Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Тень N7. Гайд: "Shining In The Darkness"

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

"Shining In The Darkness"

Пусть последним что увидит наш враг,

будет мерцание наших клинков!

mass_effect_3___n7_shadow_by_agentartist-d5fcmlw.jpg

ИСО: Вас приветсвует интелектуальная система обучения и повышения квалификации военнослужащих подразделения Shadow N7 для выполнения заданий наивысшей сложности.
ИСО: По вашему запросу обнаружено два возможных курса обучения.
ИСО: С какими материалами Вы желаете ознакомится?...

 

"Путь меча"


«Будь быстрой,
Будь невидимой,
Провоцируй врага на ошибки,
Наноси моментальные атаки под покровом тени и отступай обратно под ее защиту,
Пусть клинок станет продолжением тебя,
Клинок это наше «все»...»
Мастер-инструктор: «Первая тень».

 

n7_shadow_by_santafer-d5ileh4.png

Эволюция

1.jpg

ИСО:

  • В результате модернизации скафандра, система энергосбережения позволит находится в состоянии тактической маскировки более продолжительное время.
  • Дополнительные усилители экзоскелета позволят нанести обычный удар в ближнем бою и «удар тени» с увеличенной силой и точностью.
  • Следует отметить что при данной расстановке приоритетов система сможет удержать стабильное состояние тактической маскировки после первого применения "Удара Тени" - что в свою очередь позволит нанести два удара тени в режиме невидимости. Любое другое действие, такие как обычная атака ближнего боя или оружейная атака приведет к мгновенному обнаружению вас силами противника.

3.jpg

ИСО:

  • Данная ветвь развития в указанном курсе не рассматривается.

2.jpg

ИСО:

  • Установка специализированных имплантов позволит увеличить эффективность «удара тени».
  • На мономолекулярный клинок выводятся дополнительные конденсаторы, разряд которых происходит при теневом ударе, это позволяет экстремально поляризовать цель нанося значительные дополнительные повреждения в течении некоторого времени.
  • Клинок интегрированный в систему накопителей щитов позволяет при ударе тени поглощать часть энергии вражеских щитов и перенаправлять ее для восстановления собственных.

4.jpg

ИСО:

  • Специализированный курс тренировок направленный на увеличение силы, выносливости, и меткости, в купе с общим усилением экзоскелета скафандра, помогают использовать оружие бо’льшего веса, с бо'ольшей эффективностью. Кроме того практические тренировки Тени N7 помогают отточить навык «Удара тени».

5.jpg

ИСО:

  • Дополнительные накопители щита позволяют выдержать чуть больше урона чем обычно.
  • Усиленный курс тренировок направленный на увеличение навыка в обращении с мономолекулярным клинком, увеличат ваши боевые возможности в рукопашной схватке и при «ударе тени».
  • При высоком навыке обращения с мономолекулярным клинком появляется возможность использования метода инвенторной заточки во время выполнения удара – это значительно увеличивает урон бронированным целям наносимый клинком.

Результат моделирования (нарида)

Вооружение

Плазменный дробовик гетов (Лезвие инструментона; Ствол)

Оружие 1 .jpg

Почему мой выбор пал именно на плазменны дробовик гетов?:


Главное:
1) Чтобы оружие поддерживало механизм зарядки – для возможности выстрела из под инвиза без его потери. На данный момент это:

 

а) Дробовик ПДГ (бест офф зе бест ин зе бест!)

б) Дробовик Грааль (без бонусов к точности имеет слишком большой разлет дроби на дальней дистанции, большая скорость перезарядки делает свое черное дело),

в) СВ Ки-Шок (для СВ нет модуля увеличения урона от рукопашной атаки, зато идеально подходит в виде основного оружия для дальнобойного билда),

г) Пистолет Аколит (маленький урон по броне, пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против 50% омни блейда с дробовика),

д) Пистолет Дуга. Слишком маленький урон и «пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против омни блейда с дробовика».

2) Было дальнобойным (т.к. на ближней дистанции ничего лучше удара тени - быть не может) – сразу выбрасываем всякие ригары и вообще большинство дробовиков
3) Шатало врагов, т.к. противном случае при ударе с дальней / ближней дистанции враг успевает отвесить нам оплевуху, с почследующим "шатанием" (что порой оказывается смертельным)
4) Не слишком много весило (так что бы в результате оставалось хотя бы 90% из 200) – потребность продиктована необходимостью ожидания времени отката перед нанесением второго удара тени в «тишине».

При всем при этом нужно что бы оружие имело приемлемый урон по тяжелым бронированным мобам (на случай дотягивания в соло).

Взвесив все эти факторы, и проведя многочисленные эксперименты (не только с перечисленным оружием, а почти со всем имеющимся арсеналом) я остановился на варианте с ПДГ. Еще одним неоспоримым плюсом в пользу ПДГ является его функция авто наведения, и отсутствие необходимости переключения на вспомогательное оружие.

Я пробовал вариант с Апостолом + дополнительное дальнобойное оружие. Но из-за необходимости периодического переключения на это дополнительное оружие (и из-за потери времени связанного с этим процессом), и того что у Апостола нет возможности проведения выстрела из под инвиза без потери самого инвиза – я от этого варианта отказался…


В итоге получается, что главный недостаток ПДГ (достаточно большой вес), проигрывает в сравнении с его плюсами...



Альтернатива:

Основное: Аколит(Ствол, Шокер)

Аколит1.jpg

Дополнительное: Ки-Шок(Ствол, Прицел)

Ки-Шок.jpg

Альтернативное дополнительное оружие: "Богомол" (Ствол, Бронебой)

Богомол1.jpg

Примечание: Снайперская винтовка необходима исключительно как страховка, на случай, если вам выпадет случай дотягивать волну в соло с 2-мя Баньши, или Праймом, или Протерианцами, Или опустушителями - т.к. Аколит крайне плохо работает по броне.



Модификации и амуниция


Броня: Мудуль усилителя умения 4
PowerBonusDamage.png
Оружие: Увелечитель силы 3
MeleeDamage.png
Патроны: Деформирующие патроны 4
AmmoPower_Warp.png
Альтернатива: Фазовые патроны 3
AmmoPower_Phasic.png
Постоянная модификация: Щит "Джеггернаут" 5
Gear_Combo_ShieldStrengthMeleeDamage.png
Альтернатива: "Набор берсерка" 5
Gear_Combo_ShotgunDamageMeleeDamage.png
 

Результат моделирования(нарида)

Общие тактические рекомендации



Круговорот щитов в природе:

  • По сути дела Вы играете за вампира. Такого же как и саларианец: как только Вам сняли щиты (а на платине большую часть времени Вы проводите без щитов) ищем Врага со щитами/барьерами, подлетаем, кусаем, улетаем. Только в отличии от Саларианцев, и паладинов которые могут высасывать щиты на безопасном для них расстоянии, наш укус (как правило) для цели становиться смертельным.
  • Не забываем, что единовременно содранные с противников щиты снимают такие отрицательные эффекты как доты от горения и деформации Баньши.

Основная тактика ведения боя:

  • За один вызов маскировки вы можете использовать два удара тени.
  • При игре тенью и ПДГ особое внимание следует уделять текущему положению прицельного маркера (красной рамке вокруг врага).
  • Всегда стараемся держать ПДГ \ Аколит с «заряженным» выстрелом.
  • Основная методика борьбы с врагами заключается в использовании следующей комбинации:

1. Заряжаем ПДГ \ Аколит,

2. Надеваем тактический плащ,

3. Наводим прицельный курсор на цель,

4. Отпускаем спусковой крючок,

5. Далее, (если цель выжила после залпа с ПДГ – то используем Удар тени на ней; если не выжила – то на следующей цели) используем удар тени, сразу после удара отскакиваем в нужном направлении.

6. По завершении маневров уклонения, обычно проходит время отката: используем второй удар тени. В место второго удара тени, что бы не ждать время отката умения – можно использовать сильный удар ближнего боя.

7. После использования второго удара тени сбрасывается маскировочный плащ, по этому ищем место (лучше его найти заранее) где можно спрятаться на время его перезарядки.

  • Заряженный ПДГ с одного выстрела убивает рядового пехотинца. Следует учесть это перед тем как использовать удар тени: если вы видите, перед собой врага которого добьет выстрел с ПДГ, то не стоит тратить на него еще и удар тени.
  • Если на вас наступает множество рядовых противников то лучше всего с ними разделаться поможет ПДГ + ШС + серия простых рукопашных атак.
  • Сильный удар ближнего боя бьет по площади и отшатывает почти все типы врагов. так что вполне реально одним ударом зарубить двух каннибалов и хаска в придачу.
  • Некоторых врагов, перед атакой необходимо спровоцировать на определенные действия
  • Все рукопашные удары тени смещают ее на пол метра вперед (за один удар). Поэтому, если вы решили схлестнуться с врагом в рукопашке оставляйте задел расстояния минимум в пол метра (а еще лучше - метр). В противном случае, вы рискуете во время атаки «пройти сквозь врага» не причинив ему никакого вреда.

Тактика поведения в начале волны:

  • В самом начале вражеской атаки необходимо держаться за укрытием и отстреливаться из ПДГ \ Аколита \ (или другого дальнобойного оружия) из под маскировки.
  • После рассредоточения вражеской силы по средней дистанции, переходим на рукопашный бой: в качестве первой цели для удара тени (два удара под маскировкой) из вражеской волны нужно стараться выбрать самого последнего (заднего) или бокового врага.
  • Следующий враг должен выбираться с учетом необходимости скрыться на время перезарядки маскировочного генератора. Обычно к этому времени волна доходит до сопартийцев – так вот луче всего выбирать врага прямо возле них (приоритет для тех Врагов кого еще не успели начать обрабатывать сопартийцы). На худой конец, в качестве второй жертвы, нужно выбрать Врага поближе к укрытию.

Командная роль:

  • Вашу роль в команде можно назвать универсальной: с одной стороны вы обладает огромным уроном в тесном контакте; А с другой - из-за малого количества жизней и необходимости держатся на кончике острия атаки для нанесения данного урона, этим преимуществом не всегда удается воспользоваться.
  • Ваша главная цель в командной игре: в то время, пока что ваши со-партийцы разбирают крупные огневые точки - такие как Атласы, Праймы, Опустошители - не подпускать близко к команде всех остальных.
  • Потенциал тени, раскрывается полностью только в команде. Тень может за считанные секунды разобрать таких врагов как Баньши, Прайм, Протерианец и активно поучаствовать в разборе Атласа, но только при активной огневой поддержке сопартийцев, которые периодически будут отвлекать на себя внимание босса. По этому, если вы видите, что кого-то из сопартийцев прижал прайм, и по близости нет никаких более приоритетных целей – не проходите мимо, и помогите разобрать супостата на запчасти.
  • Наиболее благоприятные условия для реализации потенциала Тени наблюдаются в компании со штурмовиками.
  • Тень эффективно ломает точки, поднимает сопартийцев, доставляет груз.

Влияние мгновений:

  • Оказание первой помощи раненому сопартийцу и взлом точек выполняем только под маскировкой
  • В процессе оказания первой помощи сопартийцу – не забываем посматривать по сторонам. Т.к. сразу после завершения оказания помощи у вас есть несколько мгновений что бы использовать удар тени. Этот прием можно использовать: как на не вовремя оказавшемся рядом враге; так и с целью быстро покинуть гущу событий.
  • Аналогичный прием работает со взломом точек: если вы, прямо перед началом взлома точки примените тактическую маскировку, то времени действия умения должно хватить на то что бы по завершении взлома использовать 1-н удар тени.
  • Если в той же гуще событий воскрешали вас, то имеет смысл сразу же включить маскировочный генератор. При этом не забываем что удар тени «сдирает» щиты с ваших противников и восстанавливает свои.

Основы выживания в неблагоприятной вражеской среде:

  • ШС всегда нужно использовать из под тактической маскировки!
  • Что бы выжить на поле боя от вас требуется максимальная мобильность, использование боковых перемещений и укрытий. Ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным. Помните, что Тень которая остановилась передохнуть, без тактической маскировки, на открытом пространстве – мертвая тень.
  • После каждого удара тени даже если вы находитесь под маскировкой – отходим назад, используем боковой страйф, или прячемся. Особенно это касается Гетов которые поразительно проницательны и очень часто палят инвиз X_x. Из списка мобов, которые очень часто палят инвиз следует отнести Атласов, Праймов, Протерианцев.
  • Никогда не используем Удар Тени на большом враге (прайм, протерианец, тварь) в узком помещении. Т.к. вам просто некуда будет отступить. Из данного правила существуют исключения – см. описания тактики борьбы с конкретными видами врагов. Если вы после применения удара тени не отскочите в бок или назад, то обязательно получите оплеуху.
  • В случае если рядовой враг (не босс), после включения инвиза, не успел перекинуться на другую цель (или задуматься о смысле жизни в случае если на карте остались Вы одни), то перед применением вашего урона от ШС Вы обязательно получите от него затрещину. Исключением являются использование удара тени с ближней дистанции.
  • Если после первого удара тени по боссу (или мини-боссу) вы обнаружите, что по близости находится враг более низкого ранга – то второй ШС используйте на нем. В противном случае велик шанс того, что пока что мы разбираемся с боссом, более мелкий враг разберется с нами.
  • Тень не Кроган что бы идти в лобовую атаку – всегда заходите с тыла или фланга.
  • Помните что ПДГ можно заряжать в процессе бега и то, что ПДГ невозможно зарядить сидя в укрытии. По этому стараемся активно использовать софт-кавер.
  • Тенью, как и штурмовиком, следует играть будучи хостом, или с друзьями с хорошим интернет соединением. В противном случае появляется большое количество багов (вплоть до того, что перестает работать удар тени).
  • Удар тени принципиально отказывается работать на некоторых наклонных поверхностях (очевидно, что это та же болезнь что и у баньши), и на Атласе.

Тактика ведения боя в зависимости от типа врага


Существует несколько основных тактик ведения боя:
1. Стандартная комбинация или "Тень" (уже была описана ранее): Зарядка ПДГ + Инвиз( выстрел с ПДГ + 2 удара тени) + добивание. Данная тактика наиболее эффективна, но к сожалению подходит не для всех врагов.
2. "Провокация" - испоьзуется на врагах, которых перед атакой обязательно нужно спровоцировать на определенные действия.
3. "Берсерк" - Надеваем маскировку, вступаем в контактный бой с врагом (без использования ШС), отсупаем.
4. "Выживание" - Заключается в использовании ПДГ + маскировки с одновременным отступлением.

Далее бдет более подробно рассмотрна тактика ведения боя в звисимости от приоритетов, и вида врага:

Приоритет №1
Турель Инженера цербера
Тактика борьбы: "Тень", "Выживание"
Либо отстреливаем на большом расстоянии из ПДГ, либо используем комбинацию: Зарядка ПДГ, Инвиз, Выстрел с ПДГ, Удар тени.
Видео:





Инженер цербера
Тактика борьбы: "Тень
Один удар тени. Инженеров желательно уничтожать сразу же после обнаружения - еще до установки турели.


Фантом
Тактика борьбы: "Тень"
При обнаружени немедленно уничтожить. Фантом - один из самых опасных противников почти для всех ваших сопартийцев. И один из самых вкусных и полезных источников щитов для Вас. Заряжаем ПДГ, нацеливаемся на фантома, надеваем маскировку, отпускаем курок и летим в след за выпущенным снарядом добивать бедняжку. Выполнение указанной комбинаци позволит вам сохранить инвиз и еще один удар Тени для следующего врага. В случае если фантомок две, то на первой фантомке выполняем предыдущую комбинацию, далее на второй используем Удар тени, и добиваем с ПДГ/рукопашки (т.е. одна полная стандартная комбинация). Наиболее надежный способ дабивания второй фантомки это отойти немного назад и шарахнуть по ней из ПДГ. Если фантомок больше двух - не забудте, по завершении комбинации унести от туда ноги на время перезарядки маскировочного генератора. Если Вы заметили что фантом(ы) прижали вашего сопартийца - бросайте все и порубите ее(/их) в мелкую капусту.

Если:
а) фантом заметит вас на дальней дистанции
б) после того как вы надели маскировку не успел переориентироваться на другую цель,
То при использовании ШС с расстояния дальней дистанции есть вероятность того, что бы напороться на подставленное лезвие. Поэтому следует стараться атаковать фантомов со средней или ближней дистанции, что бы они не успели отреагировать.

Примечание: удар тени не действует на фантома под куполом, по этому, в случае если действия ваших товарищей заставили ее «окуклится» , то перед тем как атаковать подождите отмены купола.
Видео:





Капитан коллекционеров
Тактика борьбы: "Тень"
Методика уничтожения такая же как и у фантомов: Заряжаем ПДГ, Инвиз, Отпускаем ПДГ, ШС = 1 труп. Далее продолжаем комбинацию: ШС, Добивание сильным мили или ПДГ (= 2 трупа). Капитанов можно рубить серией быстрых мили ударов.

Каратель
Тактика борьбы: "Тень"
В виду своей верткости доставляет не мало хлопот вашим сопартийцам, но не выдержит даже одного удара тени. Поэтому следует укладывать их пачками.
Видео:



А можно и так:

Гет-охотник
Тактика борьбы: "Тень"
Один удар тени. Очень любит устраивать засады в самое не подходящее время. В случае если охотник в инвизе, «перекрестье» прицела должно быть направлено точно на него).

Отродья
Тактика борьбы: "Берсерк", "Выживание"
В силу взрывного характера индивидуума стараемся держаться как можно дальше, и отстреливать из ПДГ. Но если уж вас прижали, и некуда деваться - то можно спасти себя и свою команду сильным ударом ближнего боя т.к. после обезглавливания он не взрывается. Ни в коем случае не используем ШС, или обычные мили удары – взорвется.
Видео:





Приоритет №2
Ищейки.
Тактика борьбы: "Выживание"
Не используйте на них удар тени. Т.к. в двух случаях из трех они успевают накинуться на вас раньше, чем пройдет анимация удара тени. Лучше всего отстреливать их из ПДГ на безопасном расстоянии.

Налетчик
Тактика борьбы: "Тень"
Один удар тени. Как и в случае с фантомом лучше не использовать удар тени с дальней дистанции – успеет отвесить оплеуху.

Центурион
Тактика борьбы: "Тень"
Один удар тени.

Гет-огнеметчик
Тактика борьбы: "Тень"
В случае, если плотность огнеметчиков на 9 квадратных метров больше 2-х - растреливаем из далека. Можно применить тактику описанную для истребления фантомов, с той лишь разницей, что вместо последнего залпа из ПДГ лучше всего использовать сильную атаку ближнего боя.

Взрывник
"Тактика борьбы: Тень"
Так же как и Каратель цербера – способен принести кучу неприятностей вашим сопартийцам. А тень же их «Щелкает» как орешки. Примечание - нельзя использовать удар тени на взрывнике который только что разложил мины - 100% смерть от бомб гарантирована.

Мститель
Тактика борьбы: "Тень"
Один Удар Тени.

Гет-ракетчик
Тактика борьбы: "Тень"
Один удар тени, есть риск получить затрещину.

Легкая пехота
Тактика борьбы: "Тень" + "Выживание" + "Берсерк"
Таких противников как Солдатов коллекционеров , Штурмовиков цербера, Канибалов, Гетов-солдатов, Хасков проще отстреливать из дробовика. В прочем если наблюдается большая кучность противника можно устроить кровавую вакханалию по средствам стандартной комбинации и рукопашки.


Приоритет №3
Отпрыск
Тактика борьбы: "Тень"
Умирает после одной стандартной комбинации + рукопашки. Если он находится под "контролем" – потребуется провести две стандартные комбинации - после каждого удара тени отбегаем по дальше, т.к. в этом состоянии у него проявляются поразительные способности в ближнем бою.
Видео:





Баньши.
Способ уничтожения Баньши сильно зависит от ситуации. Наиболее сильное влияние на выбор тактики оказывает то, за кем она на данный момент охотится:
1. Тактика борьбы: "Тень". Если Баньши преследует вашего сопартийца:
а) Подгадываем момент «прыжка», (ПДГ должен быть уже заряжен, а инвиз активирован) отпускаем спусковой крючек, одновременно бьем ударом тени.
б) Если все сделано правильно то к моменту завершения указанной комбинации Баньши успеет совершить еще один прыжок. Ждем время отката Удара тени, соблюдая при этом, безопасное расстояние и используем еще один удар тени.
в) Второй удар тени должен сбить остатки барьера и цикл прыжков – в этот момент баньши «безопасна» в отношении фаталити. Ждем восстановления заряда маскировочного генератора на безопасном расстоянии и повторяем стандартную комбинацию, с той лишь разницей, что в место последнего удара тени используем сильный мили удар, а следом за ним – серию быстрых рукопашных атак (которые должны ее добить). За это время Баньши не успевает сделать ничего вредного кроме одного удара сферой деформации по области (эту атаку тень может пережить относительно безболезненно). В случае, если вы не успели добить баньши до ее «истеричного» крика (который означает, что она снова готова прыгать и фаталить) – отступаем на безопасное расстояние, ждем один прыжок, и добиваем ударом тени.
Видео:




2. Тактика борьбы: "Выживание" , "Тень". Если Баньши преследует Вас:
а) Сносим барьер из ПДГ и одновременно отступаем.
б) После того, как вы сняли барьер, и баньши начала кастовать деформацию - используем Стандартную комбинацию из ПДГ и двух ударов тени. Между ударами тени отбегаем на безопасное расстояние.
Примечательно, что в этом случае допустимо применение первой тактики. Но ее использование сопряжено с огромным риском быть насаженным на вилы т.к. можно неправильно подгадать момент для прыжка. Тем не менее, если вы уже достаточно уверенно себя чувствуете:




3. Тактика борьбы: "Выживание". Если вас преследуют сразу две Баньши то забываем про удар тени и используем ПДГ – долго, но верно.

Тварь
Тактика борьбы: "Выживание", "Провокация"
Не используем Удар Тени в узком помещении за исключением случаев провокации.

Для умервщления требуется полный стандартный цикл (ПДГ + 2 удара тени). Удар тени выгоднее всего использовать в тот момент когда тварь начинает разбегаться - получается соответствующая рокировка - тварь хватает воздух там где только что были Вы, а вы стоите на том месте где тварь начала разбег. Удар тени так же можно использовать в том случае, когда тварь тварь стоит к вам спиной. После удара тени –не забудьте сразу отойти подальше. За исключением случаев провокаций никогда не используем Удар тени в тесных помещениях, т.к. просто физически не успете никуда отступить.



Преториане
Тактика борьбы: "Выживание" , "Провокация"
Не используем Удар Тени в узком помещении за исключением случаев провокации.

Существует всего 3 случая когда преторианца можно атаковать Ударом Тени:
а) Тот момент, когда преторианец встает на лапки перед началом дальнобойной атаки. При Этом следует учесть одно правило: Если протерианец начал дальнобойную атаку с ракет (В одержимом состоянии) то использовать удар тени следует сразу после того, как он начнет раздавать первые "лучи радости". Если протерианец начал свою атаку, сразу, с "лучей радости", то атаковать нужно в промежутке между первым и третьим залпом. Данное правило работает только в том случае, если протерианец атакует вас. Если одержимый преторианец начал атаку с ракет, то спасти от них вас сможет только укрытие, при этом лучше в "укрытие прилипнуть", т.к. последующая за ними атака "лучами радости" имеет свойство иногда проходить сквозь стены (не работает при залипании в укрытии)
б) Тот момент, когда преторианец двигается по воздуху в сторону ваших сопартийцев без защитного купола.
в) Тот момент, когда преторианец готовится к прыжку.
В компании, укрощение страптивого Крабэ вылядит следующим образом:




В том случае, когда преторианец преследует Вас:
Пятимся назад, на средней дистанции, одновременно стреляя из ПДГ. Долго преторианец подобного обращения терпеть не станет и, либо попытается использовать дальнобойную атаку, либо попытается «задавить» вас в прыжке, либо перекинуться на другую «более опасную» для него цель. В любом из этих трех случаев надеваем маскировку и бьем Ударом Тени. Во всех случаях (кроме случая когда преторианец пытался настигнуть вас в прыжке) сразу же после удара тени отскакиваем в бок или назад, до тех пор пока не окажетесь на безопасном от него расстоянии. В том случае если преторианец использовал атаку-таран, и вы все сделали правильно, то должно произойти следующее: вы окажетесь на том месте где преторианец готовился к прыжку, а он окажется на том месте где вы использовали удар тени.
Все особенности и повадки Протерианца можно посмотреть здесь:



Опустошитель (Thanks by Prime)

 


Короче, как нужно разбираться с опустошителями (это очень важно, т.к. если враг жнец, то этих тварей будет полным полно, а стрелять из ПДГ по ним - ущербно и долго).

Передний мешок Опустошителя не играет для нас никакой роли. Что вообще такое передний мешок? Передний мешок служит:
а) экстра-вбросом трех доп. роевиков, если его порвать. Это в дополнение к тем трем, что спавнятся Опустошителем на постоянной основе.
б) это источник дабл-хита для оружия с высокой бронебойкой.

Все. Для мили не суть важно, есть этот мешок или его нет. ПОТОМУ ЧТО, если Опустошитель "почувствует" Тень рядом, он "пукнет" независимо от того, разорван был мешок или нет. И вот когда он пукнет, это снесет нашей Тени все щиты, а потом, в зависимости от обстоятельств количества роевиков под ногами, мы сдохнем быстро, либо очень быстро.

Короче, по терминам Акса, работать с Опустошителями нужно в стиле "Тень"! И тут есть два сценария.

Сценарий первый "Рисковый".
Следим за аггро Опустошителя. На ком сейчас он сосредоточен - смотрим на положение тела. Если он смотрит на напарника или уже стреляет, то юзаем ШС, с пред-выстрелом или без. Риск тут только в том, что в 50% случаев, опустошитель пукает. Если его текущая цель активно генерирует аггро, тогда этого не произойдет и ШС пройдет бех негативных для нас последствий. Ну и еще, конечно же, ни в коем случае не использовать ШС по Опустошителю, стоящему у стенки ибо это равно телепорту к харе - пук - смерть.

Сценарий второй "Проверенный"
Заряжаем в инвизе ПДГ, подходим на 4-5 метров!!! (расстояние аннигиляции), ЖДЕМ анимации "пука". В этот момент роевички спалили нас и ползут к нам, таким образом они находятся перед рожей Опустошителя. Совершаем ШС за спину, сразу после выстрела и ШС мы снесем около 70-80% ХП. опустошитель пукать уже не будет и его можно добить либо мили, либо с ПДГ. роевики далеко и опасности не представляют. Если сразу отойти после ШС, то урон от лужи (т.к. Опустошитель часто дохнет после ШС) будет минимален.
 

Тактика борьбы: "Выживание", "Провокация", "Берсерк"
Выносим из далека при помощи комбинации Инвиз+дробовик. Если вдруг появилась потребность в быстром уничтожении опустошителя, и у него уже лопнул передний мешок с роевиками то надеваем маскировку подходим на расстояние 2-х метров и бьем сильным мили ударом, после чего сразу отходим. На дистанции Повторяем комбинацию до уничтожения, в промежутка кружим вокруг опустошителя на расстоянии 2-х или 3-х метров. Если передний мешок еще не лопнул, то подходим к опустошителю на дистанцию двух метров, при этом обрабатываем из ПДГ. На растоянии двух метров опустошитель сам скинет роевиков: в этот момент нужно неадеть маскировку, по средствам перемещения в бок заяти с другой стороны к опустошителю (подальше от лужи кислоты и выброшенных роевиков) и провести сильный удар тени. Первый Сильный удар не только нанесет хороший урон опустошителю, но и убъет всех вывалившихся роевиков.



Приоритет №4
Страж
Тактика борьбы: "Тень" , "Берсерк"
Стража можно бить ударом тени только в двух случаях: если страж двигается точно в вашем направлении; или если страж двигается точно в направлении в обратном от вас. Во всех остальных случаях его щит примет на себя весь урон от удара тени. Можно использовать следующую тактику: Инвиз; заходим точно за спину; сильный удар ближнего боя.

Прайм
Тактика борьбы: "Тень", "Выживание"
Не используем Удар Тени в узком помещении (без исключений).

Праймом занимаемся либо в последнюю очередь, либо при активной огневой поддержке сопартийцев. Забываем про обычные мили и хеви-мили удары. После каждого удара тени как можно быстрее отходим подальше (а еще лучше – зайти за укрытие). Если рядом нет подходящих укрытий, можно активно использовать стрейф в сторону - сразу после окончания анимации от удара тени. Если два прайма стоят рядом друг с другом то забываем про Удар тени, и отстреливаемся из-за укрытия используя инвиз + ПДГ. Не в коем случае не используем Удар тени в маленьких помещениях, т.к. просто физически не успеем никуда отступить.
Видео:



Атлас
Тактика борьбы: "Выживание", "Берсерк"
На Атласе удар тени не работает в принципе. Но существует следующие способы борьбы с ним:

а) Инвиз; заходим за спину или с боку; сильный удар ближнего боя. Если атлас не обратил на это внимание (т.к. занят вашими сопартийцами) то применяем серию быстрых рукопашных ударов. Если атлас начал оборачиваться в вашу сторону – быстро отступаем за укрытие, ждем время отката инвиза. – повторяем процедуру до тех пор пока не разберем эту бандуру.
б) Если вы остались дотягивать волну в соло, или Вы просто очень понравились атласу – отстреливаемся по средствам комбинации Инвиз + ПДГ.


Разведовательные данные


Примечание 1: На видео отображены как успехи, так и неудачи: Не судите строго, я первый раз играл тенью после перерыва в 2 месяца. Видео с коллекционерами и гетами будет добавлено чуть позже
Примечание 2: У меня нет микрофона ;)Все переговоры проходят без моего участия.

Выражаю благодарность оперативнику с Кодовым именем Prime за предоставленные разведовательные данные!


Жнецы

Результат выполнения мисии:

Жнец.png

ПЖ.png

Оперативные материалы:

http://youtu.be/x0h4JPwAyWY

Геты

Результат выполнения мисии:

Геты.png

ПГ.png

Оперативные материалы:

В процессе съемки =) ...

Цербер

Результат выполнения мисии:

Цербер.jpg

ПЦ.png

Оперативные материалы:

Thank's by Prime

http://youtu.be/OCIdVSwSW-g

Axers:

http://youtu.be/J0ln2GR3BKk

Коллекционеры

Результат выполнения мисии:

Коллекционер.png

Оперативные материалы:

В процессе съемки =) ...


Ошибки


В разделе представлена подборка наиболее грубых и частых ошибок на поле боя:
1. "Не лезть впереди паровоза в начале волны!"


2. "Аааа! где здесь педаль тормоза?!!"


3. "Поспешишь - людей насмешишь"


4. "В молоко"



________________________________________________________________________________


"Путь стрелы"


«Будь меткой.
Знай уязвимые места своего врага.
Следи за спиной.
Помни, что зря потраченная стрела может стоить жизни тебе, или твоему товарищу.»

Мастер-инструктор: «Первая тень».
 

Эволюция


Эволюция ориентирована на ведение боя на дальней / средней дистанции.
Для данной тактики существует два варианта развития, между которыми я сам на текущий момент разрываюсь. Тактика ведения боя в обоих вариантах идентична - существующая разница проявляется лишь в мелких в нюансах которые будут расписаны в примецаниях к общей тактике.

Эволюция "Снайпер": данная эволюция расчитана на нанесение как можно большего количества урона на дальней дистанции. Существенное отличие от от варианта "Вампир" заключается в:
а) Наличии бонуса урона к хедшотам (+ 20%),
б) Дополнительному оружейному урону (+ 10%),
в) Наличии бонуса к скорости передвижения (+ 10%)
г) Сокращению задержки перед востановлению щитов (+10%)
Распределение умений:

Путь стрелы. Инвиз.jpg

Путь стрелы. Электроразрез.jpg

Путь стрелы. Удар тени.jpg

Путь стрелы. Тень N7.jpg

Путь стрелы. Владение мечом.jpg

Результат моделирования (нарида)



Эволюция "Вампир": развитие тени согласно данной эволюции позволит в критические моменты восполнять свои щиты за счет вражеских. Отличие от варианта заключается в:
а) Возможность поглощать щиты ударом тени
б) Увеличенном уроне в ближнем бою под маскировкой (за счет времени откака маскировки)
в) Отсуствии "плюшек" описанных для варианта "Снайпер"

Инвиз 2.jpg

Путь стрелы. Электроразрез.jpg

Удар тени 2.jpg

Тень Н7 2.jpg

Владение мечом 2.jpg

Результат моделирования (нарида)


Вооружение

Ки-Шок (Ствол, Прицел)

Ки-Шок.jpg

ТТХ:

(Таблица содрана из темы Снайперские винтовки. Выражаю свобю благодарность Aazmantii за предоставленную таблицу)

Вес ур 1
Вес ур 10
Урон за выстрел ур 1
Урон за выстрел ур 10
Доля прямого урона (%)
Доля растянутого по времени урона "кровотечения" (%)
Обойма
Боезапас ур 1
Боезапас ур 1
Скорострельность
Длительность перезарядки (сек)
Длительность перезарядки с "отменой" (сек)
Механика "зарядки"
Длительность полной "зарядки" (сек)
Множитель урона при полной "зарядке"
Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 1
Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 10
Множитель отдачи при "заряженном" выстреле
ДПС всего боезапаса ур 1
ДПС всего боезапаса ур 10
ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1
ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10
Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)
Точность
Отдача
Отдача при прицеливании
Возможность хедшота
Множитель урона хедшота
Штраф урона по броне
Игнорирование щилдсгейта
Проникающая способность
Нативная проникающая способность
2.00
1.40
890.70
1113.40
60
40
1
15
25
70
1.80
0.73
есть
1.50
1.75x
1558.73
1948.45
1.50x
335.21
419.02
561.20
701.51
0
75
0
3
есть
3.0х
нет
есть
невозможна
щиты Стражей Цербера

Модификации и амуниция


Броня: Мудуль усилителя умения 4
PowerBonusDamage.png
Оружие: Увеличение урона от снайперской винтовки 3
WeaponDamageBonus_SniperRifle.png
Патроны: Фазовые патроны 3
AmmoPower_Phasic.png
Альтернатива 1. Деформирующие патроны 4
AmmoPower_Warp.png
Альтернатива 2: Дизентегрирующие патроны 4
AmmoPower_Disruptor.png
Постоянная модификация: "Набор оперативника" 5
Gear_Combo_SniperDamageTechDamage.png

Результат моделирования "Снайпер" (нарида)
Результат моделирования "Вампир" (нарида)

Общие такические рекомендации


Примечание: при написании раздела были использованы некоторые материалы из "Путь меча".

Особенности использования "Ки-шок"

  • Снайперская винтовка, в место пуль использует стрелы.
  • Полностью игнорирует штраф к урону по броне
  • Полностью игнорирует Шилдс-гейт (можно убить врага с щитами за один выстрел)
  • Имеет возможность накопления заряда.
  • В заряженном состоянии почти в два раза увеличивает урон от выстрела.
  • Стрелы летят по дуге, что усложняет стрельбу на дальней дистанции. Данное положение исправляется по средствам выстрела из заряженного состояния и дополнительным прицелом установленным на винтовку. При соблюдении этих двух правил выстрел на дальненй дистанции происходит почти без поправки на физическую модель стрелы.
  • Отсуствует проникающая способность - Ки-шок не пробивает стены или перегородки. На него бесполезно ставить новый и старый бронебойный модуль. По умолчанию пробивает щиты стражей цербера. По этому имеет смылс стрелять только по тем врагам, которые находятся в прямой зоне видимости.
  • По умолчанию имеет трехкратный урон по уязвимым местам. Данный бонус может быть увеличен в зависимоти от раскачки персонажа и выбранных обвесов.
  • Только 60% от указанного урона Ки-шок наносится при попадании по цели. Остальные 40% растягиваются во времени в виде доты "Кровотечения", так что если вы увидете что ваш выстрел не убил фантомку сркывшуюся за укрытием, и у нее осталось 3-4 кубика жизни - не спешите бежать ее добивать - сама помрет. Примечание: замечено действие дот эффекта на баньши (причем у меня она умудрилась сдохнуть уже после того как востановила барьер - никто другой не мог ее добить т.к. в тот момен я дотягивал волну в соло)
  • Стрела выпущенная из Ки-шок летит достаточно медленно (это хорошо заметно при стрельбе на дальние дистанции). Поэтому поправку следует делать не только на траекторию полета стрелы, но и на время полета стрелы - учитесь стрелять с упреждением.

"Квикскоуп", или навык быстрого прицеливания:

  • Любой снайпер обязательно должен владеть данным навыком
  • Суть навыка заключается в том, что "основной" процесс прицеливание происходит до нажатия правой кнопки мыши - по центральному курсору на экране. Т.е:Заряжаете Ки-шок; наводите центральный курсор экрана на врага; далее быстро - нажимаете на правю кнопку мыши, делаете минимальные поправки прицела, и отпускаете спусковой курок.
  • Примечание: в отличии от большинства снайперских винтовок в игре, Ки-Шок не накладывает штраф на выстрел из снайперской винтовки "от бедра" (без прицеливания). По этому в ближнем бою можно просто подойти в притык к врагу и отпустить спусковой крючек.

"Электроразрез", особенности использования и недостатки:

  • Бьет по площащади с радиусом 2 метра и на дистанцию 30 метров.
  • Электроразрез имеет достаточно медленную скорость распространения, в связи с чем его имеет смысл использовать, либо на на медленных целях, либо на скоплении врагов (больше одного)
  • За одно использование электроразрер может задеть до трех врагов.
  • Электроразрез бьет только по горизонтали. Если враг находится ниже вашего уровня более чем на 3 метра (уровень пола + рост моба) - его использование бессмысленно и максимум к чему может привести так это к сотресанию воздуха над его головой.
  • Анимация электроразреза может быть прервана в любой момент прыжком или выстрелом. При прерывании использование умения не засчитывется, что дает возможность на вторую попытку.
  • Рекомендую сразу после использования Электроразреза отпрыгивать в сторону или назад.
  • Использование электроразреза не сбрасывает заряженный выстрел Ки-шок.
  • Электроразрез пробивает сквозь стенки и укрытия. Поэтому лучше всего его использовать именно из какого либо укрытия.
  • Отдельно следует отметить, что Электроразрез увеличивает урон от активированных им комбинаций на 100%, что делает целесообразным использование его в купе с дезинтегрирующими патронами. Примечание: с дезинтегрирующими патронами, в отличии от фазовых патронов, для умертвления фантомки с одного выстрела вам потребуется сделать Хедшот (в случае с фазовыми - можно стрелять в тело)
  • Электроразрез обладает отличным уроном по Щитам и Барьерам, но он не очень эффективен в применении к броне.

"Удар тени" как способ выживания и добивания:

  • В случае, если был выбран вариант развития "снайпер" (развитие ветки на 3 пункта) то удар тени используем только как средство защиты: для того что бы быстро и безболезненно уйти от атаки врага.
  • Если был выбран вариант развития "Вампир", то удар тени можно будет использовать не только как средство бегства из горячих точек, но и, в случае если у врага осталось только здоровье, для срочного добивания врагов. Особенно это полезно в тех случаях когда скорострельные юниты, такие как Мародеры, Центурионы, Фантомы и др. прижали вас на ближней дистанции а Ки-Шок еще не перезарядился.
  • Если был выбран вариант развития "Вампир", то имеет смысл использовать удар тени для восполнения собственных щитов, что неплохо увеличивает выжываемость в экстремальных условиях. Но не более чем "не плохо" т.к. после использования удара тени вы останетесь без маскировки, что не позволяет пользоваться данной способностью в большинстве случаев. Данная способность особенно эффективна при отступлении.
  • Не забываем что Удар тени принципиально отказывается работать на некоторых наклонных поверхностях (очевидно, что это та же болезнь что и у баньши), и на Атласе.

Основная тактика ведения боя:

  • Стараемся держаться как можно дальше от противника. Если враги прижали в ближнем бою отступаем используя ШС и уклонения.
  • Всегда стараемся держать Ки-шок в заряженном состоянии.
  • Для постановки Хедшотов рекомендую всегда держать курсор на уровне горизонта
  • Основная методика борьбы с врагами:

1) Заряжаем Ки-шок

2) Надеваем инвиз

3) Наводим прицельный курсор на врага

4) Целимся и отпускаем спусковой крючек.

5) Далее есть неколько вариантов развития событий:

а) В случае, если перед вами несколько врагов, и по близости есть укрытие: ждем перезарядки оружия, и используем электроразрез из-за укрытия. Примечательно что при полной перезарядки оружия можно не дожидатся - главное что бы обновилось количество патронов в обойме. По завершению пируетов анимации электроразреза у вас еще есть мгновение для того что бы всадить следующую стрелу из Ки-Шок с бонусом от инвиза, в нового врага.

б) В случае, если перед вами один враг: ждем перезарядки Ки-шок; целимся, стреляем (без предварительной зарядки)

в) В случае, если враги вас прижимают: используем удар тени что бы сменить обстановку на более благоприятную.

  • Есди вы выбрали путь развития "Вампир", то всех мелких врагом можно зарубить одним сильным ударом ближнего из под инвиза

Комбинации умений:

  • В случае, если вы взяли дезинтегрирующие патроны, то вы можете активировать оружейную техносвязку на обстреленном мобе по средствам Электрорахреза
  • В случае, если вы выбрали вариант развития "Вампир" то удар тени будет накладывать на врагов техномаркер. Его можно подорвать по средствам электроразреза. Но сложность выполнения данной комбинации в одиночку ставит под сомнение целесообразность и эффективность ее использования.

Роль билда в команде

  • По своей сути данный билд универсален как для нанесения урона, так и для оказания огневой поддержки.
  • С одной стороны: благодоря Ки-шок и маскировке раскаченной на урон вы обладаете огромным уроном по этому, в случае игры со слабой командой весь процесс сводиться к использованию инвиза и Ки-шок.
  • С другой стороны Электроразрез активно сдирает щиты со всего что возможно + работает отличным активатором комбо: Можно активировать не только свои связки но и чужие (максимум три связки за 1-н раз)
  • Так, как тень достаточно тощий персонаж, а инвиз раскачан на урон (в место продолжительности) эфективность билда при удержании позиций ниже среднего, и взламывать точки в гуще событий тоже не советую. Увеличеная скорость перемещения способствует скорейшей доставки пиццы. Примечание: при игре данным билдом я обычно отхлыниваю от исполнения колективых обязанностей =)

Основы выживания в неблагоприятной вражеской среде:

  • Что бы выжить на поле боя от вас требуется максимальная мобильность, использование боковых перемещений и укрытий. Ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным. Помните, что Тень которая остановилась передохнуть, без тактической маскировки, на открытом пространстве – мертвая тень.
  • Всегда стараемся держатся на максимально возможном растоянии от врагов.
  • Помните что Ки-шок можно заряжать в процессе бега и то, что Ки-Шок невозможно зарядить сидя в укрытии. Поэтому стараемся активно использовать софт-кавер.

Тактика вдения боя в зависимости от типа врага


Примечание:


Выражаю свою благодарность Riccoshot : идею и часть описания тактики умертвления врагов я содрал из его описания для билда на гета-разведчика ("UNICORN FACTORY")


Далее будет описана тактика уничтожения врагов в зависимости от приоритета и способнестей к уничтожению. Примечание: количество выстрелов указано для Фазовых патронов, и заряженного выстрела из под инвиза

Приоритет №1
Турель Инженера цербера
два выстрела.

Инженер цербера
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1

Фантом
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1 - с догоранием от кровотечения. Если фантом вас прижал, то можно добить ударом тени. Количество выстрелов указано без учета сферы, которую фантом может на себя накинуть если использовать электроразрез.

Капитан коллекционеров
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 2. Можно добить по средствам Удара тени или Или электроразреза

Гет-охотник
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.

Страж
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.

Примечание: лучше выносить в числе первых, т.к. не у всех ваших сопартийцев есть оружие с бронебойными свойствами / патронами / модами

Отродья
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.

Гет-огнеметчик
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 2
Крайне медлительная цель. Попасть в голову не должно составить каких либо трудностей.

Приоритет №2
Ищейки.
Из-за вертлявости в них крайне сложно попасть из Ки-Шок. Лучше потратить выстрел на другого врага, а на ищейку кинуть электроразрез. Если одного разреза не хватило - повторяем комбинацию (не забываем пчто после электроразреза у вас еще есть несколько мнгновени на выстрел с бонусом от инвиза)

Налетчик
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.

Центурион
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.

Взрывник
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.

Гет-ракетчик
Количество выстрелов в голову: 1

Количесвто выстрелов в тело: 1.

Легкая пехота
Такие противники как Солдатов коллекционеров , Штурмовиков цербера, Канибалов, Гет-солдатов, Хасков:

Коичество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.
На хаска отдельный выстрел можно не тартить, и поступить так же как и с Ищейками.

Опустошитель
Коичество выстрелов в глаз: 2
Количесвто выстрелов в тело: 3-4

Прайм
Коичество выстрелов в голову: 6
Количесвто выстрелов в тело: Не считал.
Прайм - край достаточно медлительная цель чтобы ставить постоянные хэдшоты. Главное держаться на достаточном удалении от него и иметь возле себя укрытие в котором можно спастись от его дальнобойной снайперской мортиры с функциями самонаведения.

Отпрыск
Коичество выстрелов в голову:1
Количесвто выстрелов в тело: 3.

Лучше оставить на совесть сопартийцев. Но если нет никакого выбора, то можно использовать удар тени и серию быстрых милиударов (которые его станят

Приоритет №3
Баньши.
Коичество выстрелов в голову: 6
Количесвто выстрелов в тело: много =)
Первые два выстрела в любое место полностью снимают барьер и останавливают "цикл баньши" в живой природе. После чего ее можно спокойно дострелять (разумеется не забывая при этом уворачиваться от деформации). Не смотря на то что после снятия барьера баньши прекращает серийю прыжков, попасть в ее голову достаточно проблематично т.к. она постоянно ею вертит в разные стороны.
Есть смысл использовать Электроразрез, т.к. обычно пока вы разбираете баньши к вам успевет подтянутся кучка других врагов по меньше.

Тварь
Коичество выстрелов в голову: 3
Количесвто выстрелов в тело: 5 или 6
Если есть возможнгость то лучше оставить на совесть сопартийцев.
Как и в случае с баньши - есть смысл использовать Электроразрез

Каратель
Коичество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 3
В виду своей верткости доставит не мало хлопот. Можно использовать один выстрел из Ки-шок, и в случае промоха по голове добить при помощи удара тени и рукопашки.


Мститель
Количество выстрелов в голову: 1
Количесвто выстрелов в тело: 1.
Из-за верлявости проще убить при помощи ШС и рукопашки.

Приоритет №4
Атлас
Количество выстрелов по турбине: много, и сомневаюсь что бонус работает.
Количесвто выстрелов в тело: столько же
Лучше всего снять щит (3-4 выстрела) и оставить на совесть сопартийцев.
Как и в случае с баньши - есть смысл использовать Электроразрез.

Преторианец
Коичество выстрелов в пузо: если честно - не считал т.к. очень часто перекидывался на другие цели, но примерно 9.
Количесвто выстрелов в тело: Забудьте про тело - пузо и так большое.
Если есть возможнгость то лучше оставить на совесть сопартийцев.
Электроразрез использовать только в случае крайней необходимости (к примеру за ним тусуется стайка отродьев), или при его дальнобойной атака (если вы успели спрятатся за высокую ограду), т.к. в этом случае Претор активирует Сферу.
Лучше всего снять щит (3-4 выстрела) и оставить на совесть сопартийцев.

Разведовательные данные


Жнецы


Результат выполнения мисии
Жнец.png
Оперативные материалы:

http://youtu.be/UoLiprfRSDw



Геты


Результат выполнения мисии:
Геты.png
Оперативные материалы:

http://youtu.be/ES5ppBQGjxc



Цербер


Результат выполнения мисии:
Добавлю попозже.


Коллекционеры


Результат выполнения мисии:
Колекционер.png



________________________________________________________________________________

post-39731-0-39685200-1358185632_thumb.j

post-39731-0-17151000-1358185633_thumb.j

post-39731-0-12127300-1358185634_thumb.j

post-39731-0-03870400-1358185635_thumb.j

post-39731-0-57909100-1358185635_thumb.j

post-39731-0-85934800-1358191449_thumb.j

post-39731-0-95902400-1358534347.png

post-39731-0-31915000-1358534348.png

post-39731-0-65694900-1358534348.png

post-39731-0-91358800-1358534348.png

post-39731-0-26287100-1358534349.png

post-39731-0-48461100-1358536171_thumb.p

post-39731-0-26332000-1358536175_thumb.p

post-39731-0-03511200-1358536179_thumb.p

post-39731-0-85579900-1358689046_thumb.j

post-39731-0-22396300-1358689048_thumb.j

post-39731-0-40812400-1358689049_thumb.j

post-39731-0-78052800-1358701155_thumb.j

post-39731-0-89463700-1359319123.png

post-39731-0-47803400-1359319124.png

post-39731-0-85497600-1359319124.png

post-39731-0-11020100-1359319125.png

post-39731-0-00988400-1359401410_thumb.j

post-39731-0-68929200-1359401411_thumb.j

post-39731-0-45937800-1359401412_thumb.j

post-39731-0-02233600-1359401413_thumb.j

post-39731-0-56367700-1359401413_thumb.j

post-39731-0-55272400-1359401529_thumb.j

post-39731-0-32121300-1359401530_thumb.j

post-39731-0-81693100-1359401530_thumb.j

post-39731-0-38307700-1359401531_thumb.j

post-39731-0-25852300-1359401933_thumb.p

post-39731-0-67793000-1359401937_thumb.p

post-39731-0-10968400-1359401942_thumb.p

post-39731-0-40466400-1359402882_thumb.j

post-39731-0-57255600-1359825684_thumb.p

post-39731-0-32990000-1359826055_thumb.j

post-39731-0-90389800-1385383426_thumb.p

post-39731-0-83548300-1385383429_thumb.p

post-39731-0-75272000-1385383432_thumb.p

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати а этот баг с весом не пофиксили в патче?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думайте об этом так как будто "все ок" . Право же, ну как "пластиковый прицел" может стоить 50% КД =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думайте об этом так как будто "все ок" . Право же, ну как "пластиковый прицел" может стоить 50% КД =)

Хорошо скотчем пришлось примотать, слоев в 20-30.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

post-39731-0-26332000-1358536175_thumb.png

2 человека внизу таблицы - полное дно (я помню про вылет). Данный скрин не является СУПЕР-аргументом, потому что учитывая количество очков двух нижних особей, ты был ОБЯЗАН набрать 230к и БОЛЬШЕ даже. И, думаю, с этим все согласятся.

Аколит в том состоянии в котором он сейчас - обязательно должен присутствовать как бекап. Т.к. в шестом тире по канону берется вес оружия, "в главную руку" - естественно ГНЕВ (новый ствол + омни = забагованный нерабочий вес).

МОЙ Вывод: Этот билд с ПДГ, эффективен, не спорю. Но с Гневом будет ЕЩЕ эффективнее.

Я пробовал такой сет. По результатам получалось хуже нежели сет с пдг, потому что

1. тратилось время на смену оружия, и из-за отсуствиязарядного механизма (выстрел из-под инвиза) (элитная пехота-два трупа за один инвиз.).

2. Пдг обладает более дальнобойными качествами. А функция автонаведения данное приемущество увеличивает еще больше.

Но это мой опыт. Я бы с удовольствием посмотрел на твой (без сарказма) В особенности Мне интересно как ты в данном сете разбираешься с элитной пехотой. (Если ты помнишь - я уже давно хожу за тобойи клянчу) :-)

В скором будущем добавлю скрины в сильной команде.

Upd: и кстати - разве то что тень справилась со своими обязанностями не является положительным показателем ?

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично я своей Тени Гнев с омни-клинком и насадкой на точность даю. Выходит неплохо, попробовал с фазовыми патронами - еще лучше. Последний пункт в пассивке отдал электроразрезу. Правда, раскачал немного не так) вампиризм не брал и в последней ветке что-то накосячил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лично я своей Тени Гнев с омни-клинком и насадкой на точность даю. Выходит неплохо, попробовал с фазовыми патронами - еще лучше. Последний пункт в пассивке отдал электроразрезу. Правда, раскачал немного не так) вампиризм не брал и в последней ветке что-то накосячил)

Мое предыдущее сообщение как раз относится к варианту Аколит + Гнеев.

Вариант не плохой. Я тестировалчто-то подобное. Но вариант с ПДГ оказался более предпочтительным (в моем исполнении естественно).

Ключевой вопрос при игре тенью ориентированной на ближний бой заключается в следующем: "получается ли в данном блиде за за время использования одного инвиза убить двух фантомов / чекнутых капитанов колкционеров / Гетов огнеметчиков?" - если да - значит "Гуд". Если нет - значит "Бад".

Далее, у Гнева мне не нравится урон (под инвизом):

-- ПДГ 2500 против 1700 у гнева.

-- Стоит отметить плюс: возможность поставить хедшот у гнева. Но мне кажется что это не стоит того, что бы жертвовать "халявным" выстрелом из под инвиза (с ПДГ у нас есть возможность выполнения первого выстрела без его потери).

-- Следует отметить механизм самонаведения у ПДГ, который позволяет в буквальном смысле "стрелять на ходу" - не требуя драгоценных мгновения (которые в услових ведения ближнего боя особенно важны) на выцеливание противника.

-- Так же плюсом для гнева стоит отметить меньший вес - но стоит ли оно того...

В итоге существенный плюс у гнева только один: это вес. Зато он в сплошную проигрывает по другим параметрам.

Да в прочем: все это есть на видео. Достаточно посмотреть вырезку из раздела описывающего тактику борьбы с фантомами. Вот только это видео до сих пор посмотрели только 30 человек...

И конечно же следует отметить, что отказ от "вампиризма" в шестом тире удара тени Оооочень сильно снижает живучесть, и как следствие общий ДПС билда.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аколит не беру тут) надо будет с ПДГ попробовать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот сейчас с Гневом и как то не торт совсем... все же я попробую взять ПДГ заради зарядки/игнора брони/урона/самонаводки. Если его вес не помешает перфомансу, то я пожалуй признаю твой билд лучшим =)

С апгрейдом гидравлики не планируешь добавлять эту гирку в список??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот сейчас с Гневом и как то не торт совсем... все же я попробую взять ПДГ заради зарядки/игнора брони/урона/самонаводки. Если его вес не помешает перфомансу, то я пожалуй признаю твой билд лучшим =)

С апгрейдом гидравлики не планируешь добавлять эту гирку в список??

Ты имеешь ввиду сверхлёгкие материалы, если такие будут в новом длц?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот сейчас с Гневом и как то не торт совсем... все же я попробую взять ПДГ заради зарядки/игнора брони/урона/самонаводки. Если его вес не помешает перфомансу, то я пожалуй признаю твой билд лучшим =)

С апгрейдом гидравлики не планируешь добавлять эту гирку в список??

Гирку добавлю обязательно. Как еще: два видео (колекторы, геты); нарезку по умертвлению гетов огнеметчиков, и провокации твари. + попытаюсь разбавить гайд "веселыми картинками" о не легкой судьбе мобов.

Все будет в новой версии патча описания 1.01 которая выйдет где-то через неделю (сейчас закончились нужные расходники и мне нужно немного подкопить денег для оптовой закупки)

По поводу "лучшего": Спасииииибо =) надеюсь что тебе понравится.

Впрочем я сам не сижу на месте и если в результате экспериментов найду билд получше то обязательно об этом напишу... Т.к. у данного билда так же есть проблемы, под названием 2-а прайма и два атласа в Соло - уж очень долго их ковырять. Недавно даже был случай на лондоне: остался дотягивать 10 волну в соло, все расходники пришлось потратить ради выполнения задания. Замочил всех кроме двух атласов - они то меня совместно и "усидели".

Просто до сих пор самый лучший результат у меня получался именно с ПДГ.

Ты имеешь ввиду сверхлёгкие материалы, если такие будут в новом длц?)

Тоже на них надеюсь. Но их отсуствие не сильно меня растроит. Как и исправление бага с весом для ПДГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты имеешь ввиду сверхлёгкие материалы, если такие будут в новом длц?)

Было бы круто если бы такие ввели!

Тоже на них надеюсь. Но их отсуствие не сильно меня растроит. Как и исправление бага с весом для ПДГ.

Если вес пофиксят, пиши пропало....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Было бы круто если бы такие ввели!

Да, былоб круто.

Если вес пофиксят, пиши пропало....

Да ну! перестань! =) Конечно будет чуть похуже, но:

Откат маскировки с багом составляет 3.77с / без бага 4.65

Откат удара тени с багом 3.03 / без бага 3.72.

Итого:

-- прибавка в откате инвиза = 0.88с. с той тактикой, с которой нужно играть данным билдом дополнительная секунда отката инвиза не столь критична. Т.к. в любом случае в момент сброса маскировки желательно находится как можно дальше от гущи событий.

-- прибавка в ударе тени = 0.7с

Конечно не приятно, но не столь критично как могло бы показаться на первый взгляд. ну успею я отойти на пол метр дальше от предыдущей цели.

Upd: Общий дпс безусловно снизится. Вопрос только в том - насколько?. На практике необходимость в применении тактики "тень" больше одного раза подрят выпадает не слишком часто. Большую часть времени после второго удара тени приходится тратить на увороты, смену тактической позиции, обычные мили атаки, и отстрел из пдг...

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всё не мог "подружиться" с Тенью, как по мне, то она на золоте хороша против Цербера и гетов, против Жнецов уже не особо (выискивание налётчиков для получения щитов это пипец... особенно когда их убивают до того, как твой карающий меч обрушится на его голову), ну а против Коллекционеров это вообще труба... На платине так это и вовсе сплошь вырезание мелких мобов и фантомов, при этом фантомасы ещё и не убиваются одним ударом. Если короче, то перс действительно очень узколобый и нифига не универсальный. Я понимаю, что это изюминка Тени - ближний бой с пафосным размахиванием мечом и всё такое, но на деле я извечно получал:

-Удар тени, который порой работает ещё хуже чарджа, т.е. тупо не срабатывает когда нужно (а нужно то это практически постоянно)

-специально проверял Удар тени: если уйти в инвиз вне поля зрения противника, а потом нанести ему удар, то контратаки случаются редко, и тем не менее можно получить по рылу щитом стража, дубинатором отпрыска и т.д. А ещё очень часто замечал, что Удар тени может вообще урона не нанести, либо снять мобу лишь половину щита

-мили и хэви-мили удары, выполняющиеся очень медленно и с задержкой после выполнения. Мечом особо не подерёшься, на открытой местности сразу накажут, а искать мелкоту в комнатах под прикрытием стен, чтобы совсем уж пафосно разделаться с ними при помощи меча - фанатизм тот ещё... Плюс каждый промах мечом может стоить "деревянного макинтоша и музыки в доме, которую Тень уже не услышит".

Мне это всё не по душе, и я сделал пока экспериментальный билд на Тень с расчётом на универсальность, пока что он выглядит так http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/NShadow/KOFIJ/Paladin10BK5AI5//PistolRailAmp3/AdrenalineModule3/OmniCapacitors5/

При таком раскладе щиты\барьеры сносятся из под инвиза электроразрезом, ну а Паладин с бронебойными патронами разносит броню на ура (пока что тестит лишь Паладин, в планах ещё пара стволов, но с Паладином мы имеет отличный урон и при этом не ограничены в расстоянии как к примеру с Когтем). Удар тени для перемещения в нужную точку (если уверен, что это безопасно). Попробовал этот билд пару раз на золоте для затравки - просто на ура, потом на платине - тоже особых проблем не было. В кои то веки не убегал от Баньшей, да вообще ни от кого не убегал, плюс продолжительный инвиз позволяет практически безнаказано отключать точки и т.д. Такая Тень мне показалась в разы универсальнее Тени-милишницы. Я не претендую на полную безоговорочность сего билда, но, может, кому-нибудь Тень в таком виде тоже приглянётся =)

Билд ещё буду дорабатывать, это пока не финальный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я всё не мог "подружиться" с Тенью, как по мне, то она на золоте хороша против Цербера и гетов, против Жнецов уже не особо (выискивание налётчиков для получения щитов это пипец... особенно когда их убивают до того, как твой карающий меч обрушится на его голову), ну а против Коллекционеров это вообще труба... На платине так это и вовсе сплошь вырезание мелких мобов и фантомов, при этом фантомасы ещё и не убиваются одним ударом.

Тень хороша против всех фракций. Просто с некоторыми мобами (Атласы и Праймы), в случае дотягивания волны в соло не подходит «Рукопашная» тактика ведения боя. Наиболее «вкусными» конечно же являются жнецы - благодаря наличию баньши в виде бесконечного источника для щитов. В гайде представлено видео и описания того каким образом вырезать весь представленный контингент мобов. С ПДГ фантом убивается с «первого» раза =)

Если короче, то перс действительно очень узколобый и нифига не универсальный.

Ну от чего же?… только я представил два возможных варианта эволюции, а сколько еще возможных вариантов с пистолетами. В каждом варианте есть свои минусы и плюсы. С одной стороны безусловно, дальнобойный вариант (Путь стрелы) никогда не сможет сравниться по эффективности с однокнопочным билдом на Гета-разведа, с 10-м когтем. Зато с другой стороны дальнобойный вариант эффективно сдирает щиты и подрывает связки. Все зависит от того что вы хотите получить.

Я понимаю, что это изюминка Тени - ближний бой с пафосным размахиванием мечом и всё такое, но на деле я извечно получал:

Ага – пафосным =) А если еще играть так как это описано в «Путь меча» - то еще и «смертоносным»=)

-Удар тени, который порой работает ещё хуже чарджа, т.е. тупо не срабатывает когда нужно (а нужно то это практически постоянно)

Товарищи! Не читаем гайд! Буду ругаться! Вот для кого я все это писал? =)

  • Тенью, как и штурмовиком, следует играть будучи хостом, или с друзьями с хорошим интернет соединением. В противном случае появляется большое количество багов (вплоть до того, что перестает работать удар тени).

  • Удар тени принципиально отказывается работать на некоторых наклонных поверхностях (очевидно, что это та же болезнь что и у баньши), и на Атласе.

-специально проверял Удар тени: если уйти в инвиз вне поля зрения противника, а потом нанести ему удар, то контратаки случаются редко, и тем не менее можно получить по рылу щитом стража, дубинатором отпрыска и т.д. А ещё очень часто замечал, что Удар тени может вообще урона не нанести, либо снять мобу лишь половину щита

«Буду ругаться!» дубль 2.

  • После каждого удара тени даже если вы находитесь под маскировкой – отходим назад, используем боковой страйф, или прячемся. Особенно это касается Гетов которые поразительно проницательны и очень часто палят инвиз X_x. Из списка мобов, которые очень часто палят инвиз следует отнести Атласов, Праймов, Протерианцев.

  • Никогда не используем Удар Тени на большом враге (прайм, протерианец, тварь) в узком помещении. Т.к. вам просто некуда будет отступить. Из данного правила существуют исключения – см. описания тактики борьбы с конкретными видами врагов. Если вы после применения удара тени не отскочите в бок или назад, то обязательно получите оплеуху.

  • В случае если рядовой враг (не босс), после включения инвиза, не успел перекинуться на другую цель (или задуматься о смысле жизни в случае если на карте остались Вы одни), то перед применением вашего урона от ШС Вы обязательно получите от него затрещину. Исключением являются использование удара тени с ближней дистанции.

Здесь следует отметить еще одну полезную феньку от ПДГ: он отшатывает врага. Пока что враг «шатается» мы успеваем сделать удар тени (потом добавлю в гайд)

-мили и хэви-мили удары, выполняющиеся очень медленно и с задержкой после выполнения.

В первый раз такое слышу 0_о может вам просто не повезло с хостом?

Мне это всё не по душе, и я сделал пока экспериментальный билд на Тень с расчётом на универсальность, пока что он выглядит так http://narida.pytalh...mniCapacitors5/

При таком раскладе щиты\барьеры сносятся из под инвиза электроразрезом, ну а Паладин с бронебойными патронами разносит броню на ура (пока что тестит лишь Паладин, в планах ещё пара стволов, но с Паладином мы имеет отличный урон и при этом не ограничены в расстоянии как к примеру с Когтем). Удар тени для перемещения в нужную точку (если уверен, что это безопасно). Попробовал этот билд пару раз на золоте для затравки - просто на ура, потом на платине - тоже особых проблем не было. В кои то веки не убегал от Баньшей, да вообще ни от кого не убегал, плюс продолжительный инвиз позволяет практически безнаказано отключать точки и т.д. Такая Тень мне показалась в разы универсальнее Тени-милишницы. Я не претендую на полную безоговорочность сего билда, но, может, кому-нибудь Тень в таком виде тоже приглянётся =)

Билд ещё буду дорабатывать, это пока не финальный вариант.

Ну чтож «Да здравствует разнообразие!» =)

Могу сказать только то, что все мои варианты (не путать с «Путь стрелы») рассчитанные на спам 2 электроразрезов из под маскировки не набирали ДПС достаточный что бы называться «Универсальными» - уж слишком маленький ДПС у элетроразреза – т.е. максимум саппорт.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Электроразрез?

WagD.png

ЭР - только трата поинтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Axers,

Я не читал твой гайд, уж извини, т.к. долгое время играл Тенью и не думаю что в твоём гайде для меня найдётся что-то новенькое. Перечитав всё, что ты мне написал, я увидел много "если" и т.д. Об этом я и говорил - она ограничена и слишком уязвима (практически всегда найдётся Прайм, который через всю карту застанит тебя, сделавшего ШС в хантера к примеру, и этот же хантер, если ШС не пройдёт, тут же Прайму и поможет).

Практически всегда играю на своём хосте, благо, у моих друзей с ним нет особых проблем.

Знаю про наклонные поверхности и прочие фишки ШС и чарджа, но они частенько отказываются срабатывать на ровной поверхности, это просто бесит... При этом на некоторых картах нашёл места, в которых чардж не работает вообще.

ЭР - только трата поинтов

Как выяснилось эта "трата поинтов" весьма недурно хлещет по щитам/барьерам + на ура подрывает тех. связки (практически всегда в команде есть кто-то либо с дез. патронами, либо с огненными, либо с тех. умениями).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Axers,

Я не читал твой гайд, уж извини, т.к. долгое время играл Тенью и не думаю что в твоём гайде для меня найдётся что-то новенькое.

Хм. Смотри какая ситуация:

Условие:

1. я играю рукопашным вариантом тени на платине (только), и вполне успешно играю.

2. Ты пробовал играть рукопашным вариантом тени и решил от него отказаться, потому что не добился каких либо стоящих результатов.

Следовательно: я знаю по тени больше чем ты.

Далее, все что я знаю я написал в гайде, и даже не поленился сделать нарезки из видео.

Как следствие, прочитав мой гайд по идее ты должен узнать что-то новое о тени. Что-то из того что не позволяло тебе эффективно играть рукопашным вариантом.

Так?! В чем я допустил логическую ошибку? =)

Безусловно, мне совершенно не нужно заставлять тебя читать мой гайд – дело это не благодарное, и мне это не нужно. Но, без выполнения данного условия не имеет смысла и сам предмет спора =). Если ты просто хочешь поделиться своими впечатлениями, или еще одним неплохим билдом на тень, то тему билдов на разведчиков еще никто не отменял – и я с удовольствием почитаю развернутое описание твоего билда (без сарказма).

Кстати, на всякий пожарный: в гайде два билда. «Путь меча» (рукопашный вариант) и «Путь стрелы» - дальнобойный вариант наиболее приближенный к твоему билду.

Перечитав всё, что ты мне написал, я увидел много "если" и т.д. Об этом я и говорил - она ограничена и слишком уязвима (практически всегда найдётся Прайм, который через всю карту застанит тебя, сделавшего ШС в хантера к примеру, и этот же хантер, если ШС не пройдёт, тут же Прайму и поможет).

Практически всегда играю на своём хосте, благо, у моих друзей с ним нет особых проблем.

Знаю про наклонные поверхности и прочие фишки ШС и чарджа, но они частенько отказываются срабатывать на ровной поверхности, это просто бесит... При этом на некоторых картах нашёл места, в которых чардж не работает вообще.

Да вообще в игре всегда найдется враг который захочет тебя убить, вопрос в том, как не дать ему это сделать.

Как выяснилось эта "трата поинтов" весьма недурно хлещет по щитам/барьерам + на ура подрывает тех. связки (практически всегда в команде есть кто-то либо с дез. патронами, либо с огненными, либо с тех. умениями).

Да, но не достаточно. Его бы апнуть, и добавить возможность удара по вертикали.. В слабой компании, ЭР можно выбросить в топку и играть только от комбинации маскировка \ оружие.

Электроразрез?

ЭР - только трата поинтов

Да – штуковина слабовата. Но у тени для дальнобойного билда больше ничего и нет. Приходится работать с тем, что есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Axers,

Я не читал твой гайд, уж извини, т.к. долгое время играл Тенью и не думаю что в твоём гайде для меня найдётся что-то новенькое. Перечитав всё, что ты мне написал, я увидел много "если" и т.д. Об этом я и говорил - она ограничена и слишком уязвима (практически всегда найдётся Прайм, который через всю карту застанит тебя, сделавшего ШС в хантера к примеру, и этот же хантер, если ШС не пройдёт, тут же Прайму и поможет).

Практически всегда играю на своём хосте, благо, у моих друзей с ним нет особых проблем.

Знаю про наклонные поверхности и прочие фишки ШС и чарджа, но они частенько отказываются срабатывать на ровной поверхности, это просто бесит... При этом на некоторых картах нашёл места, в которых чардж не работает вообще.

Как выяснилось эта "трата поинтов" весьма недурно хлещет по щитам/барьерам + на ура подрывает тех. связки (практически всегда в команде есть кто-то либо с дез. патронами, либо с огненными, либо с тех. умениями).

Вообще то, почитай. Даже я нашел очень интересные моменты для себя.

Но в целом, я соглашусь с твоим утверждением об уязвимости.

Однако, при должной сноровке Тень сияет - нужно очень много играть этим персонажем.

ЭР - действительно слабая абилка, и была она создана кстати для ШС. Комбо ШС (электродот) + ЭР (130% урона + 200% от детонции) = максимальный профит. НО это не аспект билда "путь меча". Это чтото из другой оперы, связанной со словом "универсальный"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще то, почитай. ДАЖЕ Я нашел очень интересные моменты для себя.

ЧСВ over9000 мухахаха)))^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ЭР - действительно слабая абилка, и была она создана кстати для ШС. Комбо ШС (электродот) + ЭР (130% урона + 200% от детонции) = максимальный профит. НО это не аспект билда "путь меча". Это чтото из другой оперы, связанной со словом "универсальный"...

На первых парах у меня была идея написать три билда в одном гайде: Путь меча, Путь стрелы, и Путь технологий (рабочее название). Третий вариант должен был быть ориентирован на выполнение массовых тех.связок и пировзрывов (оружейных). Но:

1. У меня пока что не получилось придумать что то дельное. В том числе и потому, что связку ШС+ЭР в одиночку крайне сложно реализовать.

2. А оружейные пировзрывы можно делать и в «путь стрелы(upd)» если поставить вместо фазовых пиро-патроны.

Как накоплю на расходники – обязательно попробую. И если у меня получится что-то дельное, то обязательно добавлю в гайд.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЧСВ over9000 мухахаха)))^_^

А вот и нет - 8999, я же не КАПСОМ НАПИСАЛ anime_6.gif

На первых парах у меня была идея написать три билда в одном гайде: Путь меча, Путь стрелы, и Путь технологий (рабочее название). Третий вариант должен был быть ориентирован на выполнение массовых тех.связок и пировзрывов (оружейных). Но:

1. У меня пока что не получилось придумать что то дельное. В том числе и потому, что связку ШС+ЭР в одиночку крайне сложно реализовать.

2. А оружейные пировзрывы можно делать и в «путь меча» если поставить вместо фазовых пиро-патроны.

Как накоплю на расходники – обязательно попробую. И если у меня получится что-то дельное, то обязательно добавлю в гайд.

Не то чтобы тяжело, нереально! Нужно обладать жирностью крогана и мобильностью убийцы чтобы такие подрывы делать в.. Но, тем не менее, давай дерзай! А я опробую ПДГ сегодня - уверен не буду бегать от баньшей и прочего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Axers,

ОК, прочту гайд на досуге. Я ещё забыл кое-что добавить (и, думаю, это расставит все точки над "Ё"): игрок я не особо аккуратный и терпеливый. Часто из-за этого и огребаю, поэтому мой билд мне больше подходит, с ним я себя гораздо комфортнее ощущаю. Может у меня действительно для классической Тени руки не из того места растут... По крайней мере я нашёл подход к этому персу =)

Про задержки во время хэви-мили: сделай его и обрати внимание сколько Тень по времени после удара находится в стойке с мечом. По мне так это приличная задержка, и не дай бог этим ударом не добить вражину (а такое бывает если наводится перед ударом слишком расторопно).

А ещё просто прусь как удав по стекловате когда к примеру видишь одинокого Залётчика, применяешь на нём ШС и как раз во время удара в тебя прилетает торпеда Атласа. Итог: Залётчик, целый и невредимый, ржот над тобой, потому что у тебя в руках факел Статуи Свободы\Олимпийский огонь, при этом ты сам не хуже факела горишь от доты ракеты. И хрен его знает где в это время был Атлас...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё просто прусь как удав по стекловате когда к примеру видишь одинокого Залётчика, применяешь на нём ШС и как раз во время удара в тебя прилетает торпеда Атласа. Итог: Залётчик, целый и невредимый, ржот над тобой, потому что у тебя в руках факел Статуи Свободы\Олимпийский огонь, при этом ты сам не хуже факела горишь от доты ракеты. И хрен его знает где в это время был Атлас...

О да, такое часто бывает =) Я часто попадаю на вздутие Баньши: в итоге я даже ударить не успел а уже огреб по щщам....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да, такое часто бывает =) Я часто попадаю на вздутие Баньши: в итоге я даже ударить не успел а уже огреб по щщам....

Вот вот... Будучи человеком нервным, я от такого прихожу в бешенство, поэтому это не мой метод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...