Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

1777890501_Orbisgamelogo.thumb.jpg.3f356d6f32a3e8c047cbd3416b7a367f.jpg

Орбис Эпизод первый.

Жанр игр: ориентировочно РПГ.

Начало разработке: 2017 год.(с 16-ого по 17-ый, изучал unity engine).

Игровой движок: Unity 3D.

Игровая платформа: ПК.

Об игре:  

Орбис: Земля Веры первая игра из цикла серий проекта. В этой части нам предстоит познакомится со вселенной, а значит стоит ожидать много текста о истории мира. Большая часть лора будет подаваться через диалоги с другими персонажами и из записок/книг/окружения. Что-то можно будет узнать из экранов загрузки. Основной акцент проекта будет смещён на повествования и сюжетные линии, не только основная но и ряд дополнительных заданий и на взаимоотношение между персонажами( не только NPC - игрок, но и NPC-NPC), которые по той или иной причине присоединились к главным героям. Взаимоотношения между персонажами будут приводить либо к соперничеству или дружбе, любви и ненависти. Романтические линии  не будут ограничиваться итоговым соитием между персонажами, это будет гораздо больше чем романсить кого-то для того чтобы затащить в постель. 

Действие проекта происходить на одном из архипелагов где-то по середине Западного океан. Архипелаг поделён на четыре острова со своими государствами и каждый из них имеет строгие политические взгляды. В проекте будет своеобразное соединение нескольких литературных жанров. Фэнтази, Скай Фай, Стимпанк, немного затронет и тему пост апокалипсиса. 

Hide  
О теме:  

Основное назначение темы так и остается неким дневником разработки, в котором я как и ранее буду делится какими-то идеями, мыслями и ходом разработке, ну и какими-то сюжетными наработками. 

Hide  
О том что хотелось бы реализовать, читай хотелки =).  

1) Симуляция жизни. Что-бы какая-то часть массовке жила по своему расписанию. Так как в проекте присутствуют водные пространства и что бы минимизировать экраны загрузки, хотелось бы запустить корабли по своим маршрутам, которые помогли бы нам в перемещение между островами, НО не просто запустить, но и что бы с палубы кораблей выходили моряки, не просто выходили но и разгружали своё судно на пирсы, с которого работники складов уносили их в складское помещение.  Далее эти корабли стоят в портах условные три-четыре дня и отправлялись дальше в плавание и мы могли попроситься в пассажиры и доплыть до какого-нибудь города. Это должно добавить атмосферы в проект и понимания о том что мир действительно живой. С технической точки зрения, данную фичу реализовать не сложно. Во всяком случае передвижение кораблей между островами, с моряками сложнее и всё упирается в то насколько это будет грузить систему. Так или иначе данную фичу, буду пытаться реализовать ближе к концу разработке.

2) Реакцию окружения на действие игрока.

3) Кастомизацию персонажей.

4) Хорошо поставленные кат сцены.

5) Хорошую боевую и ролевую механику.

6) Адекватный ИИ.

7) Партийность.

8) Инвентарь.

9) Лагерь, где будут находиться наши персонажи. Исключением должны стать города, где персонажи будут обитать в отдельных зданиях согласно их предпочтению и корабли.

10) Лицевая анимация.

Hide  

 

О том что сделано:  

1) Смена дня и ночи, погода.

2) Открытый мир.(за исключение пещер и подземелий, они будут реализованы отдельной сценой)

3) Система диалогов.

4) Система заданий и реакция на выполнение поставленных задач фракций и персонажей.

5) Система взаимоотношений.

6) Несколько ключевых персонажей, в их числе и сопровождающие главных героев.

7) Карта.

8) Сон персонажей.

Hide  
О проблемах:  

 1) Примитивная анимация.

2) Оптимизация( во всяком случае видеокарта 1050ti справляется с трудом)

3) Отсутствие боевой и ролевой механики.

4)  Отсутствие лицевой анимации.

5) Финансирование.

Hide  
Персонажи:  

предыдущий список на данный момент не актуален.

Hide  

Продолжение следует.

ссылки  

дискорд: Орбис: Земля Веры

ВК: ВК

Труба: YouTube канал

Бусти: Boosty

Группа в steam

Сайт: KresberGameStudio site

Твиттер: и такое есть)

 

Hide  
Изменено пользователем Трод
небольшие изменения в шапке темы.08.10.2023

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

orc.jpg.34831993c735c6107bfde3f8f42485e4.thumb.jpg.b6f49e6820dbbb7c9f90f05282fe8287.jpg

Скоро...

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! :wave:

Материал по расе орков в процессе переписывания. 

А пока набросок на экран выбора персонажа под катом.

Показать контент  

 

 

464807062_Desktop12-11-202018-30-14-503.thumb.jpg.494e8d89680e3bdf9cd2f19e5ab9cc17.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алоха всем.

Материал по оркам готовится. 

Из последнего что сделал: переделал стартовый остров, решил изменить диалоги, ну как изменить, всё по новой начать писать их, устранил некоторые проблемы, что мешали корректной сборки, чуть-чуть скорректировал сюжетные линии.

Что планирую включить в сборку:

Вступление, игровое меню с возможностью загрузить последнее сохранение, экраны загрузки, экран выбора персонажа, возможно что можно будет выбрать за кого начать играть (но это не точно), ряд диалогов, реакция на разговоры(в рамках Debug Log, вывод на консоль), управление и возможно с геймпада, смена дня и ночи, погоды, небольшая часть нипов, внутри игровое меню, с возможностью сохранить и загрузить игру. 

Под вопросом: задания, переход в другие локации, анимация при управлении с геймпада, ролевая система, карта острова, миникарта.

Точно не будет: враги, боевая система, ролевая система, визуализации шкалы отношений, сопровождении игрока компаньонами,  инвентарь, плаванье, гибель персонажа, экипировка персонажа.

Дата сборки: как можно скорее, но это не точно. Сообщу отдельно. 

Всем спасибо и доброй ночи.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Всем привет. 

Прошу прощения, материал по оркам запаздывает. 

Пока материал готовится, решил поэкспериментировать с размерами игровой карты. Поставил максимальный размер карты 16384 на 16384.  На карте представлены четыре острова разделённые океаном. На каждом острове может разместиться до четырёх городов. Увеличил зону видимости камеры поставив 16000, это значительно поменяло моё восприятие игрового мира, масштабы всегда впечатляют меня. Когда смотрю на горы на горизонте и силуэты других островов и я понимаю, как я хочу дойти до горизонта. Потрясающее чувство. При таком масштабе, горы ощущаются горами, а не высокими холмами и от этого захватывает дух. Теперь стоит дилемма оставлять или всё таки вернуться к идеи отдельных локаций. По сути ничего не изменится, что так я планировал дать возможность посетить каждый из трёх островов, отдельными локациями, что при наличии одной большой локации разграниченные четырьмя островами. Объём по наполняемости островов будет абсолютно одинаковым. Что же касается производительности, да нагрузка выше, но есть инструменты которые позволяют оптимизировать сцену. Вопрос с перемещением по островам, тоже не такой уж и большой. Я уже написал скрипт позволяющий использовать так называемое быстрое перемещение. Необходимость в средстве перемещение по острову отсутствует, они не такие уж и большие что бы использовать маунтов, конечно спорить не буду, это безусловно приятное дополнение к проекту. Посмотрим, может и ввиду их. Ещё один плюс  большой локации, отсутствие так называемого бекграунда (заднего плана), так как его роль будет играть горизонт с силуэтами островов затянутые туманом. 

Ещё решил поменять текстуры 4к на 16к, раз юнька предложила почему бы и не попробовать. Посмотрим.

Ниже под катом видос о том  как работает телепорт, одна из сопартийцев Суона Нуо, эльфийка.

Показать контент  

  

Hide  
Суона Нуо вер. 0.3  

2069186315_SuonaNuo.jpg.898dd78ad3422be535ac455278f8238d.jpg

1648776063_Desktop01-12-202020-23-55-107.thumb.jpg.1bf25d6ca998bbb8bcf2e673212f7b36.jpg

только сейчас заметил, emmision map( свечение цвета) работает не корректно.

Hide  

На этом пока всё. Спасибо что прочитали пост, то что заглядываете в тему и ставите лайки. Хорошего времени суток! До новых встреч.

Показать контент  

87261586_Desktop01-12-202019-57-30-115.thumb.jpg.7edcecbe72227c88bb15c6a7dc110a18.jpg

Hide  

    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поменял я текстуры с 4к на 16к. Если  и есть отличия то незначительные. На мой взгляд.

4к текстуры  

364879783_Desktop01-12-202020-23-55-107.thumb.jpg.41a64d7729b926f8ab27d059cde4e259.jpg

Hide  
16к текстуры  

93986229_Desktop02-12-20200-34-03-976.thumb.jpg.160f77d51d3ae24da62535b1bdac2b72.jpg

Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

orc.thumb.jpg.c7b7d23bb8a68a57a8980743bb0b85eb.jpg

Орки 

По некоторым сведениям, расы орков появилась одновременно с двумя другими расами планеты Орбис. Как и с примером эльфов, достоверно неизвестно кем был первый орк. Некоторые учёные Криаторисовской Академии Наук, выдвинули гипотезу о том, что орки были завезены на планету инопланетной расой Бенмури. Первое упоминание, в отсутствие на тот момент других источников, было обнаружено на переведённых записях, которые были привезены из глубинного города, что был найден Густавом Ландманом в далёком 1659 году. 
 Первый приблизительный перевод был обнародован в научной газете Царьградского Государственного Университета в 1825 году после Великой Битвы. В них говорилось, что первый контакт произошёл в 6272 году (приблизительно четвёртое тысячелетие до Великой Битвы) первой эры, когда на прибрежные поселения реки Коф
(что находится в северной части Центрального континента, неподалёку от небольшого современного графства Персив) вторглись неизвестная на тот момент раса. Они отличались исключительной жестокостью: грабили, поджигали насиловали и приносили жертвы своим духам. Набеги продолжались не один десяток лет. Согласно дворфским хроникам, на Центральный континент в 6308 году Первой эры, прибыл некий Рул ар Туз, назвавшись новым вождём племён и каялся за грехи своих предшественников, таким образом жители тех времён, увидели и обратную сторону новых знакомых. Орков раньше называли Сесары, что в переводе с языка Перворождённых, означала - кровавая мразь.  
Первым делом орки, но тогда их ещё называли Сесары, отправили к городу Айсор (в те времена город был столицей Перворождённых эльфов) торговцев, кузнецов, знахарей и огромное количество серебра и золота, как знак доброй воли. После чего на уровне империи, был издан указ о том, чтобы Орков называли Орками, а не Сесарами. Это решение повлекло за собой затяжную гражданскую войну. Многие не хотели признавать орков и жаждали мести. Революция переросла в настоящую войну, противники империи заключили военный союз с людской империей Роз (есть гипотеза, что империя Роз, была фундаментом для нынешней империи Ро), а те в свою очередь подтянули другие королевства и империи. 
С Северного континента на побережье Центрального Континента высадился многочисленная орда северян и моментально присоединились к военным действиям. Удар нанесли по трём направлениям и клиньями продвигались в глубь материка.  Этот период был зафиксирован уже в современных хрониках, так как в хрониках дворфов об этом ничего не сказано, либо этот период находится в той части, которую ещё не смогли перевести, ибо там хроники на абсолютно незнакомом наречье. В ту войну у орков было три вождя: первый известный по тем временам Рул ар Туз, второй Загзул ар Тах и третий Нарвиз ар Сах. 
Рул ар Туз воевал на стороне Перворождённых пытаясь заслужить доверие к своим племенам императора Терра Куо Шесарра (с языка перворождённых: Рождённый Первым Землёй. В дальнейшим древние эльфы стали всех своих императоров называть Терра Куо), Загзул ар Тах в начале компании воевал вместе с Нарвизом, потом перешёл на сторону Рула ар Туз и вместе пытались дать отпор Нарвизу ар Сах, цель которого была завоевать большую часть Центрального континента и предоставить своим соплеменникам более комфортную среду для выживания, чем вечные снега Северного континента. Через семь лет война была приостановлена. На это повлиял орден Хранителей Миров, так как дело мечами и щитам, не ограничивалось и в войне была задействована сокрушительная магическая сила, уходя с корнями в оккультизм, шаманизм, некромантию, магию крови и чуть ли не магия первозданного хаоса. По мнению религиозных деятелей, отзвуки этой войны докатились до самой Обители Творца Всевышнего, и он распорядился чтобы Хранители Миров взял это дело под контроль и остановили междоусобную бойню среди детей Его, пока мир не рухнул в преисподнюю. Действующий на тот момент хранитель мира Ильдред, сумел усадить за стол переговоров противоборствующие стороны. 
 Итоги были следующими: Нарвиз ар Сах получил то чего хотел, более комфортные земли на самой южной стороне Южного континента. 
Заслуги Рула ар Туза перед жители Центрального континента, были признаны и Перворождённые записали их своими союзниками и объявили орков ар Туза братьями по оружию и позволили им жить на территории Центрального континента, но только на правах кочевников и это был удар  в спину от некогда бывшего союзника. 
Загзул ар Тах отказался от всех благодарностей и вознаграждений, регалий, званий и статусов и со своими воинами вернулся на Северный континент и продолжил дело ар Туза, стараясь максимально быть почтительным к жителям Центрального континента и укреплял дипломатические отношения с ними.  
Таким образом единый народ северных орков разделился на три королевства: Королевство Орков Северного Огня, Королевство Южного Солнца и на Орков Степного Ветра. Согласно древним сказаниям, после мировой войны орки стали отличаться друг от друга по цвету кожи и языковой группе. Иными словами Северные орки не могли понять своих южных и степных собратьев. 

 Среди некоторых научных деятелей бытует гипотеза о том, что примерно в тот же период, когда раскололи орков на своих и чужих, и людской род стал изъясняться на разных языках и наречиях. 

******
Вариант не конечный, есть вероятность того, что может что-то измениться.

Если появились вопросы, можно их озвучить.  С радостью на них отвечу.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
просто так. красиво как мне кажется.  
Hide  
скрины  

841829704_Desktop11-12-20203-01-50-744.thumb.jpg.0119aa88aa81a74532002b05f7137ce9.jpg

525822294_Desktop11-12-20203-03-18-874.thumb.jpg.469f3320349e5e5e440fd018e2771a8d.jpg

2055748979_Desktop11-12-20203-04-39-815.thumb.jpg.cebe373de129759ba91a243f8c2ab239.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! :wave:

На днях добился того что искусственный интеллект нападал на искусственный интеллект. 

Что имею ввиду. 

Ранее писал о том что хотелось бы ввести в игру некую систему, которая позволит одним мобам нападать на других. Волк нападает на зайца, заяц убегает от волка и прячется, после чего становится жертвой лисы.

Волк на моих глазах напал на оленя и активно его кусал. Конечно ввиду того что мне было важно заставить мобов напасть на других мобов, олень оказался бессмертным, но это было не самым главным. Так что да, главное что это работает, остальное дело времени.

Конечно вариант флоры, который показан на видео выше, очень  хорош, даже безумно хорош, но ввиду того что это грузит систему, пришлось вернуться к изначальному варианту. Жалко конечно, но может и вернусь к этому. На более мощных видеокартах работать будет лучше.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

human.jpg.f4b7da9688a781c41b7706fe1e590bde.jpg

скоро...

Смотрю на облака в проекте. Они красивы, они объёмны и в основном состоят из систем частиц и смотрятся безусловно шикарно, но во всём этом есть не большой такой минус. Они, блин статичны. Не могут облака находится в статики, в верхних слоях всегда есть ветер.

Ещё думаю, добавить курсирующие корабли между островами. В идеале, что бы они не просто формально прибыли в порт и ждали определённое время для дальнейшей отправки дальше, но и чтобы с кораблей выходили нипы и что то делали в порту. В целом это организовать можно, но нужно ли это? Это вопрос. Корабли то запустить можно, и скорее всего я это сделаю, а насчёт матросни, надо подумать, будет ли это сильно грузить систему? Скорее всего да. Очень сильно? Надо смотреть. 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! :wave::wave:

Давно хотел поделиться информацией. Буквально пару недель назад, компания создавшая daz3d , наконец то выпустила бесплатные утелиты, для прямого переноса моделей как в Unity3d, так и в unreal engine. Благодаря этой утилиты, модели персонажей переносится на движки. При таком переносе, модель сохраняет свои полигоны с минимальным сжатием. Таким образом перенесенная модель выглядит так же как при рендере в daze. Я при помощи этой утилиты, переносил модель Мэри в юньку. Результат меня очень впечатлил и даже готов был освоиться в hdrp дабы не терять высококачественную модель персонажей. Но блин, с hdrp всё шейдеры, которые у меня собраны в ассетах, не работают. Особенно шейдеры воды, а вода это ключевой элемент в проекте. Как же я расстроился. Можно было потратить время на изменение шейдеров деревьев, зданий и тиррейна, но блин,  я не смог подобрать шейдеры для воды. Жалко что не за фиксировал модель Мэри. Может, чуть позже сделаю и покажу, как могли бы выглядеть модели персонажей. Это как раз тот случай, когда лучше показать, чем рассказать.

 

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток! 

Днём обещал показать, о как изменились модели персонажей при переносе из даз 3д в юньку с поддержкой HDRP.

Скрин  

226961441_Desktop23-12-20203-07-04-273.thumb.jpg.51b515a877b7ed8cfcaccb9e77738697.jpg

1437490983_Desktop23-12-20203-07-17-599.thumb.jpg.bee3457d663d9658a9bcb24989a1e600.jpg

Для наглядности ниже более привычный вариант при простом копировании объекта в юньку, здесь без HDRP

1200244496_Desktop02-12-20200-34-03-976.thumb.jpg.2a80498e7f5fbff2349742715edc2115.jpg

1854627292_Desktop30-10-202021-39-57-959.thumb.jpg.92e9a9f52e8ab5b66c941dc89f3306f1.jpg

 

Hide  
видос  
Hide  
Такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Город Шейред(Шаред, Осколок)  

2107254377_Desktop23-12-202022-57-06-50.thumb.jpg.9a4f32a0b94f12e812afa646e5bd5c83.jpg

1061170103_Desktop23-12-202023-04-13-263.thumb.jpg.c50c8d98fe0877df51b2ad496467537b.jpg

519360022_Desktop23-12-202022-53-38-508.thumb.jpg.7a4ac11b791bb82be3a6fba03869a86f.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем доброго времени суток!

Всё размышляю на тему курсирующих между островами кораблей. Идея всё больше и больше радует. Территория огромная и между островами большое водное пространство. Чтобы дойти по дну океана(да я могу себе это позволить ;) ) с острова шаред до земли (острова) Веры у меня ушло порядком 10-15 минут реального времени, это не главное. Стою значит на берегу, в дали, укутаный туманным одеялом, силуэт Острова Веры(Земли Веры, Terra Fidei) и я прям вижу как по середине акватории проплывают корабли, и почему перед глазами появляются наши родные корсары и частично Ассасин Крид Одиссея. В общем корабли будут. Управлять кораблём вряд-ли будем, но исключать это возможность не буду. Это не самое главное, корабли могут быть использованы в качестве средства передвижения между островами (как например в райзене) только здесь мы не увидем экран загрузки. Если всё получится, то это можно будет использовать как часть геймплея. На корабле можно будет пользоваться с моряками, капитаном, узнать последние сплетни, можно будет постоять на палубе и посмотреть на пейзажи, поговорить о чём-то с другими персонажами, что будут с нами в приключениях. Как минимум одна из сюжетных линий, затрагивает тему пиратства, которая также подведёт к завершению сюжета проекта или одному из вариантов завершения.

Так же, думаю что мы сможем узнать когда будет ближаший корабль, до интересующей нас игровой области, например в адмиралтействе или других источников информации, такие как таверна.  Это позволит добавить немного реалистичность происходящему, конечно выше написанное не отменяет быстрое перемещение по островам. Кроме одного острова, который необходим по сюжету. Нет этот остров не Земля Веры. Что касается моряков, что могут сходить с судна на берег, надо смотреть по факту, насколько сильно это будет загружать систему. 

К слову об островах. В проекте ранее планировал разместить три острова. Когда производил генерацию карты, было около пяти островов. Покрутив камерой и почесал голову, пришел к решению объединить небольшую группу островов в один большой, получилось на мой взгляд хорошо. На этом острове смогут разместиться до 6 городов, благодаря чему целостность мира сохраняется и даст возможность по изучать мир по лучше. Осталось только всего-то ничего, наполнить эти большие территории контентом) но я думаю что справлюсь) вопрос только сколько на это уйдет времени. 

Такие дела!

Всем хороших выходных и хорошего настроения! До скорой встречи)

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! :wave:

С запозданием, но всё же. Поздравляю всех посетителей биркляндии и этой темы, с наступившим 2021 годом.  Пускай этот год станет лучше чем 2020 и как говорил один из представителей власти: " никто никогда уже не вернётся в 2007  2020" и это хорошо, ведь 2020-ый выдался тяжёлым годом, для каждого из участников брк. Да, пожалуй не будем о прошлом, прошлое должно оставаться в прошлом. 

С наступившим 2021 годом форумчане!

s-novyim1.thumb.jpg.44f10f0ae9821520052e5ad8713deed1.jpg

Прошлый год выдался для меня тяжёлым, проектом практически не занимался, что меня весьма удручает. Времени было мало, да и фактор человеческой лени никто не отменяет, за что я постоянно себя корю, но тогда я работал в ритейле и по возвращению  с работы не всегда появлялось желание что-либо делать. Особенно когда работал во вторую смену или в полную по 12 часов. Ритейлы как правило работают с 10 00 до 22 00 и конечно после работы с клиентами лицом к лицу, сохранять силы под проект весьма проблематично.   Конечно, я что-то делал но явно не достаточно для того чтобы как-то  уйти в прорыв. 

Из того что сумел добиться это более качественные модели персонажей, наладил систему взаимоотношений между персонажами и фракциями, добился того что бы наш персонаж спал ночью. Добавил экран загрузки с описаниями лора. Вернулся к изначальной идеи открытого мира и добавил в проект быстрые перемещения. Вернулся к более старому генератору растительности, которые в разы лучше, чем встроенный в GAIA, к сожалению ценой производительности, но думаю что со временем я освою одну из утилит по оптимизации сцены, таким образом компенсируя разницу в производительности и смогу приблизиться к заветным 30-40 фпс, в идеале конечно 60, посмотрим. Добился того что мобы спавнятся, благодаря чему можно разнообразить мир, помимо этого научил искусственный интеллект нападать на более низшие звенья цепочки питания. 

Как я уже писал в целом я не доволен тем как было распределено время в прошлом году. При другом стечении обстоятельств, всё могло быть иначе, всё упирается в финансирование,ьда я знаю что финансы это больная тема для всех инди-разработчиков.

В прошлом году, должен был состоятся небольшой слёт инди-разработчиков от вшэ, на который я пытался зарегистрировать проект чтобы его продемонстрировать его, но случилась самоизоляция и  всё пошло так как произошло, шоу-кейс отменился. Значит попробую в этом году, если не случится внезапный форс-мажор. Такие дела.

***************   

Планы на текущий год и на ближайшее время.

Если глобально, то это довести проект до стадии рабочего прототипа, сделать контрольную сборку и пробовать искать либо инвестора, либо издателя, либо ограбить банк  где-то самому найти необходимую сумму денег, которая позволит мне полностью сосредоточиться на проекте. Это самое сложное и самое страшное, но я упрямый, или упоротый кто как решит, но я по прежнему, как и  пять лет назад (ох ёже мой, пять лет я уже пытаюсь что-то сделать) убеждён в том, что невозможное возможно, главное стараться и не сдаваться, ибо как говорил Генри Форд : " Лучшая работа - это высокооплачиваемое хобби".

Что же касается региона где разворачиваются события проекта.

Архипелаг располагается  по середине западного океана в равной удалённости от Центрального континента и по мнению ряда географов Царьградского Государственного Университета, предположительно Западного континента. Почему предположительно, потому что за всю историю не одна экспедиция не достигла своей цели, каждая экспедиция просто исчезала, либо была атакована флотом неизвестной державы, которая явно находится на  Западном континенте. Ниже карта архипелага.

1532102397_Desktop26-12-20201-08-18-103.thumb.jpg.2345a4fdc2445c691ccd0fe893267be0.jpg  

Карта региона. Стрелочками показан наш персонаж ( странно, то что вода не отобразилась :thinking:)

Архипелаг состоит из пяти островов. Остров в верхнем правом углу это стартовая зона. Левее остров Тихая Гавань, в верхнем левом углу заброшенный остров где находятся остатки древней цивилизации.  Остров между заброшенным и Тихой Гавани, просто остров вероятнее всего нас туда не занесёт( а может и посетим его, потом будет видно) и самый большой остров, что находится в южной части региона, сам Остров(Земля) Веры. 

В северной части региона только остров Тихая Гавань имеет две области, остров Осколка имеет только одну область но два небольших региона. Остров Веры разделён на четыре области.  

На первый взгляд кажется, что это займёт очень много времени, но я так не думаю. Самое долгое это наполнить острова контентом. Необходимы для локаций ассеты имеются, искать новые не нужно, того набора инструментов, которые есть у меня должно хватить, главное разобраться в них. Я не говорю про 3д модели, а говорю про программную составляющую. С моделими то всё ясно как белый день, их просто надо расставить по своим местам. 

Основные проблемы это в анимации, оптимизации. Сценарий и квесты, это для меня не самое тяжелое, как и расстановка моделей по своим местам. Спорить не буду, задумано очень много и порой кажется, ну его на хрен, но нет - русские не сдаются. 

**************

Заключение.

В заключении хотел бы написать о том как я  вижу игровую индустрию в ближайшее время.  

По моим наблюдениям, трипл эй индустрия сейчас прибывает в каком-то забвении и сдаётся мне, что не особо торопится выходить из него, прибывая в плену у игр-сервисов и поголовной евро-амереканской толерастии.  Если анализировать прошедшие годы игровой индустрии, а  речь идёт именно о  трипл эй сегменте и о сюжетно-ориентированных игр, то у меня складывается мнение, что всё сложно. На мой взгляд в ближайшие годы, отличные игры будут приходить к нам из инди сектора и из так называемых игр, категории C и B. Как мне кажется,  нас ждёт увлекательное время, когда на сцену выйдут никому не известные студии и вернут нам хороши и качественные игры, которые будем сравнивать легендарными играми и некогда славными студиями, которые подарили нам массу очень хороших и качественных игр без лишней толерантности, игры которые проходили и не один раз. Когда относились к играм, как к творчеству и искусству. Делали от души, если кранчели то только по собственному желанию, так как этим болели и хотели сделать идеальную игру о которой будут говорить и после десятилетия. У современных крупных студий, это теперь просто строчки в контрактах, которые отодвинули на второй план творчество, теперь это только бизнес и ничего более.  Такие дела, ждём хороших и душевных игр от малоизвестных или и вовсе неизвестных студий. Я верю в то что когда-нибудь мы дождёмся вторых bioware, obsidian, bethesda, pirania bytes  драгонягу, фоллыча, древних свитков и готику.

******

Ниже подборка скриншотов за последние недели две.

Подборка скриншотов. 
 

Добавил пост процессинг, спавн мобов, отрегулировал природные явления такие как закат и ночь. Сквозь облака можно разглядеть сияние. 

**********

1723905647_Desktop03-01-202115-09-52-487.thumb.jpg.54e53de25f9d3dd8728b4a01c8593e20.jpg

133967100_Desktop03-01-202115-16-58-593.thumb.jpg.d1947977a545c67ef3373137ccc61abc.jpg

1-2. где-то на Острове(Земле) Веры, ориентировочно в области Воультхэвана.*

***********

1963003815_Grab20210109013745w1920h866x2358y153z3898r196.thumb.jpg.3518128799ffa5347046fd96c83aba6d.jpg

3. На Острове Тихая Гавань

***********

740490131_Grab20210109013457w1920h866x5281y166z5070r293.thumb.jpg.8eeaaec9856f03057c8f84acb71bee2c.jpg

4. Доки города Шейдэд. Остров Осколка.

**********

719064081_Grab20210109012223w1920h866x967y318z4594r237.thumb.jpg.a2c5f9ce4f962dbc937108ec04683d0e.jpg

939090867_Grab20210109012151w1920h866x1044y324z4654r0.thumb.jpg.4a9d9e8e55d1744002de9c15e8ba88ae.jpg

5-6. Опять на острове Тихая Гавань.

*******

1323868975_Grab20210106040037w1920h866x5685y271z5677r198.thumb.jpg.90ee41850039c87aaed73646f05ecb71.jpg

7. Остров Осколка. Вид на город Шейдэд.

*******

и короткие видосики.

 

 

***********

* Остров Веры разделён на четыре области со своими столицами. По моим наброскам, на Острове Веры будет располагаться по два-три городка, включая столицу области. 

Hide  

Такие дела! Спасибо за то что посещаете данную тему, за то что дочитали этот пост, за то что наблюдаете за темой, да и просто за то что вы есть)

Поддержать проект можно подписавшись на канал проекта, вступив в ВК группу  проекта

Ещё раз с наступившим Новым Годом! Ура, товарищи, ура! Всё будет хорошо, иначе быть не может :wink:.

p.s. Ах да, обещанный материал по людям не готов, в эти новогодние каникулы я был в разъездах и поэтому материал не готовил. Прошу прощения. 

 

 

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет. Продолжаю работу по проекту. Скоро появится давно обещанный материал по людям. Ещё кое-что напишу. Наверное...

На скрине доки города Шейдед, форт. Остров Осколка не спеша заполняется. Появился ещё один небольшой городок со своим портом. Проложена дорога.  Путь в одну сторону занимает целый игровой день, надо будет по лучше прикинуть сколько должно уйти времени от перехода из одного края островов до противоположного. Думаю добавить что-то типа полевого лагеря, который мы сможем разместить в любое время, как пример pathfinder от совокотов. Там сможем побеседовать с компаньонами, которые сопровождают нас в текущий момент.

1438167696_Grab20210130012224w1920h866x5245y157z5102r35.thumb.jpg.d79ce0c2e031bb6e9e5164c77414a1e5.jpg

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

Давно не давал о себе знать, по разным причинам. В том числе полгодовая безработица. Сейчас, вроде выползаю из тяжелого периода и потихонечку возвращаюсь к проекту.

Сейчас потихоньку наполняю острова городами. На данный момент имеются два больших города, два небольших городка и два посёлка. пытаюсь подобрать более реалистичный скайбокс. Есть три варианта  и всё никак не могу решить какой из них лучше подойдёт.

Были небольшие баги с мерцанием деревьев, вопрос решился(тьфу-тьфу, чтоб не сглазить) переустоновкой юнити. На той недели  переустановил виндоус, что позволило мне освободить   2 тб и как мне кажется, комп стал вроде пошустрее работать. Я помню про давно обещанный материал по людям, но ввиду проблем с работай, было не до материала, сейчас вроде начало налаживаться.

Я планировал этим летом пытаться показать проект издателям, но как говорится в одной книге человек предполагает, а Бог располагает, в общем всё пошло не так как планировал. Как обычно. 

Такие дела. 

Этот пост предназначен был для того что показать что я тут, проект не заброшен. Ниже пару скринов размещу.

Показать контент  

   626549340_Grab20210326123050w1920h907x5724y213z5183r104.thumb.jpg.8b3b0893c9430f420f7316d653669c08.jpg1899160414_Grab20210409120535w1920h907x6236y161z5746r275.thumb.jpg.f8895ab660a2c0700c5bead2c6e38740.jpg1046237914_Grab20210327164511w1920h907x5245y164z5297r82.thumb.jpg.c7883b778d15a4f72591a1839692dd54.jpg1920441095_Grab20210421185507w1612h907x5252y165z5303r338.thumb.jpg.f52c9601bb5528e392560bacfd0fddfa.jpg439889429_Grab20210528221428w1920h907x1147y319z4724r110.thumb.jpg.4c24546c432013c641e758ad81887629.jpg

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет.

Хочу немного переделать шапку темы. Думаю что в течение этой недели я переделаю её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.06.2021 в 02:22, Трод сказал:

Всем привет.

Хочу немного переделать шапку темы. Думаю что в течение этой недели я переделаю её.

Када там уже игра выйдет?:507076053764669440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Процетирую разрабов baldurs gate 3 игра выйдет, когда выйдет)

Пока рано об этом говорить. Я обязан об этом сообщу. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного обновил информацию в шапке. Продолжение следует. Сейчас ужасно  хочу спать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
возможно новая версия Арины и Иной  

Arina_ver.0.6.thumb.png.c0416d38ed766d99703b84c367bf6a5d.pngInaya_ver.0.6.thumb.png.df5dc599556786381544f5b7b906fc89.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет.

Из нового, в проект постараюсь добавить лагеря. Один лагерь общий, где будут все причастные к главным героям, по мимо душевных разговоров у костра, думаю добавить различные случайные события, будь-то нападение диких животных, или нападение разбойников. В целом в локации с основным лагерем будет чем заняться, вплоть до подземелий, во всяком случае так хотелось бы сделать. Обычная локация, как это было в дао и как есть в бг3, на мой взгляд скукотень. Второй вид лагеря, который будет разбиваться прямо на текущим местоположении, только с теми с кем путешествуешь(да, референс pathfinder kingmaker, частично бг3). У совокотов не нравилось, то что я не мог пообщаться с сопартийцами у лагеря, вместо этого были какие то фоновые реплики, не имеющие отношения к текущим событиям игры, а в бг3 так вообще, тупо восстанавливается хп. Очень хочется реализовать фичу, в которой в зависимости от того где мы остановились, на нас реагировала фауна. Если мы на территории волков, то можем увидеть как они кружится вокруг лагеря, боясь подходить ближе пока горит костёр. Да тут вспоминал хороший фильм Схватка, где подобное поведение было у волков, что преследовала всю группу на протяжении всего фильма. 

Ещё, круто было бы если на огонь выходили случайные нипы и тоже как то задействованы были в игровом процессе. Ну и конечно, не должно обойтись без новых диалогов возле этого лагеря. Иными словами в основном лагере одна база диалогов, у костра на местности другая. Надеюсь, это реализовать удастся. На этом пока всё.

Ах да, информация по оркам будет переделываться, потому что в текущем виде,  ну такое себе. Нужно что-то похожее, но только немного другое. Про людей, хз, когда что-то напишу. Сейчас немного другие задачи перед собой поставил. Вообще, надо как-то оптимизировать задачи, хотя бы на уровне последовательности. Сделать одно, другое, третье и четвёртое, а то когда всё скопом, тратиться очень много времени и сил. Так что надо что-то менять.

Показать контент  
Hide  

Спасибо, что прочитали это сообщение. Спасибо что заходите в эту  тему. Спасибо тем кто наблюдает за темой. В ближайшее время  шапку доделаю и она будет закончена.

под катом скрины основного лагеря, примерно так он должен будет выглядеть.

Показать контент  

173688307_Grab20210630001825w1920h907x-5y19z22r94.thumb.png.e17f36890219461075d3486a16205c76.png

59716107_Grab20210630002536w1920h1080x0y17z16r1.thumb.jpg.bf5a4fc0a6f56e924c6c5516838758ec.jpg

да варианты не конечные, будет что-то меняться. 

Hide  

Мда, надо будет немного другие скрины сделать, а может и видос сделаю с пролётом камеры. Посмотрим.

Всем пока и оставайтесь в теме. Буду рад комментариям, чем активней пишем, тем чаще тема будет сверху, а потом может и перейдём в другой раздел =)

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

давно хотел показать.

Показать контент  

1818213086_Grab20210705130704w1920h907x5671y221z5055r339.thumb.png.bbf489ae76091b81fd784b97465783dc.png

416543210_Grab20210701191257w1920h907x5867y227z5671r202.thumb.png.c8e85b6564767247955e01d0fa58e7cb.png

Первый город обзавёлся пригородом. Конечно без растительности не очень, но тем не менее

Hide  

очередной редизайн Арины Коваль и Иной.

Показать контент  

815606392_ArinaKovalver.0.7loadscreen.thumb.jpg.c5f90be4a2466112e51c01ad484e5414.jpg

522537713_ArinaKovalver.0.7portrait.thumb.jpg.fa24f2969b94af229f78384addba94e3.jpg

1027444725_inayaver.0.7loadscreen.thumb.jpg.57a1c9862291ee5999805a2667a6e9f4.jpg

2077174365_inayaver.0.7portrait.thumb.jpg.c6ec36daf87d9615d61412a8e0cdef6f.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

1316082115_Grab20210707000814w1920h907x5345y247z4859r40.thumb.png.ec5f84940f4fe97109823a405541cd4a.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

Удалось, собрать небольшую кат сценку, что бы получить понимание как это будет работать, непосредственно в самом проекте. Результаты под катом.

Показать контент  

 

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...