no0ne 3 773 21 февраля, 2023 (изменено) Жанр: TBS/4X Платформы: Разработчик: | Издатель: Дата выхода: 2 мая 2023 Системные требования МИНИМАЛЬНЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows® 10 Home 64 Bit Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD® RyzenTM 5 1600X Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) Место на диске: 20 GB Дополнительно: 1080p (30FPS) РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows® 10 Home 64 Bit or Windows® 11 Процессор: Intel® Core™ i5-10600K or AMD® RyzenTM 5 5600X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 2060 Super (6GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8GB) Место на диске: >20 GB Дополнительно: 1080p (60FPS) Hide Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом! Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз. Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира! Особенности Создайте империю своей мечты Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных! Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши! Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад. Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды Оставьте след в истории Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир! История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг. Hide Трейлер Hide Первая трансляция Hide Скриншоты Hide Ждал-ждал, когда кто-нибудь создаст тему о продолжении топовой стратегической серии, в итоге пришлось браться самому. Постараюсь в кратчайшие сроки перевести имеющиеся дневники разработчиков. Изменено 21 февраля, 2023 пользователем no0ne 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 304 вчера в 13:11 17 минут назад, Weldrin сказал: Не рано ли расстраиваешься? ) Опыт. Режут тактику, это плохо. Кавалерия и пешеходы уравнены в скорости, лолшта? Как вообще до такого додумались? И автоопыт- хрень. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 115 вчера в 16:42 3 часа назад, primer сказал: Кавалерия и пешеходы уравнены в скорости, лолшта? Ну, это действительно неприятно. И непонятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 773 19 часов назад (изменено) 14 часов назад, primer сказал: Опыт. Режут тактику, это плохо. Кавалерия и пешеходы уравнены в скорости, лолшта? Только на стратегической карте. Считайте, что походный строй. В бою никакой уровниловки - у каждого своё движение. Я же говорю, как в Планетфолле было, только тут в целом всем скорость подняли. По опыту да, спорно. Но с другой стороны я и с киберкотлетой играл в трёшке (топ-1 мира на Баттлграунде), который к 15 ходу имел теократа 16-18 уровня, и в четвёрке неоднократно сталкивался с тем, что мне не на чем качать моих виверн и дракончиков. Это надо щупать. Also, до Планетфолла герои в АоВ качались автоматом так же. Ну и в игре вполне легитимно можно клепать войска сразу 3-4 ранга. Так что кошмаром не выглядит, надо щупать. Переработка резистов мне прям нравится, больше диверсификации между типами войск, появились прям явные контр-тактики (если кавалерия завязнет на пикинёрах, саппорты их распылят). В целом тот факт, что с игрой продолжают работать даже на базовом уровне, мне нравится. Изменено 19 часов назад пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 115 18 часов назад Это всё очень хорошо. Но скорость... теперь все эти посадки расы на крокодилов и прочих кошмаров, стали иметь чуть меньше смысла. И проще эти 3 поинта потратить на другие бафы народа. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 773 17 часов назад (изменено) 1 час назад, Weldrin сказал: Это всё очень хорошо. Но скорость... теперь все эти посадки расы на крокодилов и прочих кошмаров, стали иметь чуть меньше смысла. И проще эти 3 поинта потратить на другие бафы народа. Во-первых, стоимость маунтов снизили до двух (летающих оставили 3). Во-вторых, в бою маунты всё ещё имеют огромный смысл. В-третьих, потому и переделывают, т.к. сейчас всё сводится к тому, чтобы сажать народ на маунта и набирать в армию только конных юнитов, что выбрасывает за борт пеших. Повторюсь: ровно та же ситуация была и в Планетфолле, когда народ не брал в армию танки и шагоходов, т.к. они дико замедляли отряды (сам так делал). И это потом запатчили, подняв медленным юнитам скорость до "средней по больнице", но дав им всем перк, замедляющий их в бою. Сейчас проворачивают ровно тот же трюк и по тем же причинам. Изменено 17 часов назад пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 304 11 часов назад (изменено) Логичным было бы делать более медленных более жирными и сильными и балансировать уже их силой. Иначе мы сами себе режем один уровень тактической гибкости Изменено 11 часов назад пользователем primer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 773 10 часов назад 51 минуту назад, primer сказал: Логичным было бы делать более медленных более жирными и сильными и балансировать уже их силой. Иначе мы сами себе режем один уровень тактической гибкости Да не в жирности дело. Повторяю - никто не пользовался медленным юнитами, потому что они замедляли армию, что превращало логистику войск в пытку. И поясните мне, в чём заключается этот пресловутый урезанный уровень тактической гибкости? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 304 7 часов назад Я что-то даже как-то не знаю как еще объяснить. Уровень логистики. Сильные но медленные, средненькие но шустро крипящиеся. Индивидуальный баланс. Из значимого последнего обсуждали и меняли в прошлом аддоне скорость umbral mistress. Была 40. Сделали 32. Ибо слишком сильный юнит был. Все остались довольны. Но им видимо влом индивидуально балансить. Может хоть галку оставят в настройках мира. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты