Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
SyLaR_MoZZZg

Crusader Kings [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

118158.jpg


Жанр: RPG, 4X
Разработчик: Paradox Development Studio | Издатель: Paradox Interactive  
Дата выхода: 2004 года - Crusader Kings | 2012 года - Crusader Kings 2 | 2020 года - Crusader Kings 3

c864805c64ee.png


По всей Европе полная разруха, земли поделены мелкими феодалами, император борется с Папой Римским, и Святой Отец объявляет о том, что всем, кто отправится на освобождение Святой Земли, будет даровано прощение грехов. В игре Crusader Kings II вам предстоит взять роль правителя одной из династий и постараться расширить свои границы. Для этого придется постоянно следить за состоянием своей разрастающейся империи. Если будете правильно назначать вассалов, удачно противостоять предателям и внедрять полезные для развития государства законы, то в итоге сможете создать самую могущественную династию в средневековой Европе.

Сам процесс построен исключительно на игре за выбранную вами династию, а не государство. В игре огромное множество исторических личностей, но также есть редактор персонажей, позволяющий создать своего персонажа. Временные рамки игры со всеми дополнениями с 769 до 1453 года


Модификации:

Показать содержимое  

SFrioBU.png&key=f534052093a4e9645cc5dc2c


Суть

 

Geheimnisnacht – Известна в Империи как ночь таинств. В эту ночь темная луна Моррслиб бросает свой безобразный свет на мир. Весь год её орбита, а следовательно, и фазы непредсказуемы, и лишь в одну эту ночь она приближается к миру, усиливая колдовские ветра и преображая их в бури, а тёмная магия собирается в незримые скопления и течения. Именно эти потоки пробуждают мертвецов, уродуют младенцев в материнских утробах и заставляют скот пожирать друг друга. На Гехаймниснахт ослабляются преграды между реальностью и Владениями Хаоса, в эту ночь узкие пути становятся большими, а большие – огромными, что позволяет тысячам демонов до самого рассвета сеять гибель и разрушение в мире смертных.

Начиная с 2010 года IC вы можете играть за практически любую фракцию, доступную в Warhammer Fantasy.

Карта от холодного Наггарота и жаркой Люстрии на западе до непроходимых гор скорби на востоке. От смертельных пустошей севера к засушливым пустыням Арабии и Неехары на юге. Будете ли вы бороться с силами хаоса, или подвергнетесь их искушению? Выбор за вами.

Особенности:

Совершенно новая карта со всеми важными местами Warhammer Fantasy.
Множество различных рас на выбор, каждая со своими особенностями.
Станьте магом и контролируйте ветра магии.
Станьте вампиром и даруйте другим тёмный поцелуй смерти.
Станьте вечноизбранным чемпионом Хаоса и поведите орды на южные земли.
Станьте культистом разрушительных сил или прогоните их из вашей державы. Будьте осторожны, вы никогда не знаете кто именно является рабом тёмных богов!


Скачать мод можно тут

VHhJW4H.png&key=e9c1eb7dd324b92dd0d465eb

Суть

 

Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций.

Как создать Империю? - нужны 3 титула-королевства,Король Сиродиила + еще 2 любых королевских титула, амулет королей (отправляем исследовать прову Санкре-Тор или add_trait amulet_of_kings), престиж, деньги, решение в интригах.
   
Есть ли Довакины? - изначально нет, могут появиться. Отображается трейтом - dragonborn.
    
Можно ли Создать Скайрим? - можно, нужно стать королём 3 владений - напр. Фолкритом, Пределом и Солитьюдом. Такое же можно проделать с Сиродилом, Хай-Роком, Хаммерфеллом, Валенвудом, Эльсвйром, Чернотопьем.
    
Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) - длиться очень долго? - 2E 560-2E 601 (41 год) Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином, питающим ненависть к человечеству. Выход или играть по ЛОРу или править файлы.
    
Есть ли даэропоклонничество в моде? Если есть, что оно даёт? - да есть. Можно поклоняться любому Принцу отдельно. Или всем сразу - вера Изгоев. Если вы поклоняетесь конкретному даэдра, то если у вас есть определённые черты и достаточно благочестия, то в интригах можно будет получить соответствующий артефакт. Звезду Азуры, Булаву Молага Бала и.т.д.

Можно ли заключать браки между разными расами? - да, это возможно, только такие браки будут редко давать потомство, либо не давать вообще. Ребёнок может быть получен от следующих браков: Человек + любой эльф, разные виды эльфов между собой. Аргониане совместимы только друг с другом, как и Каджиты.


Скачать мод можно тут

Untitled.jpg&key=134974dec2937c23af1f7af

Суть

 

В игре нас поджидает Мир Мартина, с его Королями, лордами, рыцарями, одичалыми и пр. Интереснейшие сценарии, начиная от Завоевания Эйгона, заканчивая Пиром для Воронов. Невероятное количество ивентов по ПЛИО (на любой вкус и цвет, для любой религии и местности).

Хотите грабить, насиловать и убивать как тружелезорожденный? Вперед и с песней, но не забудьте захватить побольше рабов! Побеждать на турнирах? Легко (но для начала нужно пройти тяжелые будни сквайра и научится обращаться с оружием). Добыть для своего Дома клинок из валирийской стали? Желаете варговать и зеленоглазить? Старые боги уже заждались. Как насчет того, чтобы возглавить одичалых и вторгнуться в Вэстэрос или аполитично служить в НД, в то время как ваших родственников рубят и вешают? Отлично. Полетать на драконе, сжечь крепость, скормить неугодного знаменосца своей рептилии? Что может быть приятнее. В игре престолов ты либо побеждаешь, либо погибаешь.


Скачать мод можно тут

Другие моды с интересными мирами

Hide  

 

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №47 — С наступающим вас!

Всем привет!

 

Ух, вот это год у нас выдался! Мы выпустили игру, подарили редактор правителя новому поколению поклонников CK, создали сообщество с теплой и приятной атмосферой. В общем, скучать было некогда.

Хотя этот год ещё не закончился, мы останемся верны давней традиции Paradox уходить в отпуск перед праздниками, чтобы команда могла набраться сил и отдохнуть. Благодаря этому мы наверняка подарим вам первоклассные новшества в следующем году! Так что большая часть команды уходит в отпуск с этой недели и примерно до первых чисел января 2021 года.

 

Без вас, нашего дорогого сообщества, мы не смогли бы воплотить свою мечту и довести Crusader Kings до релиза, чтобы поделиться ей со всеми вами. Так что мы от всей души благодарим вас за все те чудесные воспоминания, что принес нам этот непростой год, и мы очень надеемся, что продолжим общаться с вами и дальше.

 

Дневников пока не будет, как минимум до середины января, так что следите за новостями и не пропустите их в новом году!

 

Счастливых праздников всем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышло первое дополнение для настоящих викингов! https://store.steampowered.com/app/1303183/Crusader_Kings_III_Northern_Lords/

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №52 — Список изменений обновления 1.3 «Корвус»

Приветствую!

Сегодня выходит дополнение Northern Lords и бесплатное обновление 1.3, названное нами «Корвус» в честь воронов Одина! В предыдущих дневниках мы уже показывали вам части списка изменений, но на этот раз опубликуем его целиком — примерно 13 страниц изменений и правок, на этот раз без пропусков и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]!

Мы хотели бы показать вам важные бесплатные изменения, о которых пока не говорили! Большая часть этих изменений раньше времени выдала бы тему дополнения, но раз уж мы выпустили кота Фрейи из мешка, можно показать и их!

a8cjDvtfbaw.jpg?size=807x429&quality=96&
[Скандинавские гербы и девизы]

Мы добавили множество новых элементов гербов для скандинавов, увеличив разнообразие вариантов! Важно отметить, что гербы большинства скандинавских титулов будут меняться в зависимости от того, является ли их владелец язычником или нет.

Мы также добавили множество новых скандинавских девизов с упоминанием языческого пантеона (свойства основателя дома в значительной степени влияют на выбор девиза).

fL_Ep7FJA6c.jpg?size=617x72&quality=96&s
[Значки пользовательских конфессий]

Мы добавили несколько новых значком для пользовательских конфессий в скандинавской тематике. Некоторые из них основаны на других религиях и подойдут для создания конфессии скандинавским правителем, решившим покинуть родные земли.

LzAt9ghWu90.jpg?size=807x266&quality=96&
[Особые здания]

Мы добавили несколько особых зданий для Скандинавии и Восточной Европы — полный список вы найдёте в списке изменений. А три здания на картинке построены в 1066 году.

ksXW9fnjyrk.jpg?size=768x243&quality=96&
[Козлиная бородка]

Переделывая генетику для причёсок и бород один из наших художников отыскал это сокровище — потерянную бороду! По какой-то причине сие украшение подбородка оказалось хорошо запрятано, но мы её откопали, и теперь она доступна в игре!

AkVWoPoRS44.jpg?size=593x263&quality=96&
[Очистить оповещения]

Теперь при наведении на заголовок оповещения появляется кнопка, и если щёлкнуть по ней правой кнопкой мыши, то закроются все открытые оповещения!

_yjbyDMyW8s.jpg?size=807x504&quality=96&
[Баронства в Шотландии]

Как мы уже упоминали, отдельные части карты получили обновление. Мы добавили новые баронства в северной части Шотландии, значительно уменьшив средний размер баронства.

65sAHMJa3cA.jpg?size=807x504&quality=96&
[Исландия]

Мы решили, что будет неплохой идеей уделить внимание региону Сапми, раз уж он находится рядом с основным регионом дополнения. Очертания уже существующих герцогств были немного изменены, а также добавлено одно новое герцогство. На карте появились несколько новых баронств, а также, чтобы избежать слишком большого числа баронств в одном графстве, соответствующие графства. Таким образом, среднее число баронств в графстве должно остаться на прежнем уровне. Вы можете заметить в регионе новые реки и озёра, вносящие визуальное разнообразие.

Прислушайтесь же к советам Хугина и Мунина, выпейте из колодца Мимира и узрите список изменений во всём его великолепии!

###################
# Бесплатные особенности
###################

    Зима пришла на карту! Теперь некоторые регионы будут переживать холодные зимы, от мягких до суровых. На карте будет появляться снег, где-то небольшими заледеневшими областями, а где-то заваливая всё и вся. Ветер будет задувать и кружить снег всё сильнее, а зимняя атмосфера будет подстраиваться под холодную и суровую реальность той области, на которую вы смотрите.
    — Мягкие зимы будут незначительно увеличивать потребление припасов ваших армий.
    — Нормальные зимы будут значительно увеличивать потребление припасов ваших армий.
    — Во время суровых зим припасы будут быстро истощаться, армии будут нести больше потерь убитыми, а защищающиеся будут иметь преимущество в бою.
    Добавили свойство командира «Зимний солдат»: под началом такого командира армии будут лучше сражаться в провинциях, затронутых зимой. Это свойство будет само по себе появляться у персонажей, живущих в зимних регионах, а также его можно получить через события.
    Профессиональные солдаты теперь могут иметь бонусы или штрафы при битвах в условиях нормальной или суровой зимы. В среднем, кавалерия, особенно тяжёлая, будет плохо себя показывать, тогда как особые отряды, такие как гималайские горцы, будут преуспевать.
    Добавили новую систему поединков, с помощью которой два персонажа могут сойтись друг с другом в поединке из нескольких раундов. Направляйте своего персонажа, выбирая для него атакующие движения, и надейтесь победить своего оппонента, не получив в то же время слишком много ранений. Поединки могут проходить как до смерти, так и до первой крови. Мы внедрили эту систему в разные области игры, но самым значительным изменениям подверглось достоинство «Удалой лидер» из дерева фокусов «Рыцарство»: теперь оно позволяет вызвать соперника/соперницу на поединок. Победа в таком поединке уменьшит уровень стресса у победителя и увеличит у проигравшего.
    Добавили в игру свойство персонажей «Поэт». Это свойство можно получить через события, и оно откроет доступ к взаимодействию «Отправить поэму». Каждая поэма имеет свою тему, такую как борьба, наследие, романтика или скорбь. Отправка стихотворения требует траты престижа, зато может улучшить отношение адресата к вам, если он или она примет поэму. Вы также можете отослать едкие стишки некомпетентному сопернику и тем вызвать у него стресс!
    Улучшена система генетического наследования волос и бороды. Вместо наследования определённых причёсок от родителей, теперь вы наследуете «тип волос»: прямые, волнистые, кучерявые или афро. Сама же причёска определяется на основе культуры персонажа. Такие изменения позволят правителям использовать подходящие причёски и бороды, даже если один из предков принадлежал к другой культуре.
    — Примечание. Существующие персонажи из сохранений до патча 1.3 могут получить новую прическу или облысеть, а персонажи из старого редактора не будут иметь данных ДНК волос и бороды.
    — Эта система не повлияет на цирюльню или редактор персонажей. Вы по-прежнему сможете выбрать любой тип волос и причёсок.
    Добавили множество новых гербов для скандинавских правителей, а также особую механику, позволяющую скандинавским титулам изменять внешний вид своего герба между его скандинавской и христианской версией в зависимости от конфессии и культуры владельца.
    Добавили новые особые постройки в Скандинавии и Восточной Европе, такие как «Золотые ворота Киева», «Даневирке», «Храм Уппсалы» и другие.
    Добавили 8 новых значков для пользовательских конфессий по мотивам скандинавских мифов и легенд, от змея Мидгарда и молота Тора до рунических версий крестов и полумесяцев.
    Добавлена новая борода — козлиная бородка.

###################
# Баланс
###################

    Профессионалы, особые войска и наёмники больше не телепортируются мгновенно и, как и ополчения, получили штраф к скорости сбора при роспуске и повторном сборе во время войны. Время в пути зависит от расстояния до столицы державы.
    Полностью изменён расход признания на открытие наследий династии. Теперь вместо линейной зависимости (1000, 2000, 3000 и т.д.) будет использоваться динамическая стоимость. Первые несколько наследий будет проще изучить, но вот получить все наследия в игре будет намного труднее.
    Пересмотрены все наследия. Их эффекты должны стать более ощутимыми и интересными.
    Изменена структура возможных ежегодных событий, со многих триггеров были сняты ограничения, а часть и вовсе удалена. На практике это значит, что во время игры вы будете получать больше событий (примерно одно случайной событие из набора возможных раз в 4 года, а не раз в 5-6 лет). Это также значит, что крайне редко выпадавшие события будут встречаться чаще.
    События, связанные с со свойством «Немощь» перенесены из категории ежегодных в категорию «Здоровье». Это значит, что теперь все персонажи могут стать немощными, а не только правители. Кроме того, пожилые персонажи с большей вероятностью получат это свойство.
    Увеличена стоимость продажи титулов со 150 до 500 престижа.
    Увеличен кулдаун вымогательства с 2 до 5 лет.
    Устроители пиров теперь будут получать больше прогресса к достижению свойства персонажа «Гуляка» относительно тех, кто посещает пиры, устроенные другими. Сдержанные персонажи вообще не будут получать прогресс за посещение пиров.
    Снижен бонус принятия предложения стать вассалом от значительной разницы в рангах и законности правителя.
    Рост интереса от учености снижен с +2 до +1.
    Запрещено присоединяться к войне против тирана, если вы не можете вступить во фракцию против сюзерена.
    Теперь вы можете нанимать детей ко двору из темницы, если такие дети не являются наследниками какого-либо титула сюзерена.
    Снижен штраф к здоровью от свойства самобичевания с -0,5 до -0,15.
    Снижен шанс случайного заражения герпесом и сифилисом.
    Улучшен выбор кандидатов для республиканских мэров: теперь они могут принадлежать как к культуре своей провинции, так и к культуре сюзерена; в преемники предпочитают членов своего двора; женщины тоже могут получить эту должность, где это имеет смысл.
    Как покровитель святого ордена вы теперь можете нанять его, даже если орден уже нанят кем-то другим (за исключением другого игрока). Вам придётся заплатить полную стоимость благочестия персонажу, который уже нанял орден, вместо обычной нулевой стоимости.
    Отряды, в которых на 5000 человек больше, чем позволяет снабжение, теряют припасы быстрее. Это значение масштабируется от 5 припасов в месяц при превышении в 5 тысяч человек до 10 припасов в месяц при 10 тысячах.
    Сооружения во владениях во время льготного периода после превышения лимита владений теперь отключаются полностью.
    Создание титула главы конфессии теперь требует на одно священное место больше (2 для духовного, 3 для светского). Также создание титула духовного лидера теперь всегда стоит 300 золотых, а не от 50 до 300 в зависимости от дохода.
    Исправили ошибку, из-за которой абсолютный контроль не влиял на ополчение.
    Внуки и правнуки больше не должны покидать двор и будут следовать тем же правилам, что и дети.
    Налёты теперь нельзя совершать во время перемирия.
    Теперь, приказав тайному советнику искать секреты при дворе вашего сюзерена, вы не будете мешать его проискам, если ваш персонаж является тайным советником своего сюзерена и выполняет задание «Помешать проискам».
    Заточение и казнь персонажей без статуса (к примеру, худородных), теперь приносит намного меньше тирании.
    Персонаж, состоящий в браке, больше не будет покидать державу, если является младшим партнёром в браке, и его супруг или супруга находится при том же дворе.
    Бароны, кроме республик, теперь чаще вступают в брак и заводят семью.
    Уменьшение размера полка профессиональных солдат больше не будет давать репутацию.
    Братья и сёстры теперь наследуют вперёд родителей.
    Модификатор на скорость налётов теперь влияет на армии, которыми вы командуете, а не на те, которыми вы владеете.
    Модификатор «Ковен ведьм» теперь даёт сопротивление болезни вместо здоровья.
    Смена конфессии больше не будет автоматически обращать заключённых. Теперь это будет происходить, только когда заключённый согласился бы на это, будучи свободным. Обращение заключённого в результате смены конфессии больше не будет выпускать их из тюрьмы.
    При использовании действия «Даровать представителю мелкой знати» появившийся барон будет иметь модификатор «Получил баронство» +20 к отношениям с вашим персонажем.
    Теперь вы можете лишать наследства персонажей, находящихся за пределами дипломатического радиуса.
    Вы больше не получаете стресс, когда ваши родители или сиблинги умирают от старости в возрасте 65 лет или старше (но если речь о вашем друге или любовнике/любовнице, то вы всё равно получите стресс).
    Даже если ваш наследник-игрок является наследником правителя, при дворе которого находится в данный момент, вы всё равно сможете пригласить его к себе.
    Теперь вы получите законный повод для заточения соперника, запустившего труп в ваш замок, если он является вашим вассалом.
    Правители под управлением ИИ, заключившие союз во время войны, смогут призвать своего нового союзника только через месяц.
    Добавили пролив через Меларен, между Сигтуна и Телье.
    Изменили степень согласия ИИ для членов семьи и вассалов, предлагающих обучить детей сюзерена.
    Для принятия феодализма племени больше не нужны все инновации племенной эры. Теперь достаточно изучить 70% (9 штук) всех административных и военных инноваций.
    Мадьяры в 867 теперь по умолчанию вторгаются немедленно.
    Архентьерский рудник теперь находится в столице графства Кальяри и таким образом напрямую контролируется владельцем графства.
    Доктрина Павликиан теперь считается фундаментальной, а не праведной.
    Теперь стремление ИИ закончить долгую войну белым миром будет меняться в зависимости от размера долга.
    Эстонская культура теперь начинает с инновацией «Драккары».
    Папа Римский теперь охотнее снимает отлучение от церкви, но это действие снизит уровень репутации просящего.
    Теперь, когда фракция в поддержку претендента преуспевает в своих целях, она освобождает своего претендента из темницы, если тот был заключён старым владельцем титула.
    Ярл Гастинг получил свойство персонажа «Поиски приключений» и стал менее уязвимым к старению.
    Изменили стартовые количества профессиональных солдат у некоторых важных правителей, дали несколько полков тем, у кого вообще не было войск, а также добавили пару отрядов Леону, чтобы Уэссекс не съедал его каждый раз.

###################
# ИИ
###################

    Отчаявшийся ИИ больше не будет игнорировать вражеское истощение, выбирая цель для нового приказа.
    Армия, которая пытается соединиться с другой, при выборе цели будет смотреть, не заблокировано ли движение другой армии и не отступает ли она.
    Добавлена новая поза для случаев, когда ИИ считается отчаявшимся.
    Все вассалы теперь могут объявлять войны вне зависимости от того, как глубоко они находятся в дереве вассальной зависимости.
    Борющийся с набегами ИИ теперь смотрит на текущую силу, а не на максимальную, когда решает, справится ли он с налётчиками.
    Борющийся с набегами армии теперь проверяют, хватит ли у них сил, чтобы напасть на армию налётчиков.
    ИИ с меньшей вероятностью переключится на цель ближе, если будет значить уход от текущей цели.
    ИИ с большей вероятностью сохранит свою цель, если очень близок к ней.
    ИИ с большей вероятностью переключится на новую цель, если проходит очень близко к ней.
    Минимальная сила для борьбы с налётчиками повышена с 60% до 75%.
    Снижен бонус за выбор цели на соседней дружественной территории с 300 до 100.
    Значения счёта цели для поддержки армии игрока перемещены в defines.
    Больше не избегает пересечения рек лишь из-за угрозы.
    Больше не избегает пересечения рек, если будет защитником в будущем сражении.
    Перебалансирован расчёт цели, чтобы ИИ сосредоточился больше на продолжении и снятии осады, и меньше на преследовании вражеских армий.
    Убран бонус за выбор цели на соседней нейтральной территории.
    Теперь должен быть более осторожен насчёт вражеский армий поблизости, когда выбирает провинцию, куда идти.
    Бонусы за выбор цели на дружественной и нейтральной территории теперь добавляются как надо.
    ИИ теперь более умел в поддержке игрока, у которого недостаточно сил для осады.
    Подсказали ИИ, что если он граф и превысил лимит владений, то ему непременно стоит задуматься о создании герцогства.
    Подсказали ИИ, что не стоит строить новые владения, если он и так уже превысил лимит владений.
    Военные координаторы больше не будут поддерживать армии игрока, которые покинули важные для текущей войны области.
    При объявлении войны учитывать мощь союзников будет лишь в том случае, если они находятся в мире.
    Больше не будет застревать на осадах, если армии необязательно находиться рядом для продолжения осады.
    При охоте за вражескими армиями будет отдавать предпочтение ближайшим целям, если только далёкая цель не важнее в более чем четыре раза.

###################
# Интерфейс
###################

    Теперь можно убрать все уведомления разом. При наведении курсора на название оповещения появится кнопка. Щелчок ПКМ по этой кнопке уберёт все оповещения, а левой — только это.
    Окошко текущей ситуации приобрело новый внешний вид: он стал более тёмным с приглушенными тонами, а также обзавёлся приятными украшениями.
    — В окошке текущей ситуации крестик на событиях теперь отображается только при наведении курсора.
    Теперь при наведении курсора на панельку с размером дружественного отряда будет показан его полный путь. Полезно знать, куда направляются ваши союзники.
    Игроки теперь получают предупреждение, когда противник во время войны создаёт новый альянс.
    В окошке текущей ситуации будет отображаться истекающее влияние, которому остаётся меньше трёх месяцев.
    Добавлено сообщение о том, что ваш советник покинет двор при свадьбе или унаследовании титула.
    При строительстве нового владения на экране домена теперь указывается тип владения (например, «Замок») вместо названия основного сооружения (например, «Мотт»).
    Шанс успеха и секретности происков теперь всегда отображается в процентах.
    Исправлено «Графство Византий становится новой столицей области Нет владений».
    Исправлено, что числа народного мнения от разных конфессий выделялись красным, а не зелёным.
    Исправлены случаи, когда вероятность события отображалась более 100%. Да, мы знаем, что вы невероятно круты и можете похвастаться шансом на успех в 173%. Но придётся ограничиться 100%.
    Исправлено, что щелчки по сражающимся армиям в планировщике ничего не делали. Теперь это выбирает битву.
    Исправлено, что при строительстве владения, которым не можете управлять, вы не получали уведомления о завершении строительства.
    Исправлена неправильная английская локализация триггеров и эффектов, когда вы просматривали персонажа, использовавшая you is вместо you are.
    Исправлено, что священные ордены не включались в некоторые списки силы персонажа.
    Исправлена грамматическая ошибка в предложении присоединиться к войне, к которой вы уже присоединились.
    Исправлено, что вы могли изменить задание супруга вашего сюзерена.
    Исправлено, что щелчки ПКМ по оповещениям часто не убирали их. И если при таких щелчках выбрана армия, она больше не будет отправляться невесть куда.
    Исправлено, что модификаторы происков теряли названия в списках успеха и секретности после перезагрузки игры.
    Исправлено, что некоторые названия титулов по династиям не упоминали ранг. Например просто Seljuk вместо The Seljuk Empire.
    Исправлено, что бонус «Преимущество обороны» на зданиях имело иконку модификатора командования.
    Исправлено, что кнопка изменения феодального договора появлялась даже если вы не феодал.
    Исправлено оповещение о присоединении к ВСВ, которое сообщало, что вы присоединились против того, кому теперь пытаетесь объявить войну, а не против настоящей цели ВСВ.
    Исправлено, что кнопка «Штурм крепости» не имела нормальной подсказки.
    Исправлено, что кнопка штурма была видна, даже если лидер осады не вы.
    Исправлено, что кнопки продолжения и загрузки в главном меню не имели подсказок, если нет ни одной сохранённой игры, которую можно было бы загрузить.
    Исправлено окно «Заставить проголосовать», дважды сообщавшее, что вы используете слабое влияние.
    Исправлено, что значок автосохранения навсегда пропадал до перезапуска игры, если вы открывали меню паузы.
    Исправлено, что кнопки наложниц в окне персонажа не становились серыми, если по ним нельзя щёлкнуть. Кнопки наложниц теперь всегда будут жаловаться на недостаток цели. Также они теперь ясно сообщают, если никого, кто мог бы стать наложницей.
    Исправлено, что игра сообщала о снижении налогов из-за контроля, когда на самом деле вы получали бонус от абсолютного контроля.
    Исправлено, что иногда игра показывала вам совершенно ложные ограничения об оккупации несвязанных областях, когда вы пытались отозвать титул.
    Исправлена подсказка к событию рыцаря в итогах сражения, которая была полупрозрачным безобразием.
    Исправлено, что основное здание в окне графства (например замок) не отображалось, когда отключено.
    Исправлено, что на основном экране при входе и выходе с экрана загрузки на мгновение показывались стандартные персонажи.
    Исправлены исчезавшие с карты при перезагрузке игры модельки строящихся зданий.
    Исправлена не работавшая кнопка обратной сортировке в окне обращения вассалов.
    Исправлено неверное количество людей в окне осады, когда больше одной армии ведут осаду.
    Исправлено, что сортировка списка кандидатов сбрасывалась каждый раз, как кто-то проголосует.
    Исправлено, что прогноз изменения уровня снабжения иногда был отрицательным, либо расходился на месяц-два.
    Исправлено неверное отображение стоимость уничтожения титула, если у него есть законы. Теперь отображается полная стоимость с учётом удаления законов.
    Исправлено окно объявления войны, не всегда показывавшее все причины, мешающие начать войну, например он не сообщал, что вы не можете объявить войну верному вассалу, который сражается на стороне вашего сюзерена.
    Исправлено, что границы войны не отображались, если вы выбираете кого-то, кто воюет, и при этом вы сами воюете.
    Если вы одновременно состоите в браке и помолвлены, игра не будет называть вашего супруга женихом или невестой.
    Улучшили подсказки к взаимодействиям, особенно их вид, когда получатель не соглашается. Также внесли небольшие изменения в список склонности к принятию, как тут, так и в самом окне взаимодействия.
    Советники включены в предложение о повышении мнения, даже безземельные.
    Количество цифр после запятой для благочестия и престижа за единицу ужаса повышено до двух.
    В подсказках к гарнизонам больше не будет десятичных дробей во вкладе от зданий.
    При открытии окна династии теперь отображается дом, откуда вы её открыли. По центру будет глава дома, или вы, если являетесь его частью.
    Время в подсказке к уничтожению титула теперь отображается как надо.
    При разделении пополам теперь выделяется только изначальная армия.
    Оповещение о том, что истекает договор наёмников, теперь сообщает, когда именно он истекает.
    Список создания профессиональных полков теперь отсортирован по основному типу (например тяжёлая кавалерия и катафракты будут вместе), а потом по имени.
    Теперь в окне владения отображается, когда здание или владение будет достроено.
    Информация о снабжении в подсказке к армии теперь имеет подсказку. То же самое отображается и в окне армии.
    Окно сражения больше не показывает некие «оборонительные здания» в списке преимуществ, а перечисляет сами здания и прочее, что даёт это преимущество.
    Первая буква в названии титула теперь будет заглавной в меню загрузки сохранения.
    Подсказка владения для пустых владений теперь содержит информацию о строительстве владения.
    Во взаимодействии женитьбы раздел «Шанс завести детей» теперь, если шанс нулевой, имеет подсказку, объясняющую почему.
    Планировщик больше не будет показывать мнение мёртвых персонажей о вас.
    Модификаторы вассальных договоров, такие как гарантированные права советника, теперь собраны вместе в подсказке, если у вас есть несколько таких вассалов. Например, теперь в подсказке об отношениях вместо пяти строк «Гарантированные права советника: -2» будет одна «Гарантированные права советника: -10».
    Теперь в планировщике в списке владений видны гербы.
    Взаимодействие «Пригласить ко двору» теперь в категории «Вассалы и двор».
    Решение «Воздвигнуть рунный камень» теперь относится к серьёзным, чтобы его было сложнее пропустить (как для базовой версии, так и для дополнения Northern Lords).

###################
# Изображения
###################

    Устаревший ананас заменён исторически достоверной дыней.
    Исправлено много проблем с пересечениями в женских анимациях «рассудительного» характера.
    Беременные тайные шпионы больше не пыряют себя.
    Мёртвые императоры СРИ теперь имеют имперскую корону на портрете. Корону носят только те императоры, у которых титул СРИ является основным.
    Поднятые рыцари теперь всегда носят доспехи и шлем. Советники, которые по совместительству являются рыцарями, носят доспехи только если подняты.

###################
# Локализация
###################

    Исправлена ошибка, из-за которой текст доктрины отображался отладочным розовым в испанской локализации.
    Исправлено отсутствие текста для норвежского названия Ориэля и Дун-Дейлгана.
    В списки уровней престижа и благочестия добавлены уровни «Бесчестие» и «Грешник».
    Происки с целью побега добавлены в игровую энциклопедию.
    Добавлена локализация для Any Sub Realm County.
    Добавлено отсутствовавшее название мнения «Предатель».
    Добавлен ряд крайне важных и незаслуженно упущенных строк с отношениями, вроде «брат-консорт» и «мать-наложница».
    Почищены тексты некоторых решений в русской локализации.
    Исправлены некоторые случаи, когда названия титулов в подсказках писались с маленькой буквы.
    Исправлена ошибка в одном из текстов о смерти.
    Уведомления о недоступности бенефициара теперь всегда осмысленны.
    Исправлен неверный пробел в оповещении о наследовании.
    Обновлена сломанная локализация для решения занять денег у священного ордена в подсказке к нему.
    В триггерах файла религиозных доктрин первое лицо изменено на второе.
    Обновлён скоуп, использовавшийся для локализации события ВСВ.
    Обновлены заскриптованные значения для долгих паломничеств.
    Обновлено имя либерийской богини-ведьмы.
    Теперь мы не так сильно радуемся, как вы щёлкаете по важным действиям!
    Изменено название Сассекса, чтобы не выбивалось среди других саксонских титулов.
    Текст в окне персонажа в русской локализации больше не уезжает за границы.

###################
# Игровой контент
###################

    Все ранее недоступные религиозные одежды и головные уборы теперь доступны в цирюльне. Хотите носить папскую тиару и одеяния степных язычников? Пожалуйста!
    Скандинавским домам теперь доступен больший ассортимент девизов с упоминанием их многочисленных богов. Коварные персонажи могут упоминать Локи, храбрые — Тора и т.д.
    Добавлено взаимодействие, чтобы простить преступление подданному в обмен на улучшение отношений.
    Добавлено несколько дополнительных причин смерти от рук берсерка в бою. Например, берсерк может рассечь человека надвое или безжалостно поотрубать ему конечности!
    Жадный или вероломный наставник теперь может получить влияние на своего подопечного.
    Теперь вы можете предлагать наложниц и консортов другим персонажам.
    Теперь, предлагая кому-то стать вассалом, вы можете предложить более мягкий договор, увеличив вероятность его принятия.
    Модификатор «Де-юре вассал» в предложении вассализации переименован в «Законный вассал» во имя баланса и большей ясности.
    Максимальный бонус от военной силы при предложении вассалитета теперь стал более понятным.
    Добавлено повествовательное событие при обращении в новую конфессию, а также оповещение о том, что ваш сюзерен принял новую конфессию.
    Тенгрианские «Небесные погребения» заменены на «Разжигатель войны», что в большей степени соответствует данному периоду времени.
    Правители, принявшие обет бедности, теперь носят определённый тип одежд независимо от ранга.
    Теперь вы получаете нормальное оповещение, когда наследуете свой первый титул ранга империи.
    Ваш глава конфессии и собратья по вере теперь учитывают основание вами священного ордена.
    Ручной камень Якуба похитили неизвестные силы.
    Независимые скандинавские правители получили решение о принятии местных традиций.
    Список скандинавских имён теперь использует стандартное старо-скандинавское написанеи и содержит куда меньше более поздних христианских имё. Норвежский список обновлён аналогичным образом, плюс несколько старых христианских имён.

###################
# Пользовательские модификации
###################

    Добавлена поддержка скинов интерфейса. Различные скины теперь можно применить при помощи произвольных триггеров, например культуры игрока.
    Добавлен модификатор winter_movement_speed.
    Добавлен триггер dynasty_num_unlocked_perks, который проверяет количество открытых бонусов династии.
    Игра теперь мягче обрабатывает переход к более новым раскладам карты, что облегчит обеспечение совместимости между разными версиями, а также обновление модов с картами.
    Добавлен эффект force_character_skill_recalculation, чтобы немедленно обновить навыки персонажа.
    Добавлен триггер title_held_years, который проверяет, сколько лет некто владеет титулом, если это возможно.
    Добавлены save_opinion_value_as и save_temporary_opinion_value_as, которые работают как аналог со scope_value, но сохраняют мнение объекта скоупа о цели, чтобы избежать местных пересчётов мнений по нескольку раз.
    Добавлена консольная команда set_date.
    Добавлены консольные команды Log.ClearErrorLog и Log.ClearAll.
    Добавлен эффект debug_trigger_event, который будет заставлять консоль выводить триггер и мгновенные эффекты при вызове.
    Добавлен триггер time_to_hook_expiry.
    Фоновая музыка теперь может иметь параметр is_valid, что её можно было отсеивать при выборе следующего трека.
    Фоновая музыка теперь может иметь определённые шансы на то, чтобы оказаться выбранной.
    Исправлено, что generate_coa выдавал одинаковый результат для одинакового объекта — теперь он работает более случайно.
    Исправлено, что при добавлении модификатора с динамической длительностью игра сообщала, что он будет длиться 0 дней.
    Сделали ai_can_target_all_titles для ИИ гораздо легче.
    Сделали триггер geographical_region гораздо легче.
    Типы сообщений, которые используются в коде, теперь будут выдавать ошибку, если они не обнаружены при запуске игры.
    Убрано расширение .dds в сообщении с путём к иконке; теперь подразумевается, что они и так в dds, как все остальные текстуры.
    Отделили defender_holding_advantage от defender_advantage, чтобы использовать в оборонительных сооружениях и подобном.
    Консольная команда debug_event теперь выводит мгновенные эффекты события.
    Эффект для добавления временных модификаторов теперь поддерживает поле desc. Это динамическое описание, которое будет применено при добавлении модификатора. Оно будет отображаться в подскадке к модификатору в местах, вроде окна персонажа. Для подсказкок вы всё ещё можете использовать статичное описание (имя модификатора + «_desc»), когда добавляете эффект.
    Модификатор hostile_county_attrition теперь также влияет на минимальные потери.
    Теперь можно кликнуть ПКМ по Errorhoof, чтобы очистить лог ошибок.
    target_is_vassal_or_below и is_vassal_or_below_of больше не считает «не правителей» (например придворных) вассалами. target_is_liege_or_above и is_liege_or_above_of всё так же работает и на придворных.

###################
# Базы данных
###################

    Вильгельм Бастард теперь гладко выбрит в соответствие с норманнской традицией!
    Нижний Новгород в 1066 году независим и принадлежит марийскому финскому язычнику.
    Теперь в 1066 году больше земель в Восточной Европе являются языческими.
    Добавлены новые баронства Шотландии.
    Исправлено количество владений в графствах Миран и Кумтаг, в которых на старте игры было больше владений, чем задумывалось изначально.
    Исландия получила новые баронства и графства! Теперь баронств не пять, а девять, и они распределены между четырьмя графствами.
    Многие важные владения (например, Лондон, Александрия или Багдад) на момент начала игры имеют больше построенных зданий.
    Братья Рюрика получили собственную династию и больше не будут болтаться в династическом древе Рюриковичей.
    Изменён состав баронств в Сампи. Добавлено несколько новых баронств, а существующие границы стали намного лучше.
    Столица Аббасидов в 867 году теперь находится в Самарре.
    Де-юре столицей Англии 867 года теперь является Винчестер, а в 1066 году — Лондон.
    Ирландия обзавелась новыми баронствами и графствами во имя большей раздробленности! Некоторые из старых баронств были очень большими, и нам пришлось их разделить.
    Изменено количество итальянских графств — появились новые баронства, увеличилось среднее количество баронств в графстве и значительно снизилось среднее количество графств, состоящих из всего двух баронств.
    Изменены графства в Хорватии и Сербии, существующие графства разделены на более мелкие. В некоторых графствах было слишком много баронств, пришлось разделить их на несколько графств.
    Владимир и Ярославль теперь вассалы переяславльского князя Всеволода.
    Изменены свойства Роберта, правителя Апулии, и его сына Боэмунда.

###################
# Исправления ошибок
###################

    Если хотя бы один из (известных) родителей ребёнка является членом династии, этот ребёнок не будет становиться худородным.
    Папа Римский более не будет каждый год отдавать Рим себе и получать за это благочестие.
    Исправлено несколько случаев, когда раны добавлялись через неправильный эффект и никогда не заживали.
    Вас больше не будут несколько раз просить сделать вклад в войну, если вы поддержали союзника в нескольких войнах (хватит и одного раза!).
    Модификаторы полков больше не могут накапливаться настолько, что их выносливость упадёт до нуля, поскольку из-за этого ломается код сражений.
    Войска третьей стороны или союзные войска больше не помешают вам использовать распределение осаждающих.
    Выделение мышью больше не работает при выходе в меню.
    Все ограничения на наложниц теперь исполняются правильно.
    Исправлена ошибка, из-за которой народное мнение о иной конфессии накладывало куда больший штраф, чем сообщалось в игре.
    Великие священные войны более не будут произвольно прекращаться, например, когда кто-то забирает основной титул цели. В таком случае война сменит основную цель.
    Исправлена ошибка с загрузкой сохранений старых патчей, из-за которой владелец графства не владел его столичным баронством, что приводило ко множеству ошибок.
    Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке старых сохранений возникала путаница в названиях (в пострадавших областях писалось «Исландия» или «Тибет»).
    Исправлена ситуация, когда заключённый союз немедленно разрывался, поскольку игра почему-то решала, что причиной для этого союза были два случайных персонажа, не состоящих в браке.
    Исправлен вылет из-за претензий на несуществующие титулы.
    Исправлена ошибка, из-за которой значительное превышение лимита домена препятствовало строительству зданий вместо простой блокировки их эффектов.
    Исправлена ошибка, из-за которой при полном и безвозвратном удалении титула претензии на него не удалялись.
    Исправлено отсутствие облачных сохранений в главном меню при запуске версии игры с Paradox Plaza.
    Исправлена ошибка, из-за которой культурное мнение, например, «Норвежское мнение: +20», никак не влияло, если персонаж с модификатором не является правителем.
    Исправлена ошибка, из-за которой доход с владений иногда не обновлялся. Теперь он будет обновляться максимум через месяц.
    Исправлен ряд случаев, когда войска поддерживали в сражении не ту сторону, если находились в провинции, где начался бой, и были враждебны одной из вовлечённых сторон, но не вели с ней открытую войну.
    Исправлено значительное расхождение в доходах после загрузки сохранения или начала новой кампании. Начальное количество золота отдельных персонажей также выросло, особенно персонажей, владеющих особыми зданиями.
    Исправлена возможность выбрать детский фокус для взрослого персонажа, если в момент взросления окно фокуса было открыто. Теперь при взрослении оно будет автоматически закрываться.
    Исправлено получение престижа и благочестия в особо крупных сражениях (сотни тысяч воинов с обеих сторон), когда значения переполнялись и становились отрицательными.
    Исправлено преимущество при обороне в контролируемых территориях. Теперь оно применяется не только в прямых владениях, но и на землях вассалов.
    Исправлен модификатор дипломатического радиуса, ранее не дававший никаких эффектов. Теперь радиус между двумя персонажами определяется наибольшим дипломатическим радиусом среди них.
    Исправлена ошибка, из-за которой посла завоевания баронства иногда отдавались другим людям.
    Исправлена ошибка, при которой при потере ручной ложки вы лишались ручного камня.
    Теперь вступление в брак приводит к разрыву помолвки только в том случае, если это брак с тем, с кем вы помолвлены, или если у вас нет дополнительных ячеек супругов вследствие полигамии.
    Теперь за выкупи первого наследника требуется правильная сумма.
    Больше не могут существовать две одинаковые фракции претендентов.
    Картинки владений больше не искажаются.
    Событие «Чтение во владении X» больше не должно по нескольку раз срабатывать во время соблазнения, и теперь приводит к правильным результатам.
    Мадьярские вассалы мадьярских правителей под управлением ИИ больше не могут совершить миграцию в Паннонию.
    Добавлена переправа через реку в Мантуе, чтобы соединить баронства между собой.
    Зурванизм получил доктрину духовного главы конфессии.
    В Исландию 1066 года добавлено два церковных владения, а оба местных правителя теперь гарантированно племена.
    Решение о принятии особого закона наследования больше не является важным решением, то есть, игра не будет автоматически его советовать.
    Андалусская культура больше не имеет верблюдов на старте.
    Сексуальная ориентация персонажей с закладок больше не будет случайной.
    Персонажи моложе 18 лет в совете теперь носят соответствующую должностям атрибутику.
    Войны за претензии теряют силу, если претендент, не являющийся лидером атакующей стороны, умирает, покидает двор или перестаёт быть вассалом атакующего.
    Приведено в порядок событие о смене вашим подопечным фокуса обучения.
    Теперь во время кулдауна направленных великих священных войн в окне пишется соответствующее предупреждение. Раньше они просто исчезали из списка доступных.
    Подсказка достоинству «Крепкая основа» теперь пишется в соответствующей перспективе.
    Происки побега теперь прекращаются в случае разрыва отношений.
    Фарерские острова и Исландия теперь являются исключением из события о смене скандинавской культуры.
    «Дружеский совет» теперь будет работать в обратную сторону в редком случае, когда другой персонаж становится вашим другом, а не наоборот.
    Исправлен возможный вылет в подсказке к обзору войны.
    Исправлен спам сообщениями об ошибке, когда игра не могла выбрать фон для узника, переехавшего в другой графический географический регион.
    Исправлена ошибка, из-за которой вассалы при переходе к феодальной или клановой системе создавали дополнительные владения в землях державы сюзерена. Теперь они должны создавать владения только внутри своей территории.
    Враждебные происки теперь отменяются, если их цель находится вне дипломатического радиуса персонажа.
    Заключить претендента в темницу теперь намного сложнее, если его поддерживает выдвинувшая требования фракция.
    Заключить ваших детей в темницу теперь проще, если им не посчастливилось оказаться при вашем дворе.
    Чудско-Псковское озеро теперь считается озером, а не морем.
    Теперь в окне осады всегда пишется количество добычи.
    Стоимость создания титула теперь всегда обращается к заскриптованному значению для получения правильной суммы.
    Невраждебные происки теперь заканчиваются, если их цель покидает дипломатический радиус.
    Оккупация больше не будет пропадать при наследовании, если другая война за ту же провинцию становится невозможной.
    Пастбища 4 уровня и выше теперь, как и положено, добавляют бонус к росту развития графства.
    Крестьяне больше не будут переживать из-за банкротства в военное время.
    Убрано дублирование в файле _character_interactions.info.
    Убран секретный тоннель между Черченом и Гомоцо, позволявший армиям проходить сквозь Куньлуньские горы.
    Супруг убран из списка потенциальных отцов, которые могут получить событие о рождении бастарда.
    Теперь во время войны с фракцией претендента правители не могут арестовать только самого претендента, а не просто всех придворных.
    Происки соблазнения или дружбы теперь автоматически прекращаются, если вы становитесь любовниками или друзьями с их целью до окончания происков.
    Теократические вассалы больше не просят о смягчении налогов в связи со своей религиозностью, если являются еретиками или иноверцами.
    Один из вариантов события feast_default.1013 теперь использует правильное оповещение.
    Обновлён эффект открытия окна в оповещении mercenary_contract_expiring.
    Вассалы, отказывающиеся сдаваться, больше не будут говорить о себе в третьем лице.
    Вы больше не сможете арестовывать людей за незаконную содомию, девиантность, ведовство или каннибализм только потому, что супружеская измена для их пола считается незаконной.
    Теперь нельзя быть одновременно безрассудным и осторожным, загадочный вы человек.
    Больше нельзя стать дважды пьяницей в событии об отношениях.
    Теперь вы можете отправить своего ребёнка в университет должным образом, и это стало проще.
    Игра больше не будет побуждать вас грабить своего сюзерена или собратьев-вассалов.
    Теперь игра будет сообщать вам, почему именно ваш вассал на ближайшие 25 лет намертво прибит к совету.
    Теперь вы будете получать нормальное оповещение о смерти своей правой руки.
    Теперь вы будете наследовать придворного врача от своего предшественника.
    Ваши дети больше не будут оставаться без личности просто потому, что вы слишком много вмешивались.
    Ваш сиблинг больше не будет считаться бастардом, если отец умер до того, как мать узнала о своей беременности.
    Добавлен небольшой кулдаун в решение о выборе личного божества.
    Игровой концепт кровосмешения теперь правильно описывает эффекты от чистоты крови.
    ИИ теперь может попытаться сбежать из темницы.
    Заносчивые персонажи теперь забывают учесть свою некомпетентность при побеге из темницы.
    Больше нельзя арестовывать своих придворных, если они гостят при другом дворе.
    Босния теперь входит в решение об объединении южных славян.
    Больше нельзя дважды одновременно гадать по звёздам.
    Скандинавские священные места из Фризии и Дании перенесены в Россию и Англию соответственно. Несколько изменены эфекты от священного места Уппсала.
    Для выбора личного божества теперь нужно потратить хотя бы 0 благочестия.
    Войны с целью подчинения теперь возвращают свою стоимость в престиже в случае аннулирования.
    Племена теперь могут изменять подходящие племенные законы наследования (в основном с ограничениями по полу) на уровне ограниченного авторитета вождя без необходимости реформироваться в феодализм.
    Отец тайного бастарда теперь может понять, что он является настоящим отцом, даже если мать бастарда находится замужем.
    Персонажи теперь могут разорвать свою рубаху, не оголяя промежность.
    Положили конец крокопокалипсису.

В ближайшие недели мы подробнее расскажем о контенте дополнения Northern Lords, а также о процессе разработки и идее этого дополнения.

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №52 — Список изменений обновления 1.3 «Корвус»

    Zylathas:
    Хотелось бы узнать, сколько именно музыкальных композиций (можно в минутах), и получить побольше информации о косметических предметах. Какие и сколько предметов мы получим? Обычно эта информация входит в список изменений и/или описание дополнения, но не в этот раз.

rageair:
Три новых композиции фоновой музыки и одна тематической. Однако, учитывая то, как работает система музыки в СК3, вы услышите больше вариаций, чем может показаться из этих цифр. В это не входят версии одного и того же трека, исполненные на разных инструментах, с хором и без него, и т.д. Что касается косметических предметов, я оставлю вам этот скриншот совета (это, впрочем, далеко не всё):

9iVEcQz5fEg.jpg?size=835x1438&quality=96

    Weyird:
    Смогу ли я продолжить свою текущую игру или изменений достаточно, чтобы мне пришлось откатиться на предыдущую версию?

rageair:
Вы сможете продолжить, но учитывайте, что персонажи из сохранений до версии 1.3 могут потерять свои волосы и бороды! Через пару поколений всё придёт в норму. Это происходит из-за переработки системы генетического наследования волос.

    riadach:
    Решение о принятии местных традиций означает смешение культур?

rageair:
Боюсь, что нет. Это решение позволяет скандинавским правителям более охотно менять свою культуру/религию. Например, его часто принимает Рюрик, и как следствие, регион Новгорода теперь гораздо реже обращается в Асатру.

    guglik0:
    В видео про дополнение сказали, что можно основать столицу Руси. Как именно это будет работать, если Киев уже во владении скандинавского персонажа (Дюре Чужой — Дир Странник)?
    Спасибо.

Wokeg:
Киев не совсем является столицей Киевской Руси в 867 году. У нас есть решение, которое позволяет предприимчивым северянам забрать себе бразды правления и другими графствами в пределах России (хотя с Киевом это сделать попроще).

    Almas:
    Музыка будет только при игре за персонажа с севера или это улучшит музыку по всей игре?

jakeowaty:
Только у скандинавских персонажей, чтобы они ощущались чуть более уникальными.

    Sylas:
    Шикарный и сочный патчнот, молодцы. Но вы добавили 2D- и 3D-графику для северных поселений?

jakeowaty:
Ещё бы!

    ajokitty:
    Изменения в скандинавском язычестве: новые добродетели, догмат «Блот»

Servancour:
Посмотрим, могу ли я вам кое-что показать:

ZqaPVQxi5L4.jpg?size=807x602&quality=96&

    Nevars:
    Это [де-юре столица Англии] только на стартовой дате или она автоматически изменится, если начал в 867 году и дошёл до 1066?
    А ещё, есть какой-то способ, типа решения, чтобы изменить де-юре столицу на Лондон, если играешь в 867 году и не нравится Винчестер лол.

Servancour:
Динамически столица не меняется, так что де-юре столица останется такой, какая была на вашей стартовой дате. Хотя вам ничего не мешает перенести столицу куда угодно!

    Arkangelus:
    Можем ли мы увидеть полный список уникальных построек и мест? В списке не все.

Servancour:
Полный список не так уж велик, но вот он:

    Крепость Хотынь.
    Золотые ворота в Киеве.
    Ставкирка в Хеддале.
    Храм Уппсалы.
    Кафедральный собор Лунда.
    Даневирке.

    Celticus Magnus:
    Смогла ли команда исправить ошибку, из-за которой персонажи на портретах зависали посреди анимации или, наоборот, постоянно двигались и дёргались?

rageair:
Да, думаю, мы смогли. Возможно, упоминание об этом не вошло в список изменений. Полагаю, ошибка вызывалась просмотром полной и оконной версий портрета одного и того же персонажа одновременно.

    CassCD:
    Каковы требования к созданию Империи Северного моря? Они исторические или абстрактные, вроде решения «Отец Испании»? И мне бы хотелось, чтобы Шотландия тоже была частью.

Wokeg:
В настоящий момент решение не затрагивает Шотландию, но я пытался удерживать его в рамках сценария альтернативной истории. Хотя Северное море в реальной истории не стало единым образованием, некоторые люди предпринимали попытки удержать эти земли вместе, поэтому мы остановились на следующих требованиях: у вас должно быть много престижа, время должно примерно соответствовать эпохе викингов, нужно контролировать главные земли империи, но самое главное — вы должны удерживать Данию, Норвегию и Англию в течение тридцати лет одним персонажем. По сути, вы должны удержать короны вместе достаточно долго, чтобы идея об их объединении пережила вас.

    Memoryofthelost:
    «Боги-покровители» — это новый догмат только для скандинавов или он доступен всем язычникам?

Wokeg:
Это версия «Бхакти», доступного только индуистам, которую могут использовать и скандинавские язычники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sSAizSEQBHI.jpg?size=807x218&quality=96&

Crusader Kings III: Royal Court — Часто задаваемые вопросы


    В: Можно оформить предзаказ Crusader Kings III: Royal Court прямо сейчас?

О: Пока нет. Дополнение Royal Court будет доступно в Paradox Store и Steam по цене €29.99/$29.99/£26.99. Региональные цены станут известны позже.

    В: Как насчёт даты выхода?

О: Выход дополнения стоит ждать во второй половине этого года.

    В: Что нас ждёт в дополнении Royal Court?

О: В дополнение Royal Court и обновление 1.5 войдут:

Тронный зал

    Визуальное трёхмерное представление вашего монаршего двора продемонстрирует всё величие и престиж династии.
    Тронный зал доступен королям и императорам.
    Тронные зал доступен феодалам и кланам.
    Стиль монаршего двора зависит от культуры.
    При дворе можно выставлять артефакты.

Проведение приёмов

    Взаимодействуйте с вассалами и придворными, выслушивая их проблемы и верша королевское правосудие.

Малые титулы

    Малые титулы, такие как антиквар, сенешаль, дегустатор, придворный учитель, хранителей лебедей или придворный шут. У всех них будет больше эффектов, чем у малых титулов из CK2, так что благодаря добавлению этих оплачиваемых должностей появится больше новых интересных возможностей. Эта механика при выходе Royal Court будет бесплатной.

Величие

    Повышайте уровень жизни своего двора с помощью более изысканных нарядов и лучшей еды. Для того, чтобы впечатлить соперников и привлечь более ценных гостей, ничего не жалко.
    Новый параметр, меняющийся от 0 до 100.
    Другие персонажи будут ожидать от вас определенного уровня величия, который зависит от таких факторов, как размер вашего государства.
    Ожидания можно превзойти или не оправдать. Последствия будут в любом случае.
    Величие растёт в результате множества действий, например траты золота на увеселения, обеспечение придворных и гостей всем необходимым и т. д.
    Уровни величия открывают особые действия.

Вдохновлённые личности

    Талантливые художники, ремесленники (кузнецы, ткачи, ювелиры, учёные и т. д.), а также мыслители могут работать над новыми проектами, создавая сокровища и артефакты для двора.
    Вдохновлённые гости могут посетить двор и попросить вашей поддержки.
    Существуют разные виды вдохновения.

Артефакты

    Артефакты можно добавить в инвентарь и даже отображать их на персонаже или при дворе.
    Они могут передаваться из поколения в поколение, но со временем будут терять свои бонусы.
    Их можно перековать или превратить в фамильные ценности при помощи антиквара.
    Артефакты повышают величие персонажа.
    Их можно похитить или потерять, а также вернуть назад с помощью претензий, войн, дуэлей и происков.
    С артефактами будут связаны некоторые события.

Языки

    Языки основаны на культурах, и можно изучить несколько языков.
    Их можно изучить с помощь разных образов жизни, и каждый будет оказывать особое влияние в зависимости и цели, с которой вы собираетесь использовать эти языки.
    Если вы говорите на языке иностранного персонажа, это вдвое снизит штрафы к мнению с ним.

Культуры

    Получите максимум от многообразия культур в королевстве — развивайте новый образ жизни, специально подобранный для вашего населения и географического положения.
    Отделитесь от традиционной культуры и превратите её во что-то более подходящее вашим стремлениям.
    Каждая культура имеет разные уровни терпимости к другим культурам. Она действует в обе стороны.
    Культура состоит из принципов, традиций и столпов.
    – Культуры определяются принципами и могут быть воинственными, стойкими, изобретательными, духовными или придворными. Это окажет большое влияние на различные аспекты вашей повседневной жизни.
    – Традиции — это бонусы культуры, как, например, бонусы к военному мастерству при определённых условиях или больший урожай с ферм в зависимости от географического положения. Культура может иметь до 6 традиций; новые традиции можно добавлять при наличии свободных ячеек, заплатив за это очками престижа. ИИ будет выбирать те традиции, которые подходят его культуре.
    – Столпы — это нечто среднее между принципами и традициями. Они определяют внешний вид культуры, будь то одежда, имена или архитектурный стиль. Столпы определяют ваше наследие.
    Из двух уже существующих культур можно создать гибридную, потратив очки престижа. Можно будет выбрать её название, цвет, моральные принципы, традиции и столпы. ИИ также будет стремиться к гибридным культурам, к примеру, Сельджуки к турко-персидской культуре.
    Также можно будет устроить культурный раскол и выделить собственную культуру. Для культурного раскола придётся заплатить престижем, зато вы сможете выбрать новое название, цвет и традиции. Культуры сменяются не так быстро, как конфессии — это постепенный процесс, традиция за традицией. Однако изоляция или смешение двух культур порой могут приводить к более значительным изменениям.

    В: Можно ли будет посмотреть на тронные залы других правителей?

О: Да, конечно, ведь как иначе понять, какой артефакт стоит украсть или из-за какого стоит объявить войну?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во вторую часть не играла и честно говоря не хочется из-за плоских портретов. Как человеку, который в свое время наиграл многие сотни часов в симс, Crusader Kings 3 с объемными модельками персонажей и разнообразием генетики, да еще и с самобытностью разных народов (славяне реально выглядят как славяне, ааааа!) прям очень зашла. Дико интересно подбирать правителям/правительницам супругов и любовников с интересной внешностью и смотреть, как наследуются черты у детишек. Специально поставила себе мод на портреты во весь экран чтобы любоваться и скринить))

Игра прикольная, сначала дико захватывает, но после многих часов игры за несколько разных династий начинает приедаться (играла за итальянцев, испанцев с реконкистой, славян и викингов, только последние без дополнения еще игрались). Тактика игры и боя все равно довольно похожая, даже если играешь не на легком уровне, дичь, которая творится при дворе, сначала заставляют кататься по полу, потом понимаешь что ивенты все равно довольно однотипные и у тебя в династии все равно каждое прохождение найдется какой-то дядя-соблазнитель который сбежит с женой твоего вассала) Не говоря уже о многочисленных интригах, пирах, весельях и т.д. С вассалами, опять же, примерно похожая тактика налаживания отношений. Черт характера, как врожденных, так и приобретенных, сначала вроде бы дофига, но потом понимаешь, что можно было бы и больше. Есть моды, конечно, которые все это поправляют, но все равно.

Прикольно было бы еще поиграть за африканцев и катнуть еще раз за викингов с их новыми механиками, но игре реально не хватает контента) Так что подожду, пока выйдет еще пять штучек дополнений.

Изменено пользователем ireneginger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №65 — Одной культуры мало

Всем привет!

На прошлой неделе мы рассмотрели грядущие изменения культур. На этот раз мы подробнее остановимся на создании собственной культуры! Для этого существует два пути: создать гибридную культуру и отделить собственную культуру. В обоих случаях используется разный подход к созданию и накладываются разные ограничения на то, что можно делать с новой культурой.

Переработка культур является бесплатным нововведением и выйдет параллельно с дополнением Royal Court, но вот для возможности создавать гибридные и отделившиеся культуры потребуется дополнение.

Для начала стоит уточнить, что создание культур привязано к переработке самих культур, так что если вы не читали дневник на прошлой неделе, советую прочесть его для понимания контекста. Также стоит помнить, что на скриншотах представлена не финальная версия.

Создание гибридной культуры

Этот способ позволяет по своему усмотрению смешать аспекты вашей нынешней культуры с другой.

При создании гибридной культуры стоит помнить о ряде ограничений. Во-первых, культура, с которой вы хотите смешать свою, должна присутствовать в вашей державе. Пожалуйста, никаких странных смешений с культурами на другом конце света. Во-вторых, требуется определённый уровень терпимости. Нельзя завоевать область и тут же создать новую культуру, однако конкретный уровень терпимости будет зависеть от ваших нынешних традиций. И наконец, нельзя создавать гибриды с культурами, обладающими общим с вами наследием. Суть в том, что культуры должны достаточно отличаться, чтобы имело смысл объединять их, а не просто ассимилировать одну в другую.

После создания гибридной культуры нужно придумать для неё подходящее название. Стандартное название является комбинацией названий двух культур, например «Андалузскофранцузская» или «Грекоперсидская». Но для придания большей глубины мы также добавили ряд названий, которые могут появиться при смешении или отделении определённых культур. Например, гибридизация культуры с франкским наследием и культуры с центрально-германским наследием в окрестностях Лотарингии приведёт к появлению рейнландской культуры. Разумеется, вы и сами можете придумывать названия!

Начнём со столпов. Вы можете беспрепятственно выбирать столпы обеих культур, смешивая моральные принципы, наследие, язык и военные традиции на своё усмотрение. Например, можно выбрать наследие первой культуры и язык второй. Единственное ограничение — нужно выбрать хотя бы по одному столпу от каждой культуры, иначе какое же это смешение?

JR_3nYhRwtc.jpg?size=807x621&quality=96&
[Выбор столпов при создании гибридной культуры]

Аналогичный принцип применяется к традициям. Вы можете выбирать традиции обеих культур, не превышая при этом ограничение по количеству ячеек. Можно даже взять меньше традиций и оставить ячейки на будущее, под традиции, которые вы можете принять в дальнейшем. Однако ряд традиций доступен только определённым культурам, регионам и наследиям, так что это единственный способ получить традиции, которые в противном случае были бы недоступны.

luxsidxGKOs.jpg?size=807x608&quality=96&
[Выбор традиций при создании гибридной культуры]

Эстетика работает аналогичным образом. Вы можете беспрепятственно выбирать её компоненты из обеих культур. Для некоторых категорий можно даже выбрать «гибридный» вариант и использовать элементы от обеих культур! Гибридные варианты доступны для имён, моды и гербов. Создаёте гибрид между восточноафриканской и индийской культурами? Возможно, вы захотите выбрать индийские войска, гибридные имена, индийскую архитектуру, африканскую моду и гибридные гербы. Всё в ваших руках!

lIdIlFM6KC8.jpg?size=807x607&quality=96&
[Военное оснащение, традиционные имена и архитектура при создании гибридной культуры]

xohdM3m10c8.jpg?size=807x609&quality=96&
[Мода и гербы при создании гибридной культуры]

Новая гибридная культура автоматически получит все инновации родительских культур, что позволяет получить доступ к инновациям, которые ваша предыдущая культура ещё не открыла.

Стоит также уточнить, что на создание гибридной культуры расходуется престиж. Обычно создание культуры стоит недорого и в основном зависит от терпимости культур. Высокая терпимость снижает стоимость и делает создание гибридной культуры крайне дешёвым.

Изначальное распространение гибридной культуры также зависит от терпимости двух культур. Если вы решили создать гибридную из культур с минимальным уровнем терпимости, то новая культура будет не слишком распространена. Правителям гибридной культуры в течение нескольких лет после её создания будет куда проще распространять свою новую культуру в графствах, принадлежащих к одной из родительских культур.

Культурный раскол

Отделившаяся культура отличается от исходной, и это даёт возможность придать ей нужную именно вам форму.

Как и при создании гибридной культуры, можно будет выбрать название новой культуры, однако название по умолчанию в этом случае будет зависеть от первого титула, например отделяющий культуру король Анатолии получит анатолийскую культуру, а герцог Австрии — австрийскую. Этим мы хотим добиться осмысленных названий отделившихся культур. В большинстве случаев. Недавно, играя в режиме наблюдателя, я заметил появление вормсской культуры, возникшей в графстве Вормс (досл. "червивая" культура — прим. пер.). Как и в случае с гибридными культурами, название можно изменить на какое угодно иное, если вам не нравится название по умолчанию.

С культурными столпами всё немного иначе: можно будет выбрать любые моральные принципы, но вот плане языков в большинстве случаев у вас не будет дополнительных вариантов. Военные традиции можно сменить, если выполнены подходящие условия, такие как соответствующий закон о наследовании. Кроме некоторых исторически обоснованных ситуаций, в эстетике также вряд ли появятся дополнительные варианты. Но вот, к примеру, отделение шведской культуры от скандинавской даст возможность сменить эстетику на шведскую.

Чтобы отделить культуру, необходимо сменить как минимум один столп. В большинстве случаев единственной возможностью будет смена моральных принципов, так как у других столпов не будет доступных альтернатив.

kqotdICjxEs.jpg?size=807x648&quality=96&
[Столпы при отделении от уже существующей культуры]

Традиции можно сменить на новые, если вы можете позволить себе их стоимость. В отличие от гибридной культуры, здесь будет доступно множество вариантов, ведь традицию можно сменить на любую другую, условиям которой удовлетворяет ваша культура.

ytHtP1wndyA.jpg?size=807x654&quality=96&
[Окно традиций при отделении культуры]

Культурный раскол также имеет стоимость в престиже, которая будет зависеть от того, какой долей территорий своей культуры вы владеете. При игре за Византию отделение греческой культуры будет весьма недёшево. С другой стороны, отделение малой части культуры, скажем, при игре за небольшого эмира Андалусии на Пиренейском полуострове, обойдётся значительно дешевле
.
Динамическое возникновение культур

Вышеописанные действия дают игрокам возможность создавать новые культуры, но это не означает, что культуры не будут также появляться сами собой. В подходящих условиях культуры будут отделяться по ходу игры.

В случае с динамически отделяющимися культурами мы решили добиться того, чтобы они ощущались уместными, а их появление было логичным. Динамическое отделение зависит от многих факторов, включая размер культуры и то, объединена ли она «сильными» правителями. Отделившиеся культуры будут появляться либо в пограничных регионах, где культура встречается с другой (или несколькими другими), либо на островах. Также важно заметить, что культурный раскол не может произойти в столичных владениях культурного идеолога — это защищает «сердце» культуры.

Рассмотрим пример бедуинской культуры, которая обычно переживает несколько расколов (с 1066 года). Эта культура занимает большую территорию, а некоторые её части находятся под властью не бедуинских правителей. С другой стороны, греческая культура также велика, но практически вся её территория объединена под властью одного правителя, так что пока отдельные территории не станут независимыми, в греческой культуре не будет расколов.

А вот к созданию гибридных культур будут стремиться все правители! Если во власти правителя окажется множество владений чужой культуры, и при этом не будет желания ассимилировать их, то ИИ будет пытаться повысить уровень взаимной терпимости, чтобы можно было создать гибридную культуру. В качестве цели объединения будут выбраны наиболее распространённые в державе культуры; отличным примером служат огузские Сельджуки, стремящиеся к созданию гибридной культуры с именно персидской, а не какой-то иной, существующей в их державе. Однако некоторые правители ИИ не будут этим заниматься, например крупные державы с выборными формами правления (СРИ), в которых правители разных культур постоянно сменяют друг друга, а также особые державы, такие как папство.

По умолчанию ИИ не будет создавать гибриды гибридов (кроме исторических, вроде магрибской или английской культур), поскольку названия могут стать безумно длинными. Но если вы хотите, чтобы ИИ этим занимался, то можно включить соответствующие правила игры...

Кроме того, существует небольшая вероятность появления гибридов в державах не слишком могущественных правителей, что позволяет появляться культурам, вроде гибернианскоскандинавской, даже в самых маленьких державах. Это реализовано через событие, которое может сработать у игрока тоже. Чаще всего такие события происходят у представителей культур с определёнными традициями, облегчающими создание гибридов с другими культурами.

Разумеется, в игре появилось множество правил, позволяющих вам играть так, как хочется. Хотите, чтобы отделившихся и гибридных культур вообще не было? Выставьте частоту их появления на «Нет». Хотите, чтобы ИИ создавал гибриды гибридов гибридов гибридов? Поставьте ограничения на гибридные культуры на «Очень свободно»!

GuL3V302GeA.jpg?size=807x684&quality=96&
[Новые правила игры, посвящённые культурам]

Чтобы подытожить, давайте в режиме наблюдателя взглянем на некоторые примеры того, что делает ИИ. Для начала, через 200 лет со старта в 867 году. Тут вы увидите немало новых культур.

    Ангоскандинавская гибридная культура, появилась в 918 году.
    Камброскандинавская гибридная культура, создана в 948 году.
    Скандинавскогаэльская гибридная культура, появилась в 1029 году.
    Также можете обратить внимание, что английская культура по большей части заменила англосаксонскую на территории Англии.

yaFB8lZx6PQ.jpg?size=807x451&quality=96&
[Созданные ИИ культуры на Британских островах]

Через 100 лет со старта в 867 году.

    Куфская, откололась от бедуинской в 933 году.
    Бадарайская, откололась от сирийской в 956 году.
    Курдскосирийская гибридная культура, появилась в 911 году.
    Нихавендская, откололась от персидской в 907 году.
    Ширванская, откололась от персидской в 946 году.

C_O2lkgYBFc.jpg?size=807x695&quality=96&
[Созданные ИИ культуры в персидском регионе]

В другой игре, начатой в 1066 году, шведская дворянка стала королевой вновь созданного Иерусалима в результате успешного крестового похода. Спустя несколько поколений местные культуры объединились и образовали сирийскоскандинавскую! Это ознаменовало начало новой эпохи процветания для королевства.

5roOo3z8Il0.jpg?size=807x349&quality=96&
[Королевство Иерусалим принимает сирийскоскандинавскую культуру]

tfn04KXwtmM.jpg?size=791x1435&quality=96
[Окно сирийскоскандинавской культуры]

Как мы уже говорили ранее, есть несколько исторических названий культур, которые могут появиться при определённых обстоятельствах. Если у вас на примете есть какие-то уместные названия для отколовшихся и гибридных культур, то дайте нам знать! Кто знает? Может, именно ваше предложение окажется в игре!

На этом всё!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.06.2021 в 13:14, ireneginger сказал:

Игра прикольная, сначала дико захватывает, но после многих часов игры за несколько разных династий начинает приедаться (играла за итальянцев, испанцев с реконкистой, славян и викингов, только последние без дополнения еще игрались). Тактика игры и боя все равно довольно похожая, даже если играешь не на легком уровне, дичь, которая творится при дворе, сначала заставляют кататься по полу, потом понимаешь что ивенты все равно довольно однотипные и у тебя в династии все равно каждое прохождение найдется какой-то дядя-соблазнитель который сбежит с женой твоего вассала) Не говоря уже о многочисленных интригах, пирах, весельях и т.д. С вассалами, опять же, примерно похожая тактика налаживания отношений. Черт характера, как врожденных, так и приобретенных, сначала вроде бы дофига, но потом понимаешь, что можно было бы и больше. Есть моды, конечно, которые все это поправляют, но все равно.

Рекомендую ставить моды на разные популярные вселенные. Я сам в СК2 чаще всего играл в моды по Игре престолов, Вахе и Свиткам, ибо они в разы интереснее оригинала. Для СК3 сейчас хорош перенесли мод по миру Тьмы, но сейчас там можно пока отыгрывать в основном вампиров и инквизицию. 

https://dtf.ru/games/757545-vampiry-krestonoscy

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №66 — Свежая краска

Приветствую!

Погода солнечная, и все мы наслаждаемся безоблачным лазурным небом во время празднования шведского Мидсоммара. Или по крайней мере некоторые из нас! Кому-то из команды пришлось иметь дело с проливными дождями (весьма частое явление), а другие пережили освежающую бурю с градом. К слову о «Лазури», сегодня мы выпускаем ещё один небольшой патч, исправляющий ряд проблем (в первую очередь связанных со стабильностью):

    Исправлены проблемы версии 1.4.2 со снятием паузы в сетевой игре после решения продолжить игру в одиночном режиме после рассинхронизации.
    Исправлен вылет при сохранении с последующей пропажей герба династии и титула.
    Исправлено обновление списков, позволявшее использовать ряд взаимодействий на персонажах, для которых они не должны быть доступны (например, вы могли передать вассала сюзеренам из других держав).
    Исправлен вылет после начала штурма крепости во время Крестового похода, случавшийся во время долгих партий.

Со следующей недели большая часть команды уйдёт в летние отпуска, поэтому в ближайшие пять недель не стоит ждать особой активности. Это значит, что следующие несколько дневников будут не столь насыщенными, как раньше. Считайте их тизерами полноценных дневников разработчиков. Разумеется, после возвращения мы продолжим выпускать полноценные дневники!

Тем не менее, мы не хотели оставлять вас совсем без дневника. В конце концов, летние отпуска начинаются только на следующей неделе. Некоторые из вас заметили в прошлом дневнике разработчиков небольшой квадрат в верхней части окна создания гибридной или отделённой культуры, заполненный цветом. Конечно, он указывает на цвет создаваемой культуры. Нажмите на него, чтобы задать именно такой цвет, какой хочется!

uzqWyp0WgLI.jpg?size=807x653&quality=96&
[Выбор цвета при создании культуры]

Но на этом мы не остановились! Мы добавили этот новый и потрясающий инструмент в паре других мест. При создании новой конфессии вы сможете выбрать её цвет так же, как при создании культуры.

jqXbqs7JnGg.jpg?size=807x608&quality=96&
[Выбор цвета при создании конфессии]

А ещё вы сможете менять цвет при настройке титула. Больше не придётся мириться с заранее заготовленными цветами, когда создаёшь собственное королевство или империю! Особенно если это цвет оказывается кислотно-розовым... Изменить цвет можно у любого титула, которым владеете вы или ваши вассалы, наподобие тому, как можно редактировать названия и прилагательные титулов державы. Да, теперь вы как угодно можете раскрашивать земли вассалов и создавать узоры, если пожелаете.

Yh-iIuprnxg.jpg?size=807x342&quality=96&
[Выбор цвета при настройке титула]

К сожалению, на сегодня всё. И хоть это довольно скромное дополнение к общей картине, нам кажется, что это хороший и уместный инструмент, который даст игрокам ещё больше простора для настройки игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Crusader Kings 3 — Летний тизер №1

Приветствую!

Как мы и обещали, представляем вам первый из так называемых «летних тизеров». Эти небольшие заметки будут выходить во время летних отпусков. Сегодня мы представим вам несколько традиций из новой системы культур. Стоит помнить, что это рабочие скриншоты, и до релиза всё может поменяться.

dBZcOTyiejk.jpg?size=714x458&quality=96&
Традиция «От меча»

wssLvxCwlg8.jpg?size=717x354&quality=96&
Традиция «Общинные земли»

h0cmZr6pKgM.jpg?size=703x494&quality=96&
Традиция «Изоляционисты»

nku_XVWMNSM.jpg?size=709x352&quality=96&
Традиция «Мистические предки»

9Z-5_TU-SP4.jpg?size=718x404&quality=96&
Традиция «Удалые защитники»

A2nZpgpaldc.jpg?size=721x435&quality=96&
Традиция «Твердые традиционалисты»

Полноценные дневники вернутся примерно в августе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышло долгожданное дополнение Royal Court, которое делали больше года https://store.steampowered.com/app/1303182/Crusader_Kings_III_Royal_Court/

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 № 89 — Список изменений обновления «Флёр-де-лис»

Приветствую! Сегодня большой день, и сегодня вы получите аудиенцию при монаршем дворе и всё вытекающее. Но одним дополнением не ограничивается — вас ждёт большое обновление, получившее название «Флёр-де-лис», запланированного на сегодняшний вечер!

Все в команде разработчиков очень рады выходу дополнения и надеюсь, что вам всем понравится результат нашего долгого труда!

###################
# Особенности дополнения
###################

    Royal Court: короли и императоры теперь имеют доступ к королевскому двору — тронному залу в полноценном 3D, где располагается правитель, его придворные, семья и вассалы. Двор представлен в четырёх различных визуальных стилях, каждый в нескольких вариантах, в том числе зависящих от величия.
    — Величие: повышайте величие двора и получайте дипломатические преимущества, открывайте новые должности советников, получайте особые свойства и многое другое — и не забывайте оправдывать ожидания! Соревнуйтесь с другими и попытайтесь создать величайший двор в мире.
    — Увеселения: тратьте золото на увеселения, чтобы повысить величие и открыть новые эффекты и события двора.
    — Виды дворов: выберите вид двора на основе своего культурного принципа и получайте соответствующие преимущества в зависимости от уровня величия.
    — Язык двора: выберите, на каком языке должны говорить при вашем дворе. Примите язык более известного двора и заберите себе часть его величия, или используйте нравящийся вам язык и заставьте других изучать его.
    — Организация приёмов: пригласите своих вассалов и подданных высказаться перед троном. Повышайте величие и получайте множество различных преимуществ по мере решения споров и проблем.
    — Придворные артефакты: соберите великие артефакты и украсьте ими тронный зал для повышения величия и получения прочих преимуществ. Знамя династии — артефакт, который увеличивает свои бонусы по мере роста славы вашей династии.
    — События при дворе: живите придворной жизнью внутри тронного зала и участвуйте в событиях вместе со знакомыми персонажами.

    Вдохновение: спонсируйте легендарных кузнецов, создание произведений искусств и амбициозные экспедиции для получения артефактов: от изысканных мечей и роскошных корон до ковчега Завета.

    Просьбы к сюзерену: обсудите определённые вопросы напрямую с сюзереном и заставьте его использовать свою власть в вашу пользу. Используйте свои навыки, чтобы склонить сомневающегося монарха на свою сторону.

    Воздание почестей: принесите дары или клятву верности сюзерену, улучшив отношения и повысив репутацию друг друга. Главное — не выставить себя дураком!

    Формирование гибридных культур: смешайте две культуры вместе, создав новую с элементами обоих. Выбирайте между столпами и традициями и создайте процветающую культуру.

    Отделение культур: отделитесь от своей культуры и создайте новую. Выберите новый принцип и измените традиции на более подходящие.

    Реформирование культур: измените существующие традиции, столпы или принцип в течение длительного периода.

    Новые задания совета:
    — Даровать королевскую милость (канцлер): увеличьте свой престиж и престиж выбранного вассала и значительно улучшите его мнение о вас.
    — Убедить о де-юре территории (управляющий): убедите других правителей отдать вашу законную территорию или они столкнутся с дипломатическими последствиями.
    — Управлять королевской стражей (маршал): увеличьте эффективность рыцарей и снизьте шанс успеха происков, направленных против вас.

    Новое наследие династии — обычаи: наследие, направленное на мирное сосуществование и управление процветающей многокультурной державой.

    Новые предметы одежды: набор роскошных головных уборов для королей и императоров, таких как Железная корона Ломбардии, корона Юстиниана и корона Сасанидов.

###################
# Бесплатные особенности
###################

    Придворные должности: наймите персонажей для исполнения различных обязанностей при дворе, оплачивая их услуги и получая определённые эффекты. Должностей много: от сенешаля до старшего раздавателя милостыни, от телохранителя до хранителя древностей. Ищите опытных персонажей, потому как их пригодностьопределяет качество их работы!

    Переработка культур: система культур была полностью переработана. Теперь культуры состоят из нескольких различных компонентов, что делает каждую из них уникальной.
    — Терпимость: культуры теперь имеют показатели терпимости к другим культурам, определяющие, насколько хорошо они ладят. Чем выше терпимость, тем меньше штрафы, а при достижении 100% штрафы пропадают полностью.
    — Принцип: дух каждой культуры заложен в её принципе, который определяет начальный уровень культурной терпимости, а также сложность принятия отдельных традиций.
    — Столпы: наследия, язык, эстетика, военные традиции и другое — столпы являются основой культуры и оказывают значительное влияние на терпимость к другим культурам.
    — Традиции: придают каждой культуре неповторимый оттенок, предоставляя модификаторы, меняя правила, взаимодействия и многое другое. Каждая пройденная культурой эпоха позволяет добавить больше традиций.
    — Добавляйте традиции к своей культуре, будучи культурным идеологом.

    Знание языков: теперь персонажи могут изучать языки. Знание языка в два раза уменьшает штраф к мнению других персонажей и графств, разговаривающих на этом языке. Персонаж может знать ограниченное количество языков.
    — Выучить язык: новые происки позволяют выучить язык другого персонажа. Эти происки можно улучшить с помощью нескольких достоинств образа жизни и наследий династий.

    Новое задание управляющего — продвигать культурную терпимость: увеличьте терпимость культуры в вашей державе к своей. Это задание намного более эффективно для независимых правителей.

    Артефакты и система инвентаря: персонажи теперь могут носить артефакты. Наденьте оружие, доспех, регалии, головной убор и до четырёх украшений.
    — Прочность: артефакты обладают прочностью, которая снижается со временем и после осад или налётов. Заплатите за ремонт или перекуйте артефакт в придворный, если у вас имеется дополнение Royal Court.
    — Претензии на артефакт: получите претензию на артефакт предка и силой заберите утерянные реликвии.

    Кража артефактов: новые происки позволяют вернуть утерянные артефакты, если у вас есть на них претензия.

    Дуэль за артефакт: бросьте вызов владельцу артефакта, на который претендуете. Победитель получит артефакт, проигравший же будет вынужден отказаться от претензии.

    Заказ артефактов: предложите золото кузнецам и ремесленникам, чтобы те выковали вам обычные артефакты.

    Редактор гербов: создайте собственный герб и используйте его в качестве герба дома, династии или титула. Меняйте существующие гербы или создайте с нуля. Как и в случае с редактором персонажей, созданные гербы можно скопировать в буфер обмена и поделиться ими. Вы также можете сохранить герб в качестве изображения и похвастаться им перед друзьями.

    Добавлен новый облик для экрана дуэли, где персонажи размахивают оружием перед друг другом. Если у персонажа есть артефакт, это отразится на его оружии.

    Добавлено множество новых анимаций персонажей.

    Добавлена возможность изменить цвет державы на карте у тех титулов, которые можно переименовать.

    Добавлена возможность выбрать цвет на карте для создаваемой конфессии.

    Добавлено свойство «Садовник».

    Добавлены новые профессионалы: монаспа, открываемые традицией «Кавказские волки» (требует принадлежать или происходить из грузинской культуры).

    Добавлены новые профессионалы: муляссамун, открываемые традицией «Пустынные рибаты», для культур с берберским наследием.

    Добавлены новые профессионалы: нильские лучники, открываемые традицией «Земля лучников», для культур восточно-африканского наследия.

    Добавлены новые профессионалы: воины Гаруды, открываемые традицией «Воины Гаруды» (дравидийское наследие).

###################
# Игровой баланс
###################

    Добавлен модификатор культурной терпимости к достоинству «Открытый разум».

    Добавлено взаимодействие, которое можно использовать для получения претензии на один из старших титулов сюзерена в случаях, если вы владеете 51% его де-юре территории (слабая претензия).

    Добавлены три новых игровых правила, управляющие частотой гибридизации и отделения культур и их ограничениями.

    «Багрянородство» теперь даёт снижение штрафа недолгого правления, но меньше престижа.

    Фракции в поддержку претендента — фракции при княжеских выборах теперь меньше заботятся о культурных разногласиях, потому как империя по определению многокультурная.

    Фракции в поддержку претендента — ИИ теперь реже предъявляет претензии немощных претендентов.

    Фракции в поддержку претендента — ИИ теперь реже поддерживает претендента, которого они ненавидят, просто потому, что им не нравится их сюзерен.

    Фракции в поддержку претендента — ИИ теперь ещё реже предъявляет претензии детей-претендентов.

    Фракции в поддержку претендента — ИИ теперь смотрит на культурную терпимость вместо стандартного предпочтения своей культуры или наследия.

    Фракции в поддержку претендента — ИИ теперь поддерживает существующего претендента только в тех случаях, когда он относится к той же конфессии или культуре и он нравится им больше текущего сюзерена.

    Священное место Константинополь даёт культурный интерес вместо мнения прямых вассалов.

    Смена культур теперь намного медленнее, но гибридные культуры могут с лёгкостью сменить родительские культуры в течение длительного времени после формирования.

    Казнь случайного крестьянина теперь снимает не 100 благочестия, а более разумные 25.

    Рвение теперь изменяется каждый год, а не каждый месяц.

    Исправлена ошибка, при которой максимальный бонус к мнению от внутренних дел был ниже, чем должен быть, при наличии определённого образа жизни или достоинств династии.

    Кельтское христианство больше не является полигамным по умолчанию. Вместо этого ирландцы, валлийцы и гэлы поддерживают полигамию или наложничество в качестве культурных традиций.

    Всем дхармическим конфессиям теперь разерешена полигамия.

    Казнь или пытки собственных детей теперь накладывают некоторое количество стресса на определённых персонажей.

    Независимые графы теперь чаще принимают местную культуру, если у культуры их столицы меньше 50% терпимости.

    Духовные лидеры теперь чаще соглашаются на просьбы золота.

    Теперь монголы платят меньше за содержание армии в течение некоторого времени после появления.

    Взаимодействие «Предложить вассализацию» теперь зависит от культурной терпимости.

    Игроки больше не будут получать множество писем-уведомлений, когда кто-то хочет пригласить их детей поиграть.

    Предъявление претензии вассала своего вассала больше не делает его прямым вассалом, кроме тех случаев, когда он повышает свой ранг.

    Изменён размер ужаса, получаемого от казней. Больше нельзя получить огромное количество ужаса за казнь случайных крестьян.

    Казнь родственников персонажей-землевладельцев даёт меньше ужаса.

    Слегка снижено получение ужаса при казни любых персонажей, кроме императоров или главы вашей конфессии.

    Некоторые наследия династии теперь дают бонусы к величию.

    Призыв члена династии в войну больше не работает на наёмниках и священных орденах.

    Уровни престижа «Знаменитость», «Слава мирская» и «Живая легенда» теперь труднее достичь.

    Взаимодействие «Предложить вассализацию» теперь получает дополнительное принятие, если вы знаете язык цели.

    Свойство «Открытый разум» больше не убирает культурное мнение, а снижает штраф в два раза для уже известных языков при происках «Выучить язык».

    Модификатор мнения, получаемого ИИ при предъявлении претензии претендента, теперь намного выше.

    Пытки неверных за фанатичного персонажа теперь снимают стресс.

    Принять решение «Стать величайшим из ханов» теперь немного сложнее, получаемые награды были упорядочены, а персонаж теперь получает уникальное прозвище.

    При отмене папства Папа теперь теряет все свои деньги.

    Добавлена возможность даровать землю или вассалов главе конфесии в случае, если он независим.

    Ужас за казнь персонажей, которые провели значительное время в темнице, больше не начисляется. Все уже, должно быть, забыли о них.

    «Организовать ополчение» переименовано в «Организовать армии» и теперь даёт бонус к содержанию армии. Базовое значение было снижено с 5 до 1 для обоих эффектов.

    «Обучить командиров» теперь со временем увеличивает эффективность рыцарей и урон и выносливость профессионалов (от 0 до уровня военного дела маршала со скоростью в 1% в месяц). Также была увеличена вероятность положительного исхода и теперь она равна 50% от навыка военного дела вместо 33%.

    ИИ византийского императора больше не будет мгновенно принимать решение «Потребовать Константинополь», если это повлечёт конец игры для вассализированного игрока.

    Персонажи со свойством «Незлобливый» больше не получают стресс, когда их соперник или персонаж, который им не нравится, умирает.

    Решение «Создать эрцгерцогство Австрия» теперь требует отсутствия принадлежности к императору или владения СРИ, наличия сильного влияния на императора, как минимум высокого авторитета короны и культуры, достигшей Высокого Средневековья.

    Державы, не граничащие по земле или воде, теперь имеют штраф к принятию предложений вассализации.

    Решение «Обратиться в местную культуру» теперь стоит дороже, но получает скидку в зависимости от схожести принимаемой культуры.

    Настроены модификаторы выборов таким образом, чтобы персонажи чаще голосовали за себя.

    Решение «Объединить Испанские престолы» теперь требует высокий авторитет короны.

    В два раза снижен престиж, получаемый за любовные происки, так как это был единственный способ получить самое больше количество престижа от титула, и осложнял любовные происки для племенных вождей с неплеменной целью.

    Стоимость найма гостей была изменена. Стандартная стоимость теперь составляет 20 золотых, свойства командира добавляют по 15 золота каждый, а также каждое очко навыка выше 12 добавляет 5 золота к стоимости.

    Снижено влияние игрового правила стабильности державы.

    Стандартная стоимость найма гостей была увеличена только для клановой и феодальной форм правления.

    Получение престижа и благочестия от сражений против крестьян снижено в четыре раза.

    Достижение «Сага в камне» теперь также учитывает обычные религиозные рунные камни.

    Возврат переданных священному ордену другой конфессии владений теперь не требует благочестия.

    Обновлён расчет бонусов стоимости и штрафа обращения. Теперь их проценты считаются последовательно, а не добавочно.

###################
# ИИ
###################

    Добавлена логика для переноса осадных орудий из подразделения в главное подразделение.

    Добавлен небольшой бонус для текущей местности при выборе целевой провинции, чтобы юниты не менялись местами.

    Все вассалы теперь могут объявлять войну вне зависимости от того, как глубоко в вассальном дереве они находятся.

    Разрешили ИИ назначать супруга в определенное владение, если его навык достаточно силён, и даже больше, если сам правитель в этом навыке слаб.

    Разрешили ИИ назначать тайного советника поддерживать происки, если в данный момент готовится убийство или похищение, и у тайного советника достаточно навыка.

    Некоторые ИИ будут пытаться убить бесплодных жён при отсутствии наследников.

    У поводов для войны теперь может быть скриптованный счёт, который добавляется к закодированному.

    Изменён базовый счёт повода для войны на (ранг титула)^3 вместо (ранг титула)^2.

    Исправлен случай, когда ИИ застревал в цикле, пытаясь начать осаду.

    Исправлено мнение о себе, перебивавшее базовый счёт многих поводов для войны.

    Исправлено, что ИИ не мог улучшать особые здания, в том числе в столицах герцогств.

    Множители поводов для войны перенесены в defines.

    «Организовать армию» используется по умолчанию и получает небольшое усиление, если в состоянии войны или отрицательный доход (+10) И необходимо пытаться выбраться из долгов.

    Армии подразделений будут с большей неохотой отделяться от осадных орудий.

    Теперь ИИ будет отказываться от номинального титула в качестве основного, если у него есть не номинальный титул того же уровня. Он также предпочтёт, чтобы его основным титулом был титул главы конфессии, если это возможно.

    Армия основного подразделения никогда не будет отделять свои лучшие осадные орудия.

    Счёт потенциальных поводов для войны больше не масштабируется в зависимости от силы цели.

    Рассказали ИИ, что даже если он не может добраться до цели войны из-за истощения, можно оккупировать что-нибудь неподалёку и открыть путь.

    Рассказали ИИ, что при выборе новой цели для осады, он не должен делать вид, будто любая цель для осады на расстоянии более пары шагов будет плохим выбором, потому что она дальше его текущей цели — провинции, которую он только что закончил осаждать. При прочих равных ИИ всё равно будет отдавать предпочтение осаде того, что рядом с армией, но это больше не будет усиливаться при выборе ИИ новой цели для осады после завершения текущей.

    «Обучить командиров» используется, когда ИИ накопил достаточно денег, и мотивация зависит от навыка маршала.

    Понизили де-юре множители при составлении счёта титулов при вычислении поводов для войны.

    Армии должны игнорировать штраф за пересечение пролива и вражеское истощение, если помогают другой армии.

    Армии должны игнорировать штраф за пересечение пролива, если направляются в идущее сражение.

    Армии с осадными орудиями теперь будут пытаться снять осаду или помочь осаждающим армиям без осадных орудий.

    При объявлении войны считать силу союзника только если он в мире.

    Будет сильнее сомневаться при продвижении повода для войны претендента перед своим собственным.

    Сконцентрируется на тех поводах для войны, целью которых является титул более высокого уровня, чем текущий основной титул.

    Больше не будет продвигать повод для войны претендента, если его целью является титул, на который у ИИ есть претензия.

    Теперь будет охотиться на ближайшие вражеские армии даже на вражеской территории с истощением, если посчитает это стоящим занятием.

    Желание атаковать более сильную цель теперь масштабируется сильнее от количества войн, в которых участвует цель.

    Желание атаковать более сильную цель теперь масштабируется от смелости атакующего.

    ИИ больше не будет слать игроку стихи так часто.

    ИИ теперь обращает провинции более осмысленно, учитывая такие особенности, как налог джизья и уровень враждебности целевой конфессии.

    ИИ теперь иногда пытается убить претендентов во фракциях; это чаще происходит с мудрыми ИИ, особенно если они концентрируются на махинациях.

    ИИ теперь гораздо более склонен обратиться в местную культуру, если это гибридная культура его культуры.

    ИИ теперь не так упорно требует сменить конфессию у праведных и заблудших вассалов.

    Параноидальный ИИ теперь иногда пытается убить претендентов на свои титулы.

    Исправлена неверная оценка сражений в морских областях, из-за которой многие морские вторжения были невозможны.

###################
# Интерфейс
###################

    Добавлен флажок для скрытия волос и бороды на портрете в редакторе правителя; в скрытом состоянии они всё равно применяются по завершении, но это позволяет скрыть их для упрощения редактирования черт лица.

    Добавлена настройка для включения и отключения автоматического возвращения в нейтральное положение после поворота её с помощью ПКМ.

    Добавлен способ отфильтровать вассалов в результатах поиска.

    Добавлен способ отфильтровать результаты поиска по сексуальной ориентации.

    Добавлены недостающие пункты в подробностях о добыче. Теперь подробности совпадают с итоговым значением.

    Добавлено should_create_alert для проведения великого блота, так что когда решение отслеживается, предупреждения не будет, если у игрока хватает денег только для самого дешёвого блота.

    Добавлены недостающие ссылки в подсказке в событии «Великое празднество».

    Теперь все прошлые супруги отображаются в окне персонажа, а не только те, что стали прошлыми в результате смерти.

    Нажатие по гербу династии теперь открывает обзор дома и династии, а не обзор наследий династии.

    Исправлено описание свойства «Знание брода», сообщавшее, что она влияет на штраф за высадку.

    Решения теперь поддерживают двухстраничное расположение.

    Отключаем кнопку назначения в списке персонажей при смене советника, если текущего советника нельзя уволить.

    Убедились в том, что по окочании битвы армия всегда снова выбирается. Если окончание битвы начинает осаду, выбирается осада.

    Убедились в том, что уведомление о победе в осаде всегда приходит.

    Автоматическое подтверждение событий без эффектов в сетевой игре теперь ясно говорит, что эффектов нет, а не показывает пустое уведомление.

    Исправлена строка локализации, чтобы всплывающая подсказка для списка убийств отображалась и на немецком языке.

    Исправлено, что даты предсказания боя не совпадали на 1 день.

    Исправлено отсутствие всплывающей подсказки к стоимости зданий, несмотря на её изменение.

    Исправлены здания, ненадолго отключенные из-за превышения лимита владений, которые сообщали, что заработают в следующем месяце, вместо того, чтобы сообщить истинную причину отключения.

    Исправлено, что такие имена, как «Папа», иногда не использовались, вместо них отображалось что-то вроде «Король-епископ».

    Исправлено, что иногда сохранения в режиме «Железная воля» приводили к ошибкам при загрузке сетевой игры из файла сохранения.

    Исправлено, что при владении Швейцарией все ваши титулы назывались конфедерацией.

    Исправлено, что причины ареста не отображались, когда сюзерен пытается арестовать вас.

    Исправлена грамматика во всплывающих подсказках об известных преступниках.

    Исправлено, что в войнах сюзерена всегда отображался герб атакующей державы, даже если ваш сюзерен находится на атакующей стороне. Теперь отображается лидер стороны, противостоящей вашему сюзерену.

    Исправлено исчезновение осаждающий армий на карте, если сначала максимально отдалить камеру, а затем приблизить. Также исправлено, что иногда они было необычайно большими или маленькими.

    Исправлены повторяющиеся уведомления об истечении события в сетевой игре.

    Исправлено сохранение поискового запроса, включающего имя.

    Исправлены неверные значки навыков и свойств в вариантах ответа на события, когда более одного навыка или свойства могут вызвать эти варианты.

    Исправлены полосы прокрутки в редакторе правителя, частично вылезавшие за границы в русской локализации.

    Исправлены подсказки, в которых текст в правом верхнем углу было слишком ужат.

    Исправлены ненужные отступы в некоторых списках с подробностями.

    Исправлена возможность выделять текст в подсказках и подобном без всякой на то причины.

    Исправлено, что в списке «Влияние и секреты» был небольшой пробел между значком влияния и числом, в котором не появлялась подсказка, при этом подсказка для значка и числа выравнивалась по-разному.

    Исправлено, что спад тирании в интерфейсе не учитывал модификаторы к потере тирании. Сам спад менялся, но в интерфейсе это не отражалось.

    Исправлено, что кнопка приглашения в происки считала, будто вы можете давать взятки и использовать влияние на ком угодно, из-за чего иногда показывала слишком оптимистичные прогнозы числа людей, которых можно пригласить.

    Исправлено, что подсказка персонажа в окне персонажа была так сильно сдвинута вправо, что к ней очень сложно было перейти.

    Исправлен флажок «Только Х конфессии» в списке других конфессий, который был инвертирован.

    Исправлено, что подсказка к текущему заданию советника не сообщала о том, что советник выполняет это задание.

    Исправлено, что иногда игре не удавалось зачесть поднятые войска в общий размер вашей армии.

    Исправлены подробности о мнении в совете сюзерена, показывавшие подробности мнения о вас, а не о вашем сюзерене.

    Исправлено название титула мертвецов, которое выравнивалось по центру, а не слева.

    У предполагаемого времени завершения в окне происков теперь хорошая подсказка. Так же немного улучшили подсказку к началу происков.

    При наведении курсора на любое графство в державе это графство теперь подсвечивается в планировщике.

    При отсутствии сохранённых фильтров персонажей выпадающий список теперь сообщает об этом, вместо того, чтобы не выдавать вообще никакого списка.

    Истекшие события-письма в сетевой игре теперь сообщают в уведомлении, от кого они были, вместо того, чтобы выводить пустой заголовок события.

    При загрузке сохранения скорость игры теперь возвращается на ту, на которой было сделано сохранение. Так что если вы играли на 4 скорости, после загрузки скорость также будет установлена на 4, а не на 3 по умолчанию.

    При навязывании претензий вассала вассала, который станет независимым, больше не сообщается, что он также станет вашим вассалом.

    Убран вариант влияния при обучения ребёнка, если вы являетесь и запрашивающей, и отвечающей стороной.

    Реорганизован вариант во взаимодействии вассализации, чтобы элемент «Текущая ситуация» отображался, когда должен.

    Правитель теперь использует титул супруга для выдачи имён только если он вассал (или ниже) своего супруга, а не если он более низкого ранга.

    Размеченная полоса прогресса происков теперь совпадает со значением прогресса.

    Отправлять сообщение, когда истекает событие с эффектами выбранных вариантов.

    Показывать список с отображаемыми артефактами для выбранной ячейки.

    Небольшие статичные портреты в местах, вроде поиска персонажей, теперь обновляются ежегодно, чтобы они не так сильно устаревали и не показывали младенца вместо 25-летнего.

    «Базовое» количество дней в подсказке к времени строительства здания теперь показывает «Х дней», а не просто «Х».

    Режим карты задания продвижения культуры больше не отображает ненужные линии цвета вашей культуры.

    Подсказка возраста погибших персонажей теперь также отображает дату рождения, а не только дату их смерти.

    Подсказки персонажей, которые не являются вашими вассалами, теперь отображают их позицию в совете и при дворе.

    Уведомлении о завершении события в сетевых играх больше не оставляет некоторые эффекты события (которые происходят до того, как выбран какой-либо вариант).

    Окно создания конфессии теперь более ясно отображает, что именно мешает созданию новой конфессии.

    Силу подсветки курсора на карте теперь можно указать самостоятельно.

    Меню для показа дополнительных режимов карты в лобби больше не исчезает при наведении на него курсора.

    Полоска отношений теперь сообщает о том, что персонаж является командиром при необходимости: «Ваш маршал, вассал и командир».

    Крутящийся значок загрузки в левом верхнем углу загрузочного экрана теперь действительно крутится.

    Подсказка войны в окне персонажа теперь показывает не более 6 персонажей с каждой стороны. Остальные отображаются как «и еще x союзников» для избегания слишком больших подсказок во время великих священных войн и им подобных.

    Обновлена подсказка артефакта в зависимости от его статуса — в хранилище, отображён, отображён в определённой ячейке.

    При создании конфессии раздел «Теократия» справа теперь отображается только при изменения традиций духовенства.

    Теперь в случаях, когда в разделе текущих ситуаций нет сообщений, отображается фраза «нет доступных».

    Выбор значка в окне создания конфессии больше не сбрасывается при переоткрытии окна.

    Перейти к ячейке.

    Исправлено форматирование в описании подсказки конфессии.

    Окно выбора командира армии теперь должно открываться быстрее для крупных держав.

    Исправлены несовпадения между отображаемой и настоящей стоимостью постройки.

    Исправлена видимость кнопки сброса правил игры в случаях, когда правила невозможно изменить.

    Определение культурного идеолога теперь более предсказуемое. Теперь если все значения равны (количество графств с культурой, ранг) предпочтение будет отдаваться игроку. Если выбрать игрока нельзя, то будет выбран текущий идеолог. Данные изменения должны помочь избежать произвольной смены культурного идеолога.

    Размер перемещаемой части полосы прокрутки теперь зависит от размера спискаю

    При создании новой конфессии она получает цвет, схожий с цветом старой конфессии, а не случайный.

    Использование взаимодействия «Отнять титул» на вассале, имеющем только один титул, теперь автоматически выбирает имеющийся титул, если его можно забрать.

    Поиск персонажей больше не сбрасывает настройки сортировки при смене фильтров и переоткрытии окна.

    Когда ваш сюзерен выигрывает или проигрывает в войне, то окно завершения теперь отображает имена обоих персонажей.

    Добавлено событие-письмо, уведомляющее (бывшего) владельца, когда он теряет Константинополь благодаря решению «Потребовать Константинополь».

    Игра теперь отображает причину всех недавних изменений рвения в его подсказке.

    Позиция придворного врача была убрана из раздела «Ваш двор» и перенесена в раздел «Придворные должности».

    Виды происков теперь имеют подсказки.

    Исправления для кнопки закрытия обзора войны, пропадающей за статуей.

    Тюремные решётки теперь тоньше, чтобы лучше обхватывать персонажа в обзоре войны.

    Исправлен раздел дома, который был привязан к центру окна, а не к верху, что вызывало проблемы на некоторых разрешениях.

    Исправлены разделы дарования титулов, графств и редактора персонажей, когда текст на русском выдвигал элементы интерфейса за его границы.

    Исправлено выдвижение содержимого окна других конфессий за его границы при игре на русском, испанском и французском.

    Исправлено наложение текста бывшего супруга на значок герба в просмотре персонажей.

    Исправлено выдвижение кнопок за границы окна армии при игре за племенных правителей.

    Исправлены длинные основные титулы, выдвигавшего элементы интерфейса за его границы.

    Исправлены вылезающие за границы значки грехов и добродетелей в подсказках в окне конфессии.

    Исправлен неправильный выбор ракурса в событиях с несколькими персонажами.

###################
# Графика
###################

    Убраны несколько невидимых озёр в Скандинавии и Тибете.

    Исправлены позиции некоторых армий, оказывавшись внутри гор во время битв.

    Улучшена анимация маршала.

    Исправлен одинаковый ID у двух непроходимых провинций (в Анатолии и Тибете).

    Исправлены множественные случаи прохождения сквозь друг друга моделей одежды, головных уборов и причёсок.

    Небольшие исправления параметров некоторых генов.

    Добавлены текстуры теней для снижения эффекта затенения лиц персонажей, чтобы убрать неестественные тени возле глаз и рта.

    Настроен внешний вид азиатской национальности.

    Небольшие изменения других национальностей.

    Добавлены виды телесложения, слегка меняющие пропорции между плечами, талией, бёдрами, руками и ногами персонажей.

    Снижено свечение ресниц при определённом освещении.

    Исправлен ряд проблем с бегунками настройки внешнего вида в редакторе персонажа.

    Исправлена ошибка, при которой частично одетые или раздетые персонажи имели очень тонкие конечности.

    Настроено положение камеры в окне просмотра персонажа, что должно более ясно отображать разницу в росте персонажей.

    Исправлено множество случаев прохождения модель сквозь друг друга при различных анимациях при использовании определённых одеяний, деформации тела и прочего.

    Изменена анимация маршала, чтобы тот держал меч правильно, за рукоять, а не лезвие.

    Исправлен некорректный размер и положение во время анимаций некоторого оружия.

    Исправлены некоторые странные деформации у женского нижнего белья.

    Поправлены юбки у некоторых одеяний для лучшего взаимодействия с анимациями сидения персонажей.

    Исправлена ошибка некорректной анимации зоны около правого глаза многих персонажей.

    Теперь к портретам персонажей применяется FXAA при включении сглаживания в настройках.

###################
# Локализация
###################

    Исправили подсказки для претензий на артефакты, личные артефакты и семейные артефакты

    Заменено слово «брак» на «связь» в событии о неверности, которое может относится как к супругу, так и к наложнице.

    Исправлено процентное значение в русской локализации модификатора «Отвоёванная Британия».

    Исправлено несоответствие местоимений (мой и твой) в оповещениях о захваченных пленниках после боя.

    Исправлена ошибка со скоупом в подсказке строительства храма.

    Исправлена подсказка в обращении в веру в священной войне.

    Теперь у всех пользовательских записей есть ключ локализации.

    Сжали текст текущего строительства в окне владения.

    Теперь текст решения «Совершить самоубийство» лучше поясняет, почему доступно данное решение.

    Теперь подсказка согласия «Пригласить ко двору» всегда использует второе лицо.

    Теперь скрытый текст бастарда упоминает, что он бастард.

    Изменено название события о названии ребёнка, если это близнецы.

    Теперь подсказка решения в событии ведьм чётко указывает, какую бедную душу вы пытаетесь перетянуть на тёмную сторону силы.

    Теперь на похоронах вы больше не будете называть своего правнука бабушкой.

    Теперь ваш друг больше не будет путать своего другого, лучшего друга с соперником.

    Теперь артикли в названии пишутся с заглавной буквы, а эффект текста в названии был изменён чтобы избавиться от повторений.

    Ассирийская культура переименована в сирийскую для большей нейтральности и большей историчности (хоть и суше).

    Исправлены опечатки в событиях ведьм.

    Исправлена опечатка в английской локализации охотничьих угодий.

###################
# Игровой контент
###################

    Добавлено случайное детское событие, в котором подопечный может выучить язык своего опекуна.

    Добавлено событие, связанное с языком, для решения «Встреча со сверстниками».

    Добавлено событие для детей, чтобы они могли выучить язык их родственников, наблюдая за ними.

    Добавлено событие, позволяющее выбрать вашего придворного воителя путём соревнования.

    Добавлены события о переименовании Восточной и Западной Франкии на Германию и Францию соответственно, если они уйдут из рук династии Каролингов.

    Добавлена функциональность к предопределённым разделам культуры (как, например, разделение скандинавской культуры на шведскую, норвежскую и датскую), чтобы они более точно отражали динамичные отделяющиеся и гибридные культуры.

    Изменили список имён утремерской культуры.

    Курфюрсты теперь динамично выбираются при формировании СРИ.

    Результатом охоты для персонажей с монаршим двором может стать появление новых артефактов.

    Письмо с соглашением на брак теперь будет написано более красиво.

    Контент дополнения Northern Lords теперь привязан к ряду новых скандинавских культурных традиций.

    Выбор с выращиванием орхидеи во время события, связанного с соблазнением, теперь доступен и персонажам с чертой «Садовник».

    Суд поединком теперь привязан не к отдельным культурам, а к культурной традиции.

    Добавлено решение на формирование королевства Бней-Исраэль.

    Обновили ряд старых событий с использованием новых механик, например придворных должностей и артефактов.

###################
# Пользовательские модификации
###################

    titles в дополнительных названиях титулов теперь означает, что они будут применяться только к этим титулам, а не применяться в том случае, если у владельца есть хотя бы один из этих титулов.

    Добавить функцию данных CloseGameView, чтобы моды могли закрывать конкретные игровые окна.

    Добавить GetScriptValueBreakdown, возвращает подробности о значении для использования в интерфейсе, чтобы выводить подробности полей desc значения указанного скрипта.

    Добавить функции данных GetTraitFromGroup и GetTraitGroupLevel для Character.

    Добавить функции данных GetTraitGroup( 'tag' ) и Trait.GetGroup для получения групп черт.

    Добавить функции данных HasTrait и HasTraitFromGroup для Character.

    ДОбавить возможность сохранять объект культуры в try_create_important_action.

    Добавить триггер days_since_joined_court.

    Добавить пользовательский интерфейс прогресса цепочки событий, позволяющий увидеть, насколько продвинулась цепочка событий.

    Добавить set_destroy_on_gain_same_tier. Используется для пометки титула, который будет удален, когда персонаж получает или создаёт новый титул того же ранга.

    Добавить поддержку пользовательской загрузки скриптованных виджетом из модов с помощью папки gui/scripted_widgets, в которой пары пути к папке и имён виджетов будут создавать виджеты во время игры.

    Добавить базу данных scripted_animation, которая управляет наборами условных и скриптованных анимаций для использования портретами внутри событий.

    Добавить базу данных combat_phase_events, которая управляет запуском эффектов на командующего и рыцарей во время основной фазы сражения. Поэтому on_commander_combat_pulse и on_knight_combat_pulse удалены из-за вызываемых ими проблем с производительностью.

    Добавить common/coat_of_arms/dynamic_defintions, которые заменяют систему событий для перезаписи гербов на основе разных триггеров с разной конфессией или культурой. Значительно повышает производительность.

    Добавить триггер is_decision_on_cooldown.

    Добавлен эффект play_sound_effect для проигрывания звуковых эффектов.

    Добавлены модификаторы содержания и стоимости найма базовых видов профессиональных полков.

    Добавлен режим карты, который визуально показывает географические области, в целях отладки.

    Добавлен исторический эффект add_same_sex_spouse.

    Добавлены альтернативные строки локализации конфессии, полезны для не английских локализаций.

    Добавлен модификатор персонажа men_at_arms_recruitment_cost.

    Добавлен модификатор персонажа no_disembark_penalty.

    Добавлена консольная команда bypass_requirements (сокращённо bypass), которая позволяет выполнять решения, взаимодействия, происки, законы и создание титулов в обход требуемых ими условий.

    Добавлена консольная команда instasiege.

    Добавлена консольная команда save_every и парамтер запуска -save_every=Х. Они позволят создавать сохранения раз в Х лет и не перезаписывать их обычными автосохранениями.

    Добавлена консольная команда AI.try_send_decision.

    Добавлена консольная команда AI.try_send_interaction.

    Добавлена консольная команда Ironman.ToggleIgnore. Когда игнорируется, сохранения будут вести себя так, будто они не в режиме «Железная воля», в том числе и сохранения будут создаваться без этого режима. Можно переключать во время игры.

    Добавлена консольная команда ToggleShowAllKillers.

    Добавлен псевдоним консольной команды trait для добавления черт.

    Добавлены консольные команды complete_schemes, guaranteed_scheme_success/failure, и guaranteed_scheme_secrecy_success/failure. Команды success/secrecy влияют только на игрока.

    Добавлена консольная команда instaraid.

    Добавлена консольная команда set_date.

    Добавлена консольная команда show_regions_in_tooltip.

    Добавлена консольная команда toggle_keys_on_map.

    Добавлены консольные команды yesmen_instant (или ymi) и instant_responses. Кнопку yesmen в консоли теперь можно нажать ПКМ и запустить yesmen_instant.

    Добавлена консольная команда show_region.

    Добавлена функция данных HasParameterByKey для типа Faith.

    Добавлены функции данных GetTraitsWithFlag и GetTraitsWithoutFlag.

    Добавлена функция системы данных GetMaA.

    Добавлена система данных и команда локализации [Faith.CustomLoc( 'key' )]. Работает как .Custom для объектов, вроде Character. Другое название из-за того, что Custom уже используется уникальными для конфессий текстами.

    Добавлены отладочные взаимодействия «Отобрать владение» и «Отобрать державу».

    Добавлено значение MINIMUM_DYNASTY_NAMES, чтобы создвались ошибки, если существуют культуры со слишком малым числом имён династий.

    Добавлен эффект clear_claimant.

    Добавлен эффект clear_claimant for wars.

    Добавлен эффект deactivate_holy_site.

    Добавлен эффект remove_dynasty_perk.

    Добавлен эффект remove_innovation = innovation_key.

    Добавлен эффект run_interaction.

    Добавлен эффект set_army_location.

    Добавлены эффекты clear_traits и copy_traits.

    Добавлены эффекты learn_language, unlearn_language, learn_language_of_culture и unlearn_language_of_culture.

    Добавлены эффекты set_age и change_age.

    Добавлен эффект remove_building.

    Добавлен очень базовый профайлинг поводов для войны. ai_cbs.csv расскажет, сколько времени ИИ тратит на каждый повод. Никакого деления на категории нет.

    Добавлено поле minimum_cost у решений. Работает точно так же, как cost, но с одним исключением: оно не будет применяться. Полезно в случаях, когда игрок выбирает между различными вариантами после принятия решения, и только потом платит деньги.

    Добавлена ссылка last_played_character.

    Добавлены ссылки calc_culture_dominant_faith и calc_culture_dominant_religion.

    Добавлен конструктор списка *_culture_county для получения всех держав определённой культуры.

    Добавлен конструктор списка played_character.

    Добавлен конструктор списка x_culture_global.

    Добавлены конструкторы списка opposite_sex_spouse_candidate и same_sex_spouse_candidate.

    Добавлен модификатор coastal_advantage.

    Добавлен модификатор prowess_no_portrait, чтобы можно было добавлять кому-то доблесть без визуального наращивания мускулатуры.

    Добавлены on_action эффекты yearly_culture_pulse и three_yearly_culture_pulse.

    Добавлен on_action эффект on_building_completed.

    Добавлена поддержка зависящих от эпохи бонусов для профессионалов с помощью параметра era_bonus у типов профессионалов.

    Добавлены модификаторы стоимости в зависимости от типа местности.

    Добавлены модификаторы развития в зависимости от типа местности для персонажей, чтобы черта или что бы то ни было ещё могло заставить кого-то получать больше развития на определённое местности.

    Добавлены модификаторы местности для supply_limit, supply_limit_mult, tax_mult и levy_size.

    Добавлены следующие псевдонимы консольных команд: faith, renown, add_renown, legacies, dynasty_perks, give_all_legacies, perks, culture, faith, usurp, diplomacy, martial, stewardship, intrigue, learning, prowess.

    Добавлена функция данных титула GetDefinitiveName; будет добавлять the в начале, если титул ещё не в определённой форме.

    Добавлен триггер <lifestyle>_unlockable_perks.

    Добавлен триггер can_fire_position для заданий совета.

    Добавлен триггер culture_overlaps_geographical_region.

    Добавлен триггер has_innovation_flag.

    Добавлен триггер has_prisoners.

    Добавлен триггер knows_language

    Добавлен триггер num_of_known_languages.

    Добавлен триггер perks_in_<lifestyle>, чтобы запрашивать количество свойств в указанном образе жизни (а не сколько есть у персонажа).

    Добавлены триггеры total_army_siege_value, damage, toughness, pursuit и screen.

    Поводы для войны теперь поддерживают параметр icon, чтобы можно было указать другой ключ значка.

    Взаимодействия персонажей теперь поддерживают параметр icon, чтобы можно было указать другой ключ значка.

    Персонажи и графства теперь могут обладать уникальными для религии модификаторами на рост развития.

    Персонажи больше не должны быть правителями, чтобы их можно было пригласить на занятие.

    Персонажи больше не должны быть правителями, чтобы начинать занятия. Любой живой персонаж теперь может иметь занятие.

    Добавлена глобальная функция данных CloseGameView.

    Наложницы и консорты теперь одинаково называются Concubines, чтобы однополое наложничество работало лучше.

    У заданий советников теперь есть поле monthly_on_action. Это более производительный способ заставить их выполнять on_action эффекты каждый месяц.

    Ключи пользовательской локализации теперь могут иметь варианты. Они просто используют логику родительского ключа локализации с добавлением суффикса для получения нового ключа.

    Пользовательская локализация теперь будет выдавать ошибку, если ключ локализации отсутствует. Чтобы предотвратить это, для отдельных кусочков локализации можно использовать log_loc_errors = no.

    Удалено несколько культурных параметров без эффектов, например tribal_name или dukes_called_kings.

    Из кода удалено несколько неиспользуемых модификаторов.

    Удалены title_to_title_neighboring_barony и title_to_title_neighboring_and_across_water_barony, но другие варианты теперь значительно быстрее благодаря оптимизации, основанной на разрешении только графств и выше.

    При попытке добавить скриптованную связь, которая уже существует, будет выводиться ошибка.

    Занятия у мёртвых персонажей буду удаляться за один день. Это заставляет запускаться on_invalidate.

    События on_game_start теперь на самом деле происходят на старте игры, а не на следующий день.

    События теперь могу принимать поле cooldown, чтобы в скриптах легче было указывать время перезарядки. Отладочный функционал, который показывает, выполнены ли требования для триггера события в окне события будет полностью игнорировать время перезарядки.

    Исправлены <holding_type>_holding_build_piety_cost/prestige_cost, которые не работали при строительстве нового владения.

    Исправлено несколько консольных команд, которые не работали в режиме наблюдателя (даже при наблюдении за персонажем), вроде gold.

    Исправлены возможные проблемы с очередью загрузки у number_maa_of_base_type и number_maa_soldiers_of_base_type.

    Исправлено поле name в шаблоне создания персонажа, которое ничего не делало. Оно будет работать только при использовании в самом эффекте create_character.

    Исправлены команды save_on и save_every, не работавшие в режиме наблюдателя.

    Исправлено странное использование current_date и прочих триггеров даты, вызывавшее переполнение. Теперь выдаёт количество дней, начиная с нулевого года.

    Географические регионы теперь являются полноценной базой данных в map_data/geographical_regions. Это означает, что их можно делить на разные файлы, а нам будет проще добавлять больше привязанного к регионам функционала.

    Добавлена глобальная функция данных GetDynastyByID.

    Добавлена глобальная функция данных GetDynastyHouseById.

    Добавлена глобальная функция данных GetFaithByKey.

    GetImprisonmentReasons, GetBanishReasons и т. д. теперь в качестве контекста принимают параметр character, а не основываются на персонаже игрока.

    Добавлена глобальная функция данных GetReligionByKey.

    Добавлена глобальная функция данных GetScriptedCharacterByHistoryID.

    Добавлена глобальная функция данных GetTitleByKey.

    Добавлена глобальная функция данных GetTraitsWithFlag.

    Добавлена глобальная функция данных GetTraitsWithoutFlag.

    Добавлена глобальная функция данных GetScheme('scheme_type').d.

    При наличии взаимодействия с send_options_exclusive и варианта can_be_changed теперь выводится ошибка, поскольку не существует разумного способа, чтобы это работало для взаимоисключающих вариантов.

    Скрыли династию и информацию об унаследованных признаках в однополых браках. Сделано в скрипте GUI, так что можно менять.

    В режиме отладки в окне события теперь есть кнопка для его перезагрузки; это пересоздаст весь текст, перевыберет фон и т. п.

    В режиме отладки в окне события теперь есть кнопка для запуска Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput и перезагрузки окна. Также есть кнопка для копирования текста события.

    В режиме отладки в окне события теперь есть виджет, показывающий, выполнен триггер или нет. При наведении будут выводиться подробности о триггере.

    У профессиональных армий теперь есть триггер can_recruit. Они будут доступны, если выполняется триггер или они открыты инновацией. Нельзя одновременно открыть инновацией и выполнить триггер. Открытие наследием династии убрано, потому что теперь это можно делать через триггер.

    Выполнять on_title_destroyed при уничтожении титула по любой причине.

    Сделать модифицируемыми горячие клавиши.

    Добавлена глобальная функция данных OpenGameViewData.

    Добавлена глобальная функция данных OpenGameView.

    Точки сбора теперь везде в коде и скриптах называются Rally points (раньше они иногда назывались banners).

    Удалить on_action эффект on_weight_changed, весовые модификаторы теперь известны в коде и применяются напрямую на основе новых значений OBESE_WEIGHT_VALUE и MALNOURISHED_WEIGHT_VALUE. Использование эффекта change_current_weight теперь также будет корректно обновлять и применять модификаторы. Повышает производительность ежегодного такта путём удаления вычислений веса.

    Переписано предупреждение «complex blocker trigger should have custom localization», чтобы его было легче понять.

    Игра теперь поддерживает однополые браки. Ограничения по полу теперь реализованы через скрипт.

    Проискам теперь можно назначать пользовательские значки с помощью стандартного синтаксиса icon. Учтите, что значки для взаимодействий с происками всё ещё обрабатываются отдельно.

    При назначении черте группы без указания уровня игра больше не будет вылетать при запуске; теперь просто записывается ошибка.

    Значительные улучшения в файле event_log.txt. Теперь он записывается как отдельная таблица в event_log.csv и включает количество проверок каждого события и количество выборов каждого варианта. Он также будет автоматически записывать при выключении, если это разрешено.

    Объекты навыков/черт теперь создаются при каждом открытии экрана события, а не только при первом. Благодаря этому, если вы используете trigger_if или подобное, вы сможете быть уверены, что отображается только подходящий.

    Отладочное взаимодействие «Отнять титул» теперь позволяет выбрать, какой титул отнимать.

    ИИ теперь может использовать взаимодействия с взаимоисключающими вариантами, когда ни один из вариантов не отображается, прямо как игрок. Если не отображается взаимоисключающих вариантов, это больше не вызывает эффект, будто был выбран первый вариант (все области видимости теперь возвращают false, тогда как раньше первая была true).

    Профайлинг ИИ теперь также записывает решения ИИ и кладёт их в ai_interactions.csv.

    Триггер custom_tooltip теперь корректно локализируется. Эффект custom_tooltip теперь позволяет другим эффектам находиться внутри него (и таким образом скрываться). Оба теперь позволяют перезаписыва субъект.

    Игра теперь записывает ошибку при запуске, когда модификатор используется там, где он не будет работать, например при использовании diplomacy = 2 в модификаторе графства.

    Игра теперь записывает ошибку при запуске, если существуют ссылки на темы или фоны событий, которых нет.

    Обозреватель объектов теперь включает занятия, происки, войны, истории, фракции и задания советников.

    Обозреватель объектов теперь включает глобальные переменные.

    Эффект random теперь выдаёт полезное сообщение об ошибке, если вы забудете поле chance.

    Консольная команда set_sexuality теперь позволяет завершать ввод параметров кнопкой Tab.

    Триггер number_of_election_votes в целях единообразия теперь использует target, а не title.

    Триггеры join_faction_chance и title_join_faction_chance в целях единообразия теперь использует target, а не faction.

    Различные триггеры allowed_for у поводов для войны больше не предоставляют защитника. Это позволяет провести ряд значительных оптимизаций. Используйте allowed_against, если нужен защитник.

    Ключи титула для этого титула и его де-юре правителей теперь отображаются в подсказке к провинции, титулу и державе в режиме отладки.

    Теперь записывается ошибка, если в какой-либо провинции есть владение вне визуальной географической области.

    Теперь можно указать ai = no у целей для войны, чтобы ИИ не использовал их.

    consume_imprisonment_reasons и подобные теперь выдают ошибку, если цель мертва.

    custom_description теперь записывает ошибку при запуске, если указанный эффект или триггер локализации не существует.

    debug_log_scopes = yes теперь также записывает временные области видимости.

    mercenary_count_mult больше не должно быть целым числом. Теперь мы вычисляем общее число компаний (округленное), а затем распределяем их по доступным размерам (если поровну распределить невозможно, предпочтение отдаётся меньшим), а не требуем одинакового количества компаний каждого размера. Так что культура, получающая (1, 1, 1) компаний с модификатором +50% получит (2, 2, 1) компаний.

    Файл modifiers.log (который содаётся консольной командой script_docs) теперь рассказывает, для каких объектов можно использовать каждый модификатор, например только character или character, province и county.

    open_interaction_window теперь принимает поле target_title, чтобы заранее указать целевой титул. Учтите, что это не подтверждает титул; если его нельзя выбрать, он не выберется.

    player_heir_position теперь использует value вместо position для уменьшения дублирования кода.

    send_interface_message теперь также поддерживает временные области видимости в описаниях.

    set_title_name, set_title_prefix, set_house_name и set_dynasty теперь записывают ошибку, если ключ локализации для них не существует.

    spawn_army теперь будет создавать ополчения только если это указано в скрипте.

    independent_primary_defender_advantage_add. Даёт преимущество в битве, когда командир — основной защитник в войне.

    same_heritage_county_advantage_add. Даёт преимущество в битве, когда у командира то же культурное наследие, что и в провинции, где идёт бой.

    Добавлена поддержка unique и pick внутри random_list. Это позволяет списку выбирать несколько вариантов Х раз и можно заставить их не повторяться. Pick по умолчанию 1, а unique по умолчанию false.

    Добавлена поддержка неравномерного масштабирования костей.

###################
# Базы данных
###################

    В игру добавлена гондская культура, существующая в Центральной и Восточной Индии.

    Добавили новые гербы у следующих династий: Раштракура, Парамара, Паллава, Талакад Ганга, Гоа Кадамба, Ратта, Какатия, Пала и Кандрас.

    Улучшены историчность обеих стартовых дат в Индии, добавив больше играбельных вассалов, а также их жён.

    Улучшены семейные древа у ряда индийских династий.

    Добавлена карантаская культура.

    Добавлен пролив между Качем и Сатьяпурой.

    Исправлена неправильная семья у некоторых бодп династии цонкзапов, теперь они принадлежат к одному из домов династии Пугиел.

    Герцогство Гур передано династии Гуридов в 867 и 1066 годах.

    Улучшен исторический расклад в СРИ.

    Улучшено расположение графства Гризон (Граубюнден).

    Крайна теперь имеет померанскую, а не польскую культуру.

    Сулейман Селжук теперь является правителем Самосаты.

    Графом Байё в 1066 теперь исторично является Одо, а не Роберт де Контевилль.

    Графом Пуатье в 867 году теперь исторично является Рамнульф II, а не Бернард II Барселонский.

    Династия Таглиб переименова в Тавфид, чтобы избежать путаницы с Бану Таглиб.

    Анахронистский Петропавловск переименован в Кызылзхар.

    Симеон Болгарский теперь умный, а не шепелявый.

    Некоторые владения в Центральной и Восточной Индии теперь племенные.

    Халифы шиитов-двунадесятников выделены из истории шиитского халифата и получили свой титул Имамиста.

    Графство Цоллерн теперь управляется Фридрихом I из династии Гогенцоллернов в 1066 году.

    Переработан расклад некоторых династий, чтобы лучше отразить их связи с династиями до начала игры (в качестве младших ветвей).

    Некоторые династии переработаны, чтобы использовать новую гондскую культуру.

    Япанийский джайнизм теперь имеет догмат «Обет нестяжания».

    Япанийский джайнизм теперь не имеет догмат «Естественный примитивизм», монахи этой конфессии, однако, всё ещё будут голыми.

    Степень германизация Австрии в 1066 была повышена.

    Ряд барноств был передвинут в иные графства в Индии. Некоторые графства и баронства так же были переименованы, чтобы точнее отразить исторический период игры.

    Де юре столица Норвегии больше не перемещается с целью совпасть с их исторической де факто столицей, отдавая предпочтение Нидаросу вместо этого.

    Столицей Идрисидса в 867 теперь является Фез, а не Марракеш.

    Имперское наименование Великого клана и титул Падишаха для императриц у индийских мусульман изменены на Империю и Шахбану соответственно.

    Карматы теперь моногамны и имеют равные права полов (реальные гендерные роли были более запутанным, но равные права это допустимое упрощение).

    Убран повторяющийся триггер с головными уборами.

###################
# Исправления ошибок
###################

    Существенно улучшена стабильность мультиплеера.

    Добавлена настройка для пользователей с медленным Интернет-соединением для замедления скорости переноса сохранённых игр (что также улучшает стабильность мультиплеера).

    Улучшено время загрузки при запуске игры благодаря многопоточной загрузке базы данных, сокращению выделения и снижению нагрузки на блокировку.

    Удалены ненужные операции с файлами для ускорения загрузки.

    Переработано сохранение скриптов для того, чтобы увеличить скорость смены дней и снизить потери кэша.

    Добавлены подсказки по поводу того, что будет происходить с герцогствами после войн за их покорение.

    Добавлено оповещение для ситуаций, когда может быть создан титул духовного главы веры.

    Все поводы для войны, а не только отдельные теперь снижают контроль в завоёванных землях.

    Захват восставшего вассала больше не убирает его из фракции и войны.

    Персонажи теперь снимают перчатки перед дуэлями - если только они не племенные правители, а также снимают свои плащи.

    Действие «Претендовать на титул сюзерена» теперь правильно показывается на доступном титуле.

    Вторжение клана больше не будет отбирать все королевские титулы у обороняющейся стороны, если обе стороны в войне - короли.

    Графства в фракциях популистов теперь всегда будут иметь ту же веру, что и сама фракция.

    Стоимость престижа у Казус белли «Де-юре герцогство» теперь учитывая только графские титулы соперника.

    Удостоверились в том, что роспуск полков всегда уничтожает все поднятые армии.

    Удостоверились в том, что выборщики, являющие не просто владельцами титулом, но и влиятельными вассалами, не имели больше влияния на итоги голосования.

    Исправлена ошибка, когда переключатель «Разрешить брак» не всегда работал.

    Исправлено получение достижения «Опасное дело» внутри Европы.

    Исправлено изменение божеств бхакти после создания новой индуистской конфессии.

    Исправлена проверка доступности уведомления создания титула.

    Исправлена ошибка, при которой культурные названия баронств отображались только после создания владений.

    Исправлен обход взаимодействия «Потребовать обращение» при выборе варианта обращения в договоре об освобождении путём его отключения для заключённых игроком персонажей.

    Исправлена недоступность решения «Создать Бактрийскую гегемонию» для клановой формы правления.

    Исправлена невозможность заменить опекуна даже при использовании влияния.

    Исправлена ошибка, при которой в конце Хаджа событие «Халк» происходило не так часто, как должно.

    Киданьская культура теперь имеет ту же цветовую схему, что и другие монгольские культуры.

    Исправлена ошибка, когда при принятии решения создания империи Северного моря владельцем титула Денло создавался флаг на основе датского.

    Исправлен критический провал при соблазнении ближайших членов семьи при наличии достоинства «Достойный выход» или доктрины «Браки без ограничений».

    Исправлена опечатка в славянском имени Собеслав в английской локализации.

    Исправлена ошибка, при которой настоящий отец бастарда вызывал ошибку локализации.

    Исправлены случаи, когда духовный лидер мог оказаться феодалом.

    Исправлен редкий вылет на рабочий стол, который мог произойти при наведении курсора на текущее событие, которое переставало быть доступным.

    Исправлена ошибка рассинхронизации, когда update_targets_tick координатора войны отличалась у присоединяющихся игроков.

    Исправлены случаи становления духовным лидером, приводившие в некоторых случаях к изменению типа правления, несмотря на доступность старого типа правления.

    Исправлена возможность даровать религиозные титулы представителям некорректного пола на основе пола духовенства конфессии.

    Исправлены случаи, когда фракции постоянно распускались и создавались заново.

    Исправлена ошибка, при которой обращение культуры не убирало персонажа с роли культурного идеолога.

    Исправлена невозможность выбора города в качестве ставки священного ордена.

    Исправлена ошибка, когда война за претензию отменялась спустя день после смерти претендета и превращения в войну за свержение. Теперь война за свержение должна продолжаться корректно.

    Исправлены гербы герцогств Верхней и Нижней Силезии.

    Исправлено неправильное истечение времени событий в некоторых случаях, что влекло за собой выбор недоступного варианта.

    Исправлена ошибка, при которой показатели плодовитости и здоровья имели некорректное значение в течение некоторого времени после получения их модификатора.

    Исправлена невозможность изменить феодальные контракты в СРИ в начале игры.

    Исправлено наличие доступа герцогства Вероны к наследованию-сеньорату в начале игры.

    Исправлена ошибка интерфейса, когда игроки могли оказаться в войне с обратными лидерами без возможности её завершить.

    Исправлена возможность заговорщика присоединиться к проискам больше одного раза.

    Исправлена ошибка локализации в сообщении назначения советника за сюзерена.

    Исправлено разделение горной гряды между Тавром и Тяньшанем.

    Исправлена ошибка, не позволявшая даровать теократических титул духовному полу конфессии игрока, если предпочитаемый пол отличается.

    Исправлено странное повторение мест для паломничества.

    Исправлена ошибка, при которой священники некоторых конфессий носили одеяния других конфессий.

    Исправлена возможность получить больше личных свойств для детей моложе 3 лёт, созданных в редакторе персонажа.

    Исправлен странный выбор одеяний нового знакомого в событии «Интересное предложение».

    Исправлена ошибка, при которой священники некоторых африканских и восточных конфессий носили неправильные одеяния.

    Исправлена ошибка, при которой предложение создать титул духовного лидера не появлялось при возможности это сделать.

    Исправлен вылет на рабочий стол при создании случайного имени династии франкского персонажа два раза подряд в редакторе персонажей.

    Исправлен шанс заключения в тюрьму от разницы в силе войск. Ранее он не ограничивался 20, несмотря на заявление об обратном.

    Исправлены ситуации, когда секреты ведовства детей в домах с ковенами не передавались родителям или главе дома.

    Исправлено появление двух взаимодействий «Попросить о разводе» для тех же супругов династии, имеющих общего духовного лидера.

    Исправлено появление предупреждения о потере рунного камня при даровании титулов даже в тех случаях, когда во владениях нет рунного камня.

    Исправлена ошибка, когда мёртвый правитель продожал держать свои старые земли после скандинавского приключения.

    Создание эрцгерцогства Австрии теперь делает его де-юре частью той же империи, что и графства Австрии (то есть СРИ, кроме тех случаев, когда произошло изменение статуса де-юре).

    Передача титула безземельному командиру армии больше автоматически не снимает его с должности.

    Передача титула члену совета больше автоматически не снимает его с должности.

    Передача вассала теперь создаёт перемирие только тогда, когда он передаётся вашему сюзерену (и таким образом тому, кому вы можете объявить войну).

    Великие священные войны теперь должны отменяться, если обе стороны следуют одной конфессии.

    Ранний сифилис скрыт от отображения в энциклопедии.

    Интегрирование титула больше не требует дипломатического гения в роли канцлера.

    Держава сюзерена больше не отображается в роли потенциального союзника при атаке в войне, даже если он является союзником.

    Убран верблюд с герба Наумбергов.

    Улучшена производительность и частота кадров для крупных империй.

    Событие встречи со сверстниками теперь создаётся и для гостей.

    В случае, если казус белли «Переселение в Паннонию» не использовался, то он будет унаследован.

    Скандинавские персонажи больше не будут вынуждены обратиться в шведскую культуру просто за то, что имеют землю в Скандинавии.

    Армии северян больше не будут вторгаться каждый год в один и тот же день.

    Причины недоступности объявления войны теперь корректно переносятся на новую строку в случае нескольких блокирующих причин.

    Стоимость в благочестии за запрёщенные убийства родни от братоубийства до династических убийств была исправлена.

    Игроки теперь могут выбрать своего холостого мэра при устройстве брака.

    Снижение скорости с помощью клавиши [-] теперь всегда сопровождается звуком.

    Убрано уведомление об отключенных зданиях в случаях, когда здания не могут быть включены из-за конфессии.

    Свойство «Сейид» теперь убирается, если раскрытие настоящего отца показывает, что оно не должно быть унаследовано.

    Свойство «Сейид» теперь убирается, если оказывается, что у ребёнка сомнительное происхождение.

    Подсказки проливов и фьордов теперь правильно ссылаются на соединённые владения во всех случаях.

    Храмовые владения, построенные теократичесими конфессиями, теперь мнгновенно передаются духовенству после создания.

    ИИ теперь распускает священные ордена других конфессий в своей державе.

    Аланы больше не начинают игру в 1066 с инновациями Раннего Средневековья, несмотря на племенную форму правления.

    Стоимость титулов в текущих ситуациях теперь должна сопадать с реальной.

    Племенные мусульмане с племенным сюзереном теперь принимают клановую форму правления после перехода к феодализму.

    Вариант «Очищение династии» больше не переполняется в случае множества подходящих навыков.

    Нереформированная доктрина теперь сообщает игроку о возможности совершать налёты. Также, возможность совершать налёты теперь является параметром доктрины для большей гибкости.

    Восставшие вассалы, заключённые в тюрьму до конца войны, теперь могут быть наказаны без получения тирании при навязывании требований.

    Вассалы, отказывающиеся вернуть титул и находящиеся в тюрьме другого персонажа, теперь вынуждены отдать титул при поражении в войне.

    Очень сильные боевые лошади теперь еще лучше чем сильные боевые лошади.

    При использовании игрового правила равенства полов ваши вассалы больше не будут жаловаться, что вы женщина, в течение нескольких дней пока не успокоятся.

    Больше нельзя сделать графство феодальным, если в нём идёт строительство.

    Создан заскриптованный эффект для гомогенизации последствий отмены аренды священного ордена.

    Больше нет необходимости притворяться и легитимизировать детей от другого любовника, если вы заключили брак с одним из своих любовников.

    Теперь вы чётко будете знать, по какой причине вы не можете восстановить Римскую империю.

    Когда война отлучения от церкви отменяется по причине снятия отлучения, бывший отлучённый больше не будет смещён с престола.

    Модификатор мнения «Опекун вашего родственника» больше не пропадает, когда опекун теряет одного из двух родственников-подопечных.

    Придворные больше не могут проклясть нитсшестом сами себя.

    ИИ детей-правителей теперь может назначать себе опекуна.

    Добавлена проверка возраста, чтобы дети не могли оскорблять или соблазнять чужеземных правителей.

    Добавлены более жёсткие проверки для события. Теперь запрещено участие заключённых, смертельно больных, недееспособных и прочих.

    Добавлен текст времени восстановления добавления новых культурных традиций.

    Союзники атакующего в направленной великой священной войне теперь должны присоединяться к нему.

    Сюзерен соседней с островом державы больше не получает штраф к мнению за большое расстояние.

    Кандидаты выборного наследования только со слабой претензией больше не получают бонус за сильную претензию.

    Празднование в событии происка теперь использует верное расположение цели.

    Персонажи теперь начнут испытывать неприязнь к игроку за требование влияния, даже если их «выкупают», а не только если «договариваются об условиях освобождения».

    Дети, родившиеся в результате инцеста теперь появляются как полноправные кандидаты в окне выборов.

    Наследие династии, добавленное в Northern Lords, теперь может открыть достижение «Наследие на века».

    Включили осиротелое ежегодное событие, связанное с любовником.

    Исправили ошибку, из-за которой ИИ мог объявить войну чьему-либо вассалу напрямую.

    Исправили ошибку, из-за которой эмблема на гербе не отображалась корректно на кнопке продолжения игры после смены настроек графики.

    Исправили ошибку, из-за которой придворные капелланы, назначаемые пожизненно, согласно доктринам веры, использовали своё влияние, чтобы не допустить увольнения из совета.

    Исправили ошибку, из-за которой галисийская и баскская культура отсутствовали при выборе, основанном на географическом расположении, в событии о разделении вестготской культуры.

    Исправили ошибку, связанную со свещенным местом крстянской веры в Високо, из-за которой это священное никогда не активировалось. Также обновили локализацию, чтобы сделать её более понятной.

    Исправили ряд случаев, когда модификаторы использовались в неверном масштабе.

    Исправили ошибку, из-за которой у детей были слишком велики шансы утонуть во время детских праздников.

    Исправили ошибочный идентификационный номер события для решения на объединение славян.

    Исправили всплывающую подсказку о мнении кланового вассала, не относящегося к семье правителя, в событии «Равновесие сил».

    Исправили ошибку супружеского события, из-за которой при попытке сказать доброе слово о своём супруге выбиралась неверная цель.

    Исправили ошибку, из-за которой ИИ не мог предложить вассализацию определённым типам правителей.

    Исправили ошибку, из-за которой решение на восстановление Священной Римской Империи было заблокировано существованием Франции.

    Исправили максимальное количество бонусов от перка «Посольства», которые могут накопиться (5).

    Исправили догмат «Естественный примитивизм», чтобы он увеличивал стоимость принятия закона на 50%, как и было задумано изначально.

    Исправили всплывающие подсказки для завершающего события цепочки вдохновения авантюриста.

    Исправили ошибку со скриншотами с дополнением Royal Court.

    Исправили ошибку, из-за которой поиск персонажей зависил от регистра.

    Перк «Дружеский совет» теперь учитывает друзей, существовавших ещё до получения этого перка.

    Черты «Крепкое тело», «Сильное тело» и «Геракл»/«Амазонка» теперь скрыты при рождении и проявляются в возрасте 5 лет.

    Если тайный советник раскроет происк, направленный против него самого, он не будет обсуждать ситуацию в третьем лице.

    Больше невозможно шантажировать несколько персонажей одновременно.

    Иудеи и мусульмане больше не охотятся на кабанов.

    Действия «Словно гадюка» и «Измотать противника» теперь действительно повышают шанс противника пораниться и снижают ваш шанс пораниться (соответственно), плюс оба действия применяются лишь один раз, а не до конца поединка.

    Теперь сообщения о невозможности подружиться действительно сообщают вам, что причина в том, что вы уже друг цели.

    Теперь вы всегда можете шантажировать убийцу, если вы наткнулись на убийство во время пира.

    Мёртвые вассалы больше не являются с того света, чтобы похвалить ваш крутой новый храм.

    Скорость прогресса заданий в графствах больше не меняется при загрузке сохранённой игры.

    Теперь нельзя подделывать влияние на персонажей, на которых у вас уже есть влияние.

    Войны с восстанием популистов больше не перестают быть действительными сразу же, как только другая держава захватит одно из участвующих графств.

    Теперь священнослужители, активно исполняющие роль рыцарей или командиров, носят доспехи.

    Удалены сломанные подсказки из нескольких вариантов финала событий про убийство.

    Персонажи из редактора, состоящие в браке со старта игры, больше не получают событие о свадьбе.

    Жертвы великого блота больше не запускают события, в котором они пропускают праздник.

    События про кошку/собаку больше не срабатывают, когда вы в темнице.

    Свойство «Ересиарх» теперь удаляется при смене конфессии.

    Свойство «Паломник» теперь удаляется при обращении в конфессию другой религии.

    Событие на появление шотландской культуры больше не срабатывает сразу в 867 году, но его вероятность растёт по мере приближения XI века.

    Решение «Объединить славян» теперь включает в состав Славии королевство Владимир, а не Пермь.

    Темужин больше не появляется, если игрок является главой монгольской культуры и имеет державу размером не менее 100 графств.

    Свойства потомков персонажа, сделавшего династию святой, теперь наследуются даже при смене конфессии.

    Ужесточены ограничения на призыв союзников в священную войну.

    Обновлена подсказка к свойствам командира в подсказке к возможному сражению.

    Текст подсказки к предложению брака теперь указывает, что на согласие влияет получаемый престиж.

    Вассалы больше не становятся независимыми, унаследовав свой новый первый титул у независимого правителя.

    Вассалы, восстающие из-за мнения о тирании, теперь указываются в списке тех, кто примкнёт к восстанию.

    Исправлено предупреждение о том, что передача титула приведёт к уничтожению рунного камня.

    Женщины/мужчины пропали из линий наследования титулов, ограниченных только мужчинами/женщинами.

    Теперь вы можете подделывать грязные секреты других ведьм.

    Вы больше не можете предложить себя в качестве наставника детей персонажа, с которым вы воюете.

    Вы больше не можете пытать убить на охоте несуществующих персонажей.

    Вас больше не будут побеждать искать крестянина, в отношении которого вы уже ведёте происки.

    Ваши вассалы больше не будут устраивать на вас набеги за рабами.

    Теперь вам не будут говорить, что нельзя подружиться с новым другом только потому, что он уже ваш друг.

    Вы больше не будете чудесным образом узнавать, что преступник убил члена семьи, хотя он может случайно признаться по глупости.

    Теперь вы можете предлагать опекунство, если у получателя уже есть двое подопечных.

    Теперь вам чётко сказано, что вы не можете похищать своих детей, поскольку простой порядочности явно мало.

    Ваша жена-католичка больше не пытается познакомить вам с подавальщицей в трактире.

    Ваши дети больше не уклоняются от обращения в вашу новую религию только потому, что учатся у другого правителя.

    Ваш ребенок больше не будет избивать себя на зло вам только потому, что считает вас соперником.

    Ваш наставник по интригам больше не будет пытать самого себя.

    Ваш тайный советник теперь может находить тайных бастардов, даже если ваша религия терпима к изменам.

    Ваши вассалы больше нне будут отдавать все свои графства за пересмотр контракта.

    Исправлена грамматическая ошибка при вызове другого персонажа на поединое.

    Теперь, если вы не глава династии и лишаете кого-то наследства (например, по событию), это накладывает штраф к отношениям с главой династии.

    Исправлен скрипт выбора цели великой священной войной, увеличена вероятность крестового похода отмщения против вас после того, как вы принесли в жертву главу конфессии.

    Исправлен таймер решения «Попросить духов о помощи».

    Исправлено отсутствие возможных эффектов в подсказке для задания об организации ополчения, выполняемого маршалом-бароном.

    Добавлены проверки на совершеннолетие в ряде триггеров, где они ранее отсутствовали.

    Отъём владения, сданного в аренду священному ордену, теперь всегда приводит к одним и тем же последствия.
    Изменены модификаторы заданий по продвижению культуры и обращению конфессии, чтобы избежать отрицательного прогресса.

    Суровая зима сейчас правильно увеличивает потери в провинции, что отражено в подсказке.

    Затраты благочестия на смену конфессии теперь применяются правильно.

    В окне итогов сражений теперь правильно указывается получение ресурсов. Раньше там указывались репутация или набожность, хотя в действительности увеличивались престиж и благочестие.

    Отыскали пропавшую подсказку в окне о претензии на титул сюзерена.

    Исправлен редкий случай, когда при загрузке сохранения попытка в первый день выбрать осаждающую армию делала эту армию невыбираемой.

    Анимация передвижения юнитов теперь получает приоритет над остальными, когда армии находятся в одной провинции.

    Исправлена ошибка, из-за которой отдельные группы провинций не имели части границ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...