Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

То изображение, это какое?

Вообще инк вроде должен побывать в Ферелдене?

Наверное речь вот об этом изображении. post-49454-0-82852300-1387484782_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное речь вот об этом изображении.

Ага. Честно говоря, мне это о Редклифе не напомнило.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она в любом случае доберется до Круга, либо с помощью Стража, либо сама. С Коннором все сложнее.

А чем? Он либо есть. Либо на его месте другой. Смотрим на МЕ. Если Моррдин умрет в МЕ 2, то на его место в МЕ 3 встанет другой. То же самое можно сделать и в случае с Конором.

Ага. Честно говоря, мне это о Редклифе не напомнило.(

По середине картинка, где грунт с примесями красного угля по край не мере оправдывает название деревни Рэдклиф. Непохоже конечно на Рэдклиф из DAO, но тогда и движок был другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По середине картинка, где грунт с примесями красного угля по край не мере оправдывает название деревни Рэдклиф. Непохоже конечно на Рэдклиф из DAO, но тогда и движок был другой.

На "примеси красного угля" я внимания не обратила (явление "обычное"), архитектура - вот акцент для меня. И да, "внешность" домиков ведь не связана с движком?).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На "примеси красного угля" я внимания не обратила (явление "обычное"), архитектура - вот акцент для меня. И да, "внешность" домиков ведь не связана с движком?).

Внешность домиков напрямую связано со стилизацией игры. А если взглянуть на Крествуд, до понятно что из архитектуры строений в DAO выкинули практически все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Дагны есть развилки. Их конечно обойти проще чем развилки Конора. Но с Конором можно сделать отдельный квест где в зависимости от того, нормальный он или нет, будет зависеть исход. А если он мертв, то этого квеста не будет. Или же вплести его участие в какой сюжетный квест в котором бы зависело то, жив он, или нет. А если жив, то нормальный он или одержимый. При разных эпилогах с ним мы бы получали разные финалы этого квеста. Было бы интересно. И внятное влияние действий игрока из прошлых частей и последствия действий игрока более, чем пара строк в кодексе. Все в выигрыше. Это опять же игре только плюс.

Забываешь один немалый аспект- будет ли средства вложенные в это лучше ежели вложить в иную развилку, которая проще и есть возможность сделать их различными ( как например Шейла).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забываешь один немалый аспект- будет ли средства вложенные в это лучше ежели вложить в иную развилку, которая проще и есть возможность сделать их различными ( как например Шейла).

Ну это уже спорно. Мы ведь не знаем сколько ресурсов выделено на игру. Сколько людей заняты в работе над разными аспектами игры. Мы не знаем сколько людей все вот эти развилки. Если ресурсов достаточно, то почему бы и нет? Все же это лучше чем потом делать DLC с персом что бы потрать оставшиеся ресурсы и продавать его в день выхода игры. Мы же все помним про DLC первого дня. А ведь можно избежать этого. Тем боле надо та всего написать пару лишних диалогов и озвучить и две модели персонажа. Это не займет много времени, а уж тем более ресурсов. А за одно и игрокам будет приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внешность домиков напрямую связано со стилизацией игры. А если взглянуть на Крествуд, до понятно что из архитектуры строений в DAO выкинули практически все.

Стилизация это какая? Фэнтези-средневековье? Так все тогда в норме. С архитектурой в ДАО. Имхо.

* По секрету скажу вам, что домики редклифские в ДАО ничем не хуже представленного на скрине... * А то и лучше.) Мне так обливионский городок напомнило, там где ящеры жили-были, забыла как называется.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это уже спорно. Мы ведь не знаем сколько ресурсов выделено на игру.

Я имею ввиду, что ежели у разрабов в планах несколько развилок, но сделать могут только одну. Чисто теоретически. И учитывая что инфы нет про расходы, нет гарантий что КПД от развилки Коннора например выше развилки той же Шейлы, Фейнриэля или еще чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я имею ввиду, что ежели у разрабов в планах несколько развилок, но сделать могут только одну. Чисто теоретически. И учитывая что инфы нет про расходы, нет гарантий что КПД от развилки Коннора например выше развилки той же Шейлы, Фейнриэля или еще чего.

А что мешает им выделить ресурсы и на Конора, и на Фенриеля и на Шейлу? От этого не будет не каких кардинальных изменений в сюжете. У Шейлы и так есть канон. Она голем и все. не стала она гномом. А с Фенриелям сделают стандартное упоминание в диалоге. То же самое и с Конором если он жив.

Стилизация это какая? Фэнтези-средневековье? Так все тогда в норме. С архитектурой в ДАО. Имхо.

* По секрету скажу вам, что домики редклифские в ДАО ничем не хуже представленного на скрине... * А то и лучше.) Мне так обливионский городок напомнило, там где ящеры жили-были, забыла как называется.)

Нет. Стилизация именно вселенной DA. В DAII она начала меняться. И судя по всему в DAI продолжит меняться. Доспехи, оружие, монстры, архитектура. Все это начало меняться еще в DAII. ПТ на ПТ из DAO не похожи. В DAO домики делались по типу копи паста. Делалось пара моделей домов и размножались по Лотерингу, Редкрифу и Денериму. Теперь я думаю такого уже не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что мешает им выделить ресурсы и на Конора, и на Фенриеля и на Шейлу?

А ежели их еще больше? Скажем в задумке 10 развилок, но реализовать планируют 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ежели их еще больше? Скажем в задумке 10 развилок, но реализовать планируют 5.

В смысле? С Конором 10 развилок? А в сюжете игры на сколько я знаю в зависимости от решений игрока в прошлой части, не было не каких развилок. Что в МЕ, что в DAII. В фторостипенных квестах или на уровне диалогов разве что. В том же МЕ 3 были сюжетные развилки. Но они не на что не влияли в плане основного сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В смысле? С Конором 10 развилок? А в сюжете игры на сколько я знаю в зависимости от решений игрока в прошлой части, не было не каких развилок. Что в МЕ, что в DAII. В фторостипенных квестах или на уровне диалогов разве что. В том же МЕ 3 были сюжетные развилки. Но они не на что не влияли в плане основного сюжета.

Нет, имею ввиду 10 персонажей, кто может появиться в камео с развилками. И нужно из 10 выбрать 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, имею ввиду 10 персонажей, кто может появиться в камео с развилками. И нужно из 10 выбрать 5.

Да ты сума сошел что ли? Почему так мало? Даже в МЕ 3 больше было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Стилизация именно вселенной DA. В DAII она начала меняться. И судя по всему в DAI продолжит меняться. Доспехи, оружие, монстры, архитектура. Все это начало меняться еще в DAII. ПТ на ПТ из DAO не похожи. В DAO домики делались по типу копи паста. Делалось пара моделей домов и размножались по Лотерингу, Редкрифу и Денериму. Теперь я думаю такого уже не будет.

В ДА2 был Киркволл, не Ферелден из ДАО, потому может и "другая"? Автор Тедаса опирался на реальность, вырывая куски из разных "мест". Куски были "разноватыми". Потому и Тедас получился "разноватым". И его доспехи, оружие, (монстров упущу), архитектура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ты сума сошел что ли? Почему так мало? Даже в МЕ 3 больше было.

Я всего-лишь в качестве теории рассматриваю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется шансы есть, акцент в эпилоге же имеется. Меня вот лично интересует Коннор. И еще Фейнриэль. Оба кадра по идее должны быть в Тевинтере в одно время, учиться.

Конор в Тевинтере? Вроде бы его в ферелденский Круг забрали...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1387739321' post='2253200]

Конор в Тевинтере? Вроде бы его в ферелденский Круг забрали...?

А потом в Тевинтер "сослали".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 был Киркволл, не Ферелден из ДАО, потому может и "другая"? Автор Тедаса опирался на реальность, вырывая куски из разных "мест". Куски были "разноватыми". Потому и Тедас получился "разноватым". И его доспехи, оружие, (монстров упущу), архитектура.

Сам концепт игры поменялся. ПТ перестали быть ПТ из DAO. Доспехи и оружие изменились. Посмотри на Крествуд. От строений из DAO в нем нет нечего. Сейчас в игре мы увидем уже другой, полностью переработанный Ферелден с переработанной архитектурой и бытом.

Я всего-лишь в качестве теории рассматриваю)

Ну ты блин теоретик. У меня чуть инфаркт не случился. Серьезно. Этих 5 камео будет очень мало. Очень. Учитывая что в МЕ 3 их было больше. А если в DAI их будет меньше, то это уже регресс.

А потом в Тевинтер "сослали".

За плохое поведение. Пытался взять храмовника в рабство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1387739321' post='2253200]

Конор в Тевинтере? Вроде бы его в ферелденский Круг забрали...?

Если изольда жива то в Ферелдене. Если она умерла, то в Тевинтер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам концепт игры поменялся. ПТ перестали быть ПТ из DAO. Доспехи и оружие изменились. Посмотри на Крествуд. От строений из DAO в нем нет нечего. Сейчас в игре мы увидем уже другой, полностью переработанный Ферелден с переработанной архитектурой и бытом.

Итак.) ГГ в ДА2 не СС, так что ПТ как бы уже не в тему. Доспехи и оружие изменились я намекнула почему. Крествуд это Крествуд и Крествуд не полностью изображает Ферелден, может потому что он другой, может потому что автору так захотелось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А потом в Тевинтер "сослали".

Если изольда жива то в Ферелдене. Если она умерла, то в Тевинтер.

Спасибо.

Значит в моем варианте - в Тевинтере. Это действительно еще более интересно :) Может, с Фейнриэлем подружатся. Фенри еще сильнее меня интересует, но наверно их оставят для событий в Тевинтере...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если изольда жива то в Ферелдене. Если она умерла, то в Тевинтер.

А он разве не так и так туда попадает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А он разве не так и так туда попадает?

Нет. Эпилог при живой изольде не упоминает Тевинтер. Тогда как при мертвой упоминает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А он разве не так и так туда попадает?

Вот Био могут сделать что он если жив, то в любом случае попадает в Тэвинтер. А там его могут научить как победить демона если договорится с ним. Вот так. С развилками разобрались.

Нет. Эпилог при живой изольде не упоминает Тевинтер. Тогда как при мертвой упоминает.

Однако что им мешает наложить на этот эпилог?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...