Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Deathstrike

Cyberpunk 2077 — Дата релиза перенесена на 17 сентября

Рекомендуемые сообщения

Об этом CD Projekt RED сообщила в официальном твиттере студии. По словам разработчиков, им необходимо время на то, чтобы закончить тестирование и полировку игры.

Сейчас мы достигли этапа, когда игра уже завершена и играбельна, но над ней ещё необходимо поработать. Найт-Сити — огромный город, полный историй, контента и мест, где можно побывать. Но из-за масштаба и сложности нам нужно больше времени на тестирование, устранение ошибок и полировку. Мы хотим, чтобы Cyberpunk 2077 стала главным достижением текущего поколения. И задержка релиза даст нам те драгоценные месяцы, которые необходимы нам, чтобы достичь идеала.
CD Project RED

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Alina_T сказал:

(но плохая дисперсия времени кадра)

 

6 часов назад, Alina_T сказал:

(зато низкая дисперсия времени кадра)

 

6 часов назад, Alina_T сказал:

еще и почти нулевая дисперсия времени кадра


Впервые наблюдаю употребление в таком контексте и так часто. :react_jo:

Изменено пользователем exe-cute-er

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, exe-cute-er сказал:

Впервые наблюдаю употребление в таком контексте и так часто.

Здесь дисперсия времени кадра понимается как математическая функция дисперсия, т.е. некоторая мера отклонения от математического ожидания времени кадра. Дело в том, что само FPS плохо связано с "плавностью" игры, точнее, если FPS низкое, то плавности нет, а если FPS высокое, то это ничего не значит. Почему высокое FPS ничего не значит, что может пойти не так? Например, если мы отрисовали 60 кадров за секунду, но один из них показывали 59/60 секунды, а все остальные по 1/3540 секунды, то, по сути, человек будет воспринимать это как 1 FPS. Т.е. нужно не только отрисовать 60 кадров за секунду, но от показывать их примерно одно и то же время  (1/60 секунды). За идеальную ситуацию мы полагаем 60 FPS и что все кадры показывались ровно 1/60 секунды. Как померить отклонение от этой идеальной ситуации? Для этого мы полагаем матожидание кадра равным 1/60 и вычисляем дисперсию (т.е., грубо говоря, величину, которая отражает как часто и как сильно мы откланялись от матожидания в 1/60 секунды). Если дисперсия близка к нулю (дисперсия неотрицательна по построению), то это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Alina_T сказал:

Здесь дисперсия времени кадра понимается как математическая функция дисперсия, т.е. некоторая мера отклонения от математического ожидания времени кадра. Дело в том, что само FPS плохо связано с "плавностью" игры, точнее, если FPS низкое, то плавности нет, а если FPS высокое, то это ничего не значит. Почему высокое FPS ничего не значит, что может пойти не так? Например, если мы отрисовали 60 кадров за секунду, но один из них показывали 59/60 секунды, а все остальные по 1/3540 секунды, то, по сути, человек будет воспринимать это как 1 FPS. Т.е. нужно не только отрисовать 60 кадров за секунду, но от показывать их примерно одно и то же время  (1/60 секунды). За идеальную ситуацию мы полагаем 60 FPS и что все кадры показывались ровно 1/60 секунды. Как померить отклонение от этой идеальной ситуации? Для этого мы полагаем матожидание кадра равным 1/60 и вычисляем дисперсию (т.е., грубо говоря, величину, которая отражает как часто и как сильно мы откланялись от матожидания в 1/60 секунды). Если дисперсия близка к нулю (дисперсия неотрицательна по построению), то это хорошо.

Я и без расфифровки понял о чем вы. Но все равно спасибо за старания. :react_alcoholistheanswer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...