-
Публикаций
4 576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
И превратить в игру в царство анального рандома и яростной мастурбации на циферки и минмаксинг? Спасибо, не надо...
-
При том, что мне нравится ДА2 (на один НГ я её прошёл подряд 5 раз), замечу, что там буквально использовались одни и те же пещеры/здания для разных локаций, это как бы известный и нескрываемый разрабами косяк.
-
Эм, всё?.. Начиная с убитой в ноль графики, заканчивая ущербнейшим управлением: Управление - ТОЛЬКО клавиатура. Мышь - это не путь самурая. QTE там прекрасно тем, что подсказки не соответствуют реальным клавишам. Приходилось наугад искать на клавиатуре нужные кнопки и записывать на будущее. Не смотря на то, что я с удовольствием прошёл игру в своё время (даже тир на максималку там выбил!), считаю, что за такие порты всех причастных надо расстреливать.
-
Дай угадаю, ты играл в более новую версию, с приемлемым графоном и мышкой?)
-
Сперва прочитал "большие губы", много думал...
-
Играю тут некромантами и осознал, что в допе можно быть ДОБРЫМ некром, разрушителем миров. Шаги: Берём некроманта, качаемся, развиваемся, делаем добрые дела, поднимаем репу в максимум. Воюем с соседями (это несложно делать добрым, главное - не селиться рядом с ними, не пересекать границы, выкупать претензии к вам и в войне не разграблять провинции). Находим свиток Ноктуса. Захватываем вражеские города, принимаем их в свою империю с распростёртыми объятиями (именно делаем своим городом, не вассалом). Кастуем закл со свитка Ноктуса на свеженький город. Повторить пункты 4 и 5 с каждым вражеским городом. Мы великолепны! А мир пуст и наполнен лишь вашими ордами нежити. Суть в том, что заклинание Ноктуса уничтожает город в ноль (даже руин не остаётся), а за каждого жителя даёт скелета (с небольшим шансом получить проклятую душу), науку и души. Единственный минус - скелет вашей расы, а не расы города. При этом это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ злым действием!
-
А где там переход на личности? Тем более, что Драма обозначила очевдный и неоспоримый факт.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, я просто спокойно к этому отношусь: разгонят - ну разгонят, не разгонят - да и чёрт с ними, они мне жить не мешают совершенно, а во что поиграть я и так найду. Вся эта ненависть и призывы к разгонам выглядят как что-то личное.
-
Предлагаю разогнать нафиг всю игровую индустрию, некогда в этих ваших игорах, Родину подымать с колен надобно!
-
Мне. Причём ею можно заменить уже имеющуюся, но я не стал, т.к. форма демонов мрака - единственная, которую приемлет Владыка Тентай со своими верными хентаклями!
-
Ой, да ладно. Учитывая, как обычно проходит подобная "реструктуризация", Аша подогнала названным студия прямо таки царские условия расставания.
-
Воу-воу-воу! Я уж думал, я тут один обитаю и играю в АоВ) Молчали-молчали, а сейчас завалили сообщениями)
-
Исправил, не благодари.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не, Суды - это прикольно. Но шастанье по туманам безумно унылое.
-
Кстати, на тему имбовости теневого воскрешения: в Хаосе вообще есть ритуал, который на 5х даёт всем юнитам Воскрешение и Мученик (смерть не штрафует боевой дух, а наоборот даёт).
-
Ну что ж, закончил я все три сюжетки. Итог: ну такое. Миссия в мире фей уныла концептуально (это шастанье вслепую по туманам) и вообще никак не раскрывает одну из фишек допа - уникальные спеллы в секретных островах. И в целом, кому, нафиг, нужен этот унылый жиробас Бингер? Миссия в мире демонов опять же не несёт никакой сюжетной и лорной нагрузки, но хотя бы радует заключённым в подземелье буквальным Сатаной с классной анимацией освобождения. Однако всё испортила география карты - острова в океане лавы, на бОльшей части которых нет ничего (мне пришлось реально напрячься с разведкой, чтобы найти, куда ткнуть город, чтобы он приносил хоть что-то кроме базовых доходов). А ещё вы знали, что по лаве можно прокладывать дороги любым летающим/парящим юнитом, чтобы потом ходить нормальными? Вот я это осознал слишком поздно, когда уже дал свой расе форму демонов мрака. Последняя миссия радует лором и концепцией: мы с Мерлином (ы!) в Вечном Крае (ыы!), отколовшемся от Атлы в результате финала АоВ3 (ыыыы!), дербаним хранилища знакомых нам Великих Магов рядом с руинами их башен (ЫЫЫЫ!!!), попутно отмахиваясь от пытающегося зОхавать карту Левиафана. Круто? Было бы да, но: Та самая фишка с уникальными спеллами. На всю миссию я нашел ровно ОДНО заклинание. Ещё уникальные шмоточки, типа лапки Арахны, секиры Яки и щита Артики. Но у нас-то доп про хранилища с заклинаниями (то ли 14, то 19 ли уникальных, если что), а последних тупо нет! Закончилась миссия максимально внезапно тупо выпиливанием двух оппонентов (при том, что мы играли фактически трое против двоих). Всё. И даже задачу с усыплением Левиафана не понадобилось выполнять! Это при том, что вся миссия заточена под это усыпление: для этого нужно рядом с тремя из четырёх проявлений Левиафана ставить города, чтобы по три региона соприкасались с ними, т.е. нужно ОЧЕНЬ много влияния, а на карте разбросана куча бесхозных башен, генерирующих тонну влияния. Ииии это не понадобилось... Я даже хочу переиграть миссию, т.к. не смог толком пощупать ничего. Итог по допу в целом: сюжетки - meh, контент - топ. Для АоВ вполне достаточный результат. И, кстати, она Артика. Без "к" после "р". Да, я тоже долго себя приучал)
-
Вообще впервые вижу, но допустим. Кросивое.
-
Гляньте, какой уникальный щит в игре есть!
-
Ну, как я понял, они начали вручную переводить сюжетные штуки. Имена, расы и тому подобные переменные всё так же жутко коверкает.