Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Drakensang [серия]

Рекомендуемые сообщения

normal_b77c2557.jpg

 

normal_b77c2557.jpg
Drakensang: The Dark Eye

 

Жанр: Role-Playnig-Game | Платформы: [PC]
Разработчик: Radon Labs| Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 24 февраля 2009 года, в России 4 июня 2009 года


Drakensang: The Dark Eye — компьютерная ролевая игра, разработанная немецкой компанией Radon Labs и изданная компанией dtp entertainment. На немецком языке игра вышла 1 августа 2008 года в Германии, Австрии и Швейцарии. Мировой релиз английской версии игры состоялся 23 февраля 2009, издателями выступили Eidos Interactive (в странах Европы) и THQ (в Северной Америке). Русская локализация от компании «Новый Диск» была выпущена 4 июня 2009 года.
Действие игры Drakensang происходит на континенте Авентурия в вымышленном фэнтезийном мире Этра, известном по самой успешной немецкой настольной ролевой игре Das Schwarze Auge, также из настольного варианта была адаптирована ролевая система. В начале 1990-х выходила трилогия компьютерных ролевых игр Realms of Arkania, действие которой так же происходит в Авентурии.


 

Скриншоты:

 

Drakensang-The-Dark-Eye-1.jpg

Drakensang-The-Dark-Eye-4.jpg

drakensang_the_dark_eye-1228377608.jpg

 

 

 

 


 

23.jpg
Drakensang: The River Of Time

 

 


Жанр: Role-Playing-Game Платформы: [PC]
Разработчик: Radon Labs| Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 19 февраля 2010 (Deutch), август 2010 (Russian)


В роли молодого воина (мага, вора — нужное подчеркнуть в зависимости от выбранной профессии) игроки отправятся по Великой реке из стольного града Фердока в Надорет. Позднее корабль станет плавучим домом для партии.

Поклонники узнают некоторые лица: например, дварфа Форгримма, воришки Дранора и купца Ардо (того самого, с расследования смерти которого начнутся приключения 23 года спустя). А вот локации, за исключением Фердока, — новые. Авентурия выглядит еще лучше, чем прежде, благодаря доработанному движку, текстурам увеличенного разрешения, красивой архитектуре и великолепно подобранным краскам. Монстров станет больше, ассортимент оружия — шире, правда, авторы пока не готовы показывать их публике.

Зато уже сейчас ясно, что Radon Labs учтет ошибки предыдущего проекта. Первый шаг к светлому будущему — более подробный редактор персонажей и возможность сгенерировать аватара полностью «с нуля». Кроме того, в списке классов есть два новичка: geode (дварф-друид) и barbarian warrior. Сражения станут динамичнее, система мгновенного перемещения избавит от унылой беготни по «зачищенным» местам.Наконец, игра избавится от дурацкой привычки закрывать пройденные сюжетные зоны — отныне их можно исследовать сколько душе угодно.center]


 

 


post-12203-1251143220,39.png


The Dark Eye: Demonicon

 

Жанр: Action / Role-Playing-Game| Платформы: [PC] [Xbox360]
Разработчик: Noumena Studios Издатель: Kalypso Media
Дата выхода: 2012


Скриншоты:

 

the-dark-eye-demonicon-screenshots-2.jpg

the-dark-eye-demonicon-screenshots-3.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Выход одной из самых ожидаемых RPG этого года, немецкой Drakensang: The Dark Eye от Radon Labs, уже не за горами.

Ожидаемой? Оо Я о ней даже не слышал

Дел - Ну и шуточки у тебя :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog
Ожидаемой? Оо Я о ней даже не слышал

Ну во-первых текст не мой, а во-вторых, много ещё крупных РПГ в этом году? Ну окромя порта МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Трейлер посредственный, боевка такого плана смотрицца не очень зрелищно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Drakensang: The Dark Eye. В гостях у разработчиков.

Надежда ролевого жанра от Radon Labs глазами корреспондентов Golem.de.

  • Тактические бои, современная графика и фэнтезийная атмосфера - все это Drakensang: The Dark Eye. Берлинская студия Radon Labs хочет привлечь игроков, соскучившихся по ролевым приключениям на просторах Авентурии. Сайт Golem.de побывал в гостях у разработчиков и самостоятельно опробовал игру.
  • Игра начинается не в замке, темнице или пещере дракона - первые самостоятельные шаги в мире Drakensang мы делаем по проселочной дороге. Слева от нашего героя, и по совместительству воина «порядка» по имени "Петер Фон Голем", стоят деревья, усыпанные осенней листвой, а справа до горизонта раскинулись сочные луга - красота! Здесь мы охотно провели бы свой следующий отпуск. Немного поодаль за поворотом, мы обнаруживаем деревянный мост, а за ним приветливого часового. Можно немного поболтать и расслабиться, думаем мы. Однако ошибаемся, ведь NPC тут же предлагает первое задание, и мы замечаем, как игра все сильнее погружает нас в свою фэнтезийную атмосферу.
  • Drakensang базируется на немецкой ролевой системе Das Schwarze Auge" (DSA). "Мы используем смесь из 3-ей и 4-ой редакции правил DSA": уточняет Бернд Бейройтер - креативный директор Radon Labs и один руководителей проекта Drakensang. С DSA он знаком хорошо, более того, он ее давний поклонник. "Для меня это идеальный проект, ведь мы основали Radon Labs, в надежде когда-нибудь сделать эту игру. Уже в 2003 у нас имелись первые планы относительно DSA - именно тогда мы начали вести сложные переговоры по поводу лицензии, а с 2005 приступили к работе над проектом. Сейчас в команде около 50 программистов, а также дизайнеры графики и уровней, аниматоры и другие специалисты, многие из них закончили берлинскую "Games Academy".
  • Авестрю – небольшая деревня, где начинаются наши приключения в мире Drakensang. Десяток деревянных домов, трактир и несколько местных обывателей – но это место, только на первый взгляд, тихое. Последующие события показывают, что это далеко не так – например, у фокусницы, из расположившегося неподалеку цирка, украдена ценная вещь, поэтому красотка Салина просит нас возвратить пропавшую диадему. Это дело чести, и мы принимаемся за работу. Кроме того, нам сообщают о волках в лесу, огромном медведе, а в рамках основного квеста мы должны направиться в город и разыскать там друга в связи с серией таинственных убийств. Drakensang самого начала делает ставку на грамотный рассказ – причем это применимо, как к основному сюжету, так и к большинству второстепенных заданий. Бейройтер неоднократно подчеркивает это: "Мы хотим поведать историю!"
  • Немного позже, мы встречаем красивую амазонку Рулану, и после нескольких приветливых фраз, она присоединяется к нам. "Drakensang - это партийная ролевая игра, вы можете исследовать мир командой до 4 персонажей": объясняет Бернд. Кто играл в Baldur's Gate, cразу освоится в cистеме Drakensang: мы сами выбираем себе попутчиков; за небольшое время, проведенное в игре мы встретили 9 потенциальных компаньонов. Все они рассказывали нам о своей судьбе и поисках, а в случае присоединения предлагали услуги и верную руку в бою.
  • Теперь нас двое и мы беремся за героическую работу. Несколькими нажатиями на мышь мы отправляем дуэт в сторону леса - белый вопросительный знак на мини-карте в левом верхнем углу экрана указывает местоположение нашего квеста. Управление основано на смеси из мыши и клавиатуры и ориентируется на стандарты жанра. Мы бежим вдоль чудно журчащего ручья, пока не оказываемся под тенистыми кронами деревьев. Вдали мы слышим звуки боя: охотник-NPC, как раз, дерется с волками. Мы немедленно вмешиваемся в бой, который также напоминает о боях в режиме реального времени из Baldur's Gate. Клавишей пробела в любое время можно остановить развитие событий и вдумчиво раздать своим подопечным команды. В этой простой драке мы приказали своим протагонистам, чтобы они концентрировались на одном из противников, дабы общее число врагов быстро сокращалось.
  • Последующие бои будут значительно сложнее и комплекснее. Также, Drakensang располагает обширной магической системой с множеством заклинаний, которые потребуют рационального применения. К этому можно прибавить 180 видов различного оружия, часть которого эффективна лишь против особых противников, а на других оказывает лишь небольшое действие. Кроме того, каждый из членов группы располагает специальными умениями. А у нашего основного героя, которого мы выбираем в начале игры из 8 архетипов (лесного эльфа, боевого мага, плута, воина и т.д.), есть большое влияние на оптимальную тактику в бою.
  • После выигранного боя мы бросаем взгляд на меню статистики. "Одной из самых больших задач для нас, была адаптация ролевой системы DSA, таким образом, чтобы даже начинающие игроки могли справляться с ней": объясняет Бернд Бейройтер. Особенность Drakensang состоит в том, что мы сразу можем увеличивать способности, распределяя очки опыта, приобретенные в бою. Разумеется, только в строгих рамках – ведь, если опыт израсходован, мы должны ждать получения следующих очков. Тот, кто дойдет до финала игры, может рассчитывать на 18 или 19 уровень – конечно это меньше чем в Diablo, зато игроки боле расчетливо выбирают себе способности и повышают характеристики. Мы также делаем это, после того, как первый квест выполнен.
  • Оставшееся время мы используем, чтобы осмотреться в игровом мире и оценить возможности графики. Drakensang базируется на движке Nebula – фирменной разработке Radon Labs (это один из немногих коммерческих движков Open Source). Тот, кто хочет, может использовать его для собственных проектов, лишь инструментарий разработчика не бесплатен. И хотя игра не нуждается в особо мощном компьютере (заметим, что системные требования пока не обнародованы), все актуальные графические технологии присутствуют. Вода чудесно блестит на солнце, эффекты света и теней также выглядят превосходно.
  • Особенно нам понравилась анимация, в частности движения в бою. В отличие от многих аналогичных игр, персонажи двигаются и атакуют очень естественно – за этим следит ролевая система, рассчитывая каждое последующее действие в соответствии с оригинальными правилами DSA. Если, враг бьет мечом согласно заданному внутреннему значению, это делает и наше второе я на экране - тогда уже противник блокирует удар, также в соответствии с указанными правилами. Единственная настоящая ложка дегтя – это то, что в игре нет регулярного цикла cмены дня и ночи; только в нескольких локациях изменяется время суток и лишь тогда, когда это предусмотрено сюжетом и происходит не динамично, а при загрузке.
  • "Мы осознанно не использовали экзотические области Авентурии, а сосредоточили внимание на местах, напоминающих природой и архетиктурой Саксонию или Баварию": говорит Бейройтер. Разумеется, Авентурия состоит не только из лесов и маленьких поселений. Во время презентации мы также видели большие города и величественные соборы, которые восcозданы почти со стопроцентной точностью по сравнению с первоисточниками из книжных описаний и иллюстраций. Это должно стать большим праздником для знатоков оригинальной ролевой игры. Следующая параллель с Baldur's Gate cостоит в том, что игровой мир является не цельным, а поделен на отдельные локации – это было желанием дизайнеров, ведь таким образом удобнее преподносить линейный основной сюжет.
  • Опробованная версия Drakensang оставила цельное и зрелое впечатление. И хотя в меню все еще присутствовали Debug ,облегчающие разработчикам нахождение ошибок, но в финальной версии этого естественно не будет . Исходя из нашего опыта - это указывает на то, что разработчики сконцентрировано работают над проектом. По заверениям Radon Labs игра готова примерно на 95 %. В конце марта проект достигнет стадии беты, в июле 2008 издатель dtp планирует релиз.

Оригинал: Golem.de, перевод Gamedoc.net/1981.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Радуют постоянные сравнения с Baldur's Gate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень жду игру, ибо хардкор, хочу покопаться и поразбираться в ролевой системе, почитать ветвистые диалоги. поучавствовать в действительно сложных боях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

+1.Соглашусь с Делом.Тоже хочеться поседеть, по-капаться в ролевой системе,послушать/почитать интересные и ветвистые диалоги, а так же почувстовать атмосферу эпической(надеюсь!)РПГэшки.:)

Как ни странно,купив новый номер журнала ЛКИ,пролистав его,принялся изучать диски...опа...и что я слышу?Треки из игры...сложилось некоторое впечатление, с которым я и поделюсь:

Очень даже неплохо...Не супер-пупер,но очень даже качественно и к месту(к РПГ-игре;)).Муз.тема - главного меню,как и у большинства Фэнтези-игр,наверное,самое лучшее...Женский-оперный вокал:"АААА-ааа-аААА" :-D...приятная мелодичная музыка и т.д.Так же,неплохо выполнены муз.темы - крепости гномов и дракона.Если у гномов,все так...(*эээ...как бы это выразить на тексте?*)громко-бурное и "каменистое" :-D ,то тема дракона - Величественно-высокомерная и Грозная.Вообщем,мнение все-таки "поверхностное",т.к. музыку слушал отдельно от игры...Но какое-то общее впечатление сложилось: музыка очень качественная,красивая и атмосферная.Все как подобает в Фэнтези-игр.Надеюсь игра такой же будет, в чем сомневаться, маловероятно стоит. Все.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После успеха поляков надежда есть. Верю что и у немцев все получится.

Хардкор РПГ, PC эксклюзив - два этих словосочетания уже делает счастливым :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Выйдет первого августа. Судя по тому, что эта новость есть исключительно на немецких сайтах, английская выйдет потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Новый Диск" договорился с немцами из dtp на предмет локализации российского проката фэнтезийной RPG The Dark Eye - Drakensang. Той самой, что основана на популярной в Германии серии настольных игр Das Schwarze Auge, наплодившей, в свою очередь, далеко не одну игру и книгу по мотивам.

Сюжет тайтла разворачивается в мире Авентурии, где четверка отважных героев сражается с толпами врагов и раскрывает зловещие заговоры. Нам обещают около двух десятков классов персонажей, "продвинутую ролевую составляющую", диалоги с NPC, которые "играют важную роль и зависят от различных умений и способностей", и еще много всего воодушевляющего.

Отечественный релиз The Dark Eye приключится в сентябре этого года.

Playhard.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Это очень, очень, очень хорошая новость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Акмол

Отличная новость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно распрощаться с началом следующего симестра. Нет, определенно надо оторвать голову людям, которые назначают такие даты выхода...

Радует, что за локализацию взялся Новый Диск. После Ведьмака я верю в их локализаторские способности :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, хорошо, что всякие уроды не успели протянуть к игре свои лапы и мы увидим нормальную локализацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, хорошо, что всякие уроды не успели протянуть к игре свои лапы и мы увидим нормальную локализацию.

Послушав НД-шный Overclocked я убедился, что и они способны опускаться до уровня Акеллы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтож, совсем не плохой наборчик. Уже приблизительно наметил себе первую партию для прохождения :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу я согласен. Хеллгейт по другому и нельзя назвать :)

Drakensang: The Dark Eye - Близко, ближе, совсем близко

О релизе, дополнении, сиквеле и скриншотах из финальной версии

За новой немецкой "игровой иконой", коей, судя по вниманию и степени ожиданий немецких геймеров, является ролевой проект Drakensang: The Dark Eye, мы следим с особой тщательностью и надеждой. Между тем, похоже, что игра, наконец, набрала нужные кондиции и разработчики сочли её готовой к релизу: во всяком случае, судя по свежему немецкоязычному интервью с нашим хорошим знакомым Берндом Бейротером, мастер-диск проекта был успешно отправлен в печать. Из того же источника стало известно, что Radon Labs уже работает над дополнением. Более того, как стало известно, в предпродакшне находится уже и полноценный сиквел, одной из главных особенностей которого станет наличие мультиплеера "в лице" кооперативного режима прохождения.

Ну, а на десерт, предлагаем вам взглянуть на два десятка новейших игровых изображений из финальной версии игры, опубликованных на немецком ресурсе PCGames.de. Crpg.ru

Скрины тут http://www.crpg.ru/modules.php?op=modload&...all&gid=319

Еще тут часть.

Oger.jpg

Drachenkult.jpg

Drachenwesen.jpg

Alwiss.jpg

Am_ben.jpg

Aussicht.jpg

Harpyen.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то графа прямо-таки неочень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что-то графа прямо-таки неочень.

Разве это главное в РПГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Естественно нет. Просто странно, что в наше время некст-гена кто-то ещё делает игры с такой графой. Главное, чтобы не получилось, как с Two Worlds - и графа отстой, и сама игра кал. А если игра хорошая - то и на графику класть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я надеюсь это связано не с качеством игры, а с ее большей доступностью для любителей РПГ. Это и к лучшему если требования будут меньше благодаря не некстгеновой графике. Ты прав в том, что главное - качество самой игры, надеюсь тут они не подкачают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, так и не понял - бои пошаговые там или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати, так и не понял - бои пошаговые там или нет?

Риал-тайм с паузой, вроде БГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...