получит полотенце для своего ангара. Как же без него исследовать галактику!

spoiler_down.png  Ранние варианты раскадровки дизайна для mobiGlas              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
2014-03-11-chairman_-_$40million03.jpg

Не забывайте, что наши целевые планки являются лишь примерами - подходом, демонстрирующим вам, как мы совершенствуем игру с помощью дополнительного финансирования, и способом отблагодарить вас за раннюю поддержку. Общее воздействие каждого дополнительного доллара на самом деле можно ощутить повсеместно: в рамках проекта сейчас трудятся более 200 человек. В итоге, каждый доллар позволяет нам обеспечивать этот огромный коллектив, и помогает улучшить проект Star Citizen как по масштабности, так и по размаху.

Благодарю вас за поддержку, за возможность все это сделать явью. Мне не терпится показать вам, что мы приготовили в магазине Star Citizen; следите за обновлениями!

— Крис Робертс

P.S., Ряд Граждан интересуются почему мы прекратили выдавать сторонникам «плюшки» (типа ремонтного робота и скафандра, предлагаемых в начале кампании). Истина заключается в том, что мы обладаем множеством новых возможностей, которые хотели бы обсудить, - у нас совсем вылетела из головы вышеупомянутая практика. Для следующего набора целевых планок, мы собираемся дать вам внутриигровые «плюшки»… и мы позволим вам решить, что это будет. Будьте добры, проголосуйте в опросе ниже и выберите награду, что станет доступна по достижении $43 миллионов. Победитель будет описан в следующем Письме Председателя, а вариант, получивший наименьшее признание, покинет голосование!

spoiler_down.png  Концепт-арт ExoGlas              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
2014-03-11-chairman_-_$40million04.jpg

Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 43 миллионов.

a) Новая пушка для кораблей

b) Дополнительная комната для Ангара

c) Усовершенствованное ПО для сканера

d) Бонусные Империалы / UEC

e) Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности

f) Боевой доспех десантника UEE

g) Украшения для приборной панели

h) Набор улучшения для энергоустановки

i) Обшивка / «Шкурка» для корабля

j) Космическое растение

k) Таинственный объект

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ngs_contest_logo.jpg


С кратким описанием конкурса и содержанием 1го эпизода шоу можно ознакомиться по --Нажмите для просмотра--

spoiler_down.png  Belafonte - 0/5 голосов (команда покинула проект, также как и недавняя Catapult)              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--

spoiler_down.png  Shard Collective - 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--

spoiler_down.png  TRUE - 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--

spoiler_down.png  InfiniteXueMonkey - 3/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ngs_contest_logo.jpg

"НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Верни в конкурс 2 из 4 команд!

Ссылка на оригинал - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13638-TNGS-Poll-Vote-For-The-Save

Жюри уже проголосовали и выбрали 10 сильнейших по их мнению команд текущей фазы шоу… а теперь ваш черед выдать разрешение на участие 11ой и 12ой командам!

За прошедшие три недели фазы концептов жюри отсеяли 6 команд. К сожалению две из них — Team Catapult и Team Belafonte покинули проект. Осталось в аутсайдерах лишь 4 команды — Eris Heavy Manufacturing, Tallon Corp, Visioncut и 3Dingo. И для них еще не все потеряно. Две самые популярные команды вернутся в борьбу и решать, что это будут за команды предстоит именно Вам! Доступен лишь 1 голос за одну из четырех команд. Опрос завершится в понедельник 17 марта в 12-00 по Москве… и тогда 12 оставшихся команд приступят к фазе создания модели НОВОГО ВЕЛИКОЛЕПНОГО КОСМОЛЕТА!


Ниже под катом я собрал для вас странички презентаций всех 4 аутсайдеров вместе, дабы упростить выбор кого же вернуть?

a) Eris Heavy Manufacturing (7ой эпизод, 2/5 голосов)

Eris.jpg

b) Tallon Corporation (6ой эпизод, 1/5 голосов) - всего 1 человек!

Tallon.jpg

c) VISIONCUT (6ой эпизод, 0/5 голосов) - 2 человека

Visioncut.jpg

d) 3Dingo (5ый эпизод, 2/5 голосов)

3dingo.jpg

Лично мое мнение, что очень постарались после критики судий и заслуживают вернуться команды - Tallon Corporation и 3Dingo.

Сам выбрал Tallon, однако интрига продлится вплоть до окончания голосования - проценты в этот раз скрыли!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую, Граждане

Мы рады объявить победителей конкурса, проведенного среди организаций Star Citizen! Шесть групп (2 малых, 2 средних и 2 крупных) получат возможность отправить своих членов на личную встречу с Крисом Робертсом, которая пройдет незадолго до начала мероприятия SC на PAX East!

Победители выбирались среди самых активных Организаций с момента запуска соответствующей системы. Активность включает в себя ряд факторов вне зависимости от общего числа участников. Каждая из нижеуказанных Организаций имеет право оправить трех своих членов для встречи с Крисом 10 апреля в 18-00 по местному времени (о месте проведения будет сообщено дополнительно). Руководители Организаций были уведомлены и отвечают за отправку имен своих представителей.

Малые

Средние

Крупные

А вы хотели бы поучаствовать в мероприятии Star Citizen в Бостоне? Это ваш шанс встретиться с командой, ответственной за ДФМ и воочию убедиться, чего же стоит ожидать от Star Citizen! Узнать больше и зарегистрироваться вы можете здесь; бесплатные билеты все еще доступны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ngs_contest_logo.jpg

Фаза приема концепт-артов завершена. 10 команд были отобраны жюри и после высказанных замечаний они получили шанс внести поправки в свои наработки и у нас есть возможность увидеть что же конкурсанты решили изменить в своих концепт-артах:

spoiler_down.png  1bit Amoeba - 5ый эпизод, 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Four Horsemen - 6ой эпизод, 4/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт)              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  SkyGuard Fabrications - 5ый эпизод, 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Shard Collective - 7ой эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт)              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Cryo - 5ый эпизод, 3/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  InfiniteXueMonkey - 7ой эпизод, 3/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Shimapan - 6ой эпизод, 5/5 голосов              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Tri-Tri - 5ый эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт)              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  Troyka - 6ой эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. со слов лидера в эпизоде показали самое первое и жутко древнее видео)              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
spoiler_down.png  TRUE - 7ой эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт)              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--

Далее Сэнди поздравила вышеупомянутых с выходом на следующий этап и поболтала с ними об успехах в последующей Фазе Моделирования и Текстурирования, отношении к соперникам - на многих лицах можно было наблюдать следы далеко не одной бессонной ночи))

Сразу после этого нас познакомили с должностью "Посла Сообщества" / Community Ambassador при шоу TNGS, которую получил Dan Ghessling (участник реалити-шоу Big Brother). Из того, что он там болтал, я понял про его увлечение играми Криса Робертса и то, что с учетом приобретенного опыта и собственной популярности он решил помочь команде CIG продвигать проект Star Citizen в широкие массы. И в качестве своего первого шага, Дэн заглянул в "мастерскую" к Дэвиду Хоббинсу и Крису Смиту, дабы поведать общественности о прогрессе нового корабля Мустанг и том как концепт превращается в текстурированную модель: ССЫЛКА НА ТАЙМИНГ

Далее Дэн обстоятельно помучал самого Председателя Криса Роберста общими вопросами о проекте.

Ну и в конце эпизода нам раскрыли тайну голосования и показали пару команд что возращаются в конкурс и это (барабанная дробь...):

2 место в голосовании - Tallon Corporation (6ой эпизод, 1/5 голосов) - всего 1 человек!

Tallon.jpg

1 место в голосовании (подавляющее большинство голосов) - 3Dingo (5ый эпизод, 2/5 голосов)

3dingo.jpg

Под самые титры эпизода поведали про розыгрыш 2 халявных билетов на заключительный эпизод, который пройдет вживую в Лос-Анджелесе (для их получения стоит быть уверенным, что посетите ЛА 7 июня, а также надо написать на Твиттер https://twitter.com/RobertsSpaceInd хэштег #TNGSFreeTickets). Это не последний розыгрыш билетов и планируются еще!

П.С. Последующие 3 недели нас ждут подробности о грядущем ДогФайтМодуле (ДФМ). Ждем с нетерпением!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инфиниты молодцы.

А Крио таки какой-то отстой нагородил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую Граждане,

В прошлом году мы обещали, что каждый Гражданин, оказавший финансовую поддержку проекту Ричарда Гэрриота «Shroud of the Avatar», получит в свое распоряжение Арбалет по мотивам вышеупомянутой игры для использования в FPS-режиме в Star Citizen. В свою очередь, команда «Shroud of the Avatar» пообещала включить в игру уникальный артефакт Star Citizen, доступный их ранним сторонникам. Недавно они показали их Копье Вандуулов, основанное на нашем концепте воина этой расы.

2014-03-28-sota_crossbow_update01.jpg

Это еще не все: мы хотели бы подтвердить, что Арбалет Star Citizen пока еще находится в разработке, и должен быть готов к выпуску соответствующего модуля (Шутерный Модуль / ШМ). А сейчас, вы можете впервые увидеть наши текущие WIP модель оружия, а также болт и магазин!

2014-03-28-sota_crossbow_update02.jpg

Все заинтересованные в получении Арбалета в Star Citizen все еще могут это сделать, до тех пор пока действует возможность поддержки Star Citizen и Shroud of the Avatar (начиная с набора ‘Immortal Adventurer’ и выше). Если вам пришлось по нраву Копье Вандуулов в SotA, то советуем поспешить; новые сторонники лишь до 7 апреля имеют возможность улучшить свой более поздний статус (Benefactor) до уровня раннего сторонника (Founder) для получения доступа ко всем наградам ранней поддержки проекта (нажмите сюда для получения подробностей)!

2014-03-28-sota_crossbow_update03.jpg

Обратите внимание на тот факт, что ваш Арбалет не появится сразу на вашем Аккаунте. Мы свяжемся с командой SotA перед тем как выпустить оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, Х-bow - это всегда круто! Даже когда на дворе тридцатый век! xD

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Специальный эпизод №1, посвященный ДФМ

В ближайшие три недели, команды TNGS будут не покладая рук работать над их кораблями для следующей фазы конкурса.

Пока они заняты, мы устроим небольшой перерыв в состязании, дабы показать вам что происходит за кулисами разработки грядущего ДогФайтМодуля/ДФМ для проекта Star Citizen!

mqdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2014-03-29-idris_revamp00.jpg

--Нажмите для просмотра--

2014-03-29-idris_revamp01.jpg

Работа над кораблем Idris для этого фрагмента казалось естественным шагом… пока команда, проводящая тест интерьера по методу «белого ящика» не обнаружила, что изначальный концепт не вмещает модель корабля Hornet. Поскольку Idris должен будет нести на борту несколько кораблей Hornet (как в кампании Squadron 42, так и в самодостаточной вселенной), команде потребовалось расширить летную палубу. Иные дополнения, необходимые как мы выяснили для функционирования крупного корабля, обусловили еще больше внутренних изменений: зона для обеспечения ремонтных работ, медицинские помещения для FPS составляющей и т.д. Корабль Idris должен был стать больше и лучше!

spoiler_down.png  Концепт – Комната для совещаний на корабле Idris              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
2014-03-29-idris_revamp02.jpg

В итоге, корабль стал на 100 метров длиннее и обрел более угрожающий облик, нежели мы изначально задумывали для патрульного корвета. Поэтому мы приняли решение перевести корабль в другой класс. Теперь Idris это фрегат, и стоящая за ним история будет по возможности обновлена, дабы отразить данные изменения. Мы не удаляем корабли Idris из чьих-либо Ангаров; каждый, кто владел корветом Idris вчера, сегодня обладает фрегатом Idris. Надеюсь, текущие сторонники будут рады: в итоге вы получите корабль вдвое более крутой, чем тот, на который изначально скидывали денежку!

spoiler_down.png  Концепт – Гауптвахта на корабле Idris              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
2014-03-29-idris_revamp03.jpg

Если абсолютно решительно настроены, увидеть в Star Citizen корвет, то не переживайте: наши дизайнеры и художники собираются приступить к работе над новым, небольшим корветом, который будет доступен в будущем!

Желаем приятного просмотра размещенных в этом сообщении набросков корабля Idris. Это корабль в его нынешнем виде. Подписчики помимо этого получат обширную WIP статью в сегодняшнем выпуске журнала Jump Point, который появится чуть позже (нажмите здесь для получения сведений как подписаться). Обратите особе внимание на поисково-спасательное судно, которое теперь идет вместе с каждым кораблем Idris… это одна из причин, заставившая нас сменить класс!

— Крис Робертс

spoiler_down.png  WIP – Спасательная шлюпка на корабле Idris              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
2014-03-29-idris_revamp04.jpg
Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Приветствую Граждане,

Мы достигли очередной рекордной планки в коллективном финансировании: 41 миллион!

Я невероятно рад достижению этой отметки, поскольку она дает зеленый свет довольно важному исследовательскому проекту, нацеленному на совершенствование долгосрочных перспектив Star Citizen. Эти средства будут направлены на исследование процедурной генерации, дабы оная помогла построить невероятно детализированную и огромную вселенную методами, которые мы не считали возможными на заре разработки проекта! У нас будут несколько заманчивых объявлений, дабы последовательно включить в процесс некоторых талантливых людей, с кем удалось пообщаться по вопросу помощи с процедурной системой и созданием планет.

Команда, специализирующаяся на процедурной генерации – эта целевая планка приведет к тому, что Cloud Imperium выделит средства на разработку технологии процедурной генерации для грядущих итераций в проекте Star Citizen. Продвинутая процедурная генерация необходима ради создания целых планет, пригодных для исследования и освоения месторождений. Будет создано специализированное подразделение разработчиков, ориентированных на процедурную генерацию, дабы такая технология стала реальностью.

!chris_roberts_directing.jpg

Oculus & Facebook

Как и многие из вас, я был искренне удивлен новости, что Facebook приобрел Oculus. Немало было уже написано на прошлой неделе касательно этого приобретения и некоторые известные люди выступили за или против. Я знаю, что множество людей пожертвовавших свои кровные и простых игроков чувствую себя преданными «продавшимся» Oculus.

Я не один из них.

Спросите почему?

С того момента, как впервые увидел Rift, я осознал его уникальность. Могу вам рассказать не понаслышке, что ответственная за гарнитуры команда питает слабость к грядущим стандартам виртуальной реальности.

Для того чтобы Rift добился успеха, ему действительно необходимо куда больше средств, чем те что ему удалось собрать посредством двух прошедших раундов венчурных вложений. Оборудование непомерно дорого: одно дело если задача усовершенствовать технологию, однако прежде чем сможете продать единственный экземпляр Rift, вам потребуется потратить сотни миллионов на изготовление и построение цепочки поставок, если вы собираетесь делать Rift (и виртуальную реальность) актуальным для массового рынка. Компания Microsoft инвестировала более миллиарда долларов только ради запуска Xbox One этой осенью! Надеюсь, что финансирование Facebook позволит Oculus конкурировать с более крупными компаниями. А также поможет обеспечить поставку потребительской гарнитуры по привлекательной цене в объемах, достаточных для массового рынка, и при этом не растеряет невероятного энтузиазма, что убедил меня поддержать проект. Я не увидел и не услышал ничего, что убедило бы меня в обратном, посему мы полны решимости поддерживать Rift.

Ради интересного инсайдерского мнения о преимуществах приобретения, я бы рекомендовал бы всем ознакомиться с тематическим сообщением нового Главного Научного консультанта Michael Abrash.

Теперь, что касается бесчисленных тем форума, возникших в связи с беспокойством о возможном приобретении Cloud Imperium другой более крупной компанией – без паники! У нас нет ни планов, ни интереса идти таким путем! Нам нет нужды обращаться к кому-то с глубокими карманами, чтобы сделать НАШУ мечту реальностью. Для массового производства оборудования типа Rift, вам необходимо потратить сотни миллионов долларов. К счастью, наши корабли являются виртуальными, так что из всех издержек мы имеем лишь стоимость разработки вселенной и запуска серверов, на которых оная будет моделироваться. Обе эти позиции покрываются благодаря щедрости сообщества Star Citizen!

И наконец, немаловажно то, что я обладаю возможностью с большим удовольствием создавать вселенную своей мечты, в которой каждого ждут приключения! Я настроен против поглощения крупными компаниями, т.к. уже дважды успел с этим столкнуться, и здесь сокрыта причина, по которой я делаю Star Citizen в условиях полной независимости!

2014-04-02-chairman_-_$41million01.png

Результаты опроса

В прошлый раз мы попросили вас проголосовать за награду ожидаемую пилотами на $43 миллионах,… и сокрушительным победителем стал боевой доспех Имперского Десанта! Узнать больше о броне, доступ к которой откроется на соответствующей отметке, можно ниже:

Omni Role Combat Armor (ORC) mk9

Производитель: CDS (Clark Defense Systems)

Являющийся «Стандартом» для Десантников уже на протяжении почти 20 лет, доспех ORC чрезмерно дороже табельных бронежилетов, используемых сухопутными войсками Армии. Однако Десантники гордятся своей существенно меньшей численностью и, как правило, приводят убедительные доводы для получения того что просят. Доспех ORC производства Clark Defense Systems создается из композитной сетки волокон, усиленных аблятивными пластинами, что обеспечивает умеренную защиту от энергетического и кинетического оружия. Хотя он и не так хорош, как создаваемые для Десанта фирменная броня Nail или модификации Специального Назначения, доспех ORCmk9 представляет собой базовое решение для большинства ситуаций, в которые в среднем попадает Десантник каждый божий день. Кроме того, по словам подполковника Armin Trask, «Вы хотите узнать какая броня лучшая? Просто не ловите пулю!»

Мы исключили наименее популярную награду (бонусные Империалы) и подготовили второй опрос; убедитесь, что не забыли проголосовать за интересующую вас награду для отметки $44 миллиона!

2014-04-02-chairman_-_$41million02.gif

Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 44 миллионов.

a) Новая пушка для кораблей

b) Дополнительная комната для Ангара

c) Усовершенствованное ПО для сканера

d) Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности

e) Украшения для приборной панели

f) Набор улучшения для энергоустановки

g) Обшивка / «Шкурка» для корабля

h) Космическое растение

i) Таинственный объект

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Специальный эпизод №2, посвященный ДФМ

В ближайшие три недели, команды TNGS будут не покладая рук работать над их кораблями для следующей фазы конкурса.

Пока они заняты, мы устроим небольшой перерыв в состязании, дабы показать вам что происходит за кулисами разработки грядущего ДогФайтМодуля/ДФМ для проекта Star Citizen!

mqdefault.jpg

Тайминги демонстрации работ команд:

13:45 - команда Tri-Tri

14:50 - команда Troyka

16:20 - команда Tallon Corp

17:40 - команда SkyGuard Fabrications

Напоминаю, что эти видео отправлялись уже довольно давно по меркам разработки проектов и не показывают текущего результата, однако могут дать представление об оном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всего хорошего, и спасибо за рыбу! (пояснение заголовка)

Cloud Imperium Games отправляется на пляж! В прошлом месяце мы сообщили то, что над созданием Star Citizen трудятся более 200 человек персонала, а в этом месяце мы отправили их всех на корпоративный выезд на Багамские острова. Как вам должно быть известно, вселенная Star Citizen содержит ряд курортных миров, и для команды имеет первостепенную важность, чтобы оные были сделаны достоверно.

Помните, это не отпуск. Начиная со звукорежиссеров, записывающих мелодию стального барабана, и заканчивая нашими обновленными маркетинговыми планами кардинально увеличить бюджет проекта из-за ставки в $41 миллион при игре в Блек-Джек в одну руку (без сплита), вся команда будет работать куда усерднее, чем когда-либо прежде!

Поскольку это может слегка удивить наших преданных сторонников, мы опубликуем для каждого раздела отчета в этом месяце запланированные для подразделений мероприятия.

2014-04-04-monthly_report(joke)_-_2014march01.jpg

Производство

Как и всегда, производственный персонал усиленно трудится, уделяя особое внимание совершенствованию эффективности и результативности команд. С этой целью было проведено обширное исследование по эффективности, которое разрешило программистам 15-минутный “восстановительный сон”. Изучение это было столько многообещающим, что привело к более широкому исследованию влияния замены офисных столов на гамаки! Разумеется, вся эта поездка была бы невозможна без тщательного планирования производственным коллективом. Организация номеров и доставка автомобилями от двери до двери для каждого сотрудника были просто на высоте. Они также устроили воздушное сообщение, которое полюбилось всем настолько, что мы собираемся использовать оное для всех корпоративных поездок!

2014-04-04-monthly_report(joke)_-_2014march02.jpg

Программирование

Команда программистов Star Citizen использует эту "вылазку" как возможность для изучения некоторых необходимых физических положений, что станут ключевыми для завершенного проекта. Начиная с точной имитации полета волейбольного мяча и до создания физики поведения полотенец на 100% соответствующей реальности, наши программисты будут трудиться в разы сильнее прежнего! (В конце концов, мы приближаемся к отметке $42 миллиона, и каждому полагается бесплатное космическое полотенце! Это не была бы игра Криса Робертса, если бы мы не сделали физику наших полотенец достоверной).

Дизайн

Благодаря нашим сторонникам, команда дизайнеров за прошлый год уже получила возможность провести некоторую замечательную работу в вопросе влияния крепкого алкоголя на догфайтинг; корпоративный выезд должен позволить нам перейти к изучению специфического влияния фруктовых коктейлей. Ведущий дизайнер Роб Ирвинг также изучит вопрос процедурной генерации песочных замков, ключевого аналога экономики Star Citizen (поскольку мы ожидаем, что любая созданная нами система будет немедленно смыта игроками).

Художество

Проект Star Citizen будет включать несколько океанических миров что, разумеется, приводит к одному вопросу: будут ли они достаточно синими? Художники намерены это выяснить! И они не забудут про «Золотую Рубаху»! Марк Скэлтон вызвался поспособствовать усилиям команды дизайнеров по созданию реалистичной пиратской системы, в полной мере используя несколько связанных концептов (нелегальная контрабанда, островные тюрьмы). Ожидайте в будущем целевой планки касательно освобождения под залог для подобных пространств. Художникам также поручено провести важные наблюдения в отношении потенциала добавления в ваши ангары тропической рыбы, воздействия воды на пластинчатые поверхности и конечно интенсивные изучения в области рельефного текстурирования, свойственному дизайну бикини.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
VoidAlpha-2.jpg

FAQ по Альфа Слотам

Приветствую Граждане,

Пока пишутся эти строки, останется менее 3000 Альфа Слотов. Поскольку счетчик неумолимо движется к нулю, мы пришли к выводу, что множество пилотов не понимают, что собой представляют Альфа Слоты и какое отношение они имеют к познанию мира Star Citizen. Мы скомпоновали краткий справочник, дабы ответить на некоторые наблюдаемые нами вопросы о Слотах. Мы надеемся, что он даст понять, почему Альфа Слоты так важны и зачем вам требуется приобрести набор, содержащий такой Слот.

Что такое Альфа Слоты?

Наборы с Альфа Слотами обеспечат свободный доступ ко всем модулям до выпуска Star Citizen - ДФМ, Шутерному Модулю (ШМ) и остальным. Наша задача заключается в том, чтобы Альфа Слоты были доступны нашим ранним сторонникам, пилотам, что с самого начала сделали существование проекта Star Citizen возможным!

Как формируется число Альфа Слотов?

За основу изначального числа Альфа Слотов было взято количество, которого, по мнению команды программистов «вселенских серверов» должно было гарантированно хватить для развертывания наших модулей. Поскольку объем средств Star Citizen с тех пор заметно подрос, мы смогли усилить наши мощности и увеличить число слотов для «первопроходцев» (вы наверняка помните одну из целевых планок, когда дополнительные средства пошли непосредственно на увеличение слотов).

Потребуется ли мне Альфа Слот для игры в ДФМ?

Каждая учетная запись с Альфа Слотом получит право играть в ДФМ. Если ваш набор не содержит одного из кораблей, запланированных для первого выпуска этого модуля, то вы сможете играть на «выданном во временное пользование» корабле. Недавно присоединившиеся сторонники без Альфа Слотов на их учетных записях получат возможность приобрести ДФМ Пропуск, дабы присоединиться к веселью!

Могу ли я играть без Альфа Слота?

Игроки, присоединившиеся к проекту Star Citizen после того как слотов уже не останется, смогут приобрести Пропуск за $5 для игры на персональных Альфа слотах, а эти средства уйдут на покрытие необходимой серверу дополнительной пропускной способности. (Для поэтапных запусков, как грядущий ДФМ, Пропуски не будут доступны, пока сервера не заполнят все поддержавшие проект сторонники). Обратите внимание, что вам потребуется отдельный Пропуск для каждого из будущих Модулей.

Почему мне не требовался Альфа Слот для Модуля Ангара?

Поскольку Модуль Ангара не содержит многопользовательской онлайн части, мы спокойно отнеслись к факту, что он доступен всем сторонникам независимо от наличия Альфа Слота.

Собираетесь ли вы добавлять еще Альфа Слоты?

Нет. Как только текущий лимит будет исчерпан, больше Альфа Слотов добавляться к счетчику не будет. В дальнейшем, упустившие свободные Альфа Слоты игроки смогут попробовать персонально Модули, в дополнение к своему набору с кораблем приобретая Модульные Пропуски (которые будут покрывать стоимость дополнительного оборудования).

Что такое Бета Слоты?

Бета Слоты относятся к тем правам, что потребуются для присоединения к будущему бета тестированию самодостаточной вселенной Star Citizen. Поскольку запуск оной еще пока не маячит на горизонте, мы еще не приняли окончательного решения по необходимому числу Бета Слотов.

UPDATE

Возможно ли приобретение Альфа Доступа?

Нет, Альфа Слоты более не доступны.

Могу ли я продать свой Альфа Доступ на другую учетную запись?

Да. Альфа Слоты прикреплены к конкретным наборам. Если у вас на своей учетной записи есть набор с доступом, вы можете подарить его на любую другyю учетную запись.

Если я расплавлю свой корабль, останется ли у меня Альфа Доступ?

Нет. Вы остаетесь обладателем Альфа Доступа до тех пор, пока у вас есть один набор с Альфа Слотом на вашей учетной записи. Если вы «расплавите» этот набор, то потеряете Альфа Доступ. Отныне система станет выдавать вам предупреждение, в случае если предпринята попытка «расплавить» последний набор с Альфа Доступом.

Где я могу узнать есть ли у меня Альфа Доступ?

Вы можете проверить содержание любого набора, выбрав раздел “My Hangar” в меню “My RSI”, располагающегося в правом верхнем углу сайта.

Потеряю ли я Альфа Доступ, если проведу апгрейд своего корабля?

Вы потеряет Альфа Доступ, только если «расплавите» свой набор в процессе апгрейда (прим. замена корабля или набора путем «расплавки» и последующей покупки нужного). Альфа Слот никуда не денется, если вы приобретете самостоятельный «корабельный апгрейд».

Будет ли пропуск в ДФМ / Arena Commander включать и Модуль Ангара / Hangar Module?

В настоящее время, все наборы будут по-прежнему включать Модуль Ангара / Hangar Module. Доступ к нему может быть ограничен в будущем, когда он перейдет к онлайн среде, которая присоединена к другим модулям.

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CIG направляется в Бостон для демонстрации вам наших успехов! Ниже вы сможете ознакомиться с информацией касательно специального мероприятия, запланированного на пятницу (МСК) (включающего лайвстрим).

Увидим ли мы трансляцию мероприятия онлайн?

Да! Презентация Криса Робертса будет транслироваться посредством Twitch 11 апреля с 05-00 (МСК). Доступ к ней вы сможете получить на сайте Roberts Space Industries.

Ожидаются ли еще какие-то выступления в течение выставки PAX?

У Криса Робертса на выставке будет стенд! Он запланирован на пятницу 11 апреля в Albatross Theatre с 20-00 по 21-00 (МСК). Вот описание стенда:

(Невероятное) Будущее игр на ПК, во главе с PC Gamer

Бессмертное хобби компьютерных игр продолжает переживать возрождение инноваций, экономической доступности и досягаемости. Бесплатные игры (Free-to-play), взрывные инди-сцены, киберспорт, виртуальная реальность, потоковое вещание, дисплеи 4K, общественное финансирование, Ранний Доступ на площадке Steam, и развитее Linux – все это позиционирует ПК как поистине живую платформу.

Evan Lahti [Главный редактор, PC Gamer], Palmer Luckey [Основатель, Oculus VR], John Smedley [Президент, Sony Online Entertainment], Tom Petersen [Директор по технической реализации, Nvidia], Chris Roberts [Основатель, Imperium Games]

Персонал CIG будут также неподалеку от стенда Logitech в выставочном зале непосредственно самого шоу PAX East! Загляните, чтобы поздороваться.

Кто из Cloud Imperium Games будет принимать участие в мероприятии?

  • Chris Roberts, Основатель и CEO
  • Sandi Gardiner, ВП по маркетингу
  • Erin Roberts, Глава студии Foundry 42
  • Eric Peterson, Директор по производству
  • Travis Day, Продюсер ДФМ
  • Paul Reindell, Ведущий программист по движку
  • Dan Tracy, Старший технический дизайнер
  • Mark Abent, Программист игрового процесса
  • David Swofford, Директор по связям с общественностью
  • Ben Lesnick, Комьюнити-менеджер
  • Mike Jones, Директор IT
  • Brian Mazza, Старший программист серверов
  • Chris Graves, Инженер систем IT

Когда и где пройдет мероприятие?

Мероприятие пройдет в ночном клубе Boston Royale, находящемся по адресу Tremont Street, 279 в Бостоне (Массачусетс). Двери будут открыты в следующей последовательности:

  • 02-00 (МСК): Победители конкурса Организаций
  • 03-00 (МСК): Подписчики и Участники консьерж-сервиса
  • 04-00 (МСК): Все остальные участники

Что мне необходимо принести на мероприятие?

Пожалуйста, принесите распечатку вашего RSI RSVP, доступного по ссылке, и удостоверение личности, совпадающее с именем зарегистрированным онлайн. Удостоверения будут проверяться у дверей. Если вы обладаете правом раннего входа (подписчик, победитель конкурса и т.п.), то вам ничего дополнительного вам не потребуется – на двери будет список с вашими именами. (Обратите внимание, что все билеты независимо от вашего статуса показывают время 8 PM /04-00 (МСК)!)

Смогу ли я попросить автографы от сотрудников CIG?

Конечно! Пожалуйста, по возможности захватите собственную ручку; мы обнаружили, что они довольно быстро «исчезли» на выставке Gamescom!

Потребуется ли мне пропуск на выставку PAX для участия в мероприятии?

Нет, мероприятие проводится для всех зарегистрированных сторонников проекта Star Citizen. Регистрации на PAX не требуется!

Смогу ли осуществлять фото и видео съемку в процессе мероприятия?

Да, не стесняйтесь этого делать.

Могу ли я еще зарегистрироваться на мероприятие?

Регистрация на мероприятие уже была закрыта.

Могу ли я поменять имя на моей регистрационной форме?

Нет, список уже заблокирован от изменений.

Будут ли еда или напитки в Royale?

В Royale будут продаваться напитки; пожалуйста, перекусите до начала мероприятия!

Есть ли возрастное ограничение для мероприятия?

Мероприятие для сторонников, которым уже исполнилось 21 и старше.

Смогу ли я взять с собой «+1»?

К сожалению, места хватит лишь для сторонников проекта the Star Citizen, желающих посмотреть шоу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В 5 утра по МСК сторонники проекта имели возможность насладиться стримом по ДФМ:

http://youtu.be/5SxsT0o_iTU

Для тех, кому лениво тратить час жизни или просто тяжко с английским на слух приведу вопрос-ответ с Elite-Games:

Что показали, что хорошего приключилось, что плохого, расскажите, а то до домашнего компа только к вечеру доберусь.

Догфайтинг великолепен!.. модели на ПБР - шикарны, физика выше всяких похвал, инерция, перегрузки (при слишком резких виражах у пилота в глазах темнеет).. система повреждений - именно то что обещали: корабли не взрываются крестиком как в прототипе, а слегка пыхают и разваливаются на части.. или просто разваливаются не пыхая, зависит от того куда попадёшь... выглядит это очень хорошо!.. и шлем!.. ШЛЕМ!.. эту крутотень нужно видеть самому!.. =)

ну и не обошлось без фамильного проклятья Криса, по закону которого ни один его лайв эвент не обходится без происшествий... сначала что-то случилось и стрим отложили на 40 минут, затем винда почему-то обиделась на ЦИГ, начала выплёвывать из себя оборудование (с характерным звуком отсоединения устройства), усердно спамила экран левыми сообщениями, а потом опять что-то выплюнула..

когда же наконец запустили модуль догфайта и все узнали как же круто на самом деле иметь шлем, Криса подвели его пилотные навыки.. перейдя к виду от третьего лица и пытаясь продемонстрировать народу что-то на верхней части модели своего Хорнета, Крис не заметил платформу прямо по курсу и его "шершень" превратился в аккуратную гармошку... затем начал сопротивляться сам модуль догфайта, начав с классического зависания, продолжив багом с бесконечным вращением и не унимался до самого конца, то отказываясь грузить карты, оставляя корабль парить в кромешной тьме, то устраивая другие подлянки, подходя к этому процессу довольно творчески...

и это при том, что, по словам Криса, буквально за пару часов до начала эвента, на финальном тестировании всё прекрасно работало...

лично я очень доволен!.. догфайт показали и он не разочаровал, а все неурядицы и баги только подогрели градус общего веселья, уж очень забавные ситуации возникали.. к тому же, из-за них модуль неоднократно перезапускали и мы смогли сполна насладиться новой анимацией входа в ангар (да-да!.. перс теперь не появляется в ангаре, а как бы входит в него извне..), великолепием шлема и чувством ликования и предвкушения, которое возникает когда эти ненавистные ворота, ранее бывшие монолитной непреодолимой стеной между твоей "птичкой" и всем миром, начинают нехотя, со стоном и ворчанием, подниматься выпуская тебя наконец на волю...

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Специальный эпизод №3, "Обзорный"

Команды TNGS не покладая рук работают над их кораблями для следующей фазы конкурса. Уделим время дабы взглянуть на их прогресс, пока они готовятся к возвращению шоу на следующе неделе!

mqdefault.jpg

Тайминги демонстрации работ команд:

00:15 — команда Shimapan

01:43 — команда True

02:47 — команда 1bit Amoeba

04:30 — команда 3Dingo

Напоминаю, что эти видео отправлялись уже довольно давно по меркам разработки проектов и не показывают текущего результата, однако могут дать представление об оном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Приветствую Граждане,

$42 миллиона общественного финансирования! Мне не приходит в голову более совершенной символической победы, чем достижение этого числа в процессе сбора средств. «Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого» теперь также и общая сумма пожертвований, поступивших нам ради построения новой вселенной!

Я хотел бы поблагодарить многих из вас, кто пришел на выставку PAX East, дабы увидеть демонстрацию Arena Commander. Мы поделимся некоторым отснятым материалом позднее на этой неделе, чтобы каждый увидел то, что нам не удалось показать на мероприятии! Оставляя за бортом технические неполадки, было крайне отрадно видеть всеобщую реакцию; каждому, кто получил в свои руки игру, она нравилась, и что более важно они сразу понимали, в каком направлении мы развиваем проект Star Citizen. Жду не дождусь, когда смогу поделиться этим со всем сообществом, что поспособствовало существованию проекта.

!chris_roberts_directing.jpg

На отметке $42 миллиона вы получаете доступ к нескольким торжественным целям:

Обновленный Observist Guide – Дополнительные средства из 42-го миллиона пойдут на расширение раздела Galactapedia на сайте: можно ожидать трехмерные голографические корабли, предметы и навигационный интерфейс! Представьте, как станете любоваться своими кораблями или прикидывать обвес прямо на сайте RSI.

Устройство mobiGlas исследовательского класса – Каждый пилот, что поддержит проект до достижения отметки $42 миллионов, начнет игру с персональным, внешне необычным устройством mobiGlas “ExoGlas”, которое может быть использовано для получения доступа к Observist в любое время. Я поручил команде mobiGlas довольно трудную задачу: создать реалистичный интерфейс, способный помочь управлять вашей деятельностью в обширной галактике, которую, надеемся, игроки станут расширять в неизведанных направлениях. Это сродни написанию нашей собственной воображаемой операционной системы для выдуманного будущего, и это сильно отличается от создания космолетов. Этот эксклюзивный для сторонников набор mobiGlas будет поставляться с предустановленным пакетом галактической информации, которую остальным игрокам придется получать путем исследований или обмена; это наш способ почтить ту информацию о вселенной Star Citizen, что вам удалось собрать за прошедший год посредством сайта RSI!

Gladius – Команда Squadron 42 разработает для игры дополнительный истребитель – легкий истребитель Aegis Dynamics класса Gladius. Этот корабль станет первым истребителем, который пройдет путь от концепта до интеграции в CryEngine на территории Великобритании! Вот официальное описание:

Aegis Gladius – действующий патрульный истребитель UEE ближнего радиуса действия. Одноместный корабль без дополнительного пространства, Gladius быстрый, маневренный и в состоянии «навалять» даже более крутой весовой категории. Главное преимущество конструкции в ее простоте: дешевое производство, легкость ремонта и оснащения и быстрота обучения новых пилотов. Корабль Gladius - это устаревший проект, близкий к закату своего жизненного цикла, хотя многочисленные улучшения и позволили ему сохранить свое место самого шустрого истребителя в составе активного флота.

Полотенце – И разумеется, каждый кто успеет поддержать проект до отметки $42 миллиона также получит полотенце для своего ангара. Как же без него исследовать галактику!

2014-04-16-chairman_-_$42million01.jpg

Полотенце имеет логотип UEE на одной стороне и логотип Observist на обороте

2014-04-16-chairman_-_$42million02.jpg

$42-миллионное полотенце – «побывавшее в употреблении»

Команда свела воедино несколько предварительных набросков полотенца, которые можно увидеть выше. Используйте свои полотенца «Observist» с гордостью, они доступны лишь сторонникам, кто помог нам добраться до этой планки! (Как и в случае, собственно с Arena Commander, мы попытались придумать легенду, стоящую за полотенцем: это поощрительное вознаграждение, которое ваш персонаж первым делом получил за подписку на The Observist).

Для отметки $44 миллиона, вы избрали дополнительную комнату для Ангара. Система комнат для Ангара в настоящее время разрабатывается силами студии Behaviour и станет доступной с грядущим Астероидным Ангаром. Сторонники, что успеют поддержать проект до достижения отметки $44 миллиона, получат в свои Ангары нижеследующее:

Звездная Картография – Прогуляйтесь среди нанесенных вами на карту далеких небосводов благодаря объемному голографическому представлению известной вселенной в специализированном «проекционном зале» Star Citizen. Ваш проекционный зал будет содержать базовые данные Империи и станет развиваться в нечто уникальное, свойственное тому, как вы изучаете неизведанные миры и открываете новые тайны. Создание, возможно, самых детализированных карт вселенной и демонстрация их посетителям, или же утаивание ваших секретных прыжковых точек и сокрытых торговых постов до такой степени, что больше никто туда не доберется. Интерфейс непосредственно связанный со справочником Observist для поиска всего, начиная с того какие руды пользуются спросом на MacArthur, и до того кто подает лучшие спагетти на Terra. И с возможностью оставлять собственные заметки о ваших встречах и путешествиях, это уже далеко не простая карта – это ваш цифровой ежедневник!

Команда разработчиков вернулась сегодня к работе, подготавливая ДФМ к его полноценному выпуску. Как обычно, благодарим вас: ничего, что вы увидели на минувшей неделе, не получилось бы без поддержки наших сторонников. Преодоление отметки $42 миллиона означает, что еще больше ресурсов будет отправлено на развитие вселенной! В заключение, не забудьте проголосовать в нижеследующем опросе, который определит «плюшку» доступную на отметке $45 миллионов.

2014-04-16-chairman_-_$42million03(small).jpg

По клику на превью доступен полный размер

Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 45 миллионов.

a) Новая пушка для кораблей

b) Усовершенствованное ПО для сканера

c) Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности

d) Набор улучшения для энергоустановки

e) Обшивка / «Шкурка» для корабля

f) Космическое растение

g) Таинственный объект

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...