Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Аазмандиус

Одноразовое снаряжение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Одноразовое снаряжение предназначено для кратковременного усиления (на один бой) некоторых параметров бойца или оружия бойца. В теме представлены характеристики такого снаряжения. Одноразовое снаряжение делится на три вида: Бонусы Патронов, Бонусы Оружия и Бонусы Брони.

OiGu.png
 
Бронебойные патроны
 

Примечания:

- бонус урона работает против брони/здоровья.

Уровень патронов I II III IV
Бонус урона 10% 20% 30% 50%
Проникающая способность 0.5 м 0.75 м 1.0 м 1.5 м
Бронебойность 50% 65% 75% 90%
Дезинтегрирующие патроны
 

Примечания:

- во время действия параметра "электрическая комбинация" есть возможность активировать технический взрыв.

- бонус урона работает против щитов/барьеров/здоровья.

- по щитам/барьерам наносится четырехкратный урон.

Уровень патронов I II III IV
Бонус урона 5% 10% 15% 25%
Вероятность шока 1.0 1.4 1.8 2.0
Электрическая комбинация 3.5 сек 3.5 сек 3.5 сек 5.0 сек
Задержка восстановления щита на 8.0 сек 8.0 сек 8.0 сек 8.0 сек
Деформирующие патроны
 

Примечания:

- бонус по маркированным целям работает не к урону оружия, а к основному бонусу.

- бонус урона работает против брони/барьеров/здоровья.

- по барьерам наносится двукратный урон.

Уровень патронов I II III IV
Бонус урона 15% 25% 35% 60%
Бонус по маркированным целям 25% 50% 75% 100%
Ослабление брони 25% 35% 50% 65%
Длительность эффекта 4.0 сек 4.0 сек 4.0 сек 4.0 сек
Зажигательные патроны
 

Примечания:

- огненный маркер от патронов появляется лишь на броне/здоровье.

- горящие органики могут впасть в панику.

Уровень патронов I II III IV
Бонус урона 10% 20% 30% 50%
Урон в течении времени 10% 20% 30% 50%
Длительность эффекта 3.0 сек 3.0 сек 3.0 сек 3.0 сек
Криопатроны
 

Примечания:

- активация криовзрыва требует полной заморозки цели.

Уровень патронов I II III IV
Снижение скорости 15% 25% 35% 35%
Длительность эффекта 3.0 сек 4.0 сек 5.0 сек 5.5 сек
Вероятность заморозки 1.0 1.4 1.8 2.2
Разрывные боеприпасы
 

Примечания:

- для детонации боеприпасов на цели, нужно прекратить стрельбу.

Уровень патронов I II III IV
Макс урон от взрыва 50 150 250 -
Накопление урона от выстрела 10% 20% 30% -
Радиус взрыва 1.5 м 2.0 м 2.5 м -
Стреловидные боеприпасы
 

Примечания:

- бонус урона работает против брони/здоровья.

Уровень патронов I II III IV
Бонус урона 10% 20% 30% -
Проникающая способность 1.0 м 1.5 м 2.5 м -
Бронебойность 10% 25% 40% -
Фазовые боеприпасы
 

Примечания:

- бонус урона работает против щитов/барьеров/здоровья.

- по щитам/барьерам наносится десятикратный урон.

Уровень патронов I II III IV
Бонус урона 5% 10% 15% -
Задержка восстановления щита на 15.0 сек 15.0 сек 15.0 сек -
OhMO.png
 
ВИ системы наведения
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону выстрела в голову 15% 25% 35% -
Направленный усилитель дробовика
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону дробовика 10% 20% 30% -
Направленный усилитель пистолета
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону пистолетов 10% 20% 30% -
Направленный усилитель пистолета-пулемета
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону пистолетов пулеметов 10% 20% 30% -
Направленный усилитель снайперской винтовки
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону снайперских винтовок 10% 20% 30% -
Направленный усилитель штурмовой винтовки
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону штурмовых винтовок 10% 20% 30% -
Увеличитель силы
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону в ближнем бою 10% 20% 30% -
OiFY.png
 
Адреналиновый модуль
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к скорости передвижения 5% 15% 25% -
Модуль усилителя умения
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к урону умениями 10% 20% 30% 50%
Модуль энергоэффективности
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к скорости восстановления умений 10% 20% 30% -
Силовые ячейки щитов
Уровень снаряжения I II III IV
Уменьшение времени задержки до перезарядки щитов на 10% 20% 30% -
Стабилизационный модуль
Уровень снаряжения I II III IV
Бонус к стабильности оружия 10% 20% 30% -
Циклонный модулятор
Уровень снаряжения I II III IV
Увеличение емкости щита на 30% 60% 100% 150%

 

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера только бегал - не заметил разницы (на бруте и на атласе)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

кто нибудь тестил - зажигательные патроны имеют какой либо бонус по охлажденной \ замороженной цели?

Именно патроны?

Ну, если взять сексбота, то на его примере, Ригара с зажигалками, то да. Визуально, охлаждённый Атлас сгорает намного быстрей, нежели свежий.

Ну, охлаждение-же вообще увеличивает весь урон по цели по идее.

Изменено пользователем Sib_Silencer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно патроны?

Ну, если взять сексбота, то на его примере, Ригара с зажигалками, то да. Визуально, охлаждённый Атлас сгорает намного быстрей, нежели свежий.

Ну, охлаждение-же вообще увеличивает весь урон по цели по идее.

Я имею в виду помимо размягчителей прописанных в самих умениях...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я имею в виду помимо размягчителей прописанных в самих умениях...

Нет. Не имеют никакого бонуса.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разрывные боеприпасы, подскажите плиз - кто чего знает! А то я никак не могу врубиться:

 

1. Что нужно сделать для детонации припасов? Отпустить ЛКМ? На какой промежуток времени его нужно отпустить? 

2. Что происходит при детонации на цели (никаких визуальных эффектов, или вообще каких либо эффектов я так и не заметил)?

3. Детонируются ли припасы которые прошли мимо цели, в стену?

4. Если одной очередью задел несколько мобов на каком из них будет выполнена детонация?

5. Работают ли разрывные боеприпасы в купе с оружием с физикой (молотобоец, сокол, ПДГ, граль, Ки-Шок, Аколит и.т.д.)?

6. Какая область у взрыва при детонации разрывных припасов, или они работают всегда по одной цели? уже нашел - мимо глаз пролетело =)

7. Как дружат разрывные припасы с куполами фантома и крабэ?

8. От чего берется % накопления урона Рбоеприпсами? От урона самого оружия? Или от итогового урона всего билда?

9. Можно ли повысить максимальный урон (250) от Рпасов за счет бонусов умений размягчителей (деформация, заморозка, мина и пр.)? 

10. Ваш опыт: на каких персонажах \ оружии разрывные боеприпасы не будут полным отстоем?

 

Насколько я понял логику этих патронов: их нужно давать персам играющих от умений (детонация из-за прерывания стрельбы на время каста умения) с оружием 30% БАЗОВОГО урона от одного выстрела которого не превышает  250 ед. урона...

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Ничего. Они детонируют через секунды 3-4.

2. Визуальный эффект есть. Небольшая вспышка оранжеватого цвета. В зависимости от цели может пошатнуть её.

3. Да. По крайней мере, видел детонацию от выстрелов, попавших в пол.

4. На всех.

5. Не проверял, но должны бы. Надо будет посмотреть.

6. Уху, 2,5 м.

7. Куполы не ослабляют детонацию. А вот про фишку с доп. уроном ничего не могу сказать.

8. К сожалению, исключительно от урона самого оружия.

9. Не знаю, но, вроде, эта механика работает для всего.

10. Я их беру для развлечения для турианского Призрака с "Пираньей". Мнится мне, что ниже золота эффекта от них никакого, т.к. на Бронзе и Серебре противники разбираются ещё до детонации. На мой взгляд, эти патроны нужны для достаточно скорострельного оружия с уроном выше среднего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. Ничего. Они детонируют через секунды 3-4.

2. Визуальный эффект есть. Небольшая вспышка оранжеватого цвета. В зависимости от цели может пошатнуть её.

3. Да. По крайней мере, видел детонацию от выстрелов, попавших в пол.

4. На всех.

5. Не проверял, но должны бы. Надо будет посмотреть.

6. Уху, 2,5 м.

7. Куполы не ослабляют детонацию. А вот про фишку с доп. уроном ничего не могу сказать.

8. К сожалению, исключительно от урона самого оружия.

9. Не знаю, но, вроде, эта механика работает для всего.

10. Я их беру для развлечения для турианского Призрака с "Пираньей". Мнится мне, что ниже золота эффекта от них никакого, т.к. на Бронзе и Серебре противники разбираются ещё до детонации. На мой взгляд, эти патроны нужны для достаточно скорострельного оружия с уроном выше среднего.

Спасибо!

 

 

У меня есть еще немного каверзных вопросов:

1. А если в течении указанных 3-4 секунд снова начать стрелять - детонация будет отложена?

4. А урон будет 250 каждому?  или 250 всего в сумме на всю очередь?

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На здоровье.)

 

1. Какой интересный вопрос. А почему она должна отложиться? Может, я странно объяснил. Лучше тогда на примере.

 

Беру турианского Призрака с "Аргусом X". Расчётный урон от патронов за каждое попадание - 185.

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#58!190!!......53!

 

Выстрелил первой очередью из трёх патронов. Все 3 попали. Где-то через 3-4 секунды они сами, без моих дальнейших действий сдетонируют. Я тем временем продолжаю вести огонь по тому же противнику. Новые выстрелы сдетонируют тоже через 3-4 секунды с момента попадания. Они никак не повлияют на предыдущие.

 

4. Если речь о не дробовиках, то каждому.) Про дробовики не знаю. У них же общий урон дробится на каждый из снарядов, верно? Я предполагаю, что там будет урон 250 только в том случае, если все снаряды из дробовика попадут в цель. Но точно сказать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На здоровье.)

 

1. Какой интересный вопрос. А почему она должна отложиться? Может, я странно объяснил. Лучше тогда на примере.

 

Беру турианского Призрака с "Аргусом X". Расчётный урон от патронов за каждое попадание - 185.

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#58!190!!......53!

 

Выстрелил первой очередью из трёх патронов. Все 3 попали. Где-то через 3-4 секунды они сами, без моих дальнейших действий сдетонируют. Я тем временем продолжаю вести огонь по тому же противнику. Новые выстрелы сдетонируют тоже через 3-4 секунды с момента попадания. Они никак не повлияют на предыдущие.

 

4. Если речь о не дробовиках, то каждому.) Про дробовики не знаю. У них же общий урон дробится на каждый из снарядов, верно? Я предполагаю, что там будет урон 250 только в том случае, если все снаряды из дробовика попадут в цель. Но точно сказать не могу.

 

1.  ну потому что:

"- для детонации боеприпасов на цели, нужно прекратить стрельбу."

AND (+)

"Они детонируют через секунды 3-4."

AND (+)

"А если в течении указанных 3-4 секунд снова начать стрелять"

=

0.

- т.е. условие не выполнено...

 

Ок. еще раз спасибо! Вечером буду пробовать =)

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрывные боеприпасы, подскажите плиз - кто чего знает! А то я никак не могу врубиться:

 

1. Что нужно сделать для детонации припасов? Отпустить ЛКМ? На какой промежуток времени его нужно отпустить? 

2. Что происходит при детонации на цели (никаких визуальных эффектов, или вообще каких либо эффектов я так и не заметил)?

3. Детонируются ли припасы которые прошли мимо цели, в стену?

4. Если одной очередью задел несколько мобов на каком из них будет выполнена детонация?

5. Работают ли разрывные боеприпасы в купе с оружием с физикой (молотобоец, сокол, ПДГ, граль, Ки-Шок, Аколит и.т.д.)?

6. Какая область у взрыва при детонации разрывных припасов, или они работают всегда по одной цели? уже нашел - мимо глаз пролетело =)

7. Как дружат разрывные припасы с куполами фантома и крабэ?

8. От чего берется % накопления урона Рбоеприпсами? От урона самого оружия? Или от итогового урона всего билда?

9. Можно ли повысить максимальный урон (250) от Рпасов за счет бонусов умений размягчителей (деформация, заморозка, мина и пр.)? 

10. Ваш опыт: на каких персонажах \ оружии разрывные боеприпасы не будут полным отстоем?

 

Насколько я понял логику этих патронов: их нужно давать персам играющих от умений (детонация из-за прерывания стрельбы на время каста умения) с оружием 30% БАЗОВОГО урона от одного выстрела которого не превышает  250 ед. урона...

3. Нет. Могут сдетонировать уже мертвые тела мобов, если они умерли раньше взрыва.

4. Так можно обходить лимит в 250 урона. Если они кучно стоят - стрелять в каждого.

5. Конечно

7. Никак

9. Можно

10. На Шепарде

Урон патронов может стакаться во время стрельбы (вплоть до лимита в 250 урона, хотя это все равно не спасает патроны от их бесполезности). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...