Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Новости по Anthem

Рекомендуемые сообщения

 

toppost.png

 

Тема только для публикации новостей по Anthem.

Обсуждать их можно в отдельной теме.

Пожалуйста, берите новости из оригинальных источников, а не репостов. И желательно переводить их (хотя бы кратко) на русский.

Официальный твиттер игры: https://twitter.com/anthemgame

Список тех, кто занят в производстве Anthem:

Показать содержимое  

Директор игры:
Jonathon Warner: http://twitter.com/Bio_Warner
информация о нем: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/6gkec9/so_our_director_jonathan_warner_who_is_he/

 

Старший креативный директор:
Preston Watamaniuk: http://twitter.com/PWatamaniuk

Директор по техническому дизайну:
Brenon Holmes (ранее значился креативным директором, но в Anthem он именно по техническому дизайну): http://twitter.com/BrenonHolmes

Исполнительный продюсер:
Mark Darrah: http://twitter.com/BioMarkDarrah/

Директор по разработке сюжета (Narrative Director):
Cameron Dayton: https://twitter.com/CameronDayton

Директор по лайв-сервису
Chad Robertson: https://twitter.com/crobertson_atx 

 

Продюсеры:
Ben Irving (один из ведущих продюсеров): https://www.linkedin.com/in/ben-irving-8b4a8423/
Майк Гэмбл (один из ведущих продюсеров): https://twitter.com/GambleMike
Darrin McPherson: https://twitter.com/TaliskerDev
Scylla Costa: http://twitter.com/scyllacosta
Cory Butler  (до сентября 2018): https://twitter.com/BlazeofCory
Cameron Lee (бывший): http://twitter.com/Cameron__Lee
Pat LaBine (бывший): http://twitter.com/dethmuffin
Blair Brown (Associate): https://twitter.com/BlairBroonJen
Cheverie (Associate): https://twitter.com/jencheverie

Zachary Beaudoin: https://twitter.com/zacbeaudoin

John Epler (Narrative Presentation Lead, координация работы сценаристов, аниматоров и дизайнеров): https://twitter.com/eplerjc

Писатели:
Brianne Battye: http://twitter.com/bbattye
Mary Kirby: http://twitter.com/BioMaryKirby
Jay Watamaniuk (ведущий сценарист): http://twitter.com/JayWatamaniuk
Sam Maggs: http://twitter.com/SamMaggs
Sylvia Feketekuty: http://twitter.com/Sylvf1?lang=cs (работала над Anthem почти два года, потом ушла обратно в франшизу ДА)
John Dombrow (старший писатель): https://www.linkedin.com/in/john-dombrow-785a945/
Drew Karpyshyn (пруф. С сентября 2015 по март 2018): http://twitter.com/DrewKarpyshyn
Ian Ryan (из BioWare Austin, ушел из Био в июле 2017): http://twitter.com/TheIanRyan
Cathleen Rootsaert (ведущий сценарист): https://www.linkedin.com/in/cathleen-rootsaert-61597317
David Gaider (бывший): http://twitter.com/davidgaider
Alexander Freed (участвовал в разработке): http://twitter.com/AlexanderMFreed

 

Анимация и Дизайн:
Paul Dutton (режиссёр/директор анимации, пришел из ДА-команды) https://www.linkedin.com/in/paul-dutton-644a698
Ryan Duffin (директор по анимации в Остине, с октября 2018, перешел из DICE): https://twitter.com/AnimationMerc
Nathan Zufelt (ведущий аниматор): http://twitter.com/Zoober
Tal Peleg (старший разработчик кинематографии - по профилю в LinkedIn): http://twitter.com/The_Ur_Quan
Steven Gilmour (бывший ведущий аниматор проекта): https://www.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2
Francis Lacuna (дизайн персонажей/Character Director, из ДА-команды, делал в том числе кастомизацию брони) https://www.linkedin.com/in/francis-lacuna-25175671
Parrish Ley (CG-Супервайзер, ранее ведущий аниматор кинематографии - по профилю)
Alistair McNally (глава отдела по арту и дизайну в BW Эдмонтон, до июля 2017): http://twitter.com/Al_McNally
Neil Thompson (директор по арту и анимации в BW, до сентября 2018): https://twitter.com/NeilEJT
Mike Jungbluth (старший аниматор) https://twitter.com/lightbombmike
Ricardo Flores (аниматор персонажей): https://twitter.com/R1c00

 

Noel Borstad (ведущий дизайнер)
Paul Marino (ведущий дизайнер геймплея основного квеста: сюжетные миссии, события итп) https://twitter.com/PaulMarino
Corey Gaspur (ведущий дизайнер геймплея - по профилю): http://twitter.com/CGaspur/
Chris King (ведущий дизайнер геймплея - пруф)
Dean Rymer (старший геймплей-дизайнер с января 2019, работал над God of War): https://twitter.com/deanrymer
Paul Marino (старший дизайнер, ведущий дизайнер основного квеста): https://twitter.com/paulmarino
Daniel Nordlander (старший геймплей-дизайнер): https://twitter.com/d_nordlander
Kris Shoneberg (старший дизайнер уровней,  судя по профилю - работает над NewIP)
Kathryn Long (старший технический художник): http://twitter.com/StarKat99
Nathan Horne (старший технический художник): http://twitter.com/NathanHorneTD
Markus Hammarstedt (старший аниматор): http://twitter.com/Widunder
Kristen Schanche (дизайнер): http://twitter.com/CSchanche
Ryan Jenkins: http://twitter.com/TheSMUSpaz
Shawn Kassian (дизайнер 3D-окружения): http://twitter.com/Shawnkassian
Sean Obrigewitch (дизайнер окружения): https://twitter.com/ShrimpButch
Rachel ? (дизайнер): http://twitter.com/Rachelnotwit
Kelvin Ng (дизайнер уровней): http://twitter.com/BiowareKelvin
Sabine Rösgren (дизайнер уровней, работает над Фортом Тарсис. С января 2019 в Respawn): https://www.linkedin.com/in/sabinerosgren/
Victor Krengel (дизайнер уровней): https://twitter.com/Victor_Krengel
Nick Sadler (Senior Shader Artist. Ушел из Био в сентябре 2018): https://twitter.com/Zenderquai
Michael Liaw (участвовал в разработке): https://twitter.com/stevdral
Patrik Karlsson (ведущий художник персонажей): www.artstation.com/artist/polygonemperor (работал над созданием Джавелинов)
Gracie Arenas Strittmatter (Technical Art Director): https://twitter.com/maze518

Derek Watts (арт-директор, участвует в разработке - пруф): http://ctrl500.com/author/derek-watts/

Alex Figini (старший концепт-художник): www.artstation.com/artist/alexfigini
Casper Konefal (старший концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/casper_konefal
Steve Klit (концепт-художник):  https://www.artstation.com/artist/steveklit

 

 

Разработка/QA:
Chad Robertson (Head of Technology в Bioware Остин, Head of Live Service): https://twitter.com/crobertson_atx
Liam ? (ведущий QA): http://twitter.com/Liamous
Corey Andruko (старший директор по развитию, Anthem в профиле)
Jason Barlow (директор по развитию): http://twitter.com/JasonTBarlow
Alain Baxter (директор по развитию) : http://twitter.com/AlainBaxter
Asa Roos  (Ведущий UX дизайнер): https://twitter.com/devilkitten https://www.linkedin.com/in/asaroos/

Bryan Johnson (technical QA): http://twitter.com/PublicMain
Nathan Matichuk (менеджер по развитию) : http://twitter.com/nematichuk
James Berg (Games User Researcher): http://twitter.com/JamesBergCanada
Chris Schmidt (старший системный разработчик): http://twitter.com/nighguy
Michael Liaw (разработчик геймплея): http://twitter.com/stevdral
Maciej Kurowski (системный и геймплейный инженер): http://twitter.com/kurakzz
Tim Griffith (программист геймплея): http://twitter.com/TimTheGriffith
Rhys Twelves (ведущий программист): http://twitter.com/code12smonkey?lang=cs
Jon Renish (ведущий системный программист): https://twitter.com/JonRenish
Teri Drummond (программист): https://twitter.com/TeriDrmnd
Evan Bell (разработчик ПО): http://twitter.com/evan_prime
Nick Klose (разработчик ПО): http://twitter.com/n_klose

 

Jeremie Voillot (аудио-директор): https://www.linkedin.com/in/jeremiev/

 

Композитор:

Композитор:
Тед Риди (https://tedreedy.com/ до 2018): https://twitter.com/tedreedy
Сара Шахнер: https://twitter.com/sarahschachner

Каст:
Sarah Elmaleh - женский голос Фрилансера: https://twitter.com/selmaleh ( http://sarahelmaleh.com/resume/ )
Ray Chase - мужской голос Фрилансера: https://twitter.com/RayChase ( https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor) )

Rochelle Neil - актриса озвучки и лицевая модель Фэй: https://twitter.com/RochelleNeil ( https://m.imdb.com/name/nm2406518/ )
T.J. Ramini - актер озвучки Оуэна: https://twitter.com/TJRamini ( https://m.imdb.com/name/nm1421522/ )
Nick E. Tarabay - актер озвучки Халука: https://twitter.com/nicktarabay
LJ Batinas - лицевая модель Халука: https://twitter.com/LjBatinas
Vik Sahay - актер озвучки Маттиаса: https://twitter.com/Vik__Sahay
Annie Wersching - актриса озвучки Тассин: https://twitter.com/Wersching ( https://www.imdb.com/name/nm1156709/ )
Joe Lo Truglio - актер озвучки Нисона Джайлса: https://twitter.com/joelotruglio ( https://www.imdb.com/name/nm0516266/ )
Jack McBrayer - актер озвучки Амаля: https://www.imdb.com/name/nm1442113/
Amy Okuda - актриса озвучки Риссы Брин: https://twitter.com/amyokuda ( https://www.imdb.com/name/nm2782504/ )
Kristen Schaal - актриса озвучки Саирны: https://twitter.com/kristenschaaled ( https://www.imdb.com/name/nm1102891/ )

 

 

Hide  

 

 

  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://answers.ea.com/t5/Anthem-PTS-General-Discussion/PTS-update-6-14-2019/m-p/7945332/thread-id/510

в субботу включат еще две арены в Катаклизме
нового билда пока нет, потому что они добавляют то, что просили в фидбеке

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

завтра с 5 до 7 вечера МСК серверы будут недоступны и выкатят апдейт 1.2.1 с фиксами и всякими изменениями для готовящегося Катаклизма (т.е. новые файлы, поэтому нужно будет качать)

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обновление PTS выкатили несколько минут назад, патчноут здесь

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Русскоязычное сообщество в VK просит не забывать про игру и приглашает на PTS.

 

Осторожно, картинка может вызвать неконтролируемый ор и белужий вой  

-9ZQunlD8Qo.jpg

Hide  
Изменено пользователем Alex_HL_pro
  • Haha 5
  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На основных серверах запустили пред-Катаклизмовые задания и новые аномалии. Судя по их таймерам, Катаклизм в следующий вторник, возможно, выкатят

 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

завтра на 3.5 часа отключат серверы для техработ, с 14:30 МСК

(и нет, это все еще не катаклизм)

  • Like 6
  • Bgg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

еще одни техработы, сегодня с 4 до 7 вечера
что на этот раз - не уточняют

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

приложение для общения в гильдиях (их завезли с обновлением)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.anthemcompanion
https://apps.apple.com/app/id1474992710?ls=1

 

Да, кстати, гильдия "BRC" на ПК уже есть - в приложении можно найти по названию

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Community-Cortex-August-13-Cataclysm-Update/m-p/8107808#M82928

сегодняшнее обновление в 15:00 МСК. Основное: 

добавляется событие “Diana’s Landing” ( и меняются инверсии)
добавляется сундук с новыми предметами снаряжения, при этом сундук с ближним боем остается
 

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

угадайте, кто спрыгнул с корабля

* один из ведущих продюсеров Anthem
не особо любимый еще с СВТОР, надо сказать

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, altea сказал:

угадайте, кто спрыгнул с корабля

* один из ведущих продюсеров Anthem
не особо любимый еще с СВТОР, надо сказать

Прим. перевод:
После 8 удивительных лет в BioWare я принял решение двигаться дальше и получил потрясающую возможность в другой игровой компании. С тех пор, как я впервые сыграл в Baldurs Gate много лет назад, BioWare было местом мечты, в котором я всегда хотел работать.

Я всегда буду благодарен всем людям, которые дали мне возможность поработать над великолепными продуктами с замечательными людьми. Я верю, что у Anthem блестящее будущее - над ним работает отличная команда, и я с нетерпением жду возможности проследить за прогрессом игры (и играть в нее!) со стороны.

Мне очень понравилось общаться с сообществом Anthem - стримы, Twitter и Reddit. В хорошие и трудные времена. Вы все в хороших руках с Darokaz и UNTDrew (и были уже некоторое время). Я желаю всего наилучшего всем вам. Бен.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Community-Cortex-August-20-Cataclysm-Update/m-p/8133209/highlight/true

завтра очередное обновление Катаклизма:
задание Castle Kelrik (в замке)
сундук с предметами поддержки (и сундук с ближним боем остается)

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

завтрашнее обновление: https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Community-Cortex-August-27-Cataclysm-Update/m-p/8152472/highlight/true#M18

  • добавляется событие Crucible of Astrid
  • новый сундук с оружием. Три новых типа оружия, по три пушки на каждый тип. Картинки и ролики собраны в посте на реддите: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/c9tyvd/pts_all_new_weapons_gameplay_demos/
  • сундук со способностями поддержки  убирают из магазина, ближний бой остается

Crucible of Astrid - самый сложный в решении из всех семи пазлов и обязательно требует координации. Так что под катом ролик его прохождения и перевод этапов из гайда

Показать контент  
 

 

 

Для прохождения здесь нужно минимум два человека.
В самом начале доступно только одно эхо в кольцах у Шлюза на дальнем краю арены. Пока эхо стоит в этих кольцах, барьер на вход в Шлюз активен, а подавляющее поле внутри и барьер на выходе выключены. По краям арены также расположены камни, которые можно будет поставить на нажимные пластины в зоне за Шлюзом. Чтобы открыть эти пластины, надо разместить эхо в кольцах рядом с ними.

  1. Берем эхо из колец у Шлюза
  2. Переставляем его в кольца Лазера (ближе к центру арены), он сменит направление луча
  3. Лазер отключит подавляющее поле, за которым находятся 4 эхо, их нужно будет доставить в зону за Шлюзом. Два игрока собирают их все за раз.
  4. Можно по пути заодно прихватить камни для плит *
  5. Один из игроков вытаскивает эхо из колец Лазера и перемещается обратно к Шлюзу.
  6. Все игроки, у которых есть эхо или камни, заходят в первую половину Шлюза
  7. Игрок, который будет управлять Шлюзом, ставит свое эхо в кольца у Шлюза. Это включает барьер, закрывающий Шлюз, и выключает подавляющее поле и барьер перед остальными игроками
  8. Игроки в Шлюзе пролетают дальше внутрь и ставят на место камни/эхо, которые принесли
  9. Шаги 4-8 повторяются, пока все эхо не поставлены в кольца, а плиты - не активированы
  10. После того, как все плиты нажаты, отключаются все барьеры и появляются две консоли
  11. Западная (дальняя) консоль вызывает валькирию Астрид
  12. Консоль снаружи Шлюза открывает кристал

* На плиты необязательно ставить камни, их могут нажимать сами игроки. Шторм за счет своего телепорта вполне успевает нажать две панели за раз. Соответственно, тащить все камни внутрь необязательно

Hide  


 

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обновления завтра не будет, у нас еще один день по крайней мере

 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

завтра обновление Катаклизма и патч 1.4.0: https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Community-Cortex-September-4-Cataclysm-Update/m-p/8170362/highlight/true#M19

  • возвращаются все сундуки, плюс 4 сундука с вещами на конкретных джавелинов (эти будут дороже)
  • возвращаются броня и анимации на джавелинов с предыдущих недель
  • добавляется последнее событие: Sea of Takaro

 

ориентировочно с 3 до 6 вечера по МСК серверы будут выключены для обновления
патчноут обещают завтра, и там не только фиксы

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

патчноут для 1.4.0 (обновление уже можно скачивать):

https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/news/update-140?setLocale=ru-ru

 

Размер хранилища увеличили до 350 и куча других фиксов и QoL изменений=)

  • Like 4
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/d08fdb/anthem_140_known_issues_update/

 

Они знают, что сломали урон в нескольких местах. Это не специально, они в быстром темпе делают фикс, но нам придётся скачивать ещё один патч для этого. А пока текущую неделю Катаклизма продлят до 17 сентября, чтобы игроки ничего не теряли из-за этого провала по урону

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/news/update-141

хотфикс для поломанного урона должен быть сегодня=)
и нерф Джарры тоже)

 

UPD
похоже, это просто патчноут опубликовали слишком рано - выкатить патч планируют завтра только (с)

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты



Anthem добавили в базовую подписку

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последняя неделя начинается сегодня 

https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Community-Cortex-September-17-Cataclysm-Update/td-p/8205159

По идее, должна быть новая сюжетная миссия. А так сменились только инверсии, весь остальной контент остается 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://blog.bioware.com/2019/09/17/what-is-next-for-anthem/

тл;др
черт знает, когда будет новый контент
от актов отказываются, будут сезонные обновления (в том числе и в этом году)
птс снова будет запущен, но пока никакой инфы о будущих апдейтах нет

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×