-
Публикаций
4 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
no0ne стал победителем дня 4 августа 2025
no0ne имел наиболее популярный контент!
Репутация
3 790 Всемирно известныйИнформация о no0ne
-
Звание
Вне уровней
- День рождения 20.09.1986
Контакты
-
ICQ
0
-
Skype
no0ne86
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Н-ск
-
Тоже в шоке. Сразу был уверен, что ПоЕ, но вот в номере уверен не был.
-
Пагуба же, если верить ачивкам Стима. Это правильный ответ.
-
Вообще не понимаю, как это мешает. Как будто в мире не существует экшенов с магией, тем более, что спецспособности и приёмы в игре вроде как есть. Хорошо, тогда ещё вопросы (да, я тебя замучаю, но платить 4к за то, что мне в итоге не понравится на дистанции, я не хочу, так что страдай ): Гг жёстко привязан только к одному сету оружия: меч-щит-лук, или можно менять? Типа выдать двуруч и ружжо (вроде там огнестрел есть?) Вроде как есть ещё два играбельных персонажа. Можно ли переключиться на них и бегать на более-менее постоянке за них? Или они чисто иногда и опционально?
-
У меня только один вопрос - тут можно сделать билд мага? А то как ни гляну - сплошь мечемахатели и лукострелятели(
-
Наткнулся на очередной видос от zoom3000 с очередным модом на игру серии ЦыЦ И, блин, это очередной высер художника, а не работа дизайнера. Все делают красивые моды на старые (и новые игры), накручивают красивости, эффекты и хай-рес текстуры... Забывая про одну простую, но ключевую вещь: ЧИТАЕМОСТЬ! Ну непонятно же ничего в этой каше. Помню, повёлся я на дифирамбы в адрес Ментал Омеги, запустил, поиграл полчаса и удалил с проклятьями. Чтобы отличить юниты друг от друга, надо реально напрягать глаза. А ведь некоторые ещё и двухрежимные, надо ещё улавливать разницу между этими режимами...
-
Хорошо, выходи, я не держу
- 778 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну хоть членодевки будут?..
- 778 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тестирую нормальных завоевателей, без имбовых комбинаций субкультур. Короче, записывай рабочую стратегию игры: Спавнишься, начинаешь застраиваться, качаться, всё по классике. По застройке цель - Военный лагерь, особое улучшение (открывается в Т2 городе) в роли лесопилки, проприетарное для кочевников-завоевателей. Рассылаем разведов, ищем города. Попутно ставим форпост с прицелом на второй город, потихоньку клепаем Т1 армию. Находим жертву (лучше город-государство, а не другого игрока, возни меньше). Сворачиваем столицу, подгоняем к городу, разворачиваем. Важный момент: в идеале ткнуть Военный лагерь (если он есть) так, чтобы он соседствовал с максимальным количеством регионов города. Просто он, во-первых, даёт в соседних локах +15 регена, во-вторых, понижает время разграба на один ход (нет, с перком Хаоса на -1 ход разграба и +20 лечения до нуля снижать не будет, я проверял). С разграба мы получаем еду -> с еды - население -> население заселяем (ВАЖНО!) в разграбленные провинции -> за это получаем КУЧУ строительства, найма и золота в городе -> город растёт, армия растёт, золота на обеспечение всего этого веселья - вагон -> воюем дальше. Наедаемся, вассалим город, отваливаемся от него, идём дальше. "Наевшиеся" города я использую для выкачивания нейтральных земель (без чужих городов, чтобы не возиться с долгим выращиванием населения и застройкой), а свежие подгоняю для "откорма" к соседям.
-
Хорошо, достоинства ты перечислил, в чём подвох?
- 778 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Так, попробую собраться с мыслями и описать впечатления. Коротко - доп весёлый. Касательно нового сценария с постапоком. Интересно, сложно (писец как сложно, на самом деле), особенно если играть магической фракцией. Эскалация катаклизма идёт дико быстро, причём враги массово обижаются на тебя, если ты случайно стриггеришь катаклизм единожды, а сами спамят его нон-стоп. Особенно комично это смотрелось, когда я получил в своё распоряжение спелл, откатывающий счётчик катаклизма (в пределах одного уровня), без перерыва спамил его, но меня всё равно винили в провокации катаклизма... Новая культура через завоевания забавная. Через Избранные завоеватели + Рабовладельцы вообще откровенно сломанная. Фишка их лукарей на усиленный первый выстрел дико доставляет - теперь не жалко двигаться, теряя минимум один выстрел. Собирателей не тестировал. Новые книги, как было замечено выше, фокусируются на пути варлорда с большим количеством физурона (что логично в качестве контры катаклизму). По новым юнитам: Лейтенант как-то не впечатлил. Типа саппорт-рукопашник, которому я не смог найти разумного применения. Скорпа не тестил. Варлорд - очень интересный товарищ, который как бы сильный ударный юнит, но при этом ещё и отличный саппорт, закрывая таким образом аж два слота (но ему нужна армия не выше третьего тира). Военный голем - просто сказка. Отличная зверюга прорыва. За счёт телепорта может и в тыл лукарям ворваться, обнуляя бэклайн, и на стены залететь с первого же хода, разваливая башни. Ещё и призываемый, что упрощает штурм. Кстати, о штурме. Эдикт завоевателя - лучший на данный момент осадный проект. По поводу переделок старых механик: Переделка защит - топ. Сейчас реально приходится подстраиваться под состав армии врага, т.к. какие-нибудь пикси твоих Т3 щитоносцев просто испарят. Переделка движения в целом работает нормально. Немного непривычно, что триггерить одним юнитом вражеский стак теперь бессмысленно, но для этого можно водить немного впереди одного разведчика. Переделка опыта мне зашла. Какого-то лютого ускорения и автолевелинга я не заметил, зато теперь я могу быстренько добрать недостающего опыта для левел апа, не гоняя армию в жопу мира для докачки. Как-то так.
-
Писать особо некогда, работы невпроворот. А так есть мысль поделиться впечатлениями обо всех аспектах допа в целом)
-
Ах, эти влажные мечты... На игру разрабам либо давно насрать (после ухода Итсуно-то), либо будет как с первой частью и Dark Arisen - совершенно другая игра (и хорошо, если хотя бы такого качества).