Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
UstKust

Полезные советы

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Напоследок предлагаю всем поделиться полезными мелочами, а может и не совсем мелочами позволяющими улучшить навыки игры новичкам (и не только).

Знаете- ли вы, что если поставить блок щитовику при его ударе мечом с помощью абилки оборона, то он будет кратковременно оглушен и его можно будет спокойно забить?

Знаете- ли вы, что у кунари уязвимы к комбинации храмовника мечницы, копьеносцы, щитовики. Остальные нет, поэтому смотрите внимательно на окружение перед тем как применить комбо!

Изменено пользователем UstKust
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красные храмовники, нереал. Буквально все, за редким исключением ставят себе оборону. Щитовики сбивают барьеры магам. Рекомендую боевым магам включать теневой плащ при приближении щитовиков-восстановите сбитый барьер а может и прибьете после их подлета в воздух. Кстати, они убиваются когда шкала обороны снимается наполовину (интересно!). Красные чудовища опустошают выносливость, лучше иметь пассивку на ее ускоренное восстановление. Лучники при выстреле с прыжком запросто могут вас ваншотнуть при низком уровне телосложения. Вообще лучников нужно стараться вынести первыми (как магов у венатори)- создают много проблем когда их несколько! Мечники больших проблем не представляют- но их помирание не защитывается пока из них исходит лириум- отхил до той поры не действует- будьте внимательны. Красные рыцари более часто могут вешать себе барьер. Красные тени- вроде как без особенностей. Про дружественный огонь я уже писал- не стоит убивать друг- друга пока он действует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Демоны. Нереал.

С одной стороны нет щитовиков- это хорошо.

Однако, есть много других сторон.

Во первых- для бодрости прохождения фракцию демонов усилили магами венатори.

Во вторых- добавили новых абилок всем визави. Оборона на демонах смотрится довольно забавно. Демоны гнева ставят огненные мины. Демоны гордыни ставят статические клетки. Демоны отчаяния пользуются вьюгой и замораживают вас просто зверски. Демоны ужаса ставят какую-токруглую зеленую гадость(?). Ужасы кроме обороны вроде ничем особенным не отличаются. Рядовые демоны пользуются крюком с цепью, при этом они в обороне.

Проблемы для соло прохождения представляют 2-я и 4-я локация. Во 2-й очень много демонов отчаяния и просто если их больше 3-х рядом очень сложно что- то сделать будучи практически постоянно замороженным. А на 4-й к ним еще добавляются демоны гордыни с статическими клетками. Правда бабок при этом поменьше, но тоже очень сложно, даже БМ 19- го уровня, особенно если задание- факел. Без барьера вообщем делать нечего вообще.

На 5-й локации к командиру демонов нам выдают группу командиров венатори в количестве 8-12 (говорят может быть и больше- но мне столько встречается). При игре соло БМ их лучше оставить напоследок- тогда они собираются толпой и можно дамажить клинками сразу несколько, к тому- же цепная молния и посох Гаккона им урон наносят нехилый. Группы магов венатори каждый раз разные по составу стихий, как повезет. Вообщем пока- что на старых картах у меня получается успешность прохождения 1/3 против демонов. Лучше всех для соло на нереале против демонов молчаливая сестра- но рогами я уже давно не играю.

Ну а в команде по моему необходимо иметь саирабазку (каст барьера и ускорение атак), МС, храмовницу и БМ (легионер).

В первую очередь нужно выносить демонов отчаяния (где-бы они не находились на локации), затем магов венатори и затем все остальные. На 4 локации на 2-м месте демоны гордыни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшая добавка к предыдущему посту. Демоны страха генерируют вместо пауков 2-х ужасов. Когда убьете их мамашу они последуют за ней в мир иной, поэтому не гоняйтесь за ними- все внимание родительнице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ферелденский замок. Дракон.

Если дракон сидит на башне и у него осталось мало здоровья, то вы его не убьете ничем кроме катапульты. И не стоит, кстати пытаться его убить автоатакой и умениями в этот момент, можно словить баг неубиваемости, если запульнете в него катапультой при практически отсутствующем здоровье- считай игра мимо!

Лучше дождитесь когда он приземлится и добейте. А еще лучше рассчитать момент, когда здоровье у него еще есть по шкале и добить из катапульты.

Дракон не взлетает, пока вы не нанесете ему урон определенной величины (1/8 от общего здоровья).

Разрабы рассчитали этот момент исходя из 4-х приземлений и 4-х запусков катапульт (успешных- с попаданием).

За один раз може пульнуть в дракона 2раза. Первый раз когда она приземляется на башню, ну и сразу же натянуть и запустить. Для этого нужно караулить кому- то у механизма и контролировать полет.

Если у вас нехилый урон, то катапультой можно и не пользоваться, впрочем. Но начинающим- я думаю- гораздо проще с ней.

Когда дракон взлетает, то из башен выбегают детеныши. Нужно, чтобы кто- то занялся ими, а игроки с дистанционной атакой должны наносить урон дракону на башне- так быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а мне всегда казалось что баг происходит как раз из за того что в него попадают катапультой в тот момент когда он должен умереть (катапульта его спугивает, он взлетает, автоатака в воздухе=баг активирован), если же ей не стрелять то дракон может умереть и на башне, как я уже упомянул, убийство в воздухе= активация бага

Изменено пользователем faza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а мне всегда казалось что баг происходит как раз из за того что в него попадают катапультой в тот момент когда он должен умереть (катапульта его спугивает, он взлетает, автоатака в воздухе=баг активирован), если же ей не стрелять то дракон может умереть и на башне, как я уже упомянул, убийство в воздухе= активация бага

Баг случается- если дракона долбят автоатакой- когда у нее здоровья уже нет и при этом пуляют в нее катапультой. Поэтому я и говорю, что не стоит атаковать дракона автоатакой и умениями на башне, когда здоровья около нуля- все равно не убьете таким образом- лучше дать ей взлететь и приземлиться, либо лучше добить из катапульты- когда у нее еще есть хотя- бы немного здоровья...

Изменено пользователем UstKust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разнообразная по составу команда предпочтительней по многим параметрам.

Во первых- откроете все сокровищницы и соберете все золото и лут.

Во вторых- будет гораздо больше очков поддержки за убийства и , стало-быть, получите больше опыта по итогам забега.

При убийстве врага могут высвечиваться два показателя: один зеленым цветом основной и другой сиреневым за поддержку. К примеру, в первой зоне на кошмаре за убийство дают 150ХР, а в случае когда посчитана дополнительная поддержка в сумме получаешь 199ХР. При переходе в следующую зону очков уже дают больше (167) и т.д. Только на нереально во всех зонах получаешь по 225ХР (жмоты разрабы).

Больше всего поддержки можно выдать БМ и саирабазкой. Причем даже при игре соло. Поэтому, как правило, эти персы получают больше всех очков в итоговой таблице. Причем БМ даже особо напрягаться не надо- задействовал цепную молнию- потом добил автоатакой и получил очков поддержки по- максимуму...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заметил, что баг с факелом имеет место, когда в противниках кунари и порождения тьмы (не припомню, чтобы он был со старыми фракциями).

Выход в таком случае один- суицид на последнем враге- чтобы не потерять опыт. А еще лучше просто сразу с ним бежать до костра.

Вероятно, самый удобный противник для соло нереала- красные храмовники. Дружественный огонь на 2-й и 4-й зонах тогда никак не работает против вас и нет магов с нежданчиками в виде мин. Но, конечно, всегда необходимо держать в голове уязвимости.

Красные рыцари устойчивы к холоду, но уязвимы к огню; красные ужасы устойчивы к электричеству но также уязвимы к огню. Красные чудовища устойчивы к огню но уязвимы к холоду.

Красные рыцари заряжают лириумным электричеством всех остальных, при этом превращают лучниц и мечников в ужасы. При этом атакуют вас им же, а также лезут в ближний бой. Щитовикам оборона от этого электричества не помогает, не стоит пытаться его блокировать. Зато помогает от ударов ближнего боя- можно набрать полную шкалу. Не стоит бросаться на толпу красных рыцарей создавших поле лириумного электричества. Лучше терпеливо выносить их по одному и желательно под каким нибудь прикрытием.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня всегда был такой баг, когда с первой локации вместо обычных мобов сразу все противники рыцари смерти и маги (которые обычно вылазят из сундуков), то в третей локации всегда появляется один бессмертный гигант (хотя точно не помню в третей или в любой последующей где вместо мобов много гигантов, один всегда остается стоять без хп и закончить миссию невозможно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что касается фракции Друффи.

В первой локации встречаем восставших обоих видов, трупиков и зверей. Самые сложные из них восставшие рыцари- нужно вовремя уворачиваться от их мечей- урон они наносят большой и чем выше уровень, тем быстрее двигаются, но малоподвижны в целом, Уязвимы к огню. Мертвецы наносят урон магией духа, но их можно заморозить и спокойно добить. Сложности могут возникнуть если их большая толпа сразу (что тоже бывает)- уязвимы к огню. Трупики- без сложностей- устойчивы к холоду.

На второй локации мелкие рукопашники. Довольно опасна связка убийца кунари+ красная тень для магов- смотрите внимательно!

На третьей локации крупные рукопашники- наверное самая легкая часть- малоподвижны. Но здесь можно поймать баг с великаном- АоЕ скиллы противопоказаны.

Четвертая локация- самая трудная (первая почти такая же по сложности)- сборище магов всех видов. Самые простые- эмиссары ПТ совсем не переносят ударных скиллов и оглушаются. Самые сложные- саирабазы- но если у вас есть барьер или оборона, то не так уж и сложно их приговорить- уязвимы к физическому воздействию; электричество, холод и огонь действуют без бустов, но и без дебаффов; устойчивы к магии духа. Любят приземляться на головы самых слабых сопартийцев, если несагрены. Их АоЕ скилл действует только на неприкрытых сопартийцев.

Пятая зона- самая веселая часть. Взрывающиеся наги и танцульки Друффи с пчелами!

Эта фракция дает больше всех ХР, но очень редко встречается!

Изменено пользователем UstKust
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не стоит накладывать длительно действующие умения одно за другим на одних и тех же врагов- при наложении второго действия действие первого снимается полностью. Особенно актуально это для некроманта. Если был задействован ужас на группу врагов, то при применении ходячей бомбы его действие прекращается. Пока враги бегают в испуге лучше заняться другими.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Порождения тьмы. 5 область. Эмиссар альфа. Неприятный типан. Желательно иметь в команде воина, который должен вязать его в ближнем бою, чтобы он не запускал свой "луч смерти". Если воина нет- готовьтесь много бегать за укрытия. Эмиссар неподвержен заморозке, не горит. Уязвим к электричеству и урону холодом без буста. Вообщем его нужно убирать сразу всей командой, отвлекаясь только на убийства для отхила его свиты. Эмиссар часто убегает на другое место, чтобы потом вернуться на прежнее местоподготовив свои умения, поэтому как- только он смотался- сразу за ним ( я имею ввиду воина). Тогда он не сможет часто запускать свой луч.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В последнее время много играю саирабазкой, ибо она самая отстающая по повышениям из магов в силу своего появления последней.

В ходе выяснилось много интересных вещей.

Стадии всех умений не изменяются при их смене и идут по порядку: 1,2,3. Т.е. например: задействую Итва-адим- первая стадия урон электричеством по площади, задействую вторую стадию этого умения- урон огнем, а затем задействую щит (барьер) и он будет сразу третьей стадии без первых двух- очень удобно- вешается сразу без танцев! В принципе беспрерывный каст этих двух умений позволяет мне без проблем делать соло любой сложности. Чередование стадий прерывается врагами а также при переходе в следующую зону. Кроме этих двух умений беру глиф и дефолтный фейерверк, который позволяет оперативно наносить урон иммунным к электричеству врагам. По поводу посоха: при высоком уровне телосложения- Гаккон однозначно, при низком- посох гордости. Глиф предпочитаю огненный, враги весело горят, только вот цифр урона не видно, это жалко...

Ну и пояс сделки конечно для дамага, благо телосложение позволяет. Вообще, конечно, у саирабазки уйма различных умений, но по урону и выживаемости я остановился на этих абилках! Ну и очков поддержки получаешь по максимуму опять- же...

 

Изменено пользователем UstKust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

и все-таки я зарегилась ;)

думаю, советы для начинающих будут здесь не менее полезны, чем для тех, кто уже "доигрался" до кошмара или нереально.

навскидку попробую вспомнить самое простое, но здесь не упомянутое. буду добавлять, если что :)

1. Барьер можно ставить на сопартийцев целясь как по нику, как "по телу", так и по той площади, на которой сопартиец стоит. Если правильно прицелится по площади, барьер поставится и на разбойника в инвизе, в противном случае сопартиец в инвизе не забарьерится, причем способность будет истрачена. Исключение: массбарьер саирабаза, ставится на всех без разбора, но там и целится не надо.

2. В Ферелденском замке открывайте дверь на следующий этап сразу, как только вычистили мобов. после этого открывайте сокровищницы, забирайте добро... и прыгайте в пропасть/в воду за сундуком - игра перенесет к двери на следующий этап. Это странно, но даже на золоте очень многие этого не знают....

3. На других картах один остается у купели, остальные идут за  сокровищами. Когда все собрано, оставшийся у купели выпивает её и открывает дверь на следующий этап - всех переносит, экономия времени очевидная. Опять же, только начиная с кошмара такое взаимодействие между рэндомами можно наблюдать, остальные то ли не знают, то ли не хотят взаимодействовать...

4. Начинать комбинацию храмовницы лучше при полностью заполненной полоске выносливости, иначе не хватит выносливости ее завершить. Можно начинать примерно на 3/4, но только в том случае, если есть пассивка, ускоряющая набор выносливости или надет аналогичный аксессуар, при этом перед вами стоит враг, которого можно быстренько стукнуть, чтобы добрать выносливости для завершения комбо)

5. Чтобы Дуэлянтке хватало выносливости на постоянную стрельбу "болтом", нужно одеть кольцо, снижающее стоимость болта в единицах выносливости.

6. Алхимик не выживет на кошмаре (и выше) с двумя кинжалами гаккона - лучше один кинжал заменить на шип дикаря, дающий оборону с попадания. Лишняя полоска защиты поверх жизни алхимику более актуальна, чем убойный урон, ну, по крайней мере с моими статами :)

7. С недавних пор демоны гнева не оглушаются храмовницей, если находятся в состоянии атаки. Биовары любят вносить "мелкие" изменения ни кого об это не уведомив :) Например, регулярно меняется время отката способности "дух защитника".

8. Амулет неуязвимости к физическим эффектам не стоит надевать на саирабаза, если вы берете пассивку "слабость в неведении". Пассивка делает примерно то же, что и амулет - защищает вас от сбивания с ног, правда только когда саирабаз "читает" третье заклинание, поэтому если есть амулет, пассивка ей не нужна. Более того, они будут "мешать" друг другу, т.е. падать с ног вы будете почти так же часто, как падали бы, если бы у вас не было ни пассивки, ни амулета. При этом третий крик Ужасов будет сбивать вас с ног в любом случае - ни амулет, ни пассивка вас от этого не защитят.

9. Молчаливая сестра куда эффективнее с пассивкой "ход боя". Развивают ее все по-разному, но пассивку эту стоит брать в любом случае, если ваша хитрость близка к 100 единицам и выше.

10. Если вы работаете саирабазом только на поддержку (третье заклинание всегда массбарьер, без вариантов) то посох "сердце гордости" предпочтительнее даже гаккона: скорость чтения заклинаний (а, значит, и их количество) при поддержке важнее урона.

11. Саирабаз не тратит ману на заклинания. Аксессуары на количество и скорость восстановления маны ей не нужны.

12. Перед тем, как поднимать сопартийца, выпейте каменный доспех. Три трупа, лежащих поверх друг друга, двое из которых полегли при попытке поднять первого - начиная с золота это уже не смешно :)

Изменено пользователем Marikonna
уточнение
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Привет вновь зарегистрированным игрокам (долго ж думала :-))

Что вспомнил: при игре щитовиком можно легко генерировать очки поддержки а-ля маг, для этого достаточно один раз поставить блок щитом и после убийства врага вы получите максимум очков (Зеленым цветом и сиреневым цветом, причём что интересно, сумма очков ВСЕГДА будет заканчиваться на 9- к слову, самое максимальное количество очков за убийство одного врага с учётом поддержки- 299 на нереале.

Максимальная сумма золота м.б. 109 единоразовая (из сундука), максимальная сумма из горшка- 39, максимальная сумма с нага и за задание- 209 золота, любил кто- то из разрабов цифру 9 :-).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да уж, я не тормоз, я медленный газ =) времени на игру сейчас нет почти, так что вот... соскучилась)  *где тут можно пофлудить?))*

по теме:

13. Потрошительнице не стоит брать способность "кольцо боли" - оно почти не дает эффекта. Так же не работает кольцо на увеличение урона от "ярости дракона", как и многие кольца на увеличение урона от способностей.

14. В принципе кольца на увеличение урона от конкретной способности бесполезны. Самые полезные кольца - на отхил с убийства, можно использовать также кольца, снижающие время отката способности или ее стоимость в мане/выносливости. Так же работает кольцо, усиливающее барьер.

15. Чтобы запрыгнуть на башню к драконице, нужно, играя саирабазом, взять в цель (tab) задние ноги драконицы (не голову, и не передние); дождаться, пока она сядет на башню и использовать третий закл в "прыжке ассара". Красивый вид сверху и пара голов сыра, невидимых снизу - обеспечены :) Правда убить драконицу, пока она на башне - нельзя, только катапультой, но нанести урон - можно.

16. Чтобы "стукнуть" драконицу дважды одной катапультой за один "присест" драконицы на башню нужно: а) подкрутить катапульту заранее, но не выстреливать. б) дождаться, пока драконица начнет садиться на башню и выстрелить, пока она еще не села(!).  драконица получит урон, но не улетит с башни  с) сразу же начать заново заводить катапульту и выстреливать повторно, желательно быть при этом под каким-нибудь ускоряющим эффектом, например, под электрическим "знаком" саирабаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поправочка- кольцо "драконьей ярости" работает- его поправили предпоследним патчем. Зато непонятно наличие таких колец, как для удара навершием и шквала бури? Удар навершием вообще неисполним если практиковать быстрое нанесение ударов, а не обычную череду из 3-х. А уж шквала бури нет такого в МП.

Также разработчикам можно попенять за отсутствие кольца развеивания заклинаний- очень бы пригодилось храмовнице и магам на кошмаре и нереале.

Кстати, кольцо ярости и духовных клинков это два кольца на усиление умений которые я использую с потрошительницей и БМ, остальным персам выдаю по 2 кольца доп. урона к крит. урону, что в сумме даёт 40% добавки и при 100% хитрости с оружием Гаккона является максимально возможной цифрой суммарного урона.

Напомню, что два одинаковых кольца на усиление умения не суммируются, можно смело разбирать второе и последующие ...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не думал, что напишу в этой теме))

Если Вас нагнули враги,  Вы ползаете в позе зенитки у ног Ваших сопротивляющихся сопартийцев и рядом видите яму (например в ФЗ 3 зона), то смело ныряйте в нее. Подниметесь в начале локации с небольшой полоской здоровья.

При случае проверю еще раз.

Проверил(( В той же зоне, в ту же яму. Не сработало((

Изменено пользователем Noozoodash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×